Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'текстуры'.
Найдено 10 результатов
-
Заметил что на Могами при определённых ракурсах есть проблемы с текстурами торпедных аппаратов. Край трубы торпедного аппарат просвечивает и сквозь него частично видно торпеду. Заметил это в прошлом и текущем патче. Дефект не существенный, но мало ли пригодится.
-
Tirpitz модель/текстура катапультного истребителя "висит" в воздухе
Wettsegeln добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
Мне кажется или катапультный истребитель не на месте ? -
Со времен линейки не попадал в текстуры... наткнулся на камень, и больше я не двигался... т.к. был в бою и у меня подгорало что я не могу двигаться, дошло скрин сделать довольно поздно Может это нормально, но раньше такого не было, можно было хоть как то двигаться
-
Пару дней назад наблюдал интересный баг с текстурами. При повороте камеры наблюдались острова через которые я после свободно проплыл.
-
Уважаемые разрабы! Не напрягат ли вас тот факт что текстуры окружающего мира (здания, автомобили, маяки, сама компоновка населенных пунктов присутствующих на островах на картах) категорически не соответствуют масштабу моделей представленных в игре кораблей. Например: башня линкора Айова в длину занимает целый квартал (порядка 7 зданий) населенного пункта, а высоту равна четырех этажному дому!!!!! Если обладать определенной долей воображения, и перенести матросов с кораблей в представленные на картах населенные пункты, то получается матросы с кораблей будут как Гулливеры - ростом с двухэтажный дом!!! Пруфы представлять лень, поэтому в след. раз сами проходя на корабле рядом с населенным пунктом (объектами на островах) обратите на это внимание! Предлагаю всем игрока высказаться на эту тему в голосовалке. PS^ Как то, давным давно играл в танки, там вроде бы тоже похожая проблема была...... Интересно решили ли её разрабы?
-
У прем эсминца III уровня Campbeltown заряды глубинных бомб висят в воздухе.
aventador760 добавил тему в Технические вопросы
Заметил что у прем эсминца III уровня Campbeltown заряды глубоководных бомб висят в воздухе, а не установлены на бомбомёты или на тележки. -
Уважаемые разрабы! Не напрягат ли вас тот факт что текстуры окружающего мира (здания, автомобили, маяки, сама компоновка населенных пунктов присутствующих на островах на картах) категорически не соответствуют масштабу моделей представленных в игре кораблей. Например: башня линкора Айова в длину занимает целый квартал (порядка 7 зданий) населенного пункта, а высоту равна четырех этажному дому!!!!! Если обладать определенной долей воображения, и перенести матросов с кораблей в представленные на картах населенные пункты, то получается матросы с кораблей будут как Гулливеры - ростом с трехэтажный дом!!! Это очень портит общее впечатление от продукта (я и многие играют на максимальной графике, поэтому гармоничность общей игровой картинки очень важна). Пруфы представлять лень, поэтому в след. раз сами проходя на корабле рядом с населенным пунктом (объектами на островах) обратите на это внимание! PS^ Несколько дней назад создавал подобную тему, но ваше мнение касательно освещенной выше ситуации народ так и не узнал. Просьба не игнорить и прокомментировать.
-
1) Почему картинка в игре по умолчанию такая тёмная? Полез в настройки файла preferences и выяснил, что по умолчанию гамма в игре имеет значение 0.9. Зачем? Выставил значение <gammaCorrection> 1.000000 Да, этот параметр можно повысить в настройках игры, но там не пишется конкретного значения гаммы - шкала безразмерная. Ещё в настройках рекомендую включить опцию Постобработка на "Высоко". Не ставьте на "Очень высоко", потому что тогда при игре против солнца выцветает изображение, на экране появляются мутные пятна грязи и цветной ореол как на объективе. Понятно, что это имитация эффекта камеры, но целится мешает. 2) Дальше, даже на максимальных настройках игра выглядит блекло, не хватает ярких цветов. Нашел на этом форуме тему про SweetFX. Поставил его себе, но авторские настройки мода делали игру ещё темнее. Залез в файл SweetFX_settings и там выставил все значения на 0 (то есть отключил их). Поэкспериментировал и нашел опции, реально улучшающие графику в игре: #define USE_LUMASHARPEN 1 //////Делает изображение четче при включенном сглаживании FXAA, делает менее заметным эффект стробоскопа на тросах. #define USE_DPX 1 //////Увеличивает насыщенность цветов, при этом картинка не становится темнее, как если бы мы понизили гамму. 3) Стандартные текстуры кораблей слишком грязные, потёртые, тёмные и ржавые. Художники хотели добиться естественности, но вышло наоборот. Поэтому на большей части кораблей поменял шкурки на исторические от Tanz (Tanz_Shipyard на иностранном форуме), von_Rolf (Аврора, Император Николай 1, Конго) и некоторых других. Также с помощью мода на прозрачные камуфляжи отключил отображение "полосатых матрасов". P.s. Чтобы не быть голословным, решил добавить несколько картинок, которые показывают все проделанные улучшения. P.s.s. И когда уже добавят в игру нормальное сглаживание MSAA 4x?
- 18 ответов
-
- 8
-
- графика
- изображение
-
(и ещё 1 )
Теги: