4 067 RenamedShadow Участник 3 334 публикации 4 494 боя Жалоба #141 Опубликовано: 20 июл 2018, 08:14:59 (изменено) Сегодня в 11:02:15 пользователь Rubinatrix сказал: Фактическое использование ТУ не превышает даже 0.1% аудитории. Пруфы в студию! Иначе все что Вы написали не более чем Ваши собственные ощущения которые не совпадают с моими ... Изменено 20 июл 2018, 08:16:05 пользователем Aliris_ 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
641 Reandevor Участник 1 157 публикаций 10 559 боёв Жалоба #142 Опубликовано: 20 июл 2018, 08:15:16 Сегодня в 12:10:39 пользователь Aliris_ сказал: Как программист скажу - нет! Это практически не реально сделать, т.к. все обрабатывается на сервере и вам придется получить туда доступ... (по нынешним временам уголовная статья за хакерство) ну а если он у вас есть то вы можете делать вообще все что угодно в игре... Все платные ТУ "живут" исключительно на ПК пользователя и никак не меняют файлы/потоки данных игры, они только считывают их. То есть (много раз уже писали) это не мод, а просто сторонняя программа. то есть до этого была легитимная ТУ в клиенте, ее визуализировали модом и это было легко? сейчас предлагаете опять ее легитимизировать и думаете, что не будет мода, который ее будет визуализировать для всех? странно. Вообще тема лишена смысла, так как принципы стрельбы/попаданий в этой игре сделаны максимально халатно и сами по себе располагают к читерству, либо к анскиллу. И то и то руинит любую игру. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
4 067 RenamedShadow Участник 3 334 публикации 4 494 боя Жалоба #143 Опубликовано: 20 июл 2018, 08:30:30 Сегодня в 11:15:16 пользователь Reandevor сказал: то есть до этого была легитимная ТУ в клиенте, ее визуализировали модом и это было легко? сейчас предлагаете опять ее легитимизировать и думаете, что не будет мода, который ее будет визуализировать для всех? странно. Вообще тема лишена смысла, так как принципы стрельбы/попаданий в этой игре сделаны максимально халатно и сами по себе располагают к читерству, либо к анскиллу. И то и то руинит любую игру. Сорри (ничего личного!) но Вы не представляете себе как все это работает... т.е. разницу между модом, хаком, перехватчиком интерфейса и пр. Попытаюсь объяснить на пальцах: МОД это модификация , т.е. внесение неких изменений в игровой клиент (файлы, потоки данных, механики). Любые моды легко отслеживаются на стороне сервера и соответственно в любой момент могут быть "выключены" тем или иным способом. То есть вы пользуетесь им до тех пор пока разработчики вам это разрешают делать (или просто закрывают глаза). Легитимной ТУ в клиенте не было (альфа тестеры, поправьте если что - может там "на заре проекта" было что то подобное?) , но были сразу несколько бесплатных модов написанных энтузиастами которые получили широкое распространение. Потом Леста прикрыла эту лавочку и остались лишь платные программы (не моды!) которые действуют нелегально, но тоже весьма популярны. Я предлагаю ввести все это "в правовое поле" на разумных условиях и с пользой для проекта. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
641 Reandevor Участник 1 157 публикаций 10 559 боёв Жалоба #144 Опубликовано: 20 июл 2018, 08:38:08 (изменено) Сегодня в 12:30:30 пользователь Aliris_ сказал: Легитимной ТУ в клиенте не было (альфа тестеры, поправьте если что - может там "на заре проекта" было что то подобное?) , но были сразу несколько бесплатных модов написанных энтузиастами Она в клиенте была с отключенной визуализацией. Мод только выполнял собственно эту визуализацию. Вы предлагаете ее сделать легальной с функцией "вкл/выкл", что мешает поставить на "выкл" и модом ее визуализировать? По моему всё более чем логично Изменено 20 июл 2018, 08:41:18 пользователем Reandevor Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
