Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'хотелка'.
Найдено 1 результат
-
[10 предложений] по созданию модов (видео, рисунки, описание)
anonym_msGydfHRas2Z добавил тему в Объявления и обсуждение модификаций
Уважаемые мододелы, ввиду своей безрукости, хотел бы поделиться идеями, которые, я надеюсь, помогут сделать проект WoWS лучше, интереснее. Старался описать идеи конкретно, с поддержкой эскизов и видео. Уважаемые пользователи, прошу принять участие в обсуждении, - если мододелы заинтересуются, то постараюсь визуализировать ваши идеи. Заявка на мод №1 Анимация запуска торпед с корабля Описание: При запуске торпед проигрывается анимация "всплески". В проекте уже есть Мод "Бирюза-S" Улучшенная "читаемость" торпед в воде (ссылка на страницу форума). То есть, - существуют предпосылки для реализации этого мода. Примечание, - анимации можно не только изменить цвет, но и заменить на более заметную. Задача мода: изменить окраску всплесков на значительно более заметную Заявка на мод №2 Улучшение камеры наблюдения за торпедами/снарядами Описание: На данный момент, при переключении камеры на торпеды, мы можем повернуть ее лишь на ограниченный угол. Так же, при использовании данной камеры присутствует "размытие". В проекте отсутствует возможность наблюдения за собственными снарядами и торпедами после своей смерти (уже выпущенными). Задача мода: предоставить возможность свободного вращения камеры; убрать размытие; предоставить возможность наблюдать за своими снарядами и торпедами после смерти Заявка на мод №3 Камера. Режим зрителя Описание: После смерти мы можем наблюдать за союзниками, но отсутствует возможность переключаться на камеру вида "от снарядов и торпед", которые он выпускает. Задача мода: предоставить эту возможность (если выполнимо). Заявка на мод №4 Раскрытие всех характеристик корабля в Порту одной кнопкой Описание: Слишком часто приходится раскрывать две и более вкладок характеристик корабля. Так же, клиент не запоминает последние настройки, выбранные игроком. Цель мода: добавить кнопку, при нажатии которой, раскрывался бы весь список характеристик корабля. Визуальный пример (картинка): Заявка на мод №5 Отражение перезарядки Торпедных Аппаратов в бою Описание: Необходимо оптимизировать отражение интерфейса перезарядки торпедных аппаратов в бою. На данный момент полоски перезарядки плохо видны. Если игрок переключился на орудия Главного Калибра, то счетчик перезарядки на иконке торпед не дает нужной информации: аппарат какого борта будет перезаряжен, когда будет перезаряжены другие ТА, не ясно, аппарат какого борта будет перезаряжен. Цель мода: Улучшить визуальную заметность полос перезарядки Улучшить заметность счетчика перезарядки Дублирование счетчиков и полосок перезарядки на экран стрельбы из орудий главного калибра (что бы можно было контролировать перезарядку в любой момент) Отразить позиционно отличие перезарядки торпедных аппаратов, в зависимости от борта корабля, на котором они расположены. Пример на эскизе: Эскиз: Заявка на мод №6 Таймер активации дымовой завесы и таймер действия дымовой завесы Цель мода: Таймер времени выброса дымовой завесы Таймер действия дымовой завесы Пример в видео: Заявка на мод №7 Хинт на иконке затопленный корабль с отражением типов затопленных кораблей Описание: отразить динамическую подсказку (при наведении курсора мыши), отражающий типы уничтоженных кораблей. К сожалению, я не знаю как устроен код, и не могу судить, можем ли мы в течении боя видеть урон, в зависимости от корабля, по которому он нанесен. Цель мода: Сделать подсказку на иконке Отразить урон, нанесенный по уничтоженным кораблям Пример (эскиз): Заявка на мод №8 Прогресс до следующего очка умений командира Описание: В Порту, что бы увидеть сколько нам осталось очков опыта до получения следующего очка перков, нам необходимо навести мышь на иконку командира, что бы увидеть хинт. Тем не менее, данный элемент интерфейса лучше реализовать "на месте", что бы небыло необходимости наводить мышь. Цель мода: Добавить прогресс бар изучения очка умения командира Пример (эскиз): Заявка на мод №9 Прогресс до следующего корабля Описание: На данный момент, что бы понять сколько опыта нужно до следующего корабля нужно перейти в закладку "модули" и посмотреть, сколько же опыта требует следующий корабль. Затем провести математические расчеты, что бы выяснить оставшееся количество опыта. Цель мода: Добавить прогресс бары текущего состояния процесса изучения следующего корабля в район иконок карусели Добавить большой прогресс бар для выбранного корабля Добавить числовую статистику по выбранному кораблю Эскиз (рисунок): Заявка на мод №10 Прогресс до следующего корабля Описание: Аналогично заявке №8 (прогресс бар получения очка умения командира) Цель мода: Добавить прогресс бар прогресса изучения следующего корабля P.S. еще около несколько предложений, оформлю позже ввиду отсутствия времени на данный момент. Кукла выделенного вражеского корабля Очки живучести Количество пожаров, желательно по секциям Наличие затоплений Наличие критов? (двигатель, рулевые машины, орудия, ТА) Основные характеристики корабля (далность ГК, ТА) Отражение "пробитых" черных частей корабля, для облегчения понимания его оставшихся слабых частей Отражение полосы отслеживания (мы ее видим в режиме выстрела торпедами) направления движения корабля врага - в режиме выбранных Главного калибра. Было бы очень полезно для эсминца и не требовалось бы постоянно переключаться из одного типа орудия на другое. Профиль пользователя. Достижения. Отразить, за какие достижения сегодня уже были получены вознаграждения в виде сигналов. Реализовать возможность переключаться камерой (кнопка Z, C) на свои торпеды и снаряды, после своей смерти. Есть отличный мод, - перемещение куклы ближе к центру экрана. Хотелось бы небольшая оптимизация - добавление полупрозрачного темного фона, что бы было лучше видно. Отдельно важный МОД: оптимизация интерфейса под разрешение 2560х1440. На данный момент размер шрифтов ужасно не читаем. Перенесение Шкалы скорости в центр экрана (визуально объединив этот элемент с баром автоматического поворота корабля) Оптимизация дамагометра. Может ли он раздельно отражать урон, в зависимости от типа вооружения Дамагометр, отражающий полученный нами урон, с учетом вида урона (пожар, затопление, ББ, ОФ) Покупка корабля. Реализовать запоминание варианта выбора "без слота" и "без командира". Требуются моды на Аркадный прицел. Предложение от пользователя Wilhelm_Anton_Souchon- 14 ответов
-
- 9
-
- мод
- предложение
- (и ещё 5 )