5 533 [FLOOD] Daemian Участник, Коллекционер 7 933 публикации 34 585 боёв Жалоба #261 Опубликовано: 11 май 2018, 15:51:43 Сегодня в 19:47:00 пользователь Denshoo сказал: Если эсминец ловит залп от линкора на дистанции более 10 км, то я даже незнаю как назвать этого рельсохода Так я не говорю о целом залпе, речь идёт о 2-4 снарядах из залпа в 9-12 снарядов на дальности в ~10км, а уж такого результата добиться гораздо легче, чем полного залпа в цель. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
Гость Гость 0 публикаций Жалоба #262 Опубликовано: 11 май 2018, 15:53:23 Сегодня в 18:47:00 пользователь Denshoo сказал: Если эсминец ловит залп от линкора на дистанции более 10 км, то я даже незнаю как назвать этого рельсохода Тут не в рельсоходстве дело, его ловят на смене движения. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 345 [NAVYS] 32167 Участник, Коллекционер 6 663 публикации 14 323 боя Жалоба #263 Опубликовано: 11 май 2018, 15:53:42 Сегодня в 19:38:15 пользователь IIomugopka1 сказал: хорошо,а вы знаете значение слова :комфортный? Подсказка: оно не идентично эффективности Да ладно. Я сейчас уйду немного от корабельной тематики, но останусь в игровом поле. Мне всегда было комфортно играть за дистанционные классы. Либо за "танков", либо, вспоминая ММОРГ, за хиллеров. Это относится к любой реал-тайм игрушке. Кваку я конечно беру в расчет. В играх же с паузой или походовых вообще, я наоборот выбираю тонких, но эффективных персоналий. Потому что там есть время подумать, а не соревноваться, чья реакция лучше (ВНД никто не отменял). Соответственно, перенося это на корабли, мне комфортно играть на ЛК и как это не странно, на эсминцах. Потому что ЛК может протянуть весь бой под фокусом, особенно если противник не скиловый и оттянуть на себя пару, а иногда и 3-4 корыта противника, увести их в угол карты, где они на бой влияния вообще не оказывают, а эсминец может эффективно напихать всем. И оказывает, кстати, очень большое влияние на бой. Особенно в превосходстве. Как так получается? Просто в кораблях, даже на эсминце, даже на точке, есть время подумать. Поэтому, опять же лично, оценочно, эсминец - очень комфортный класс. И эффективный, потому что комфортный. Нафиг он был бы не нужен, если бы был не просто кактусом, а загубленным в хлам. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
Гость Гость 0 публикаций Жалоба #264 Опубликовано: 11 май 2018, 15:53:54 (изменено) Сегодня в 18:51:34 пользователь InYourEyes сказал: Это все правильно, только ничего не получиться в реальности, одно неосторожное движение и к тебе прилетит волшебник в голубом вертолете. Совершенно верно, именно поэтому я и говорю, что крейсер наиболее скилозависимый класс. Изменено 11 май 2018, 15:59:30 пользователем Kitblack Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 319 Rikki_Tikki__Tavi Бета-тестер, Бета-тестер, Бета-тестер 14 076 публикаций Жалоба #265 Опубликовано: 11 май 2018, 15:55:38 Сегодня в 18:51:34 пользователь InYourEyes сказал: Это все правильно, только ничего не получиться в реальности, одно неосторожное движение и к тебе прилетит волшебник в голубом вертолете. Без вертолёта, но с чемоданом плюшек :) Не все крейсера могут помочь эффективно отбиться от авианалета :( Не все могут хорошо играть на передней линии. :( Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
Гость Гость 0 публикаций Жалоба #266 Опубликовано: 11 май 2018, 15:59:18 (изменено) Сегодня в 18:53:54 пользователь Kitblack сказал: Совершенно верно, именно поэтому я и говорю, что крейсер наиболее слилозависимый класс. Может ты и прав, но я немного о другом. Крейсера в целом, полезнее в бою: живут дольше, больше наносят урона, притворяясь линкорами и стреляя фугасами с 16 км. А эсминцы просто бесполезно дохнут в начале боя на точках. P.S. Крейсера скорее не самый скиллозависимый, а самый БДСМный класс. Изменено 11 май 2018, 16:00:58 пользователем InYourEyes Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 345 [NAVYS] 32167 Участник, Коллекционер 6 663 публикации 14 323 боя Жалоба #267 Опубликовано: 11 май 2018, 15:59:46 Сегодня в 19:51:34 пользователь InYourEyes сказал: Это все правильно, только ничего не получиться в реальности, одно неосторожное движение и к тебе прилетит волшебник в голубом вертолете. А не надо. Не надо. Возьми РЛС, встань за горкой и оказывай довление на эсминцев противника, ну и заодно вешай пожары на все что шевелится. И с ЛК ходить на надо, они уже рядом, за той же горкой, так же весело перекидываются ББшками. От АВ ты их спасешь не отходя от кассы. Вот только тошно так играть. А обострять игру можно только в отряде. Потому что поддержат обострение хорошо если 1 раз из 10 боев. И то не все. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
