Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'противника'.
Найдено 3 результата
-
Команда противника близка к победе! Команда противника близка к победе!! Команда противника близка к победе!!!11 Команда противника получила преимущество!!! КОМАНДА ПРОТИВНИКА БЛИЗКА К ПОБЕДЕ!!!11один P.S.: Предлагаю дополнительно ввести в игру сирену, которая будет верещать всегда, когда очков у команды противника больше! Считаю, это не только улучшит качество осведомленности игроков о состоянии боя, но и будет мотивировать союзников побеждать. Однозначно!
- 39 ответов
-
- 4
-
- команда
- противника
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Пришла идея по модернизации механики для авианосцев. Актуальна она для 6-10 уровней, 4-5 все равно понерфят. Сейчас баланс АВ частично завязан на количестве самолетах в ангаре: по мере хода боя ангар АВ тает, а скорость его сокращения находится в зависимости от выбора целей и грамотной игры. Однако АВ старших уровней меньше всего страдают от этого, они могут позволить себе налеты на любые цели и не будут наказаны за ошибку. Все равно в следующий вылет будут новые самолеты. Чтобы потерять весь ангар, нужно специально вести их на ПВО и только к концу боя может быть нехватка самолетов. Предлагаю изменение в количестве самолетов в группах. Предположим, изначально в ангаре 80 самолетов и в группе 6 звеньев. После первого захода были потеряны 10 самолетов, группы возвращаются за пополнением боекомплекта. Новые группы будут содержать в себе уже по 5 самолетов. И так по мере уменьшения ангара АВ количество самолетов в группе будет уменьшаться. Чтобы не пришлось вести по 1 или 2 самолетам можно сделать фичу с комбинированием групп, уже звучавшую на форуме. Что это даст? Большую ценность самолетам и невозможность в кратчайшие сроки вынимать лица у кораблей. А поскольку снизится имбовость АВ, им можно вернуть нормальный заработок и привлекательность для новичков. Есть еще много других предложений много раз звучавших на форуме. Например, годная идея про требование идти полным ходом чтобы самолеты быстрее садились и взлетали. Так хотя бы придется отложить чашку кофе на Мидвее и иногда нажимать wasd. Идей много и хочется чтобы разработчики придумали интересный геймплей. Очень ждем!
- 10 ответов
-
- 2
-
Здравствуйте. Задаю Вам очередной вопрос на который вы там Юзеры сможете мне ответить. Рассмотрим вашу механику игры. Ранговые бои, поделены на лиги первая, вторая и т.д. Как вы знаете игрок который добрался до 9 ранга не может попасть с игроками в один бой у которых на данный момент 4 ранг или 13 ранг. Есть четкая градация по лигам. В Клановых боях такая схема не работает. Вопрос почему в КЛАНОВЫХ боях нет такого конкретного разделения по лигам? СОВЕТ РАЗРАБОТЧИКАМ сделайте, что бы игрок который на 4 ранге попадал в бой к игрокам у которых 17 ранг ТАК ИНТЕРЕСНЕЙ, Так как в КБ игроки из лиги Бури попадают к игрокам из лиги Тайфун очень интересно играть . Вопрос почему в КЛАНОВЫХ боях нет четкого разделения по лигам? Ответ типа:"Ошибки никакой нет" - это ответ человека с 3 классами образования. Надеюсь получить хоть не много описания от профессионалов по данному вопросу. С уважением Darnis. Я так понимаю все топ кланы не могут выйти из Бури и мы с ними ....
- 14 ответов
-
- 14