Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
SuperJedi2009

Идея новой "фишки" для кораблей

В этой теме 59 комментариев

Рекомендуемые комментарии

Гость
Гость
0 публикаций
Сегодня в 13:37:21 пользователь Dilandualb сказал:

Ну...

 

double-ender_0.jpg?itok=Xs-HUzPg

 

"Немножко" не той эпохи, но все-же) "Двухносая" колесная канонерка времен Гражданской Войны в США; обе оконечности одинаковой формы, на обеих есть рули, так что может абсолютно не теряя в скорости двигаться как вперед, так и назад. Очень помогало при действиях на реках и каналах.

Вот когда появятся в игре (не дай б-г) колесные канонерки, "поповки" и прочие чудеса враждебной техники - тогда и идею Джедая можно рассмотреть:cap_haloween:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
54 798
[UN-SE]
Бета-тестер, Коллекционер
23 238 публикаций

Предложений вагон и маленькая тележка .

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 294
[FAP]
Старший альфа-тестер
2 054 публикации
9 377 боёв

Надо сделать корабли с тесла пушками, который еще будут уметь бегать по суше на паучьих лапках.

Изменено пользователем Under9

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 146
[LESTA]
Разработчик
1 058 публикаций
11 159 боёв

Чтобы нормальный океанский корабль шел назад быстрее (или сравнимо) чем вперед - не верится.

Геймплейной необходимости бегать назад - нет (точнее, это сделает хуже, не надо поддерживать тактику "выехал из-за камня и заехал обратно).

Исторических предпосылок - нет.

 

Честно говоря, я не вижу что может сыграть в плюс при таком наборе минусов.

 

Хотя вполне можно на 1 апреля что-то такое попробовать покрутить, на несколько боев может весело получиться :cap_haloween:

  • Плюс 5
  • Круто 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
570
[MERC]
Старший бета-тестер, Коллекционер
1 317 публикаций
9 861 бой
Сегодня в 19:34:10 пользователь WelIDone сказал:

Чтобы нормальный океанский корабль шел назад быстрее (или сравнимо) чем вперед - не верится.

Геймплейной необходимости бегать назад - нет (точнее, это сделает хуже, не надо поддерживать тактику "выехал из-за камня и заехал обратно).

Исторических предпосылок - нет.

 

Честно говоря, я не вижу что может сыграть в плюс при таком наборе минусов.

 

Хотя вполне можно на 1 апреля что-то такое попробовать покрутить, на несколько боев может весело получиться :cap_haloween:

радуют что не все.. будем надеется что ваш голос(разум) возобладает..

и на 1 апреля не нать и так не нать..

лучше с механикой засвета(баг свечения после конца работы лампы) исправить чем силы на непонятно что и не понятно зачем тратить

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Гость
0 публикаций
Сегодня в 15:02:52 пользователь Esq_SV сказал:

Интересно что ж такое употребил сегодня ТС .....

Раков к пиву и омаров к скиллу.Получи награду заслужил :cap_haloween:e843d83a-faeb-11e7-9302-8cdcd4b149ac.png.35c19c1a20c4cc886cc1509cbfa9fdb7.png.82cfd909a820b0f67cab146d4b8de81d.png 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
30 650
[FW]
Видеоблогер, Коллекционер
19 062 публикации
Сегодня в 19:34:10 пользователь WelIDone сказал:

Чтобы нормальный океанский корабль шел назад быстрее (или сравнимо) чем вперед - не верится.

еще раз для невнимательно читающих: французы с флажками и на форсаже УЖЕ идут назад со скоростью сравнимой со скоростью движения вперед многих кораблей

Насчет "не верится", то в этой игре много чего есть такого, во что ни один моряк не поверил бы, тем не менее это делает игру интереснее

 

Сегодня в 19:34:10 пользователь WelIDone сказал:

Исторических предпосылок - нет.

Выше уже выкладывали фото такой предпосылки. Так что прецедент есть, а дальше было бы желание

 

Сегодня в 19:34:10 пользователь WelIDone сказал:

Геймплейной необходимости бегать назад - нет (точнее, это сделает хуже, не надо поддерживать тактику "выехал из-за камня и заехал обратно).

Чтобы заезжать назад за камень большая скорость не нужна, это и сегодня можно делать.

 

Насчет геймплейной необходимости, то дело ваше. Но как по мне, то лучше работать над различными способами передвижения и скорости кораблей, чем вводить имбующе-отупляющие фугасы, как у разных "коней" или странные и далекие от реалистичности торпеды пан-азиатов, или 10-ки, которые качать уже не хочется из-за их блеклости.    

 

А на линкорах или крейсерах с возможностью быстрого хода назад я бы поиграл, и ветку такую бы качнул с удовольствием т.к. геймплей был бы реально свежий 

 

 

Изменено пользователем SuperJedi2009
  • Плюс 2
  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Гость
0 публикаций
Сегодня в 19:03:42 пользователь SuperJedi2009 сказал:

А на линкорах или крейсерах с возможностью быстрого хода назад я бы поиграл, и ветку такую бы качнул с удовольствием т.к. геймплей был бы реально свежий 

 

Что "свежего" то? Мало чтоли заднеприводных, зачем их еще поощрять?!:Smile_amazed:

  • Плюс 1
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
30 650
[FW]
Видеоблогер, Коллекционер
19 062 публикации
Сегодня в 19:34:10 пользователь WelIDone сказал:

не надо поддерживать тактику "выехал из-за камня и заехал обратно

кстати для предотвращения этой тактики можно просто увеличить время переключения направления движения на кораблях с такой фишкой 

 

 

Сегодня в 20:35:18 пользователь Nechriste сказал:

Что "свежего" то? Мало чтоли заднеприводных, зачем их еще поощрять?!

