Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'ввод'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
    • Новости сообщества
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре - Руководства и Гайды
    • Руководства
    • Вопросы по игре
    • Технические вопросы
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Клановый раздел
    • История
    • Флот в искусстве
  • Корабельная Wiki
    • Корабельная Леста Вики
  • Моды и софт
    • Моды и софт
  • Турниры
    • Новости Турнирного портала Мира Кораблей
    • Турнирный клуб
    • Турниры выходного дня
    • Прорыв
    • Царь морей
  • Обжалование действий модераторов
  • Группа Внешнего Теста
    • Группа Внешнего Теста
  • Информация Леста Игры
    • Информация Леста Игры
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел

Календари

  • Турнирный календарь
  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 1 результат

  1. Доброго всем времени суток! Предлагаю ввести в игру подлодки (или одну из них, для начала) с ракетным вооружением. У каждой из них оно реализовано по разному, но считаю, что оно может быть перенесено в игру без особо крупных доработок имеющихся механик. Для начала -- проект 629: https://ru.wikipedia.org/wiki/Подводные_лодки_проекта_629 У них имелись 3 баллистические ракеты. Их можно реализовать как урон по области, аналогично глубинным бомбам, но с уроном по надводным кораблям, и отображать при подлёте зону урона, как минное поле у японских авианосцев. Графически изобразить взлёт ракеты со столбом дыма в небо. Геймплейно реализовать так, чтобы игрок назначал зону попадания, ракета прилетала бы туда через 20-30 секунд после выстрела, и игрокам показывалась бы зона поражения, сама подлодка бы светилась в определённом радиусе. Но это не окончательно, разработчики конечно могут дополнить описанное выше, как пожелают. Вторая подлодка -- https://ru.wikipedia.org/wiki/Подводные_лодки_типа_«Грейбэк» Их можно реализовать аналогично Транклюкатору, с одним крупным самолётом тактической эскадрильи, только у этой подлодки будет не самолёт, а управляемая ракета, которая своим корпусом будет поражать цель. Upd: Хочу дополнить основной пост, отвечая на некоторые комментарии ниже. Я НЕ хочу предлагать имбу. НЕ хочу, чтобы использовались ядерные боеприпасы. Упомянутые подлодки дизельные, без атомной силовой установки. Взамен наличия ракетного вооружения им можно понерфить скорость хода, перезарядку торпед, или любой другой параметр на усмотрение разработчиков. А перезарядку самих ракет сделать 3, 4 или 5 минут, как будет лучше для баланса.
×