Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'граница карты'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группы внешнего тестирования
    • Академия Супертеста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Lesta Games
    • Правила
    • Вакансии Lesta Games

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 5 результатов

  1. Spata

    Проблема синей линии.

    Не секрет, что "багом" границы карты пользуются многие хитрые игроки (привет "подвальной тактике"). Синяя линия позволяет на предельной скорости хода менять траекторию движения и уворачиваться от снарядов, как Нео. Да ещё и с прицеливанием происходят непонятки, артогнём гораздо тяжелее попасть по такому багоюзеру. Разработчики знают о этой проблеме и обещают её решить. Как варианты, называют несколько решений. 1 решение: На границе поставить острова-мели. Втыкающийся корабль теряет ход до нуля и становится отличной мишенью. Возражения: воевать в озере очень некрасиво; все корабли теряют ход и те кто специально хочет использовать этот баг и те, кто просто засмотрелся в бинокль и воткнулся в границу - несправедливо. 2 решение: Принудительный автопилот - отворачивает от границы карты. Возражения: автопилот у нас не отличается умом и сообразительностью и может отвернуть так, что подставит корабль под удар. 3 решение: Наказание. Корабль, находящийся на синей линии, через некоторое время, после предупреждения, начинает терять очки боеспособности. Возражения: некоторые уникумы воспользуются этой возможностью, чтобы самоуничтожиться. Выдвигаю своё предложение по поводу данной проблемы: 4 решение: Наказание кредитами и опытом. Корабль, находящийся на синей линии, через некоторое время, после звукового оповещения, начинает стремительно терять заработанные в данном бою кредиты и опыт, вплоть до нуля.
  2. новая граница бесит сильнее чам раньше.Противник уперся и делает разворот НА МЕСТЕ практически. Никакое упреждение не угадывается. Уберите скольжение вообще. Любителей края стало еще больше
  3. Очередная тема про "синюю линию" Патч вышел, а проблема так и не решилась. Корабли все так же скользят вдоль "синей линии", благодаря чему по ним сложнее попасть, сложнее понять, куда и с какой скоростью они движутся, им проще развернуться, и тд. Перечислил несколько вариантов (в основном позаимствовал их из соответствующих тем), предлагаю голосовать, обсуждать, делиться своими вариантами: Не вижу проблемы, все устраивает - видимо, это вариант активных абузеров этой "фичи" Сажать на мель - граница карты станет настоящей границей, как берег. Корабль будет моментально останавливаться, и нужно будет сдавать назад. Автоотворот - автоматический отворот от границы, по аналогии с самолетиками Блокировать вооружение и снаряжение - такой вариант это полумеры, так как абузить границу все равно будет можно, но при этом нельзя будет наносить урон Урон кораблю - наносить небольшой периодический урон, по аналогии с пожаром или затоплением Время на возврат - по аналогии с некоторыми популярными играми: "синюю линию" можно пересекать, при этом экран сереет и начинается отсчет, например 30 секунд, и если за это время не успеть вернуться - корабль будет уничтожен Упрощенное попадание по кораблю - собственно, какой-то вариант нивелирования основного преимущества "синей линии" - сложности попасть по ним. Это может быть точка упреждения, низкий разброс и тд. Например, если взял в цель такой корабль, и дал куда-то туда залп, снаряды сами полетят с верным упреждением и дальностью. Свой вариант, в комментариях - welcome У всех вариантов с нанесением урона кораблю есть "минус" - возможность самоуничтожения. Хотя по мне так это норм.
  4. Всем привет! предлагаю убрать границу карты где корабли ходят боком и сделать границу, как в диких боях. при пересечении её периодически теряем хп я знаю что многих бесит сложность попадания в корабль, залипший на границе, а многие этим умело пользуются ;-)
  5. fail54

    Граница карты

    Замените тестово Границы карты не полосой что сейчас, а нормальным Минным заграждением.
×