Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'турбопобеды'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Леста Игры
    • Правила
    • Вакансии Леста Игры

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 3 результата

  1. anonym_xeCAYhCSCFmu

    Измените данные карты

    Поговорим о картах Два брата: На данной карте в районе D-E-F-G 4-7 мы наблюдаем веселое стоялово из крейсеров, эсминцев и умных ЛК которые не хотят ставить борт те крейсера которые додумались пойти в обход попадают под огонь ЛК. На данной карте обычно бои идут через перестрелку из-за пролива и тут небольшой дисбаланс в районе Е5 Е6 высота островов позволяет накидывать из-за островов даже ЛК с их баллистикой а что говорить про КР которые могут перекидывать и через горы по выше с другой стороны такого нет на Е4 точно такая-же ситуация на D-E7 точно такая-же ситуация с островами (острова ближе к респу и сами острова ближе к основному острову в итоге КР противника могут меньше времени находиться под огнем). Тут явный перевес с одной стороны. Решение Тут нужно перекопать карту и сделать ее чуть зеркальней, вокруг точек оставить открытую воду а сами точки окутать цепью островов где-бы могли играть КР и отхилится ЛК. Пролив: Для начала эта карта для 4-6х лвл и тут обычно ЛК сильно карают КР но тут есть другая значимая проблема. Проблема расположена в квадрате E-F7 и выглядит она как 2 неплохих по размерам острова. Дело в том что это по сути отличные места для сейва КР и эти места есть только у одной команды, КР противника заходит в те 2 острова и дает не хилую огневую поддержку эсминцам на точке а с противоположной части такое удовольствие есть но сам остров очень малы и их там легко зальют ББ линкоры с 2-х флангов карты. Сама борьба за точки тут тоже очень забавная, про центр мы разобрались но есть еще 2 точки по бокам от центра. На одной точке есть хотя-бы 3 крошечных острова но на противоположной островов вообще нет. Как на второй точке КР прикрывать эсмы и там обычно идут бои в стиле у кого дольше дым. Решение Тут нужно перекопать острова в центре карты даже сами открытые акватории по бокам можно оставить просто дайте крейсерам пострелять и устраните проблему на E-F7 Соседи: Сама эта карта сбалансирована но тут есть проблема в том насколько далеко расположены точки основных боев от баз. Дело в том что в режиме стандартный бой если чуть чуть подождать можно в тупую на эсме прорашить по центру в 80% случаев на этой карте в режиме стандартный бой у меня бой заканчивался тем что кто-то либо мы либо враги на эсме просто прошил по центру и взяли базу. Решение Уменьшите размер карты или сдвиньте острова чуть ближе к респам или поставьте по центру парочку островов но блин бой заканчивается в основном захватом базы карта для 7-9 лвл тут серьезные эсминцы которые нейтрализируют любого одиночку ну и авики тут дохнут чисто из-за засвета через цент и прилета парочки ББ с 20-ти + км. P.S Когда делаете карты не делайте их так что-бы один фланг был чисто для КР а другой фланг для эсмов и ЛК у нас все классы взаимосвязаны и если вы делаете так как я сказал то вы ломаете систему баланса хотя она и так не очень хорошо работает.
  2. Тема навеяна нынешними реалиями рендома - гемплей мира кораблей стремительно приближается к танковому результат 5-0(ну или 0-5) на 3-4 минуте боя уже никого не удивляет. Особенно радуют выходные - турбовины и турбосливы стали нормой, ололошки как одиночные так и взводные стремительно наполняют просторы мира кораблей... Огромное пополнение ЦА для турбосливов дала массовая раздача АРП Ракао, люди которые только начали осваивать 6 лв получили подарок от разрабов - почти халявная (хоть и урезанная) восьмерка. Турбосливы не заставили себя ждать: такой раздачи цитаделей как в первые две недели после начала акции не было уже давно... Весело! Правда только тогда когда ты не в одной команде с ними На извечный вопрос "Кто виноват и Что делать" разработчики ответили обучающей кампанией дающей определенный минимум для того чтобы не врезаться в острова и кликать по красным. Есть конечно еще гайдоделы но их смотрят только те кому интересно учится. Определенным решение проблемы могла стать скидка 30-50% на премкорабли , премаккаунт, голду (ненужное зачеркнуть) в том случае если допустим 50% игрок месяц играет с винрейтом 60% или средний дамаг на линкорах 6 лв. за прошедший месяц составил 70к+. И если такое случается игроку предоставляется индивидуальное предложение на скидку в 30% например на Атаго. Вариантов может быть масса и рассчитаны они должны быть на игроков с разной статистикой. Это всего лишь сырая идея и довести ее до ума чтобы все участники игры не почувствовали себя ущемленными и при этом повысился общий скилл игры могут сами разработчики для этого у них есть специально обученные люди
  3. Доброго времени суток . 8 из 10 сегодняшних боев проходят так. Бой начался, тупой и беспощадный раш разбивается об 2-3 эсминчиков или линкоров. Прошло 2-3 минуты пол команды в ангаре с нулем фрагов. Остатки команды зажимаются в клещи и давится противником к синей линии. В итого слив, до окончания боя 7-9 минут. Аналогичная ситуация с победами. Два вопроса: 1.Кто мне может объяснить, что происходит. В чем причина таких турбосливов и турбопобед? Акции, рукожопость, алкоголизм или что? 2 . Я сегодня один такой "счастливый" или нет?
×