Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'масштаб'.
Найдено 5 результатов
-
Всем добра ) Сабж. На экране-то пишутся дистанции в каких-то воображаемых "км" - но реально интересно узнать чему равен в референсных метрах 1 "км" WOWS? На скрине видно, что мы почти касаемся со "Светланой" нос-к-корме: А написано, 0.4км )))) Длина корпуса Светланы == 101м, т.е. между нами должно вместиться 4 корпуса ее ))) Ну даже если предположить, что измерение показывается между двумя пивот-точками моделей, расположенных в абсолютном центре 3Д-модели - то максимум между ними (этим пивот-точками двух моделей) - 100-110 метров "реального" масштаба... Так во сколько же раз уменьшен игровой "километр"? В 4? Т.е. дистанция "12км" - это около 3 тыс. метров в размерах метра 3Д-модели? з.ы. крайне раздражает масштаб волн (настройте шейдер, он может куда меньшие риплы выдавать, соотносимые с размером корабля)
-
У меня предложение к разрабам, сделать мини анимацию кепов - типа мини иконки в бою (по желанию) в порту, если возможно как то улучшить менюшку кепов в порту , тяжеловатая менюшка. ну и не по теме правда заявленной - я так понял масштаб кораблей на картах и ландшафт не выдержаны по масштабу корабли гораздо крупнее ландшафта то есть великан кор и города лилипутов. народ плюсуйте чтобы мордочки изменить.
-
Итак, берем к примеру карту Горная цепь. Размеры карты 48*48 км. Один квадрат 4,8*4,8 км. Берем Гиринг. Скорость корабля 37,8 узлов=68,5 км/ч=19,444 м/с Несложным математическим подсчетом выясняем что квадрат 4,8*4,8 км в поперек корабль должен преодолевать за 4800/19,444=247 секунд или 4 минуты и 7 секунд. На практике же было установлено что для преодоления квадрата требуется около 45 секунд. Скорость корабля на практике равна 4800/45=107 метров/сек=385 км/час=208 узлов Уважаемы знатоки вопрос: Каким топливом заправляют корабли в порту?
-
Добрый день. Хочу поделиться наболевшим. После смены монитора на 32" с разрешением 4к стало очень неудобно играть. Прошу рассмотреть возможность использования масштабирования интерфейса 125%, 150%, 175% и 200%. В WоT это уже реализовано (200%) и там гораздо приятнее играть. В загрузчике же можно выбрать масштаб
- 16 ответов
-
- 5
-
Уважаемые разрабы! Не напрягат ли вас тот факт что текстуры окружающего мира (здания, автомобили, маяки, сама компоновка населенных пунктов присутствующих на островах на картах) категорически не соответствуют масштабу моделей представленных в игре кораблей. Например: башня линкора Айова в длину занимает целый квартал (порядка 7 зданий) населенного пункта, а высоту равна четырех этажному дому!!!!! Если обладать определенной долей воображения, и перенести матросов с кораблей в представленные на картах населенные пункты, то получается матросы с кораблей будут как Гулливеры - ростом с трехэтажный дом!!! Это очень портит общее впечатление от продукта (я и многие играют на максимальной графике, поэтому гармоничность общей игровой картинки очень важна). Пруфы представлять лень, поэтому в след. раз сами проходя на корабле рядом с населенным пунктом (объектами на островах) обратите на это внимание! PS^ Несколько дней назад создавал подобную тему, но ваше мнение касательно освещенной выше ситуации народ так и не узнал. Просьба не игнорить и прокомментировать.