Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
umka121213

Эманации абсурда

В этой теме 38 комментариев

Рекомендуемые комментарии

11 832
[TENET]
Репортёр, Коллекционер
14 239 публикаций
21 846 боёв
Сегодня в 09:55:15 пользователь datoo сказал:
  Показать содержимое

 

Полюбому Леста виновата что ТС слился как дно не нанеся урона и был последним по списку.

 

http://proships.ru/stat/user/umka121213/all/2018-01-22/

Кстати вот еще интересные примеры режима угнетения в исполнении ТСа:

http://proships.ru/stat/user/umka121213/all/2017-12-31/

http://proships.ru/stat/user/umka121213/all/2018-01-05/

Токсичный йожЪ! Ну не может игрок сам быть виноват в сливе, в сливе ведь виновата команда! :Smile_trollface:

  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 733
[DNO]
Бета-тестер кланов, Старший альфа-тестер
7 412 публикации
11 956 боёв
Сегодня в 11:12:19 пользователь Cesarevich_EU сказал:

Токсичный йожЪ! Ну не может игрок сам быть виноват в сливе, в сливе ведь виновата команда! :Smile_trollface:

Таааа! :Smile_trollface:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
281
[POI]
Бета-тестер
318 публикаций
11 559 боёв
Сегодня в 12:19:40 пользователь Kelt_t сказал:

А вроде бета-тестер:Smile_facepalm:Там бои происходят ЗА ОСТРОВАМИ, на центр редко кто лезет (перекрёстный огонь=порт). Медленный линкор ползет за острова хренову тучу времени. За это время, крейсера и эсминцы могут слиться и тогда ползём обратно отстреливаясь от превосходящих сил врага.  Либо слились враги и наши бравые эсмы берут базу. Первый случай даже предпочтительней, успеем покоцать врагов, прежде чем уйти в порт.И пока клинкор туда ползёт предугадать развитие событий задача очень сложная.Время боя в который описывает ТС 6 минут, ШЕСТЬ МИНУТ.

Зачем мне твои фантазии из собственного опыта? На скриншоте чётко видно, ни урона, ни потенциального, н и ч е г о. Если просто с газом в пол на любой фланг поехать и то лучше будет.

Сегодня в 12:19:48 пользователь _deadkamik_ сказал:

приходится маневрировать от летящих залпов всяких фусо/конго/нагато, что заметно замедляет продвижение на фланг

Танковка и маневрирование с 0 потенциального? Морозная былина, боярин.

Я, конечно, не киберспортсмен, но с этой картой почему-то даже на стоковой колораде проблем не испытывал.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
4 212 публикации
Сегодня в 13:26:27 пользователь SimonGatou сказал:

Танковка и маневрирование с 0 потенциального? Морозная былина, боярин.

Я, конечно, не киберспортсмен, но с этой картой почему-то даже на стоковой колораде проблем не испытывал.

Ты спросил как, я привел пример. Случай ТС не рассматривался в приведенном мной  примере.

Рекомендую попасть в турбобой на эту карту, на любом медленном ЛК, желательно на турбопобеду, когда к 5 минутам у противников 0 очков. Потом расскажешь, свои впечатления от боя с 0-20к нанесенного урона и никакущим опытом.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
281
[POI]
Бета-тестер
318 публикаций
11 559 боёв
Сегодня в 13:34:22 пользователь _deadkamik_ сказал:

Потом расскажешь, свои впечатления от боя с 0-20к нанесенного урона и никакущим опытом.

Было много раз. Выхожу в порт, жму "в бой", не попадаю больше в такие ситуации.

  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
819
[HUPER]
Участник
1 596 публикаций
5 921 бой
Сегодня в 09:22:08 пользователь umka121213 сказал:

     

Скрытый текст

  Не играл с сентября,  начал в Нордкап, но примитивизм  сценария, повторяющиеся "подарочки" надоели, забросил прохождение. 

Не играл 2 недели, зашел сегодня в игру и в 3 бою сыграть не успел, команда проиграла за 4 мин. 51 сек. Фантасты дохнут от реализации оружия возмездия Лесты.

 

У меня  возникли вопросы к тебе "Леста"

 

1. Когда закончится этот бред с балансом, когда ты посылаешь в бой вместо игроков ботов которые даже не управляются ИскИнтел, ведь живые люди не успеют слиться за  4 минуты в количестве 6 человек даже если они просто клинические ***!???

2. Когда ты реально возьмешься за устранение недоделок в игре подобно,  а именно баланса?

3. На больших картах подобных "Линии разлома" до реального места боя линкоры тащатся 6 -7 минут   и просто не успевают сыграть в игре роль ту которую ты Леста им определила !? Ведь место  диспозиции ЛК постоянно так или иначе требуют изменить игроки.

 

Так автор KONUNG_777, 26 ноя 2017, 22:01:37  в посте "Не успел, ...!"

 "Вышел на "линии разлома" в бой, поставили на отшибе, чуть дальше от центра, до боя не успел доехать, через 4 минуты 47 сек.  противник нанес атомный удар по южной группировке нашей эскадры, от команды осталось 6 кораблей и 6 кораблей было уничтожено, я до ближайшего врага не дополз, не успел...))) на 5мин. 34 сек корабль дополз до ближайшей точки и нас осталось 5, что бы доползти до точки корабль прошел 16.8 км

Все кончилось на 5 мин. 56 сек. объявлением поражения и я задаю вопрос как это случилось, но не нахожу ответа кроме выше или ниже указанного, но факт есть факт!

Вопрос, куда так спешили слиться сокомандники ?!"

 

4. И вообще я не понимаю в  какую игру превращается  эта игра, начиналась она с подражания реальному историзму, а сейчас до чего дошло!!!???  Капитаны кораблей драконы,  плюшевые мишки, котики, вампиры, японские гейши малолетки , - награды игрокам выдаются в виде скотозвериных рож?

  Вместо кораблей в игре ходят поморю вампиры, спруты и прочее, прочее..., игра медленно и неуклонно превращается в какую то помесь реализации задумок разных авторов. 

 

5. У меня просьба к  тебе Леста, покажи  ролик об авторах всех этих гибридо новаций, интересно на их лики посмотреть, расскажите  о том как  рождаются подобные замыслы и кто их одобряет и каков их смысл так как  КОНЦЕПЦИЯ реализма изменилась в ИГРе   до  игры АБСУРДА.


 

1. Боты в рандоме только на лоулвл, но даже на 10 нередки бои 12:0. Как ни прискорбно, это живые игроки, хоть и играют зачастую хуже ботов.

2. Что конкретно не так с балансом? Что в одной команде раков больше, чем в другой? В рандоме баланса по скилу не будет, есть немного в рангах, и то не всегда.

3. То, что команда сливается, не дождавшись пока доползут союзные линкоры, проблема не Лесты, а играков. Вражеским броневаннам до места боестолкновения ползти столько же. Зато в каждом бою можно наблюдать как броневанны, ползущие на своих 20 узлах со старта боя на другой фланг, начинают воевать минут через 10 после начала боя. В этом тоже разрабы виноваты?

4. Не нравятся плюшевые мишки - ставьте галочку в настройках в порту и не будете видеть анимешный контент. Какие проблемы?

5. Есть запрос на гибридоновации, вот разработчики их и внедряют. Для тех, кого они не устраивают есть упомянутая галочка в порту. Если Вы лично не видите других нововведений (повышение удобства интерфейса, вариативность геймплея, балансные правки), то о чем можно говорить?

И поподробней - каким образом изменилась "концепция реализЪма?

 

  • Плюс 1
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
4 212 публикации
Сегодня в 13:38:22 пользователь SimonGatou сказал:

Было много раз. Выхожу в порт, жму "в бой", не попадаю больше в такие ситуации.

Т.е. на ваш взгляд проблем у этой карты не существует впринципе?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
5 473
[9-MAY]
Участник, Коллекционер
9 967 публикаций
39 946 боёв
Сегодня в 10:55:15 пользователь datoo сказал:
  Показать содержимое

 

Полюбому Леста виновата что ТС слился как дно не нанеся урона и был последним по списку.

Кстати вот еще интересные примеры режима угнетения в исполнении ТСа:

Разве это игра ???

2-3 боя, 2-3 раза в неделю ни что ... гнобят тех кто мало играет, играл бы больше да каждый день ... может режим угнетения и смягчился и не мерещилась бы охота на ведьм ....

