413 anonym_IB72kXaW5Tg1 Участник 2 746 публикаций Жалоба #61 Опубликовано: 12 дек 2017, 14:25:19 17 минут назад, B1ack_Dragon сказал: Танки вполне реалистичная аркада. В меру Реалистичная механика боя, повреждения. Реалистична = понятна массовому игроку. Особенно выцеливание лючков, ага весьма реалистично Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 043 Guchs Старший бета-тестер, Коллекционер 2 489 публикаций 16 094 боя Жалоба #62 Опубликовано: 12 дек 2017, 14:25:58 2 минуты назад, Nechriste сказал: А что, в реале капитан бомбардируемого корабля МОГ каким-то образом повлиять, пробьет бомба его корыто насквозь, или взорвется в крюйткамере? На количество зенитчики могли. И Вы всерьез считаете, что пилоты сбрасывали бомбы зная, что урон от из попадания будет нулевой? Проблема-то не в экстремально высоком уроне, а в неоправданно большой разнице урона по разным кораблям. 3 минуты назад, Nechriste сказал: Или командир атакующего авианосца мог на это сильно повлиять? Командир нет, а пилоты - вполне. Выбором высоты бомбометания. --- Вы обозначили 2 проблемы: 1. Ограниченность экипажа, блокирующую прокачку с более тонкой настройкой. 2. Примитивность выбора, когда есть вилка 1 или 10, и любой изменение влияет на механику в целом. К примеру, 10 - много, но если снизить 10 до 5, то 0.5 - это вообще смех. И получается 2 пути, или развивать механику, чтобы не было 10, а, скажем 8, а вместо 1 - 2-3 прямого ущерба и 2- косвенного. Или вообще плюнуть на механику, раз не получается и заняться волшебством напрямую. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 809 anonym_0C6rznckifxk Участник 11 611 публикация Жалоба #63 Опубликовано: 12 дек 2017, 14:29:43 6 минут назад, B1ack_Dragon сказал: Реалистична одна механика , а игра осталась аркадой. Какая же? Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 289 anonym_hVpTKgHZi123 Участник 1 911 публикация Жалоба #64 Опубликовано: 12 дек 2017, 14:30:13 13 минуты назад, B1ack_Dragon сказал: Танки вполне реалистичная аркада. В меру Реалистичная механика боя, повреждения. Реалистична = понятна массовому игроку. В танках - может быть. В кораблях реализм это: многочасовые эскадренные бои где ты следуешь в боевом порядке и бросаешь болванки по муравьям вдалеке с долей попаданий около 3%. Это медленный набор мощности и скорости (особенно на крупных кораблях), это очень медленные (по сравнению с нынешним состоянием) торпеды, средний игрок успеет сто раз заскучать во время боя. Это линкоры, безальтернативно превосходящие все корабли более мелких классов, которые являются лишь подтанцовкой для Линкоробояр. Быть пушечным мясом и скромным саппортом захочет не каждый, зато много кто захочет быть боярином. Результат - тотальное засилье линкоров и унижение прочих классов, либо нормальное соотношение классов, но конские цены на покупку и обслуживание линкоров. Вот это все простой игрок вряд ли оценит. 32 минуты назад, Guchs сказал: Вы прекрасно опровергаете свои собственные измышления. Завязывайте здесь с шизой... Простите, не понял к чему вы это. Не поясните? Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 043 Guchs Старший бета-тестер, Коллекционер 2 489 публикаций 16 094 боя Жалоба #65 Опубликовано: 12 дек 2017, 14:30:45 19 минут назад, CruzBro сказал: Танки простые для понимания и проще. Танки сложнее, а для понимания проще, потому что логичнее. А в кораблях сумели создать алогичный примитив. К чему и основная претензия. 13 минуты назад, CruzBro сказал: Если мы перечислим только те, по которым игра идёт с релиза, то нет. На сейчас, на настоящий момент. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 152 B1ack_Dragon Альфа-тестер 5 601 публикация 673 боя Жалоба #66 Опубликовано: 12 дек 2017, 14:30:46 4 минуты назад, kibb сказал: Особенно выцеливание лючков, ага весьма реалистично Аркада все же . Да и немцы вон свои командирские ИРЛ делали низкими не просто так 1 минуту назад, CruzBro сказал: Какая же? Бронепробития Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 809 anonym_0C6rznckifxk Участник 11 611 публикация Жалоба #67 Опубликовано: 12 дек 2017, 14:38:11 (изменено) 10 минут назад, B1ack_Dragon сказал: Бронепробития Где? Вы про те +-% пробития(рандомные) на одном расстоянии? Не смешите мои тапочки. И да, там так же есть правила калибров на пробитие. Изменено 12 дек 2017, 14:41:37 пользователем anonym_0C6rznckifxk Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
413 anonym_IB72kXaW5Tg1 Участник 2 746 публикаций Жалоба #68 Опубликовано: 12 дек 2017, 14:38:55 4 минуты назад, B1ack_Dragon сказал: Аркада все же . Да и немцы вон свои командирские ИРЛ делали низкими не просто так Да понятно , что аркада, но помните ка все ржали над ерзающими туда сюда из-за островов игроками на ЗБТ и БВ, а сейчас умение ерзать это залог победы. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
Гость Гость 0 публикаций Жалоба #69 Опубликовано: 12 дек 2017, 14:39:45 8 минут назад, Youmu_Konpaku сказал: Разница лишь в том, что сейчас это редкая удача. А тогда каждый 2-3 бой. Народ стал играть лучше :) Не, на самом деле, в плане количества/масштаба эльфизмов с ЗБТ в игре принципиально ничего не изменилось. Симулятором она и тогда не была даже близко (и слва Б-гу, наверно). Какие-то механики слегка перепилили, местами в лучшую сторону, местами в худшую, но не принципиально - где был эльфизм, там он и остался. Если кому-то игра перестала нравиться (надоела, разочаровала, просто стул сгорел от серии сливов) - это его право. Но не стОит тут заливать, что все было не так, что игра "скатилась" - это мягко говоря просто не правда. Изменились мелкте детали, "оттенки"... С точки зрения "концепции" не изменилось абсолютно ничего. 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 043 Guchs Старший бета-тестер, Коллекционер 2 489 публикаций 16 094 боя Жалоба #70 Опубликовано: 12 дек 2017, 14:44:04 1 минуту назад, Lutgarnikov сказал: В танках - может быть. В кораблях реализм это: многочасовые эскадренные бои где ты следуешь в боевом порядке и бросаешь болванки по муравьям вдалеке с долей попаданий около 3%. Это медленный набор мощности и скорости (особенно на крупных кораблях), это очень медленные (по сравнению с нынешним состоянием) торпеды, средний игрок успеет сто раз заскучать во время боя. Это линкоры, безальтернативно превосходящие все корабли более мелких классов, которые являются лишь подтанцовкой для Линкоробояр. Быть пушечным мясом и скромным саппортом захочет не каждый, зато много кто захочет быть боярином. Результат - тотальное засилье линкоров и унижение прочих классов, либо нормальное соотношение классов, но конские цены на покупку и обслуживание линкоров. Вот это все простой игрок вряд ли оценит. Простите, не понял к чему вы это. Не поясните? Вы описали СВОЕ видение и СВОЕ понимание. С ним дискутируете, его опровергаете. И делаете свой безапелляционный вывод по своему СОБСТВЕННОМУ представлению. Спорить с собой - это шизофрения. Но совсем не обязательно, что если не идеально белое, то обязательно - серобуромалиновое в крапинку и никак иначе. И вместо откровенного волшебства существует огромное количество вариантов реализации, в том числе и многократно предлававшихся на форуме. 5 минут назад, Nechriste сказал: Если кому-то игра перестала нравиться (надоела, разочаровала, просто стул сгорел от серии сливов) - это его право. старо и уныло Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
563 anonym_j6VI522eRJpt Участник 662 публикации Жалоба #71 Опубликовано: 12 дек 2017, 14:52:05 2 часа назад, Guchs сказал: 11 к боев и только сейчас понял что это аркада? Пойми реализм и *** не нужен ЦА и к тому же его очень тяжело монетизировать. Так что твои почему и зачем в пустоту. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
Гость Гость 0 публикаций Жалоба #72 Опубликовано: 12 дек 2017, 14:54:30 20 минут назад, Guchs сказал: На количество зенитчики могли. И Вы всерьез считаете, что пилоты сбрасывали бомбы зная, что урон от из попадания будет нулевой? Проблема-то не в экстремально высоком уроне, а в неоправданно большой разнице урона по разным кораблям. Командир нет, а пилоты - вполне. Выбором высоты бомбометания. --- Вы обозначили 2 проблемы: 1. Ограниченность экипажа, блокирующую прокачку с более тонкой настройкой. 2. Примитивность выбора, когда есть вилка 1 или 10, и любой изменение влияет на механику в целом. К примеру, 10 - много, но если снизить 10 до 5, то 0.5 - это вообще смех. И получается 2 пути, или развивать механику, чтобы не было 10, а, скажем 8, а вместо 1 - 2-3 прямого ущерба и 2- косвенного. Или вообще плюнуть на механику, раз не получается и заняться волшебством напрямую. На колисество и у нас зенитчики влияют :) А игрок, управляющий эскадрильями (эллипсом), символизирует обученность пилотов... А вообще механика бронебойных бомб вполне реалистична (насколько это может быть в аркаде) - да, такая бомба и в реале могла потопить ЛК, а могла насквозь пробить жалкий корвет с минимумом повреждений. --- 1. Согласен. 2. Ничего не понял... О_о 10, 5, 0.5... К чему все эти цифры? Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
413 anonym_IB72kXaW5Tg1 Участник 2 746 публикаций Жалоба #73 Опубликовано: 12 дек 2017, 14:54:50 10 минут назад, Nechriste сказал: сли кому-то игра перестала нравиться (надоела, разочаровала, просто стул сгорел от серии сливов) - это его право. Но не стОит тут заливать, что все было не так, что игра "скатилась" - это мягко говоря просто не правда. Изменились мелкте детали, "оттенки"... С точки зрения "концепции" не изменилось абсолютно ничего. Ну для меня основная проблема в том, что она не про корабли, объяснить своего мнения я не смогу - просто вот не про корабли и все, но играю когда есть настроение, альтернативы то в принципе нет. 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
Гость Гость 0 публикаций Жалоба #74 Опубликовано: 12 дек 2017, 15:12:28 14 минуты назад, kibb сказал: Ну для меня основная проблема в том, что она не про корабли, объяснить своего мнения я не смогу - просто вот не про корабли и все, но играю когда есть настроение, альтернативы то в принципе нет. Ну, я не моряк, для меня в принципе степень "атмосферности" достсточная :) Да, бесят некоторые моменты... Не столько "эльфизм", сколько сползание к "танковой" тактике - стоялово за островами, стрельнул-поджег-отсветился и т.п. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
413 anonym_IB72kXaW5Tg1 Участник 2 746 публикаций Жалоба #75 Опубликовано: 12 дек 2017, 15:19:50 (изменено) 9 минут назад, Nechriste сказал: Ну, я не моряк, для меня в принципе степень "атмосферности" достсточная :) Да, бесят некоторые моменты... Не столько "эльфизм", сколько сползание к "танковой" тактике - стоялово за островами, стрельнул-поджег-отсветился и т.п. Да я тоже не моряк, просто корабли так не воевали. Есть конечно исключения, но на то они и исключения Изменено 12 дек 2017, 15:22:47 пользователем anonym_IB72kXaW5Tg1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 043 Guchs Старший бета-тестер, Коллекционер 2 489 публикаций 16 094 боя Жалоба #76 Опубликовано: 12 дек 2017, 15:20:31 4 минуты назад, Nechriste сказал: 2. Ничего не понял... О_о По бомбам есть чрезмерный урон по немцам и невнятный по остальным. В рамках существующей механики можно: 1. апнуть ПВО немцам, тогда по ББ бомбам будет нормально, по остальному - убер-ПВО; 2. снизить эффективность ББ бомб, остальные над ними будум смеяться в голос, авиководы взвоют; 3. снизить живучесть бомберов, авиководы взвоют. Все решения плохи, проблема в механике, ее примитивности. 