947 alexander54rus Старший бета-тестер 1 106 публикаций 7 510 боёв Жалоба #268 Опубликовано: 11 май 2018, 15:59:57 Сегодня в 22:47:00 пользователь Denshoo сказал: Если эсминец ловит залп от линкора на дистанции более 10 км, то я даже незнаю как назвать этого рельсохода То есть вы даже не в курсе, что можно стрелять с поправкой на маневр?... А то что вы чуть ли не каждый день стряпаете темку о том, что вас ваншотят эсмы, торпеды которых минуту идут(и вы эту минуту по рельсам идете). Как себя называть будете? Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
3 017 anonym_B0xIdxaRXEcv Участник 1 282 публикации Жалоба #269 Опубликовано: 11 май 2018, 16:00:33 Сегодня в 18:53:54 пользователь Kitblack сказал: Совершенно верно, именно поэтому я и говорю, что крейсер наиболее слилозависимый класс. Нет. Наиболее скиллозависимый класс — это авики. Разница по боевой эффективности между скилловым авиководом и крабом на автосбросе огромна. Авиковод уровня Тайфуна способен затащить в одно жало даже на 10 уровне, тогда как для других классов планка сольного вытаскивания боя стоит на 6-7 уровне. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 730 [FW] BepwuTeJlb_npaBocygu9l_ Участник 2 442 публикации 8 777 боёв Жалоба #270 Опубликовано: 11 май 2018, 16:01:14 (изменено) Сегодня в 18:35:53 пользователь InYourEyes сказал: То есть: аутировать фугасами из за островов = совершать перемещения по все карте, бороться за точки, ставить команде дымы, светить и не попадать под фокус Есть такое слово импакт (вклад в игру для победы), так вот перечисленные вами действия очень хорошо сюда подходят, что может сделать лк и эсминец, тут сразу видно сколько опций существует у эсминца, в этом и обусловленна их популярность у скилловых игроков так называемая комфортность игры. Изменено 11 май 2018, 16:01:46 пользователем Denshoo Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
Гость Гость 0 публикаций Жалоба #271 Опубликовано: 11 май 2018, 16:02:27 Сегодня в 19:00:33 пользователь CTO_KPAKEHOB сказал: Нет. Наиболее скиллозависимый класс — это авики. Разница по боевой эффективности между скилловым авиководом и крабом на автосбросе огромна. Авиковод уровня Тайфуна способен затащить в одно жало даже на 10 уровне, тогда как для других классов планка сольного вытаскивания боя стоит на 6-7 уровне. Мы деликатно не стали его брать вообще в расчет, там либо РТС либо одна кнопка. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 345 [NAVYS] 32167 Участник, Коллекционер 6 663 публикации 14 323 боя Жалоба #272 Опубликовано: 11 май 2018, 16:04:00 Сегодня в 20:00:33 пользователь CTO_KPAKEHOB сказал: Нет. Наиболее скиллозависимый класс — это авики. Разница по боевой эффективности между скилловым авиководом и крабом на автосбросе огромна. Авиковод уровня Тайфуна способен затащить в одно жало даже на 10 уровне, тогда как для других классов планка сольного вытаскивания боя стоит на 6-7 уровне. Дело не в крабе на автосбросе. Дело в реакции. Мне бы АВ зашли лет 10 назад, когда я с удовольствием гонял StarCraft и RA. А может и все 20+, когда осваивал WarCraft 2 и пытался повторять подвиги компьютера в бафе и лечении юнитов. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
