Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'phoenix'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Конкурсы
    • Стримы
    • Турниры
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Корабельная Wiki
    • Ошибки и неточности
    • Баги
    • Предложения и запросы
    • Wiki Флудилка
    • Wiki Архив
  • Технические и финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Программы
  • Состязания
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
    • Главный Калибр
    • Спорт
    • Журнал NAVYgaming
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
  • Информация Леста Игры
    • Правила
    • Вакансии Леста Игры

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 3 результата

  1. Здравствуйте уважаемые любители морской техники! Рад представить вам великолепный американский крейсер 4 уровня - Phoenix. Корабль, который учит вас правильной дистанционной стрельбе. Корабль, которого опасаются одноуровневые соперники и страшно боятся враги уровнем ниже. Корабль, который в конце концов является частью пути к легендарному Des Moines! История Немного информации об истории корабля, которую вы можете почерпнуть в самой игре: Параметры Но не будем забывать, что у нас игра, поэтому нас в первую очередь интересуют игровые параметры. Итак, начнем с характеристик. Что же мы имеем: 1) Начальная (стоковая) конфигурация: Именно таким мы и получаем корабль с самого начала. Скажем прямо, слабая конфигурация. Поэтому, чтобы раскрыть весь потенциал нашего крейсера, нам нужно поскорее его улучшить. Осмотрим древо модулей: - корпус В (стоимость исследования 1600 опыта, стоимость покупки 165000 серебра);- корпус С (стоимость исследования 2500 опыта, стоимость покупки 220000 серебра);- орудия главного калибра (стоимость исследования 1400 опыта, стоимость покупки 125000 серебра). - система управления огнем (стоимость исследования 1000 опыта, стоимость покупки 110000 серебра);После изучения корпуса можно открыть Omaha (стоимость исследования 17500 опыта, стоимость покупки 1500000 серебра). Как мы видим замена модулей меняет корабль довольно серьезно. Что же мы получим в таком случае:2) Улучшенная (топовая) конфигурация: Мы становимся прочнее, маневреннее, увеличивается число орудий ГК и дальность их стрельбы. Модернизации Теперь осмотрим древо модернизаций (не забываем, возможность для их установки открывается только на шестом уровне аккаунта (это можно посмотреть в послужном списке)): Как видим, у нас два слота для установки, стоит разобраться подробнее:1й слот:-ПВО модификация 1 (+20% к живучести установок ПВО) - учитывая, что у нас оно практически отсутствует, считаю эту модификацию абсолютно безполезной;-орудия главного калибра модификация 1 (-20% вероятность взрыва погреба боеприпасов, -20% вероятность критического повреждения ГК, -20% время ремонта ГК) - полезная вещь, как никак ГК это наше все, я бы установил ее;- топедные аппараты модификация 1 (-20% время ремонта ТА, -20% вероятность критического повреждения ТА) - если же вам торпеды важнее , чем ГК, то это ваш выбор.2й слот:-система борьбы за живучесть модификация 1 (-3% вероятность затопления, -5% вероятность пожара) - если вас очень часто жгут или топят, то возможно это вам поможет, хотя и спорно;-энергетическая установка модификация 1 (-20% вероятность критического повреждения двигателя, -20% время ремонта двигателя) - неподвижный корабль это мертвый корабль, движение это жизнь, рекомендую ставить именно это;-рулевые машины модификация 1 (-20% время ремонта рулевых машин, -20% вероятность критического повреждения рулевых машин) - если вам часто повреждают рулевые механизмы,это должно вам помочь. Навыки командира Теперь осмотрим навыки командира (командир открывается на пятом уровне аккаунта): Краткий справочник по навыкам: Phoenix - это тот корабль, после которого уже имеет смысл пересаживать командира на последующую технику. Максимальное количество доступных нам очков ограничено числом 19, поэтому прокачку лучше планировать заранее, т.к. сброс навыков все таки стоит реальных денег. Для этого нужно решить, ведем ли мы этого командира дальше по ветке развития кораблей или же оставляем крейсер в порту вместе с ним.В качестве наглядного примера: один из вариантов полного распределения очков может быть таким:1й уровень - основы борьбы за живучесть, радиоперехват - 2 очка;2й уровень - мастер-наводчик -2 очка;3й уровень - повышенная готовность, бдительность - 6 очков;4й уровень - из последних сил - 4 очка;5й уровень - профилактика - 5 очков.