Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'респавн'.
Найдено 1 результат
-
Проблема в авиках... Или может всё таки в респавнах?
anonym_euCDFjxJQ8ym добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
Разработчики говорят, мол, авики контрятся ордером. Но что должен был делать например этот Ямато, которому изначально до ближайшего корабля 10км? Только что из боя на выпавшем энтере. Уровни 7-9, два авика восьмёрки. Как бы не в топе, но дела они здесь сделать могут. И я думаю вы догадываетесь как интересно поиграли эти крейсер с эсминцем. У самого недавно была похожая ситуация. Вышел в бой на ямате и респавн был такой же 5-5-2, где 2 - мой Ямато и хиппер. В бою с 10 авиками. И на репе я мог бы уйти на форсаже, на фулл пво монтане отбиваться один, но ямато - реально зависимый от матч-мейкера корабль. И меня поставили в ситуацию, где я не могу ни вытанковать/отманеврировать, ни отсветиться, ни сбить, ни убежать к союзникам. Просто ничего. Не потому что я допустил ошибку в позиционировании, а просто изначально. Собственно, вопрос к разработке @Umbaretz (я очень надеюсь, что хоть кто-то отпишется, а Умбарца даже пингану, он мягкий, он простит): не рассматривается ли вариант респавнить строго 4 слева 4 центр 4 справа? Хотя бы для боёв с авиацией. Понимаю, что разнообразия станет меньше, но раз уж вы предполагаете игру ордерами, то логично и респавны для неё приспособить. И да, кто не читал: "Чтобы снизить влияние авиации на обнаружение команд, мы вводим время на подготовку эскадрилий к взлёту в начале игры. Она будет зависеть от уровня авианосца: 8 уровень – 30 секунд; 10 уровень – 45 секунд." Хорошо, конечно, что хоть как-то проблему решить пытаются, но я считаю это не очень полезный костыль. Сам играю на шиме и казаке, засвет стартовый не мешает. Ордеру от него ни холодно, ни жарко. А вот такие "изначально-безордерные" в большинстве случаев всё равно не смогут за эти полминуты примкнуть к команде, разве что хабаровск какой-нибудь.