Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'леста смогла'.
Найдено 7 результатов
-
Приветствую! Чёт с утра решил порыться в ТТХ тестового (да, понимаю что тестового) корабля - Кремль (10 ЛВЛ СССР ЛК). Я понимаю что он - бумага и так далее, но может разрабы прокомментируют такие вот несостыковки ТТХ линкора с ТТХ Крейсера и ЭСМинца той же Советской ветки развития?! 1) Засвет: Москва в стоке светится на 18 КМ, ЛК светится в стоке 17 КМ.... И это при том, что бонус к модулю маскировка у ЛК убрали.... Всё-равно Москва увидит Линкор позже в ПВП 2) Поворот башен ГК: у Москвы с 220мм стволами - 32.73 в стоке, у Кремля - 30 сек ровно! Это с пушками 457мм и бронёй на башнях... 3) ПВО пассивной ауры (сравнение с Грозовым+флаг ПВО, перков КЭПа на ПВО нет): см картинку, долго писать.... С москвой и сталиком не сравнивал - на работу надо, а вопрос интересный Личное мнение: Леста упоролась в свой эльфизм настолько что концепция "бодрые линкоры" с хорошей перекладкой руля, но диким радиусом разворота - этот концепт родит такие вот эльфийские засветы и поворот башен.... Очень надеюсь что ВГ одумается и тупо даст СССР ЛК фишку "точность ГК", а не "разброс-дробовик" (только ленивый не бомбил за сигму СССР ЛК), но зато вы "бодрые линкоры"!!! Сделать геймплей более бодрым такими методами, я считаю, не получится. Всем добра, ушёл на работу =)
- 110 ответов
-
- 33
-
Я ушел из игры зимой 2015 и вернулся сейчас. Что изменилось (субъективно)? Хорошее: 1. Стало больше разных интересных кораблей 2. Точность у линкоров выросла, геймплей на них стал интереснее 3. Немного понерфили эсминцы -- больше нет такого неостановимого нагиба, как раньше 4. Понерфили фугасы. Больше не "мира фугасов" 5. Баланс в норме. 6. Культура речи в чате 7. Более или менее появилась командная игра. 8. Новые режимы популярны и интересны. Плохое: 1. Нет интересных ивентов. 2. Тимкиллеры. Систему наказаний за тимкилл нужно улучшить 3. Ранги набиваются просто количеством боев 4. Нет кланового функционала В целом, сейчас мне нравится больше, чем год назад
-
Дополнительное время, а потом ещё и серия пенальти!
Alexandr_Kitaev добавил тему в Корабельная мастерская
В новостях мелькнула инфа "Если авианосец всё же был уничтожен, то игрок продолжает управлять эскадрильей до тех пор, пока не будут исчерпан боезапас или пока не истекут 3 минуты" - то есть если вдруг остались 1 на 1 ЭМ и АВ, АВ взлетает последней пачкой, допустим штурмовиков, сама тушка АВ уничтожается - то будет ли сразу ПОРАЖЕНИЕ АВ или дадут 3 минуты дополнительного времени чтобы ДОБИТЬ ЭМ? Кто-то из разрабов сходил в треньку на общем тесте? Протестил такое? Если нет, прошу энтузиастов взять шимку с откл. ПВО зайти на карту Океан (по вкусу), пусть АВ заберёт точку и накапает достаточное количество очков чтобы АВ при уничтожении тушки оставался всё ещё в плюсе по очкам и АВ пускай убивает ЭМ - посмотрим что ответит Леста, на собственную же механику! Моё личное мнение остаётся без изменений - обнова 0.8.0 сырая как вода под дождём налитая в чашу из льда.... Картинка чисто для примера- 18 ответов
-
- 11
-
- ав 0.8.0
- если ав уничтожили
- (и ещё 1 )
-
