Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'хайп'.
Найдено 3 результата
-
Доброй охоты, капитаны! Встречал в боях, французский линкор Ришелье в необычном камуфляже. Кстати интересный линкор, со своим характером wiki.wargaming.net, мне нравится. "Орлеанская дева" наряд называется: Стал смотреть свойства камуфляжа, а там ещё вот такой есть, "Республика": Как можно оставлять любителей Ришелье без такой красоты в порту! Скоро День взятия Бастилии, 14 июля 1789 года, а 17 июля 1429 года Орлеанская дева возвела на престол Карла VII, завершив свою миссию, как она считала. Прекрасный повод дать доступ игрокам к этим камуфляжам, в следующем обновлении. И повторяющийся, как с космобоями и Хэллоуином. А может всё уже так и есть, а я просто не в курсе?
-
Уже не мало играю.. уже до 8 уровня дорос, спасибо за интересную игру, лучшую по новому контенту и не только, хотя иногда сырому.. Вот только скажите, а в чём правда, брат, в случае когда 1-2 корабля 8 лвла попадают в набор 14-15 кораблей 10 уровней? Вот игра для этих игроков 8 лвла, да и для 10-х, чем лучше/историчнее? Может такое и бывало, кто спорит, но вот говорят это ошибка флотоводцев посылать ЕДИНИЧНЫЕ корабли предыдущего поколения, против армады новых судов. Не ошибусь, сказав, что уровень корабля - это один из этапов развития концепции данного судна в его прогрессии, чем уровень выше, тем борт соременнее в нашей с вами игре. Буду краток,- идиoты! Мозга нет,- пиши пропало.. эт я про флотоводцев выславших например эсминец или крейсер на 10-15 лет раньше постройки и другой концепции на 10 более современных кораблей, разве что от полной безысходности. Разрабы, админы и спонсоры,- Вы не идиoты и варианты, вроде есть! Какого хрена, эти 1-2 кораблика 8 лва делают в боях 10 уровней.. чё никак нельзя просто сократить число игроков в бою, реалистичность или чё пострадает? Post Scriptum: Спасибо за внимание, пока не заблочите или не поменяете алгоритм буду прикреплять новые ссылки на бои 10 лвов с 1-2 корабликами 8-го, ну или отмените лимит в 50 МВ на прикрепляемое файло))
- 44 ответа
-
- 25
-
-
-
- хайп
- игровая механика
- (и ещё 5 )
-
Вот заметил тут печальный факт. В игре я около полугода, а БОНУС-коды ( далее БК ) вводил ну никак не больше двадцати раз, не отмечал специально, но вот реально десяток - другой - третий, но про третий, чёт, сомневаюсь. Статей и видео я прочел и посмотрел про игру, за эти полгода, и на официальном сайте игры, и на ютубе, и на форуме, и на вики-энциклопедии игры, и.. много, короче, прочел-просмотрел. Уж больше двух сотен точно, сильно больше. И новости читаю если не день в день, то никак не реже трех раз в неделю. Наверняка ненашел-пропустил изрядно. Но в то, что их хотя бы, в 2-3 раза больше, не верю! К чему я это: Уважаемая администрация игры и все кто имеет отношение к теме,- подход, при котором БК используются без учета их потенциала анализа аудитории игроков, настолько неполноценен, что может быть сочтен дилетантским! А при менее чем 10% обратной связи по материалу, и 20 точкам за полгода, это максимально оптимистичная оценка, БК, как инструмент анализа работать не может. Могут ли БК, при такой частоте и <10% обратной связи , работать как средство привлечения игроков в магазин ( мы же именно там вводим БК), тоже не уверен. Почему я так считаю. Прежде всего потому, что БК уже существует и, как инструмент мониторинга многих сетевых действий игроков, обладает этим потенциалом в полной мере. Как пример, вводя БК под своим ником игрок сообщает, что посетил именно этот сетевой ресурс, посетил сравнительно недавно и рассчитывает быть активен в игровом плане в ближайшее время. Притом данный канал мониторинга может быть использован как для создания программных инструментов прямого анализа, по шифру БК, так и для синтеза с прочими данными Big Data. Использование результатов приведет как к повышению избирательности информационной активности в индивидуальном плане, так и к большей точности в определении стратегических тенденций различной степени масштабирования. Всем известно, что подобные результаты приводят к повышению качества трафика при сокращении общих расходов и росту числа научных публикаций. В той же печальной картине, что я лицезрею большую часть времени БК, как неплохо защищенный, высокоинформативный и имеющий широчайшую аудиторию с возможностью любых необходимых выборок инструмент, попросту не работает. Во что обойдутся перемены в игровом плане или Цифры С Потолка. Представим, что БК стало в 5 раз или на 400% больше, чем сейчас. Наглядно, но не точно, это БК раз в 2 дня. Вот прочел 200 материалов игрок, нашел БК не в каждом десятом материале, а в каждом втором. Получил по 8 сигналов и по 1 камуфляжу, в среднем, 100 раз. Всего 800 сигналов и 100 камуфла,- при полной загрузке на 100 боёв. При 2000 боев у игрока это 5% его боев а не 1%, как сейчас, не так велика разница, как будет велико ощущение от того, что БК теперь в каждом 2-материале и вводишь его в магазине раз в 2 дня если активен! А то уж и забыл туда дорогу за БК, правда старый я и память уже не та. А вот в плане мониторинга выигрыш велик,- каждый второй посещенный игроком материал в корреляции с аккаунтом в игре и ориентировочной темпоральной привязкой в реале, 100 точек за полгода (примерно, в среднем, раз в 2 дня БК). С моей точки зрения дилетанта, пользовательскую привлекательность проекта подобные перемены тоже улучшают. Очень хочется БОНУС-кодов, дайте их много! Я всё сказал, хау (что в переводе с древнеиндейского является пожеланием "Доброй Охоты!").