Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'клановые альянсы'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
    • Новости сообщества
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре - Руководства и Гайды
    • Руководства
    • Вопросы по игре
    • Технические вопросы
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Клановый раздел
    • История
    • Флот в искусстве
  • Корабельная Wiki
    • Корабельная Леста Вики
  • Моды и софт
    • Моды и софт
  • Турниры
    • Новости Турнирного портала Мира Кораблей
    • Турнирный клуб
    • Турниры выходного дня
    • Прорыв
    • Царь морей
    • Комьюнити-соревнования
  • Обжалование действий модераторов
    • Обжалование действий модераторов
  • Группа Внешнего Теста
    • Группа Внешнего Теста
  • Информация Леста Игры
    • Информация Леста Игры
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел

Календари

  • Турнирный календарь
  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

  1. Система "Бодрое Морское Рубилово" (БМР). БМР - позволяет реализовать противостояние любых двух групп произвольного количества. Звучит как противостояние двух кланов? Кланы это лишь частный случай. Противостоять друг другу могут как кланы, так и Альянсы кланов. Как это работает. Формируются два пула игроков. Из них формируются бои. Бои идут без остановки. Каждый бой приносит очки в копилку каждой группы. Как только достигнуто условие завершения ивента - участники получают плюшки. Идея разделения на две (и больше) команд давно витает в воздухе. «Победа» (апрель 2019 года) «Битва чудовищ» (май 2021 года) Игроки приносили очки своей команде в разных режимах (Случайные, Ранговые, Кооперативные бои, Операции, Клановые бои). Здесь игроки разных Альянсов вполне могли сражаться в бою на одной стороне. «Русы против ящеров» Здесь уже игроки сражаются в команде с единомышленниками, НО возможны случаи, когда Русы будут сражаться с Русами, а Ящеры с Ящерами - по какому принципу получаются очки непонятно. БМР является логичным продолжением уже существующих механик формирования боя и исключает ситуацию, когда Русы сражаются с Русами, а Ящеры с Ящерами. Для БМР нужно реализовать новый балансировщик, когда игроки для формирования боев берутся не из одного, а из двух пулов игроков. Где можно использовать: На первом этапе БМР можно использовать для Ивентов с разделением игроков на два лагеря. На втором этапе можно использовать для противостояния клановых Альянсов. На третьем, а вдруг и до третьего этапа дойдем, можно использовать для боев на глобальной карте (ГК). Реализация кланового ивента Альянс против всех (БМР: Орда против кланов) Главные плюсы для игроков: Возможность формировать свою команду самим в этом режиме (не сразу, а прокачав соответствующий навык). Возможность выбора Кораблей под определенную карту. @TheWashington , хотелось бы услышать мнение разработчиков n
×