4 067 RenamedShadow Участник 3 334 публикации 4 494 боя Жалоба #145 Опубликовано: 20 июл 2018, 08:40:46 Сегодня в 11:38:08 пользователь Reandevor сказал: Она в клиенте была с отключенной визуализацией. Мод только выполнял собственно эту визуализацию. Вы предлагаете ее сделать легальной с функцией "вкл/выкл", что мешает поставить на "выкл" и модом ее визуализировать? По поему всё более чем логично Ваш мод сразу же будет обнаружен и... далее сами понимаете Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
641 Reandevor Участник 1 157 публикаций 10 559 боёв Жалоба #146 Опубликовано: 20 июл 2018, 08:45:18 Сегодня в 12:40:46 пользователь Aliris_ сказал: Ваш мод сразу же будет обнаружен и... далее сами понимаете Да? С трудом верится. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
4 206 anonym_ziZ7N0rQslCC Участник 2 884 публикации Жалоба #147 Опубликовано: 20 июл 2018, 08:45:57 В 19.07.2018 в 11:21:02 пользователь Aliris_ сказал: ОНО вводится в клиент игры в качестве опции (т.е. у вас появляется "галочка" вкл/выкл) Одно ОНО не способно решить весь комплекс проблем (с комфортом), вместе с НИМ необходимо вводить: 1) само ОНО (ведь брать упреждение это очень сложно) 2) автострельбу по ОНО (вовремя нажимать кнопку не получается у большинства игроков) 3) автоматическое использование снаряжения (большинство не способно понять когда нужно его использовать) 4) автопилот ( в т.ч. и маневрирование от торпед как сейчас у ботов), с учетом п.1 и 2 (как может обычный человек понять куда надо плыть?) Игроку можно оставить выбор приоритета по какому кораблю стрелять и общее направление движения. В принципе для этого достаточно карты... Хотя стоп, что я говорю! Это же придется нажимать несколько кнопок и смотреть на карту - а это слишком сложно для игроков и не приносит комфорта.... поэтому продолжаем: 5) автоматический выбор цели атаки (это архисложная задача выбрать правильную цель) 6) полный автопилот (уберет дискомфорт от необходимости правильно отыгрывать роль корабля в бою) Игроку следует оставить такие важные и комфортные функции: 1) Боевой чат 2) Быстрые команды для координации действий В дальнейшем, что бы игрокам было "сухо и комфортно" весь процесс должен сводится к нажатию кнопки "В Бой". И да, игрок должен побеждать в 90% случаев, это очень важное условие! (ну или 80% для не прокачанных командиров) В перспективе развития это позволит полностью отказаться от визуальной составляющей боя, сэкономить ресурсы и кинуть их на оптимизацию прекрасного порта. Игрокам будет очень комфортно и не придется страдать. А в самом далеком будущем - игрок сразу при заходе в игру должен видеть надпись "ПОБЕДА" и получать 1 000 000 000 опыта, 1 000 000 000 серебра и 1 000 000 дублонов, только за то, что смог запустить клиент! Это будет вершиной геймдизайна! Так победим! Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
4 067 RenamedShadow Участник 3 334 публикации 4 494 боя Жалоба #148 Опубликовано: 20 июл 2018, 09:07:11 Сегодня в 11:45:18 пользователь Reandevor сказал: Да? С трудом верится. Но это так. Вы внесли изменения в пакет данных, отправляемый на сервер активировав некую функцию которая изначально была выключена. Программа безопасности легко отследит это событие и "сообщит куда надо" Сегодня в 11:45:57 пользователь jonking_1 сказал: А в самом далеком будущем - игрок сразу при заходе в игру должен видеть надпись "ПОБЕДА" и получать 1 000 000 000 опыта, 1 000 000 000 серебра и 1 000 000 дублонов, только за то, что смог запустить клиент! Это будет вершиной геймдизайна! Так победим! За донат в 1 000 000 000 рублей, легко! Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 302 anonym_Eg5ZTARUGjy8 Участник 2 572 публикации Жалоба #149 Опубликовано: 20 июл 2018, 09:16:23 Сегодня в 11:05:41 пользователь Aliris_ сказал: Кстати многие КР тоже стреляют на 15+ так что не сказала бы что у них хуже чем у ЛК в этом плане. КД крейсеров в 5-10 секунд (а на многих еще и 4+ башни) позволяют вполне делать полузалпы и комфортно корректировать свою стрельбу. КД линкоров в 30 секунд (а во многих случаях "носостоялова" еще и задействование малого количества стволов) уже не позволяют этого делать. Так что крейсерам ОНО как бы может помочь, но польза от НЕГО будет в разы меньше, чем польза для ЛК. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
Гость Гость 0 публикаций Жалоба #150 Опубликовано: 20 июл 2018, 09:30:13 Сегодня в 11:14:59 пользователь Aliris_ сказал: Пруфы в студию! Иначе все что Вы написали не более чем Ваши собственные ощущения которые не совпадают с моими ... Да что тут пруфать. Я не маневрирую никогда, всегда тупо по рельсам хожу. В меня почти не попадают при этом. И это при всем том, что в рельсохода даже без незаконных модификаций попасть совершенно несложно. Скорее интересно, откуда у вас в голове зародился миф о том, что сия модификация будто бы избыточно популярна. Сегодня в 11:15:16 пользователь Reandevor сказал: сделаны максимально халатно и сами по себе располагают к читерству, либо к анскиллу. Что именно сделано халатно? Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
641 Reandevor Участник 1 157 публикаций 10 559 боёв Жалоба #151 Опубликовано: 20 июл 2018, 14:45:16 (изменено) Сегодня в 13:07:11 пользователь Aliris_ сказал: Но это так. Вы внесли изменения в пакет данных, отправляемый на сервер активировав некую функцию которая изначально была выключена. Программа безопасности легко отследит это событие и "сообщит куда надо" вспоминая, сколько времени понадобилось, чтобы старая ТУ начала отслеживаться, повторю -верится с трудом Сегодня в 13:30:13 пользователь Rubinatrix сказал: Что именно сделано халатно? всё. Устроит ответ? Изменено 20 июл 2018, 14:45:28 пользователем Reandevor Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
4 067 RenamedShadow Участник 3 334 публикации 4 494 боя Жалоба #152 Опубликовано: 20 июл 2018, 15:44:52 Сегодня в 17:45:16 пользователь Reandevor сказал: вспоминая, сколько времени понадобилось, чтобы старая ТУ начала отслеживаться, повторю -верится с трудом всё. Устроит ответ? Не путайте два понятия: - отслеживать - принять решение они в принципе никак не завязаны друг с другом по времени Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
254 [NORD] Kapitan_Ru_ Участник 431 публикация 26 821 бой Жалоба #153 Опубликовано: 20 июл 2018, 20:39:33 В 19.07.2018 в 15:00:35 пользователь Aliris_ сказал: Что то в этом есть... но "культ ПиПи" который возродится с новой силой тоже имеет свои минусы (я именно про рандом говорю, в КБ да - это единственный показатель). Есть много всего что дает преимущество и чем нужно пользоваться в рамках правил. Например минимальные настройки графики + отключение одной галки стоящей по умолчанию в клиенте дает СЕРЬЕЗНОЕ преимущество при Альт- атаке... Согласитесь что глупо было бы не использовать эту возможность? Собственно то же и с антибликом и пр. полезными и не очень фичами - в конце концов твое знание игры складывается из таких мелочей. Про отключение одной галки знатно сказала )))) Да еще и так, что половина начнет искать, что за галка такая ))) (я в курсе, если что) Рассказать о публикации Ссылка на публикацию