Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'штурмовики'.
Найдено 4 результата
-
Вот самолёт Зеро Один из самых маневренныйх истребителей 2-й мировой А вот самолёт "Беременный Гуппи" У меня вопрос - вы ТТХ японских истребителей ни с чем не перепутали? если надо было нерфить так понерфили бы живучесть и урон, разброс. Не чувствуется что у тебя эскадрилья "Зеро" это эскадрилья беременных бомбовозов, у которых ещё и прицел плавает при ровном заходе.
- 13 ответов
-
- 7
-
Представляю первую часть гайда, посвященного новой концепции штурмовиков. Целью этого руководства поставлена задача максимально доступным языком объяснить новичкам и обычным игрокам как использовать штурмовиков в рамках новой концепции и повысить их уровень игры. Гайд рассказывает о самых базовых приемах игры этим типом самолетов. Здесь мы разберем особенности применения штурмовой авиации, ее различия и различия между типами реактивных снарядов. В ролях, как обычно, я на авианосцах 8го уровня Shoukaku и Lexington. Когда-нибудь добавится Implacable. ВАУ, НА ОЗВУЧКЕ БОЛЬШЕ НЕ СИНТОБАБА! Часть 1: Японские штурмовики азы штурмовки Часть2: Япошки против игроков Часть 3: Американские штурмовики и зачем нужны другие ракеты Часть 4: Муриканцы и рандом Часть 5: Британцы и как они вообще Часть 1 Что могут штурмовики Как правильно выбрать цель Пара слов об уроне Особенности пилотажа Остальные части: soon™. Полный (почти) гайд по бомбардировщикам:
- 92 ответа
-
- 33
-
- авианосцы
- штурмовики
-
(и ещё 3 )
Теги:
-
После внедрения механики задержки штурмовиков, я обнаружил, что играть на штурмовиках стало сложнее и неприятно. Я оставил свой отзыв, если интересно ознакомитесь. Я решил провести пару тестов, что бы понять: почему я, игрок, который играю на авианосцах с релиза 0,8,0 , столкнулся с сложностями при игре на новых штурмовиках. Все таки, раньше упреждение нужно было брать в 2 секунды. Сейчас оно больше, от 3 до 6. Но ведь суть такая же. Во первых: я решил проверить: как долго корабль, в данном случаи эсминце находить в прицеле авиагруппы. То есть, в какие тайминги должен попасть игрок на авианосце. На крейсерской скорости. С торможением. Если игра идет в разрешении 1920на1080, то игроку нужно попасть в зону размером в 163 пикселя на 37 пикселей = это 6031 пикселя в сумме. На экране где 2 073 600 пикселя. И сделать это за пол секунды. Для примера, Шима на расстоянии в 13км занимает приблизительно 6031 пиксель. Насколько сложно целиться по кораблю без прицела с делением, такого размера и попасть в таймер, решать вам. Но навести прицел на стоящий на месте корабль – не тяжело, но когда цель быстрая, и нужно брать упреждение в 2 – 3 корпуса да еще и маневрирует, понять где эти 6030 пикселей будут, крайне сложно. Ведь нужно определить скорость, может цель тормозит или ускоряется, учесть скорость маневра и сам маневр, зайти цели в борт и попасть в небольшую зону на экране. При этом, вы будет в зоне работы ПВО, нужно облететь разрывы не потеряв сведение. Успеть в таймер, что бы свестись. Попасть таймер, пока самолеты в режиме атаки, и попасть в таймер, да еще один, когда прицел будет в нужной зоне. Если вы все сделаете верно, разброс ракет не подведет, цель не отключит ПВО, корабль не спрячет борт, вы не скушаете разрыв – ваши самолеты нанесут урон. Если же вы допустите небольшую ошибку, урона просто не будет. А если ошибкой будет попадание в разрыв, вы потеряете группу. Я, конечно, не авиковод. Но играть на авианосцах у меня получается. Но неужели, что бы стрельба в игре была приятная и доставляла удовольствие, мне нужно войти в 20% аудитории хороших игроков на авианосцах? Итог: (я повторюсь. из-за чего текст с итогами, спрячу под "скрытый текст". На данный, момент моё мнение касательно игрового процесса на штурмовиках не изменилось)
- 64 ответа
-
- 28
-
- штурмовики
- авики
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Доброго времени суток, всем, кто наткнулся на эту тему Сколько прошло обновлений с тех пор, как произошёл передел геймплея авианосцев? Интересным изменением стал ввод штурмовиков, самолётиков с ракетами, которые созданы для карания лёгких целей. Вот только если эта цель - эсминец, зашедший на точку, или отбившийся от ордера, то это карание слишком уж эффективно. Штурмовики откровенно портят игру, поскольку эсминцу невозможно противостоять им в одиночку, и стоит поймать на себе взгляд всевидящего Ока, исход боя предрешён. Конечно, время захода на атаку штурмовиков даёт вам некоторое время побыть в безопасности, но вот, они пролетают над вами, делают круг, и уже заходят на вас Вы можете возразить: а как же ордер? Но эсминцы созданы не для того, чтобы конвоировать линкоры, для этого есть крейсера. А дерзкие вылазки в тыл врага теперь возможны только с Рандомьей помощью. Единственное что ПОКА спасает положение, что авики в боях относительно редки, и количество эсминцев страдающих от них так же мало. Буду ждать ваших ответов, чтобы узнать, действительно ли есть проблема, или я просто нытик, который не может нормально взять точку)