Гость Гость 0 публикаций Жалоба #273 Опубликовано: 11 май 2018, 16:05:20 Сегодня в 19:01:14 пользователь Denshoo сказал: Есть такое слово импакт (вклад в игру для победы), так вот перечисленные вами действия очень хорошо сюда потходят, что может сделать лк и эсминец, тут сразу видно сколько опций существует у эсминца, в этом и обусловленна их популярность у скилловых игроков так называемая комфортность игры. Безусловно, но скилловых эсминцеводов процентов 5, и проблема не в них вовсе, а в генераторе случайных чисел, который определяет размен эсминцев на точках. Условно говоря: три красных эсминца встречаются с тремя красными эсминцами, кто победит? Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 345 [NAVYS] 32167 Участник, Коллекционер 6 663 публикации 14 323 боя Жалоба #274 Опубликовано: 11 май 2018, 16:07:20 Сегодня в 20:05:20 пользователь InYourEyes сказал: Безусловно, но скилловых эсминцеводов процентов 5, и проблема не в них вовсе, а в генераторе случайных чисел, который определяет размен эсминцев на точках. Условно говоря: три красных эсминца встречаются с тремя красными эсминцами, кто победит? А состав? Это очень важно. Достаточно ГАП/РЛС и, за редким исключением, победит та команда, у которой есть такие противоинвизные штуки. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
Гость Гость 0 публикаций Жалоба #275 Опубликовано: 11 май 2018, 16:08:53 (изменено) Сегодня в 18:59:18 пользователь InYourEyes сказал: Может ты и прав, но я немного о другом. Крейсера в целом, полезнее в бою: живут дольше, больше наносят урона, притворяясь линкорами и стреляя фугасами с 16 км. А эсминцы просто бесполезно дохнут в начале боя на точках. P.S. Крейсера скорее не самый скиллозависимый, а самый БДСМный класс. Ну не знаю, смотря какой эсминец, смотря какой крейсер. Я не думаю что рак на крейсере полезнее рака на эсминце. Хотя нет, полезнее, с крейсера дамажки больше Изменено 11 май 2018, 16:09:21 пользователем Kitblack Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
Гость Гость 0 публикаций Жалоба #276 Опубликовано: 11 май 2018, 16:10:17 Сегодня в 19:07:20 пользователь 32167 сказал: А состав? Это очень важно. Достаточно ГАП/РЛС и, за редким исключением, победит та команда, у которой есть такие противоинвизные штуки. Я помню белку увидел в составе, обрадовался, думаю: "ну все победа". Когда мы с белкой заловили первого эсминца, счет уже был 0-6 ) Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
3 017 anonym_B0xIdxaRXEcv Участник 1 282 публикации Жалоба #277 Опубликовано: 11 май 2018, 16:10:31 Сегодня в 18:43:36 пользователь alexander54rus сказал: я бы с удовольствием бы посмотрел пикирующего на лк10 хабарая с маскировкой в 10км Если есть видосик, то скиньте.... Даже видос с удалым тоже подойдет)) Ну, попадете к имбовзводу из трёх ЭМ с игроками из Тайфуна — посмотрите. Там ребята умеют и в манёвр, и в пикирование с нерабочего борта, и в полосы дымов. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 730 [FW] BepwuTeJlb_npaBocygu9l_ Участник 2 442 публикации 8 777 боёв Жалоба #278 Опубликовано: 11 май 2018, 16:11:27 Сегодня в 18:59:57 пользователь alexander54rus сказал: То есть вы даже не в курсе, что можно стрелять с поправкой на маневр?... А то что вы чуть ли не каждый день стряпаете темку о том, что вас ваншотят эсмы, торпеды которых минуту идут(и вы эту минуту по рельсам идете). Как себя называть будете? Конечно знаю. Снаряд на среднию дистанцию летит 5 секунд эсминец за это время успеет поменять несколько направлений, плюс есть перк на залп по кораблю, вы хоть выходите из кооператива иногда. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
Гость Гость 0 публикаций Жалоба #279 Опубликовано: 11 май 2018, 16:11:48 Сегодня в 19:00:33 пользователь CTO_KPAKEHOB сказал: Нет. Наиболее скиллозависимый класс — это авики. Разница по боевой эффективности между скилловым авиководом и крабом на автосбросе огромна. Авиковод уровня Тайфуна способен затащить в одно жало даже на 10 уровне, тогда как для других классов планка сольного вытаскивания боя стоит на 6-7 уровне. Авики это отдельная и весьма болезненная тема. Да, это самый скилозависимый класс игры, но с этим классом намного острее стоит другой вопрос - зачем он в игре вообще в принципе нужен? Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
Гость Гость 0 публикаций Жалоба #280 Опубликовано: 11 май 2018, 16:13:38 Сегодня в 19:11:48 пользователь Kitblack сказал: Авики это отдельная и весьма болезненная тема. Да, это самый скилозависимый класс игры, но с этим классом намного острее стоит другой вопрос - зачем он в игре вообще в принципе нужен? Разработчики и так максимально все оказуаливают, должно же быть какое то разнообразие в игре. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию