Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
BYBLOS

Температура.

В этой теме 75 комментариев

Рекомендуемые комментарии

912
Участник
884 публикации
5 280 боёв

А что Лестовские гении програмирования никак не додумаются нарисовать пару-тройку портов в 2D с анимациями для обладателей кулькуляторов? Уж наверняка не сложнее, чем каждую пятницу новые премы клепать. Хотя конечно не так выгодно.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
8 821 публикация
2 минуты назад, NekkiBasara сказал:

Все вопросы даже не к ВГ, а к Адоб, ибо они придумали это извращение под названием флеш. И дело не в порте, дело в интерфейсе и только в нем.

 

Тогда вопрос: зачем использовать флеш, если он лагает? Так что вина все же именно разработчиков интерфейса, потому как они выбрали изначально устаревшую технологию.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
5 474
[9-MAY]
Участник, Коллекционер
9 967 публикаций
39 946 боёв
11 минуту назад, MirniyTraktor сказал:

 

Спасибо, капитан очевидность. Ставя себе 1080 я прекрасно знал, что порт как лагал, так и будет лагать. Да и не для корабликов ставилась 1080. Я лишь констатировал факт, что порт изначально сделает так криво, что никакая конфигурация компа не заставит его работать без лагов.

Скрытый текст

gifkiapl.gif.8066f5f324e418f3e05e8ee0d2a28d22.gif

DxDiag.txt

Представляете ... не лагает ...

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
5 474
[9-MAY]
Участник, Коллекционер
9 967 публикаций
39 946 боёв
2 минуты назад, antt13 сказал:

А что Лестовские гении програмирования никак не додумаются нарисовать пару-тройку портов в 2D с анимациями для обладателей кулькуляторов? Уж наверняка не сложнее, чем каждую пятницу новые премы клепать. Хотя конечно не так выгодно.

Прежний калькулятор на Phenom XII c G210 на минималках легко справлялся и позволял строить иных недовольных геймеров ... 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер, Коллекционер, Старший бета-тестер, Старший бета-тестер
8 460 публикаций
12 997 боёв
26 минут назад, MirniyTraktor сказал:

 

Тогда вопрос: зачем использовать флеш, если он лагает? Так что вина все же именно разработчиков интерфейса, потому как они выбрали изначально устаревшую технологию.

Потому что так было задумано теми, кто изначально разрабатывал BigWorld.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
39
[S_K]
Участник
52 публикации

Так, о "древностях" видел, строчки с циферками тоже.  Промелькнуло что то об оконном режиме и нечто намекающее о сворачивании игры при нахождении в порту. Вопрос - если я нажму "кнопу с символом "Wiнды" ("флажок типа), результат- игра свёрнута на панель, подогрев будет продолжаться или нет? (Ответ да - нет, уважьте "старичка" по возрасту:cap_yes:)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
390 публикаций
1 час назад, NekkiBasara сказал:

Достигается уменьшение путем простоя видеоядра или понижения частот, смотря что там себе в голове выберет драйвер.

 

1 час назад, NekkiBasara сказал:

Она будет подгонять частоту кадров под частоту развертки монитора, что в некоторых случаях ограничит нагрузку на ГПУ, а в других усилит. Пользуйся и не ной уже.

 

1 час назад, NekkiBasara сказал:

а в других усилит.

У меня толи лыжи не едут, то ли ты сам не понимаешь что сказал сначала. Не может он никак усиливать, это ограничитель который подстраивает кадр под развертку монитора. Не более.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер, Коллекционер, Старший бета-тестер, Старший бета-тестер
8 460 публикаций
12 997 боёв
8 минут назад, LiveTuneR сказал:

 

 

У меня толи лыжи не едут, то ли ты сам не понимаешь что сказал сначала. Не может он никак усиливать, это ограничитель который подстраивает кадр под развертку монитора. Не более.

Мда, просто мда. А двойную, тройную и любую другую буфферизацию просто так придумали, как я понимаю. Сходи сам почитай о том, как работает V-Sync и откуда вообще берутся кадры и где хранятся.