Бывают неудачные дни но если выбрать правильно тактику игры .... то и жаловаться грех ....

Скрытый текст

25.thumb.png.5943d48906c2617f970ed1db78ed8f6d.png

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Гость
0 публикаций
Сегодня в 08:22:08 пользователь umka121213 сказал:

ведь живые люди не успеют слиться за  4 минуты в количестве 6 человек даже если они просто клинические ***!??

Потому и слились, что некоторые клинические линкороводы за 4 минуты с респа отползти не способны:Smile_sceptic:

Линкоры противника почему-то и дойти успели, и фрагов настрелять...

Изменено пользователем Nechriste

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 913
Коллекционер
6 349 публикаций
10 601 бой
Сегодня в 11:40:08 пользователь _deadkamik_ сказал:

Т.е. на ваш взгляд проблем у этой карты не существует впринципе?

 

А мне эта карта нравится. Конечно, есть проблема не угадать фланг на утюге, но у мене это не очень волнует. Если бы островки чуть пониже сделать, то совсем было бы гут. 

  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
281
[POI]
Бета-тестер
318 публикаций
11 559 боёв
Сегодня в 13:40:08 пользователь _deadkamik_ сказал:

Т.е. на ваш взгляд проблем у этой карты не существует впринципе?

Не больше, чем у многих других. Осколки, например.

Плюс к этому ещё личные предпочтения игроков, меня, например, и осколки, и линия разлома устраивают, а вот петля не нравится, хотя она вроде бы "нормальная".

В производительности тс в этом бою виновата точно не карта.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
415
[GANG]
Участник
768 публикаций
19 099 боёв

да, проблемы с этой картой я заметил когда попал на неё на техасе. полбоя идёшь с центра респа - именно там респятся линкоры. в итоге либо всё время бежишь за своей командой которая давит, либо приходишь когда уже никого из своих там не осталось и время уже разворачиваться и отстреливаться на ретираде 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Гость
0 публикаций
Сегодня в 10:40:08 пользователь _deadkamik_ сказал:

Т.е. на ваш взгляд проблем у этой карты не существует впринципе?

Проблема этой карты в х... "хороших" играках, которые 10 минут пасутся на респе, а потом ноют про сливных союзников (хотя иногда и не совсем безосновательно).

Согласен - на медленных ЛК на ней не очень комфортно, но не критично.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 733
[DNO]
Бета-тестер кланов, Старший альфа-тестер
7 412 публикации
11 956 боёв
Сегодня в 11:42:47 пользователь Esq_SV сказал:

Разве это игра ???

2-3 боя, 2-3 раза в неделю ни что ... гнобят тех кто мало играет, играл бы больше да каждый день ... может режим угнетения и смягчился и не мерещилась бы охота на ведьм ....

Бывают неудачные дни но если выбрать правильно тактику игры .... то и жаловаться грех ....

  Показать содержимое

25.thumb.png.5943d48906c2617f970ed1db78ed8f6d.png

 

Кто гнобит? Руки игрока? Абстенентный синдром? 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
5 473
[9-MAY]
Участник, Коллекционер
9 967 публикаций
39 946 боёв
Сегодня в 13:27:49 пользователь datoo сказал:

Кто гнобит? Руки игрока? Абстенентный синдром? 

Игра гнобит игрока за редкие бои ...

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 733
[DNO]
Бета-тестер кланов, Старший альфа-тестер
7 412 публикации
11 956 боёв
Сегодня в 14:05:13 пользователь Esq_SV сказал:

Игра гнобит игрока за редкие бои ...

Вы сами в это верите? То есть игра гнобит человека не стрелять или сливаться с нолём?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
5 473
[9-MAY]
Участник, Коллекционер
9 967 публикаций
39 946 боёв

Это из области психологии ...

Сыграл игрок неудачно - обиделся, неделю не играет ...

Опять зашёл - не получилось, неделю не играет ...

Третий раз - уже затаил обиду, ах так да  ... тогда удалю к чертовой бабушке ...

Подсознательно игроки воспринимают игру, компьютер, интернет как искусственный интеллект, (а не как коммуникационное устройство) ну вот специально по какой то программе гнобит именно его ... обидно однако ...

Большинство же за неудачи винит кого угодно но не как не самого себя, не ищут причину в себе ...

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×