11 минуту назад, _malenkiy_muk_ сказал: 11 к боев и только сейчас понял что это аркада? Пойми реализм и *** не нужен ЦА Вот интересно, почему все настолько зашорены и уныло долбят одно и то же? Абсолютно стандартный набор фраз: - за реализмом в военкомат; - реализм ЦА не нужен; - у нас аркада; - стул сгорел от серии сливов... Я же 2 (два, ДВА) варианта предлагаю. Ну не получается реальная логика и механика, не умеют, не хватает квалификации и образования, так давайте вообще про нее забудем! Например, +10% урона ББ бомб амеров по немецким ЛК. Не потому, что палуба/пробитие и т.д, а просто потому, что не нравятся бомбам Лекса Бисмарки. А по Норкам -50%, потому, что Норки нравятся. И баланс править сразу легче, и вопросы глупые про механику отпадут. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
563 anonym_j6VI522eRJpt Участник 662 публикации Жалоба #77 Опубликовано: 12 дек 2017, 15:28:30 5 минут назад, Guchs сказал: Чем тебе не реалистична механика ББ бомб? по моему все понятно и реалистично, другое дело что немецкие лк 7-8 ур. и нагато в силу своего бронирования от них больше всего страдают, но это уже другая история. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 809 anonym_0C6rznckifxk Участник 11 611 публикация Жалоба #78 Опубликовано: 12 дек 2017, 15:31:59 9 минут назад, Guchs сказал: По бомбам есть чрезмерный урон по немцам и невнятный по остальным. 10 минут назад, Guchs сказал: Все решения плохи, проблема в механике, ее примитивности. Так я не понял, мы про эльфизм или ИРЛ всё же? Про упращение или симулятор? Вы вот прям щас предлагаете ввести эльфизм по отношению бб бомб. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 043 Guchs Старший бета-тестер, Коллекционер 2 489 публикаций 16 094 боя Жалоба #79 Опубликовано: 12 дек 2017, 15:50:44 (изменено) 22 минуты назад, _malenkiy_muk_ сказал: Чем тебе не реалистична механика ББ бомб? по моему все понятно и реалистично, другое дело что немецкие лк 7-8 ур. и нагато в силу своего бронирования от них больше всего страдают, но это уже другая история. А чем она реалистична? Тем, что что-то взяли, как-то посчитали, получили, что этим дофига, а этим нифига и всунули такую опцию в качестве веселого элемента рандома на радость Бисмаркам и Лексам. Типа "выйду на Бисмарке, встречу ли Лекса с ББ"? Или выйду на Лексе с ББ, а встречу ли Бисмарка? 19 минут назад, CruzBro сказал: Так я не понял, мы про эльфизм или ИРЛ всё же? Опа, глухарь покинул токовище? Пост исходный прочитайте ) Мы про то, что на двух стульях неудобно. И, поскольку за большое количество последних обновлений вводится исключительно волшебство, то пора уж отказываться от лозунга "World of Warships — ожившая история флота", поскольку он только вводит в заблуждение. Изменено 12 дек 2017, 15:51:55 пользователем Guchs Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 809 anonym_0C6rznckifxk Участник 11 611 публикация Жалоба #80 Опубликовано: 12 дек 2017, 15:57:32 (изменено) 8 минут назад, Guchs сказал: А чем она реалистична? Тем, что что-то взяли, как-то посчитали, получили, что этим дофига, а этим нифига и всунули такую опцию в качестве веселого элемента рандома на радость Бисмаркам и Лексам. Типа "выйду на Бисмарке, встречу ли Лекса с ББ"? Или выйду на Лексе с ББ, а встречу ли Бисмарка? Тем она реалистична, что работает также, как и ББ снаряды. Удивительно, правда? Со своим бронепробитием и уроном по немного измененной механике ББ снарядов. А вы предлагаете добавить эльфизм для отдельной механики, работающей достаточно давно? Тогда о чём тема вообще? Добавление большего эльфизма ради эльфизма? Изменено 12 дек 2017, 15:59:26 пользователем anonym_0C6rznckifxk Рассказать о публикации Ссылка на публикацию