Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
KPOMELLIHuK

Дальность видимости(засвет)

В этой теме 43 комментария

Рекомендуемые комментарии

514
[TIME]
Участник, Коллекционер
787 публикаций
Сегодня в 02:41:04 пользователь Zealot_NightShade сказал:

Как бы помягче сказать. При активном гидроакустическом поиске (а другого тут явно нет, так как обозначается не пеленг на цель, а дистанция до неё) принцип работы гидролокатора крайне прост: рассчитывается время отражения отправленного сигнала. В связи с этим если между вами и объектом поиска находится иной объект (остров или более крупный корабль), нет никакой гарантии, что вы объект поиска зафиксируете. Результаты при активной гидролокации могут искажаться даже из-за наличия течения или просто неоднородной водяной среды, а это препятствие, явно не сравнимое с крупногабаритным акустически непрозрачным объектом (островом).

 

А уж если по вашему примеру удариться в расчеты и аналогии, то в истории было немало случаев, когда гидроакустика не выявляла эсминца, спрятавшегося/идущего рядом с транспортом, например. Что крайне огорчало подводные лодки, всплывавшие на поверхность для глумления над одиноким грузовозом.

Дорогой Друг! мне же говорят про игровые механики...

В Вашем случае у нас будет 2 сигнала, один более сильный другой слабый, выбирайте пеленг

  • Минус 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
817
[HUPER]
Участник
1 596 публикаций

Если делать разную заметность кораблей и разный радиус обнаружения, то можно будет сломать голову, рассчитывая кто кого с какой дистанции обнаружит. Неоправданное усложнение геймплея в пользу реалистичности, которой и так нет.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
514
[TIME]
Участник, Коллекционер
787 публикаций
Сегодня в 02:36:42 пользователь kollaider2 сказал:

просто вам объясняют что- это игра и тут много условностей.  представьте себе в игре даже нет течения и даже когда идет циклон вода спокойна.

течение никакого отношения к дальности видимости не имеет уж простите, а в циклоне ни кто ни кого и так не увидит, а если увидит будет очень удивлен. За исключением конечно РЛС юнитов. А самолеты так вообще не должны летать, они авианосец просто не найдут, да и цели тоже

Сегодня в 02:46:40 пользователь _Sharrikoff_ сказал:

Если делать разную заметность кораблей и разный радиус обнаружения, то можно будет сломать голову, рассчитывая кто кого с какой дистанции обнаружит. Неоправданное усложнение геймплея в пользу реалистичности, которой и так нет.

Да формула проще не куда, могу скинуть скрины

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 065
[AT]
Старший альфа-тестер, Коллекционер
808 публикаций
Сегодня в 19:45:55 пользователь 9pa97 сказал:

Дорогой Друг! мне же говорят про игровые механики...

В Вашем случае у нас будет 2 сигнала, один более сильный другой слабый, выбирайте пеленг

Простите, где вы там служили на чём вы там старпом?

В данном случае будет один отражённый сигнал, от острова. Только для того, чтобы это понимать, нужно физику знать, а не служить.

 

А если вернуться к дальности видимости, то к ней имеет хорошее отношение волнение на море. Но вас его отсутствие и его возможное влияние на видимость почему-то не смущает. Равно как и отсутствие ночного времени суток с соответствующим снижением видимости.

Короче - как-то однобоко критикуете, только по понятным лично вам позициям без глубокого и всестороннего анализа всей ситуации. Ну и забыв, что это игра и в ней есть понятие баланса.

  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
5 555
[FLOOD]
Участник, Коллекционер
7 942 публикации
36 108 боёв
Сегодня в 19:57:13 пользователь 9pa97 сказал:

ГАП видит сквозь воду если по простому, ему плевать на острова

У вас острова плавают, а не покоятся на скальном грунте? Иначе как понять ваше "видят сквозь воду, плевать на острова"?

Сегодня в 20:44:44 пользователь DAP1 сказал:

а еще говорят, у нас кол-во ХП неисторично. 

Вот полностью согалсен: где это видано, чтобы "Мусаси" имел всего 97К хитов: не меньше 150К - вот истоично!

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
514
[TIME]
Участник, Коллекционер
787 публикаций
В ‎21‎.‎03‎.‎2018 в 20:18:57 пользователь alexander54rus сказал:

А что ТС не просит ввести историчную точность гк у ЛК?

Дорогой Друг. Вы вероятно имеете в виду залп Бисмарка утопившего Худ?

 

В ‎21‎.‎03‎.‎2018 в 20:02:50 пользователь Zealot_NightShade сказал:

В данном случае будет один отражённый сигнал, от острова. Только для того, чтобы это понимать, нужно физику знать, а не служить.

Да ну прям, а если ГАП в пассивном режиме? Что Вам там остров интересного расскажет?

 

В ‎21‎.‎03‎.‎2018 в 20:02:50 пользователь Zealot_NightShade сказал:

то к ней имеет хорошее отношение волнение на море.

это интересно какое? Будет влиять если высота волн больше высоты корабля, в игре такого нет, да и торпеды Вы не выстрелите с таким волнением

В ‎21‎.‎03‎.‎2018 в 20:03:34 пользователь Daemian сказал:

а не покоятся на скальном грунте?

Скальный грунт имеет ооочень разговорчивый ультразвуковой  характер

 

В ‎21‎.‎03‎.‎2018 в 20:02:50 пользователь Zealot_NightShade сказал:

В данном случае будет один отражённый сигнал, от острова.

ГАП может работать в пассивном режиме академик Вы на наш.

В ‎21‎.‎03‎.‎2018 в 20:02:50 пользователь Zealot_NightShade сказал:

чём вы там старпом

OLDENDORFF CARRIERS

 

В ‎21‎.‎03‎.‎2018 в 20:02:50 пользователь Zealot_NightShade сказал:

где вы там служили

БПК "Маршал Шапошников"

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
5 555
[FLOOD]
Участник, Коллекционер
7 942 публикации
36 108 боёв
Сегодня в 21:58:50 пользователь 9pa97 сказал:

Да ну прям, а если ГАП в пассивном режиме? Что Вам там остров интересного расскажет?

 

это интересно какое? Будет влиять если высота волн больше высоты корабля, в игре такого нет, да и торпеды Вы не выстрелите с таким волнением

Скальный грунт имеет ооочень разговорчивый ультразвуковой  характер

 Да подумаешь, фигня какая: всякие там термоклины и течения мешают слышать море, а вот цельный скальный остров, с принципиально другими характеристиками не только не мешает, но и помогает, оказывается.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
514
[TIME]
Участник, Коллекционер
787 публикаций
Сегодня в 04:05:18 пользователь Daemian сказал:

Да подумаешь, фигня какая: всякие там термоклины и течения мешают слышать море, а вот цельный скальный остров, с принципиально другими характеристиками не только не мешает, но и помогает, оказывается.

Термоклины? с глубины да, а как же игровые условности? Еще раз повторяю ------- С высокой колокольни далеко видно, как впрочем и саму колокольню, тема не про ГАП-----

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
860
Участник
1 756 публикаций
Сегодня в 00:18:57 пользователь alexander54rus сказал:

А что ТС не просит ввести историчную точность гк у ЛК?:Smile_teethhappy:

если б ввели-эсмы взвыли. 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 470
[HB]
Участник, Коллекционер
2 740 публикаций
Сегодня в 22:08:12 пользователь 9pa97 сказал:

Термоклины? с глубины да, а как же игровые условности? Еще раз повторяю ------- С высокой колокольни далеко видно, как впрочем и саму колокольню, тема не про ГАП-----

вас устроит ответ- сделано ради баланса в игре? конечно же нет. но это ни чего не изменит.

