Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'гонка вооружений'.
Найдено 5 результатов
-
Недавно во флудилке создавал пост, в котором восхищался Йорком. А сейчас вот в общем тесте участвую. Играю, разумеется, в первую очередь РБ, тестить ботов толку мало. До пятого ранга страдал на Идзумо. А как иначе? Ведь я же ТЕСТЕР! Я должен ПРОТЕСТИРОВАТЬ, что там стало с нашим всеми любимым кактусом, которому сигму аж до 2.0 подняли. А на пятом ранге решил посмотреть, что же там меня ждёт дальше по ветке немецких крейсеров. А дальше ждёт великолепный Роон, который обладает всеми преимуществами Йорка (ну ладно, почти всеми, второго веера на каждый борт иногда не хватает), и в довесок баллистика лучше, гап дальше, броня лучше держит, шикарная машина короче. Последние 5 рангов прошёл всего 1 или 2 раза потеряв звезду. Картинки под спойлером для тех, кому это интересно. Крейсер всем советую. Попробую успеть вкачать его на своём аккаунте до конца рангов. Кстати, (счастливых?) обладателей Хиппера и Гиденбурга прошу отписаться, играются ли чётные крейсера так же хорошо.
-
Поговорим немного о режиме «Гонка вооружений» Тема №1
johny26cm добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
Тем для обсуждения не очень много на форуме, кроме новостных. Да бы не давать поводов поступить с нашим форумом как в «похожей» игре, я решил парочку интересующих меня вопросов вынести на публичное обсуждение. Я понимаю, что форум не является достоверным отражением настроений всех игроков, но всё же. Начать думаю с режима «Гонка вооружений». Часто вижу на форуме сообщения типа: «режим не нужен», «уберите это из рандома», но не вижу сообщений вроде: «это любимый режим в СБ» или «очень нравится гонка вооружений». Прошу всех желающих высказаться, чем вам режим нравится/не нравится и несколько слов почему. Попробую прикрепить голосование с актуальными вопросами (по моему мнению) по данному режиму. От себя хочу заметить, что по началу был не очень доволен вводом ГВ в рандом, но сейчас моё мнение поменялось. Не стесняемся, высказываемся.. -
Режим в релизной версии очень понравился. Перспективный режимчик и очень "в кассу" полученным за гномью руду уголь и свободку, премиум корабликам 9 уровня (имеющиеся Салем, Мусаси и Миссури с Кронштадтом заходят там "на ура"). Да и 10 уровень с прем.камуфляжами там очень ОК: режим просто создан для Сшимаказе, который становится в нём абсолютным оружием. Самое полезное и чуть не единственно нужное здесь оказывается авторемонт кораблей. Все эти микрокоррекции скорости стрельбы или незаметности - влияют сейчс мало. А вот авторемонт,- крайне важен. И особенно для эсминцев - он часто имеет критическое значение. Так что: 1) Спасибо за отличную придумку. Очень понравилось. 2) Вот просьба: когда у кого-нибудь "зачешется исправлялка под мантией", возьмите себя в руки и НЕ НЕРФИТЕ количество и качество точек авторемонта. Иначе режим быстро превратится в просто месиловку с появляющейся в конце базой. С Уважением, к вашей работе...
- 2 ответа
-
- 1
-
- гонка вооружений
- полезное
- (и ещё 3 )
-
Три месяца назад закончились ранги с ГВ. Это нововведение наверное понравилось конечно далеко не всем, но всё же многим. В следующем сезоне, как я понял, подобного не будет. И других новостей по режиму уже долго нет. Это конечно просто хотелка и субъективщина, но мне очень бы хотелось увидеть его в том виде, в каком он был осенью — отдельный пвп режим, альтернативный рандому, без статистики, но с эльф... то есть бустами с неба. Только БЗ да кампании к нему прикрутить. Заодно там можно будет отдохнуть от курятников. Врятли они массово полезут в столь невыгодный им режим. Собственно, хотелось бы узнать у разработчиков о судьбе этого режима. Не закинули ли его в ящик с командными боями?
