Перейти к содержимому
Vlegris

Курс Молодого Бойца по бронированию и нанесению урона

В этой теме 458 комментариев

Рекомендуемые комментарии

Участник
361 публикация

замедлитель он и есть замедлитель. сработает через определённое время, вне зависимости от толщины брони

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
548
[FC]
Старший альфа-тестер, Коллекционер
745 публикаций

Инфа полезна для размышления:)

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший альфа-тестер
162 публикации
1 023 боя

 

Там же вроде как замедлитель стоит?

То есть, фактор - не толщина брони, а время её преодоления.

 

А что нет так?

Чем толще броня, тем больше времени необходимо на её "преодоление".

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
418
[YDAR]
Старший бета-тестер
3 519 публикаций
4 367 боёв

 

А что нет так?

Чем толще броня, тем больше времени необходимо на её "преодоление".

 

Как говорится, говорим об одном и тоже.

Коллега Шкипер нашёл небольшую неточность в формулировке топик стартера. Скорее всего, он не так выразился, но нам здесь главное понять механику, как это будет работать в игре. И общий принцип понятен.

В идеале, не грех ещё реализовать разрыв снаряда после пробития насквозь, дабы был шанс повреждения осколками, как уже говорилось, но мы не знаем, насколько далеко такой снаряд улетит и имеет ли смысл дополнительно просчитывать ещё взрыв. Скорее всего, предполагается, что это не даст полезного действия - улетел снаряд вникуда и улетел, семь футов ему вдогонку.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
361 публикация

 

Как говорится, говорим об одном и тоже.

Коллега Шкипер нашёл небольшую неточность в формулировке топик стартера. Скорее всего, он не так выразился, но нам здесь главное понять механику, как это будет работать в игре. И общий принцип понятен.

В идеале, не грех ещё реализовать разрыв снаряда после пробития насквозь, дабы был шанс повреждения осколками, как уже говорилось, но мы не знаем, насколько далеко такой снаряд улетит и имеет ли смысл дополнительно просчитывать ещё взрыв. Скорее всего, предполагается, что это не даст полезного действия - улетел снаряд вникуда и улетел, семь футов ему

 

Время для замедления отличается от снаряда к снаряду, толщина брони от корабля к кораблю. Это сколько работы у разрабов будет :trollface:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
418
[YDAR]
Старший бета-тестер
3 519 публикаций
4 367 боёв

 

Время для замедления отличается от снаряда к снаряду, толщина брони от корабля к кораблю. Это сколько работы у разрабов будет :trollface:

 

О том и речь, может, бог с ним. А вот взрывы фугасов об воду с огненными столбами, огненные всполохи из стволов при выстреле да и может даже фонтаны от падения ББ в воду я был бы рад видеть. Если, конечно, это не помешало бы оптимизации. Хотя, предполагаю, что такая косметика будет введена, но не сейчас, а в дальнейшем.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
361 публикация

 

О том и речь, может, бог с ним. А вот взрывы фугасов об воду с огненными столбами, огненные всполохи из стволов при выстреле да и может даже фонтаны от падения ББ в воду я был бы рад видеть. Если, конечно, это не помешало бы оптимизации. Хотя, предполагаю, что такая косметика будет введена, но не сейчас, а в дальнейшем.

 

 

В далеком будущем корабли могут стать  3D моделями настоящих, не только внешне но и внутренне, это и свободное время позволит разрабам заняться просчитыванием движения того или иного снаряда, в том или  ином отсеке, того или или иного корабля.  :)  А сервера смогут все это переварить и не поджариться
 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
418
[YDAR]
Старший бета-тестер
3 519 публикаций
4 367 боёв

 

 

В далеком будущем корабли могут стать  3D моделями настоящих, не только внешне но и внутренне, это и свободное время позволит разрабам заняться просчитыванием движения того или иного снаряда, в том или  ином отсеке, того или или иного корабля.  :)  А сервера смогут все это переварить и не поджариться
 

 

Ну, мы то живём не в далёком будущем, а сегодня. Вот лишь бы сервера и сеть всё это переварили - это да.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
361 публикация

Если бы это возможно то учения проводились сегодня на компьютерах. И солдатиков по тревоге не беспокоили бы

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
418
[YDAR]
Старший бета-тестер
3 519 публикаций
4 367 боёв

Если бы это возможно то учения проводились сегодня на компьютерах. И солдатиков по тревоге не беспокоили бы

 

Да, воевали бы тоже на компьютерах, ни разу не стойко преодолевая все тяготы и лишения армейской жизни.