Изменено пользователем kollaider2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
405 публикаций

Вижу что ТС, человек культурный и сдержанный, а также знающий много о морской теме, скажу просто - у разработчиков достоверно никто не знает и четверти ваших познаний. Могут погуглить и тут же забыть даже где записали. Их задача сделать игру в которую сядет играть ребенок лет 10 поиграет чуток не напрягая голову и побежит к папе с криками - "Папа, папа, а дай денежку, я куплю премиум аккаунт и быстро стану таким же сильным как и ты".

Это вкратце отражает суть данной игры и она верна, а если придется напрягаться и считать много циферок, это отпугнет аудиторию. За таким вам нужно идти в салон видеоигр и купить какой нибуть умный симулятор. Надеюсь доступно объяснил)

 

ТС - топик стартер - начавший тему. И не обращайте внимание на хамов, их тут полно, *** вообще полно в мире.

Изменено пользователем anonym_J6WVcgrZYPhY

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
514
[TIME]
Участник, Коллекционер
787 публикаций
Сегодня в 04:16:05 пользователь kollaider2 сказал:

вас устроит ответ- сделана ради баланса в игре? конечно же нет. но это ни чего не изменит.

ну пулеметные торпедные аппараты в купе с шапкой невидимкой видимо и есть баланс

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
133 публикации
4 234 боя

Мужики вы о чём. Какая реалистичность, где, в аркаде? Не ну право, смешно. Давайте введём три процента попаданий ГК, реальные сроки перезарядки торпед у эсминцев. Так он только к третьему бою перезарядится. Какой термоклин, у нас волнения то нет.  В данной игре нет, и не будет даже подобия реалистичности. Не про то данная игра. Про какую реальность вы говорите, когда на пятнадцати км пропадает из засвета броневанна типа Нельсона или Георг 5. Да тажа механика дымов, в реале бред, в игре работает.  Меня раньше бомбило от всего этого. Сейчас просто играю и не парюсь. Мужики это игра.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
514
[TIME]
Участник, Коллекционер
787 публикаций
Сегодня в 04:18:35 пользователь FenixOid сказал:

Вижу что ТС, человек культурный и сдержанный, а также знающий много о морской теме, скажу просто - у разработчиков достоверно никто не знает и четверти ваших познаний. Могут погуглить и тут же забыть даже где записали. Их задача сделать игру в которую сядет играть ребенок лет 10 поиграет чуток не напрягая голову и побежит к папе с криками - "Папа, папа, а дай денежку, я куплю премиум аккаунт и быстро стану таким же сильным как и ты".

Это вкратце отражает суть данной игры и она верна, а если придется напрягаться и считать много циферок, это отпугнет аудиторию. За таким вам нужно идти в салон видеоигр и купить какой нибуть умный симулятор. Надеюсь доступно объяснил)

Спасибо. Но, я ж не прошу улучшать точность ЛК ухудшать "засвет"  и механику повреждений ЭМ , просто идея в том, чтоб дать возможность ЛК играть маневром против ЭМ, пусть ЛК видит их только для себя, без засвета для союзных КР и ЭМ

  • Плохо 1
  • Минус 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 942
[M0C]
Старший бета-тестер
1 725 публикаций
14 858 боёв

Ну как бы такое. У нас в игре даже земля плоская. Разговор об этом заходил уже не раз. Да, если говорить за реализм, то все корабли, и большой линкор и  маленький эсминец должны взаимозасвечиваться на приличной дистанции. Но делать такое только для линкоров совсем нечестно, ведь у крейсера тоже марсовая площадке не ниже ватерлинии находится, а у авианосца самолеты так и вообще видят хуже чем корабели, а ведь даже на с высоты в 500м видимый горизонт в ясную погоду составит порядка 80км. Также, например для меня эсминец цель приоритетная и играя на линкоре довольно часто убиваю эсминцев и при текущей механике, а если уж будет "реалистичный персональный засвет для игры маневром"
В общем я против, как всегда тут избирательный реализм, да и вообще считаю аргументацию "в реале так" неуместной применительно к игре.

