Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'плавучая мастерская'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
    • Новости сообщества
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре - Руководства и Гайды
    • Руководства
    • Вопросы по игре
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Клановый раздел
    • История
    • Флот в искусстве
  • Корабельная Wiki
    • Корабельная Леста Вики
  • Моды и софт
    • Моды и софт
  • Турниры
    • Новости Турнирного портала Мира Кораблей
    • Турнирный клуб
    • Турниры выходного дня
    • Прорыв
    • Царь морей
    • Комьюнити-соревнования
  • Обжалование действий модераторов
    • Обжалование действий модераторов
  • Группа Внешнего Теста
    • Группа Внешнего Теста
  • Информация Леста Игры
    • Информация Леста Игры
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел

Календари

  • Турнирный календарь
  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

  1. Концепция и роль в игре Это новый класс поддержки, не предназначенный для прямого боя. Его задача - усиливать и восстанавливать союзные корабли, следуя близ союзных кораблей. Игрок получает возможность управлять ремонтным судном и конвоями вспомогательных судов. Общие характеристики ремонтных кораблей: Живучесть низкая (сравнима с эсминцами или лёгкими крейсерами) Средняя скорость 25–28 узлов Маскировка хорошая (сравнима с крейсерами,зависит от нации) Бронирование минимальное ПВО Слабое или среднее (зависит от нации и уровня) Глубинные бомбы Отсутствуют полностью. Артиллерия - только для самообороны ремонтные корабли не должны быть опасны на дистанции. Их орудия нужны только для защиты в ближнем бою. орудия 100–127 мм (как у эсминцев или лёгких крейсеров),Только фугасные. 10–12 км дальность стрельбы, а также разброс больше, чем у крейсеров. Орудия есть, но лучше отойти за укрытие или держаться близ союзников. призываемые конвои подобно авиации имеют свой лимит на количество, обусловленный необходимостью новым кораблям преодолеть расстояние и прибыть в случае уничтожения конвоев. Как это работает? "Конвой" - это новая комплексная механика, которая влияет на бой стратегически и зависит от позиционирования и геометрии локаций. Суть механики: Игрок, управляя ремонтным кораблём, входит в режим вида сверху (как было ранее в стратегии) и отмечает точки маршрута для прибытия вспомогательных судов. Они лишены ПВО и являются лёгкой добычей для противника, поскольку имеют маскировку между крейсерской и эсминцами. Как это выглядит? Вы переключаетесь в режим тактической карты для постановки точек: три для манёвров, последняя на союзный корабль. Создав маршрут для вашего конвоя из двух-трёх вспомогательных кораблей, небольшие суда начинают движение по проложенному маршруту от ближайшего к первой точке краю карты. Данные корабли не обладают особой живучестью и маскировкой, поэтому их можно перехватить,уничтожая до прибытия. Виды конвоев: "Аварийный протокол перераспределения": Как только суда данного типа подплывают к указанному кораблю запускается таймер следования, корабли в течении 20 секунд ускоряют восстановление 1 единицы каждого расходуемого снаряжения (рем.команда, РЛС, дым и т.д.) на 30%, но не одного конкретного, а всех сразу, разделяя процент на количество слотов под расходники, так с 4 расходниками восстановление ускорится лишь на 7,5%. "Форсированная герметизация отсеков" Конвой подходит к союзному кораблю, потерявшему от 30% и более прочности. Запускается таймер следования (10 секунд). Корабль начинает восстановление прочности(на 4% быстрее от стандартной скорости лечения, но только в течение времени действия). Работает против белого урона,но в том числе на критические повреждения, которые обычно не ремонтируются стандартной Ремонтной командой,исключая цитадельный урон. Даёт возможность залатать повреждения в критический момент боя. "Пожарный эскорт" Конвой приближается к союзному кораблю, и в течении 15 секунд уменьшает время действия от пожаров и затоплений на 10% но не снимает сами статусные эффекты. "Буксировщик запасных самолётов" Конвой вызывается к авианосцу,ускоряя восстановление повреждённой авиации на 40% (все типы самолётов: истребители, бомбардировщики, торпедоносцы) в течении 20с если авианосец находится в состоянии "Авиация повреждена". ((некоторые мысли: Тактическое усиление "Приказ Императора/Морского Лорда/Адмирала": Конвой усиливает огневую мощь союзников в радиусе 4км, давая бонус к урону и точности(например, +10%) на 12с.)) Конвой не управляется вручную, как обычный корабль. Он движется автономно по вашим маршрутным точкам, как авиация в стратегии. Это позволяет игроку сосредоточиться на общем управлении боем. Активный навык ремонтных кораблей: 3 заряда "Экстренная борьба за живучесть"(Аура восстановления) Это пассивный эффект самого ремонтного корабля, который он создаёт вокруг себя, во время активации одноимённого расходника. Он работает только в радиусе действия. медленно восстанавливает прочность кораблей, лечит цитадельный урон(0,25%прочности раз в 2 секунды) в течении 1м30с. перезарядка 2м30с Он также возвращает утраченные расходники 1 штуку раз в 40 секунд, восстанавливая критически важные ремонтные команды в первую очередь, однако, если потрачена лишь одна ремонтная команда, а прочность не ниже 30% то восстановится уникальный расходник в первую очередь. радиус действия 7км вокруг корабля. Введение ремонтных кораблей с механикой "Конвой" - это логичный и исторически обоснованный шаг. Понятный и глубокий геймплей для тех, кто устал от дамага и хочет влиять на бой иначе. С уважением, Purity~
×