проблема не в том, что игроки пятятся задом, а в том, что они это делают с задней линии или большого расстояния

То есть стоит какая-нибудь Москва и накидывает весь бой с 20 км носом - вот это порочно и не интересно. Но ПОЧЕМУ она так делает? Да потому что знает, что если подойдет ближе, то отойти уже не сможет скорее всего и завязнет т.к. развернуться ей не дадут. Если бы у Москвы была возможность идти назад с большой скоростью, то был бы смысл на них подходить ближе чтобы лучше попадать, лучше реализовывать РЛС, в итоге геймплей был бы более динамичный. В свою очередь такую Москву сбить было бы проще, чем если она стоит весь бой в 20 км! В итоге динамика повышается как при игре на Москве, так и со стороны соперников.

Изменено пользователем SuperJedi2009
  • Плюс 2
  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
974 публикации
393 боя
Сегодня в 20:47:29 пользователь SuperJedi2009 сказал:

Да потому что

Нет, просто играть не умеет. Все нормально разворачивается, сваливается в инвиз и отхиливается. Немного WASD, немного трезвого расчета и вуаля.

А если человек играть не умеет и уметь не хочет - он идет на линию или за камушек.

И да, корабли назад не ходят. Вообще реверса основных машин нет. Назад обеспечивают вспомогательные двигатели, мощность там на порядок ниже, скорость - хорошо если 1/4 от полной вперед. Для швартовки вполне хватает 1-2 уз.

Исключение - портовые буксиры. Там есть реверс, но назад не более 1/2 мощности.

 

Так что выплюнь гриб.

  • Плюс 2
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Гость
0 публикаций
Сегодня в 19:55:04 пользователь Wild_E_Coyote сказал:

И да, корабли назад не ходят. Вообще реверса основных машин нет. Назад обеспечивают вспомогательные двигатели

:Smile_amazed: Странно...не знал.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 913
Коллекционер
6 349 публикаций
10 601 бой

Теме самое место в юморе. Собсно, куда ее уже и перенесли.

 

Сегодня в 21:22:39 пользователь Nechriste сказал:

:Smile_amazed: Странно...не знал.

 

Так вроде паровую турбину или машину нельзя заставить в обратную сторону вращать вал винта, наскока я понимаю в кораблях, по которым наша игра сделана.  Поэтому за реверсивное движение отвечала отдельная группа котлов и ТЗА. Само собой, меньшей мощности.

 

А вот и нашел ответ от разраба)

Изменено пользователем _arturiwe_

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Гость
0 публикаций
Сегодня в 21:04:21 пользователь _arturiwe_ сказал:

Так вроде паровую турбину или машину нельзя заставить в обратную сторону вращать вал винта, наскока я понимаю в кораблях, по которым наша игра сделана.  Поэтому за реверсивное движение отвечала отдельная группа котлов и ТЗА. Само собой, меньшей мощности.

Там же не прямой привод как правило, а через трансмиссию, редукторы и все такое... Почему не сделать заднюю передачу?:cap_hmm:

Впрочем, котлы отдельные однозначно не нужны, а вот отдельная турбина - возможно...

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
974 публикации
393 боя
В 03.02.2018 в 22:27:13 пользователь Nechriste сказал:

а через трансмиссию, редукторы и все такое...

Сколько надежности мы теряем и сколько массы добавляем? Так там просто железная труба.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
788 публикаций
В 03.02.2018 в 15:16:52 пользователь RomW сказал:

сразу-бред-наоборот игра не от манёвра это не динамика-автор харэ тролллить форум!

Ну да. А поймать с пяток цитаделей и пару торпед на развороте, в итоге либо сразу в порт, либо всё-таки окончить манёвр и всё оставшееся время боя околачиваться где-то на задворках в 20 км от точек - это очень динамично, спору нет:cap_like:

  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
129
[W_AT]
Старший бета-тестер
217 публикаций
Сегодня в 10:26:12 пользователь __Dead_Hand__ сказал:

Ну да. А поймать с пяток цитаделей и пару торпед на развороте, в итоге либо сразу в порт, либо всё-таки окончить манёвр и всё оставшееся время боя околачиваться где-то на задворках в 20 км от точек - это очень динамично, спору нет

А ничего что это изначально происходит. Линкоры стоят в 18-25км и пуляют(многие с ту, которая не банится), на точки не лезут. Потом  в километрах 10-15 катаются крейсера(на маневре), особо упоротые лезут ближе к точкам, и оказываются в порту. И на самих точках копошатся эмы. Кто быстрее убьет вражеских эмов, тот и победил. Вот вкратце и геймплей данной игры.

Сегодня в 05:47:29 пользователь SuperJedi2009 сказал:

кстати для предотвращения этой тактики можно просто увеличить время переключения направления движения на кораблях с такой фишкой 

 

 

проблема не в том, что игроки пятятся задом, а в том, что они это делают с задней линии или большого расстояния

То есть стоит какая-нибудь Москва и накидывает весь бой с 20 км носом - вот это порочно и не интересно. Но ПОЧЕМУ она так делает? 

Вы не разбираетесь в механике игры и предлагаете свой взгляд на геймплей, превращая данный проект в танчики. Москва так делает не потому, что не уйдет, а потому что какой-нибудь 45% ямато, ей, если она будет ближе, в нос вынесет пару цитаделей и отправит в порт или эсминец заберет торпедами, пока рлс на кд будет. И вообще в данной игре линкоры перегибают, их еще надо нерфить(не верите, у разработчиков спросите). 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
744
[_S-H_]
Участник
956 публикаций
23 859 боёв
В 03.02.2018 в 13:22:12 пользователь miravingin52 сказал:

 

Смотря куда :Smile_teethhappy:

в комплекте с новой "фишкой".  туда же.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×