Всем привет, посчитал сборки перков для своих командиров кораблей американских веток для WoWs 0.6.0, чем и хочу с вами поделиться, поехали: Эсминцы: 1 уровень: профилактика, снижаем критуемость модулей на 30%, остальное американским эсминцам малополезно. 2 уровень: из последних сил. 3 уровень: самый пожалуй спорный, сюда переехали все полезные перки так что берем их все ))), суперинтендант ради дыма, боп ради кд, мастер борьбы за живучесть что бы быть толстыми и лучше выживать, взрывотехник что бы жечь из дымов. 4. тут нужен только инвиз. p.s. Если любите играть через уоп то жертвуем мбж со взрывотехником и на сдачу берем мастер на все руки второго уровня: Крейсера: Сборка - страшный сон эсминца, играем от инвиза, ходим на точки дабы вдоволь полакомиться мягкими и калорийными вражескими эсминцами. 1 уровень: артиллерийская тревога, берем обязательно, как только по нам начали стрелять уходим в инвиз. 2 уровень: поворот башен, они у нас достаточно туговаты и отчаянный, все таки кроме гк у американских крейсеров ничего нет и вполне логично бустить именно его. 3 уровень: суперинтендант, чем больше у нас рлс и хилок тем лучше, взрывотехник - им мы так же немного бустим ГК. 4 уровень: обязательный инвиз и радиопеленгация, радиопеленгация нам нужна для обнаружения примерного местоположения вражеских эсминцев. Сборка специфическая и не всем пойдет, её прелесть в агрессивной игре на самом краю, играется с модулем на перезарядку гк и модулем на маскировку. ЛК 1 уровень: мастер заряжающий, иногда на Монтане нужно быстро сменить ББ на фугас, не забываем что это профильный перк мастера Сигала. 2 уровень: перком повышенная готовность мы компенсируем отсутствие перка ОБЖ - который мы брать не будем, со вторым перком сложнее мы можем взять как поворот башен, мастер Сигал рекомендует, так и новый отчаянный, существенно апающий наши орудия по мере уменьшения ХП, будет ли он полезен именно американским ЛК вопрос сложный и требующий вдумчивого тестирования, с ним сборка будет выглядеть следующим образом: 3 уровень: берем БОП и суперинтендант, думаю пояснять для чего не надо ))) 4 уровень: стандартные УОП и РУПВО. ПВО у нас кстати становится лучше на 10% по сравнению с текущей версией игры. Вот такие сборки перков будут использоваться мной на кораблях американских веток, как видим корабли ничего особо не теряют, а иногда даже приобретают по сравнению с тем что есть сейчас. Если есть профильный авиковод то запостите если не сложно сборку перков для американских авианосцев версии 0.6.0, калькулятор перков здесь. Перки я рассчитывал под корабли 8 - 10 уровня, под кораблики уровнем ниже сборки перков могут быть другими, я практически не играю ниже 8 уровня последние несколько месяцев.
-
Всем привет. Хочу сказать разработчикам спасибо, за перк, пожалуй важнейший на данный момент из всех прочих, за "Приоритетную цель". Данный перк обязателен на всех кораблях игры кроме авианосцев и инвизных эсминцев, при правильной интерпритации полученных им данных, контроль корабля в бою поднимается на совершенно другой уровень, это даже не ап крейсеров или линкоров, это ап геймплея игры на совершенно новый уровень , Леста смогла. Да он в чем то уравнивает всех игроков, но именно что в чем то, им как и миникартой нужно уметь пользоваться.
- 126 ответов
-
- 13
-
Всем привет. Стопитсотая тема о рангах. Да! Этот сезон на 6х уровнях, пожалуй самый лучший из всех которые были ранее. Нету реактивных, везде успевающих линкоров со скоростью под 30 узлов, нет туманных эльфов с рлс, нету длинных торпед , нету универсальных, безальтернативных, имболансных кораблей в своем классе. В ротации нету карт Север и Северное сияние. В отличии от прошлого сезона, эта тема не ирония. Мне правда понравился этот сезон. Спасибо.
-
Просто вопрос как так? Уважаемые разработчики. Я понимаешь ли качал шимаказу, а тут человек на арендованном корабле в рандоме катает.