Во при пересадке возможно вам в будущем захочется... ну например усилить ПВО... или незаметность... или еще что либо, тогда и навыки нужно подбирать соответствующие. Как бы там ни было прокачка командира дело долгое, через некоторое время вы сами поймете, чего вам не хватает, разве что обязательно возьмите радиоперехват, очень сильно помогает. Ну и если ошибетесь, всегда можно сделать сброс за реал.Итого в сумме получаем 19 очков - полностью прокаченный командир. Некоторые игроки распределили бы все по другому, но этот наглядный пример является лишь одним из вариантов. Боевое применение Теперь рассмотрим возможности нашей техники в бою:1) Техника ниже уровнем - у нас запредельная для них дистанция атаки, если использовать это преимущество по полной и не сближаться, нам вообще ничего не смогут сделать. А если им еще и некуда или не за кого спрятаться, то это вообще превращается в "нагиб" врага, как бы они не уворачивались, рано или поздно их не станет. Главное - держать дистанцию, и тогда все будет для нас в шоколаде.2) Техника нашего уровня - нужно играть аккуратнее. Линкоры уже совсем не уступают нам по дальности стрельбы, порой даже и превосходят, а словить от них болванку для нас может быть критично. Но смысл игры остается тот же - держать дистанцию, но при этом еще придется и вовсю маневрировать. Попасть по постоянно маневрирующей цели на большой дистанции довольно тяжело, мы же будем постоянно наносить медленным линкорам урон, небольшой, но стабильный. Нам нужно очень внимательно следить за врагом и стараться не подпускать его ближе. Вблизи взять упреждение гораздо проще, а удар наш крейсер не держит от слова совсем. Помните, на наближней дистанции преимуществ мы не имеем, ну разве что придется сблизиться для уничтожения излишне верткого эсминца (но тут без фанатизма, торпеды топят нас очень хорошо).3) Техника выше уровнем. Это уже серьезно. В артиллерийскую дуэль без поддержки можно вступать только против эсминцев, остальные для нас смертельно опасны (бронированы лучше, стреляют дальше и гораздо больнее чем мы). Лучше всего будет атаковать вторым номером, когда враг отвлекся на другого. Ну а что касается эсминцев - запомните примерную дальность хода торпед у каждого корабля и если сблизились до этой дистанции - будьте внимательны, возможно в вашу сторону уже плывут билеты в порт. В не стоит недооценивать торпеды и сосредотачивать свое внимание только на стрельбе: не плывите по одной линии, маневрируйте, держите нужную вам дистанцию, следите за окружающей обстановкой - и вы сумеете огорчить не одного торпедного любителя.И возможно самое главное - мониторьте карту на предмет авиации (нормального пво у нас нет), авианосцы не дремлют:-) Подведем итоги: Плюсы:+ хорошая скорость и маневренность;+ изумительная дальность стрельбы;+ у нас появляются торпеды; Минусы:- мы плохо держим удар;- нет никакой защиты от авиации; Вывод: Phoenix является очень интересным в прохождении кораблем. Невзрачный вначале, по мере своего развития он раскрывается, и в конце уже сияет, как настоящая птица феникс!!! Возможно вы даже решите оставить его у себя в порту. Полезная информация по механике игры P.S. Удачи в морских сражениях!!!
  2. Phoenix — американский крейсер IV уровня. Один из проектов крейсера-скаута, разрабатывавшегося в конце в конце 1910-х начале 1920-х годов для совместных действий с эсминцами "гладкопалубного" типа. Стал прототипом для проекта крейсера типа Omaha. В реальности построен не был. (с) Содержание Прокачка Модули Перки Плюсы и минусы Тактика . 1. Для начала прокачиваем систему управления огнем. Мы же хотим далеко стрелять? 2. Корпус 3. Пушки 4. Третий корпус . Слот 1 - орудия главного калибра. Основной урон выдается ГК => если ГК уничтожены, урона нет. Слот 2 - энергетическая установка. Мы часто ловим криты двигателя, а в мире кораблей стоять на месте = скорый путь в порт. . Обязательные перки: Радиоперехват. Сообщает нам о том, что наш корабль виден соперникам. Аналог лампочки из танков. Противопожарная подготовка. -7% к вероятности возникновения пожара. Очень полезно. Бдительность. +20% к дальности обнаружения торпед. Ну что тут сказать? Пару торпед от эсминца и мы на дне. Так что перк обязателен. Еще я взял мастера заряжающего -30% ко времени перезарядке при смене типа снаряда. Перк конечно спорный, но часто помогает быстро переключиться с фугасов на ББ и обратно. Далее описывать перки не буду т.