Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'клановые альянсы'.
Найдено 1 результат
-
Система "Бодрое Морское Рубилово" (БМР). БМР - позволяет реализовать противостояние любых двух групп произвольного количества. Звучит как противостояние двух кланов? Кланы это лишь частный случай. Противостоять друг другу могут как кланы, так и Альянсы кланов. Как это работает. Формируются два пула игроков. Из них формируются бои. Бои идут без остановки. Каждый бой приносит очки в копилку каждой группы. Как только достигнуто условие завершения ивента - участники получают плюшки. Идея разделения на две (и больше) команд давно витает в воздухе. «Победа» (апрель 2019 года) «Битва чудовищ» (май 2021 года) Игроки приносили очки своей команде в разных режимах (Случайные, Ранговые, Кооперативные бои, Операции, Клановые бои). Здесь игроки разных Альянсов вполне могли сражаться в бою на одной стороне. «Русы против ящеров» Здесь уже игроки сражаются в команде с единомышленниками, НО возможны случаи, когда Русы будут сражаться с Русами, а Ящеры с Ящерами - по какому принципу получаются очки непонятно. БМР является логичным продолжением уже существующих механик формирования боя и исключает ситуацию, когда Русы сражаются с Русами, а Ящеры с Ящерами. Для БМР нужно реализовать новый балансировщик, когда игроки для формирования боев берутся не из одного, а из двух пулов игроков. Где можно использовать: На первом этапе БМР можно использовать для Ивентов с разделением игроков на два лагеря. На втором этапе можно использовать для противостояния клановых Альянсов. На третьем, а вдруг и до третьего этапа дойдем, можно использовать для боев на глобальной карте (ГК). Реализация кланового ивента Альянс против всех (БМР: Орда против кланов) Главные плюсы для игроков: Возможность формировать свою команду самим в этом режиме (не сразу, а прокачав соответствующий навык). Возможность выбора Кораблей под определенную карту. @TheWashington , хотелось бы услышать мнение разработчиков n
- 7 ответов
-
- 2
-
-
-
- ивенты
- клановое взаимодейст
- (и ещё 2 )