Изменено пользователем BigVic

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 561
[W_WST]
Старший бета-тестер, Коллекционер
2 707 публикаций
В 21.03.2018 в 20:25:59 пользователь 9pa97 сказал:

Дорогой Друг! Остров окружает ВОДА... Поверте, все слышно, открою вам ТАЙНУ! ГАП не видит, он СЛЫШИТ...

апплодирую стоя!!!

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 065
[AT]
Старший альфа-тестер, Коллекционер
808 публикаций
В 21.03.2018 в 20:58:50 пользователь 9pa97 сказал:

Да ну прям, а если ГАП в пассивном режиме? Что Вам там остров интересного расскажет?

 

это интересно какое? Будет влиять если высота волн больше высоты корабля, в игре такого нет, да и торпеды Вы не выстрелите с таким волнением

Скальный грунт имеет ооочень разговорчивый ультразвуковой  характер

 

В 21.03.2018 в 21:02:01 пользователь 9pa97 сказал:

ГАП может работать в пассивном режиме академик Вы на наш.

OLDENDORFF CARRIERS

Продолжаем ликбез.

Первое - ГАП в пассивном режиме не позволяет определить расстояние до цели, только пеленг.

Второе - ГАП в пассивном режиме через остров даст вам информацию о том, что в секторе за островом есть что-то на неизвестной дистации, ширина сектора обратно пропорциональна вашей близости к острову.

Третье - ещё раз повторю, работе ГАП (хоть в активном, хоть в пассивном режиме) мешают даже такие мелочи, как косяки проплывающей рыбы и участки воды с отличающейся температурой/составом (термоклины, как выше написано).

 

Все эти позиции не позволяют дать то целеуказание, которое даёт ГАП в игре. Но вас этот момент не волнует абсолютно, что, снова повторюсь, свидетельствует о крайней однобокости вашего подхода к реализму в игре.

 

В 21.03.2018 в 21:18:35 пользователь FenixOid сказал:

Вижу что ТС, человек культурный и сдержанный, а также знающий много о морской теме, скажу просто - у разработчиков достоверно никто не знает и четверти ваших познаний. Могут погуглить и тут же забыть даже где записали. Их задача сделать игру в которую сядет играть ребенок лет 10 поиграет чуток не напрягая голову и побежит к папе с криками - "Папа, папа, а дай денежку, я куплю премиум аккаунт и быстро стану таким же сильным как и ты".

Это вкратце отражает суть данной игры и она верна, а если придется напрягаться и считать много циферок, это отпугнет аудиторию. За таким вам нужно идти в салон видеоигр и купить какой нибуть умный симулятор. Надеюсь доступно объяснил)

 

ТС - топик стартер - начавший тему. И не обращайте внимание на хамов, их тут полно, *** вообще полно в мире.

Культура ТСа - вопрос открытый, равно как и его познания "о морской теме" (в работе гидроакустики он точно разбирается так себе). Существенно более спорное утверждение о том, что среди разработчиков подобных познаний нет (интересно, а вы их всех проинтервьюировали для таких утверждений?, это кстати, занятно смотрится с вашим же утверждением о том, что тут полно хамов, вы нахамили в адрес разработчиков вообще не чихнув).

Ну и про симуляторы - делали именно симуляторы кораблей. Вот только симулятором ни один из них не является, как только в какой-то игре доля реализма наращивалась, тут же падала играбельность и продажи. Почитайте, в частности, про историю серии игр Silent Hunter. Надеюсь, доступно объяснил?

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
6 987 публикаций
В 21.03.2018 в 20:23:23 пользователь 9pa97 сказал:

Спасибо. Но, я ж не прошу улучшать точность ЛК ухудшать "засвет"  и механику повреждений ЭМ , просто идея в том, чтоб дать возможность ЛК играть маневром против ЭМ, пусть ЛК видит их только для себя, без засвета для союзных КР и ЭМ

Играть манёвром и так можно. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×