Такие солдаты - офисный планктон, ни тебе окоп выкопать, ни НСВ перезарядить.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
418
[YDAR]
Старший бета-тестер
3 519 публикаций
4 367 боёв

Не совсем так, но на учениях дешевле приказать солдату копать окоп, чем смоделировать процесс :)

 

Солдаты станут изнеженными, если тяжелее мышки ничего в руках держать не будут.

Вот для этого и организуются натурные учения.

А вся компьютеризация - только для тренировок и экономии топлива да моторесурса.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
361 публикация

А вся компьютеризация - только для тренировок и экономии топлива да моторесурса.

 

Компутернизация гораздо дороже чем топливо да моторесурс. Потому и применяется в исключительных случаях. Но мы от темы отклонились, она вроде о бронепробитии :)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
418
[YDAR]
Старший бета-тестер
3 519 публикаций
4 367 боёв

 

Компутернизация гораздо дороже чем топливо да моторесурс. Потому и применяется в исключительных случаях. Но мы от темы отклонились, она вроде о бронепробитии :)

 

Прикол в том, что нефть конечна, а компьютеры - нет. Но мы и правда отвлеклись. Дальше можно в личку, но предлагаю и вовсе подзавязать. Солдат всегда должен быть в тонусе. Как и моряк, собственно.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший альфа-тестер
162 публикации
1 023 боя

Прошу свой кирпич...

А воевать за нас тоже нарисованные кораблики будут?

 

 

з.ы. не претендую на ответ... просто как итог ))))))

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший альфа-тестер
183 публикации
2 774 боя

Сорь ТС, не прочитал ВСЕ комментарии. Вопрос: стрельба ведь не только в борт, но и с носа\кормы (ракурс). Если ББ пробивает противника насквозь в борт, то для "прохождения" через всю длину корабля требуется намного больше энергии. В пробиваемости это как-то учтено?

Второе - в Выходной бетте положил 5 торпед в линкор. Линкор не утонул. Я что-то делал не так, или это рендом?

А в целом - спасибо за тему, давно интересны уточнения деталей того, что озвучено в самом начале проекта. И с праздниками наступающими!

Кстати, для теста не планируете какую-нибудь плюшку? Типа покидать снежками? Просто для развлекухи, конечно! :)

Или для пользы. Типа "Кинь снежком в Лису и получи бан на новогоднюю ночь." А то похоже у меня ночь пройдет не под поздравление президента, а перед экраном компа проектов WG:great:

Изменено пользователем alex_m
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший альфа-тестер
183 публикации
2 774 боя

Да тренировочный курс нужен однозначно:child:

 

Это тесты. Альфа или бетта - не важно. Идет проверка работоспособности игры. К релизу - будут трени. Просто уверен.
  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 132 публикации

 

Это тесты. Альфа или бетта - не важно. Идет проверка работоспособности игры. К релизу - будут трени. Просто уверен.

 

Многие этого не понимают, и думают что им дали посмотреть уже почти готовый продукт.

Что обычно и вызывает 100500 предложений, которые и так в разработке.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
418
[YDAR]
Старший бета-тестер
3 519 публикаций
4 367 боёв

Джентльмены!

Вот мы разглагольствуем, что будет при пробитии насквозь. А между тем ещё летом разработчики же вполне открыто и доступно для всех описали случай, когда снаряд пробил один корабль и крайне эффективно поразил следущий.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший альфа-тестер
162 публикации
1 023 боя

Джентльмены!

Вот мы разглагольствуем, что будет при пробитии насквозь. А между тем ещё летом разработчики же вполне открыто и доступно для всех описали случай, когда снаряд пробил один корабль и крайне эффективно поразил следущий.

 

ага... значится это фича!

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×