к. корабль проходной и вряд ли на 4м уровне у вас есть возможность взять больше 4 перков. К тому же, остальные перки стоит ставить под свой стиль игры. . Плюсы Имеет самую большую дальность стрельбы ГК (13.7 км) на своем уровне среди крейсеров и эсминцев. Хочется отметить, что дальность стрельбы выше чем у всех крейсеров до 6 уровня. Быстрая перезарядка. Наличие торпед. Они частенько выручают. Дальность: 5,5 км. Скорость: 56 узлов. Можно и нужно стрелять ББшками по вражеским крейсерам до 5 ур (включительно). Минусы Плохое ПВО Частенько ловит криты двигателя и рулевого колеса. Нет самолета разведчика. У 4 крейсер японцев – есть. . ОБЩАЯ Ни в коем случае не танкуем. В боях с вами уже появляются линкоры, которые способны пустить нас на дно за пару залпов. Принимать урон – удел линкоров. Держимся за спинами линкоров, на максимальной дальности нашей стрельбы и безнаказанно набиваем урон и уничтожаем соперников. Наказать нас сможет только авианосцы и линкоры, а их значительно меньше в рандоме чем крейсеров и эсминцев. Если вы нарушили п.1 используйте ландшафт, чтобы сбросить с себя асист вражеской команды. Когда идет жаркий бой, не залипайте в бинокль. Смотрите на мини-карту и по сторонам. Если этого не делать, вы окажитесь в порту значительно быстрее. Немного о торпедах Кидаем торпеды, только находясь на 1й линии и если перед нами нет союзников. Всегда учитывайте дальность хода торпед (5,5 км) КД не то чтобы очень долгое (0,9 выстрелов в минуту) но оно есть, потому тщательно продумывайте свои торпедные атаки. ПРОТИВ ЛИНКОРОВ Если ваши союзники рядом – смотрим п.1 общей тактики. чем стрелять По ликнорам стреляем только фугасами. ББшками нам их не пробить. А фугасы наносят сносный урон + есть шанс поджечь соперника + можно закритовать линкор и превратить его в миролюбивый лайнер. как вести себя 1 на 1 Если вы остались по каким-то причинам 1 на 1 против линкора – бегите к своим союзника. Уклоняйтесь от залпов вражеского линкора и пока позволяет дистанция лупите по нему кормовым вооружением. Вы гордый воин и не привыкли отступать? Тогда ваша единственная возможность быстро отправить на дно вражеский линкор это попасть по нему нашими малышками – торпедами. Конечно, можно пытаться это сделать с максимальной дистанции, но если ваш соперник с головой на плечах он от торпед уйдет. Лично я выбираю либо все, либо ничего. Иду на вражеский линкор на расстояние 2-3км (иногда и ближе) и даю торпедный залп с 2х бортов. Как подойти так близко? Молимся ВПРу, уклоняемся от его залпов и сбиваем прицел идя зиг-загами. ВАЖНО! Если есть возможность зайти линкору с носа или с кормы – используем ее на все 100%! НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ не подставляем свой борт. Так нам могут пробить цитадель и мы сами отправимся на дно. У торпед есть КД (0,9 выстрелов в минуту) потому у вас лишь 1 шанс совершить удачную торпедную атаку. ПРОТИВ КРЕЙСЕРОВ Если ваши союзники рядом – смотрим п.1 общей тактики. У большинства крейсеров, что попадают с вами в бой есть торпеды. Не забываем данный факт и постоянно ждем посылки от соперника. чем стрелять Только фугасами: Можно и нужно ББшками: Можно ББшками, но может и не пробить: Тут можно уже и покидать ББшками нанося высокий урон попаданиями в цитадель. Когда и чем лучше стрелять? Если ваша цель повернута к вам кормой, носом – только фугасы. В такую проекцию почти нереально пробить цитадель. А вот поджечь и пару раз что-то критануть очень даже возможно. ББшками стоит стрелять когда соперник находится по отношению к вам в диагональной проекции (тут 50/50 можете пробить, а можете и не пробить) или показал свой борт (если попадете 100% того что пробьете). Частенько 4-6 залпов ББшками хватает, чтобы потопить крейсер до 6 уровня. как вести себя 1 на 1, 1 на 2 и т.д. Правильный кайт: Тут все архи просто. Мы же знаем, что у нас самая высокая дальность стрельбы!? Кайтим, вражин. Заставляем соперников идти за вами, чтобы постоянно находиться не в зоне досягаемости их ГК и безнаказанно их расстреливаем. ПРОТИВ ЭСМИНЦЕВ Если ваши союзники рядом – смотрим п.1 общей тактики. У эсминцев есть дымы и торпеды Не забываем данный факт и постоянно ждем посылки от них. Если видите дымы, посматривайте в их сторону. Наверняка коварный эсминец только и ждет, чтобы подпустить вас поближе и отправить гостинец. чем стрелять Только фугасы. ББшками мы будем их прошибать на сквозь и наносить смешной урон. А фугасы критуют, поджигают и ими можно за залп ополовинить эсминец. как вести себя 1 на 1, 1 на 2 и т.д. Все просто. Точно стреляем и отправляем за 2-4 залпа фугасами эсминец на дно. Точность хромает и бой затянулся? Постоянно ждем торпед и готовы от них уходить. Постоянно маневрируем и играем скоростью. Таким образом мы сбиваем торпедный прицел. Кидаем свои торпеды. Авось попадем)? Если кто-то укажет на ошибки в грамматике/пунктуации - буду рад исправить!
×