 

Если количество буфферов велико, видеокарта будет стремиться сгенерировать столько кадров, сколько уже есть буфферов, чтобы подать нужный во время синхронизации, дабы обеспечить плавность картинки и отсутствие разрывов. Здесь и будет проявляться усиление нагрузки на ГПУ. Другое дело, что видеоядро будет банально простаивать, когда все буфферы заполнены.

Изменено пользователем NekkiBasara

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 645
[WTYPM]
Участник
2 560 публикаций
6 447 боёв

вот именно поэтому я использую порт океан) он лагает меньше всего) но карту океан я не люблю) 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 347
[NAVYS]
Участник, Коллекционер
6 663 публикации
14 323 боя

Аноны, разъясните древнему мамонту, как 660TI не дает температуру выше 50С за 4-10 часов в WOWS? Это при +23 в комнате. Летом, при +30 температура конечно вырастает до +65С, но не шумит же. Нет шума винтов МИшки на взлете (если ручками поднять до 100%, то огого она громкая). В повышенное тепловыделение АМD я не верю со времен 380.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 457
[COD]
Участник
4 045 публикаций
20 424 боя
6 часов назад, NekkiBasara сказал:

У меня корабли нормально работают даже на ноуте семилетней давности с i3 на 2.1Ггц и 540М на борту..

Ну так и уменя нормально, с i7 Ivy Bridge

 

6 часов назад, NekkiBasara сказал:

что взять с плюшевого лося -- сплошные опилки.

Не, у меня синтепон внутри, поэтому я мягкий

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 457
[COD]
Участник
4 045 публикаций
20 424 боя
5 часов назад, Kvitenb сказал:

Так, о "древностях" видел, строчки с циферками тоже.  Промелькнуло что то об оконном режиме и нечто намекающее о сворачивании игры при нахождении в порту. Вопрос - если я нажму "кнопу с символом "Wiнды" ("флажок типа), результат- игра свёрнута на панель, подогрев будет продолжаться или нет? (Ответ да - нет, уважьте "старичка" по возрасту:cap_yes:)

Если окно игры свернуть - нагрев прекращается

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 628
Бета-тестер
2 859 публикаций
3 747 боёв
В 08.12.2017 в 18:04, Admiral_Semi_Morej сказал:

Слова прочел, а предложение нет? Вообще-то речь о том чтобы решить проблему вообще. В принципе.  

Какое свежее, впервые высказанное предложение. Возможно разработчики и комьюнити до сих пор не знало что в игре есть проблемы и их надо решить. Спасибо, что открыли нам глаза. И отдельное спасибо от разработчиков, ведь они до сих пор были в неведеньи...

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 165
Бета-тестер, Бета-тестер, Бета-тестер
2 453 публикации
6 147 боёв
1 час назад, Spawn2002 сказал:

Какое свежее, впервые высказанное предложение. Возможно разработчики и комьюнити до сих пор не знало что в игре есть проблемы и их надо решить. Спасибо, что открыли нам глаза. И отдельное спасибо от разработчиков, ведь они до сих пор были в неведеньи...

ну, складывается такое впечатление, поскольку вот эта идея витает на форуме не первый год, а толку нет:

В 09.12.2017 в 00:40, antt13 сказал:

А что Лестовские гении програмирования никак не додумаются нарисовать пару-тройку портов в 2D с анимациями для обладателей кулькуляторов? Уж наверняка не сложнее, чем каждую пятницу новые премы клепать. Хотя конечно не так выгодно.

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
412 публикации
5 часов назад, Spawn2002 сказал:

Какое свежее, впервые высказанное предложение. Возможно разработчики и комьюнити до сих пор не знало что в игре есть проблемы и их надо решить. Спасибо, что открыли нам глаза. И отдельное спасибо от разработчиков, ведь они до сих пор были в неведеньи...

А ты глазки разуй. Вот как раз коммьюнити о проблемах знает. А вот разработчики, не факт (ну или знает, но скрывает). Во всяком случае лагающий порт и скачки температуры в нем существует с момента создания игры, а воз и ныне там. Зато у нас есть гудочки и циклон, да.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×