- 9 ответов
-
- 6
-
- гонка вооружений
- игровые режимы
- (и ещё 1 )
-
Предложение аналогии "гонке вооружений". Голосуем
anonym_1vcjqB1kJ62w добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
Начну с самого начала. Лично меня компьютерные игры захватывали своим максимальным приближением к реалистичности, и если ею там не пахнет - то конструктивными обоснованиями тех или иных фактов, объектов, ситуаций и прочего, присутствующего в игре. Ссылаться не буду, не об этом речь сейчас. Так вот, к чему я все это. Кто в теме "гонки вооружений", там у нас точки будут, которые улучшают ТТХ (тактико-технические характеристики) наших боевых машин. И еще, кто не в теме, на такие характеристики как маневренность корабля или скорость перезарядки орудий, внешние факторы влияния, по сути иметь не могут. Кроме человеческого фактора для скорости заряжания,а именно для немеханизированных систем заряжания. Однако, если брать в режим 9-10 уровни кораблей, то все они механизированны по сути (взять тот же Де Мойн, Салем, Вустер,). Посему хотелось бы немножечко приблизить к совершенству всю эту задумку. В общем, предложение такое: - бой 15 на 15 или даже 20 на 20 (карты должны быть больше, дальше поймете почему) - карты семметричны относительно противоборствующих сторон - с каждой противоборствующей стороны есть как минимум 5 острова с базой, принадлежащих по умолчанию противоборствующим сторонам. На каждом из них есть пристань с кругом для захвата. На каждом из островов есть 1-3 форта, защищающих данную точку, и попутно засвечивающих противника на точке, а так же система ПВО со средними характеристиками урона и выше средних дальностью поражения (пристани и вооружение фортов смотрят в сторону союзников, можно под углом влево-вправо, на карте отображаются углы их обзора). Погнали дальше. Зачем эти острова и точки рядом с ними: -1й остров: на его вершине находится радиолокационная станция, выполняющая функцию корректировщика огня для всего союзного флота, увеличивает дальность ГК на 15%. Остров находится ближе остальных к центру карты. -2й и 3й остров: ремонтная база, рихтующая, шпаклюющая, грунтующая и окрашивающая обратно в камуфляжи ваши боевые машины (шутка). + 100-300 хп в секунду (в зависимости от решения разработчиков), находясь непосредственно на точке, пока она принадлежит союзникам. Находятся слева и справа, ближе к тылу союзников. -4й остров: база снаряжения. находясь на точке в течение 30 сек восстанавливается 1 единица снаряжения в каждый слот. Находится за островом с РЛС. Дополнительная фича: рандомно вблизи островов на карте могут появляться облака тумана, втрое больше диаметром чем стандартный круг дымов эсминца, но скрывающий от засвета вдвое хуже чем тот же круг. -5й остров: штаб. Имеет сильнейшее, по сравнению с другими базами, вооружение. В случае захвата противником открывает возможность противнику видеть всех и вся на карте. Находится в самом тылу. Как захватить точку: 1. ГК форта вывести из строя (хп до 10%, ниже не падает и не уничтожается). 2. Как и всегда, встать в круг буев, дождаться завершения процесса. 3. После этого, по одному, ГК форта восстанавливается автоматически до 100%, только после этого становится боеготовым. Сбить можно. Время и очки: 1. Максимум времени на бой - 25 минут. 2. очки "не плавают". Что это значит: захватил точку - получи 50 очков. Потерял точку - потерял 80 очков (по аналогии с кораблями). Все, дальше никаких изменений, никакого увеличения очков просто за то, что ты ею владеешь. 3. С начислением и потерей очков за уничтожение кораблей - так же как в рандоме. 4. Для достижения победы набрать 1000 очков ИЛИ уничтожить все корабли противника ИЛИ по окончанию времени выиграть по очкам. Все так же, как в рандоме. Однако хотелось бы сделать так, чтобы у сильного противника была возможность поохотиться за остатками выживших, захватив штаб, посему максимальное количество очков можно увеличить. Доп инфа: - можно допускать целых три авика, с учетом что ПВО будет перекрывать чуть ли не всю карту. С учетом этого авиков в этих боях, возможно, не будет вообще. Кому-то понравится. - точки захватывать довольно сложно, потому, возможно, и эсминцев будет меньше. Кому-то понравится. - Как вывод, больше крупного калибра в студию. Еще: - можно допускать отряды до 5 человек (возможно нецелесообразно). - в них же допускать сразу 2 авика (возможно нецелесообразно). Голосуем, комрады!