Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'копия alsace'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
    • Новости сообщества
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Вопросы по игре
    • Баланс и матчмейкер
    • Корабли и классы
    • Игровые механики
    • Экономика
    • Режимы боёв
    • Другие вопросы
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Конкурсы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Корабельная Wiki
    • Wiki Ошибки и неточности
    • Wiki Баги
    • Wiki Предложения и запросы
    • Wiki Архив
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Программы
  • Состязания
  • Турниры
    • Новости Турнирного портала Мира Кораблей
    • Серия турниров 26.3 — «Битва кланов»
    • Турниры выходного дня
    • Официальные турниры серии «Прорыв»
    • Царь морей V
    • Фанатские турниры
    • Поиск команды/игроков
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Спорт
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
  • Информация Леста Игры
    • Правила
    • Вакансии Леста Игры

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 1 результат

  1. Историческая справка. Источник: Wiki Lesta. Является копией Французского исследуемого ЛК 9 - Alsace. Имеет анимацию вращения труб, как у своего прототипа. Обзор \ подробный разбор ТТХ. Живучесть. Огневая мощь. Авиа удар (ГБ) \ ПЛО. ПВО \ Защита от АВ. Манёвренность \ Скорость. Маскировка \ Заметность. Снаряжение. Бронирование. Будет исправлено. На переработке. Плюсы \ Минусы. Будет исправлено. На переработке. + - Скорость хода. Форсаж. Защита от фугасов слабая. Мощная ПТЗ. Точность и кучность ГК посредственные. Дальность ПМК. Слабое пробитие ПМК без Инерционки. Много разрывов ПВО. Низкий Постоянный урон ПВО. 8 снарядов в носовом залпе. Малый калибр ГК для 9 уровня. Варианты сборок и навыков. Будет исправлено. На переработке. Живучесть. Дольше живем. 2) Игра от ГК. Вариант с упором на ГК, если готовы пожертвовать противопожарной защитой, требуется не попадать под фокус. Иначе - быстро "растает". 3) ПМК - ПВО. Хороша в Операциях или Кооперативе против ботов. 4) Ско-о-о-оростьь!!11 Максимально можно выжать 40+ узлов по прямой. Продолжительность Форсажа разогнать до 4 минут 38 сек. Упоротый вариант. Тактика применения. Будет исправлено. На переработке. Базовые приёмы (основы). Не ходить в одиночестве. Не подставлять борт под крупные калибры ЛК \ Тяж КР. Держаться рядом с союзниками от АВ. Не вставать в одиночестве на точку, под обстрел. Не увлекаться догонялками. Переключаться на фугасы по носостояльцам \ тяжелобронированным ЛК. Ввиду отсутствия ГАПа, уязвим к торпедам. Наличие продолжительного Форсажа позволяет быстро сменить направление (уйти из под фокуса \ вернуться - сбить захват), или подобраться к бортам отвлеченных соперников, а так же - поможет уворачиваться от торпед и залпов (при установке Модернизаций на рули). Начало боя (Фаза 1): Проанализировать составы команд, посмотреть на разъезд союзников. При наличии в бою АВ — держаться рядом с союзниками. Играть со 2 линии, поддержка эсминцев и КР. Предпочтительна игра на фланге - не на центре (дабы злые дяди с большими пушками в оба борта не напихали). Можно передвигаться от острова к острову (если поблизости не светились \ или точно не ожидается вражеского Эсм\ПЛ - иначе насадят на сосиски). Середина боя (Фаза 2): В зависимости от развития событий: Помочь продавливать направление союзникам, попытаться забрать точку. Но не увлекаться в догонялки за одиноким противником, убежавшим на край карты. Или отступить, если остались против превосходящих сил — тянуть время, ожидая подмоги с других направлений. Конец боя (Фаза 3): В зависимости от ситуации на карте: На всех парах на захват точки! Если недалеко, и нет опасности на ней утонуть. Либо — вернуться защитить свою базу \ точку — если красная команда рядом с базой, но опять же — при этом нет риска сразу улететь в наблюдатели. Видео. Комментарии опытных игроков. Будет добавлено позже.
×