Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
grut_pro

Размышление на тему побед в бою.

В этой теме 67 комментариев

Рекомендуемые комментарии

574
[KNOTS]
Участник
1 760 публикаций
Сегодня в 21:33:17 пользователь DAP1 сказал:

Ой, а что это ты вдруг от рандома к КомБоям переметнулся?

"А что, он на другом движке, игра другая?" (с)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 415
[ASR]
Участник
3 743 публикации
Сегодня в 01:35:45 пользователь ccoouuoocc сказал:

"А что, он на другом движке, игра другая?" (с)

Да,  другая. Так как совершенно другой принцип создания команд.

Это так сложно?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
574
[KNOTS]
Участник
1 760 публикаций
Сегодня в 21:37:56 пользователь DAP1 сказал:

Да,  другая. Так как совершенно другой принцип создания команд.

Это так сложно?

А ты откуда знаешь? Ты кто?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 415
[ASR]
Участник
3 743 публикации
Сегодня в 01:48:21 пользователь ccoouuoocc сказал:

А ты откуда знаешь? Ты кто?

???

Сам-то понял, что спросил? Ты уж сосредоточься, вдумайся в названия режимов:

- командный бой

- случайный бой.

Еще раз. И еще...

Когда-нибудь дойдет :cap_haloween:

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
574
[KNOTS]
Участник
1 760 публикаций
Сегодня в 21:53:52 пользователь DAP1 сказал:

???

Сам-то понял, что спросил? Ты уж сосредоточься, вдумайся в названия режимов:

- командный бой

- случайный бой.

Еще раз. И еще...

Когда-нибудь дойдет :cap_haloween:

Выше ты утверждал "Так как совершенно другой принцип создания команд" (с).

Таки, источник знаний-то откуда?!

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Альфа-тестер
2 744 публикации
5 888 боёв
Сегодня в 21:33:17 пользователь DAP1 сказал:

На пальцах. Рейтинги Эло определяют скил игроков. При этом предполагается, что скил сей более-менее постоянен, или, точнее, изменяется медленно, в небольших пределах. Что и позволяет его оценить. Для чего игроки соревнуются друг с другом один на один. Вместо отдельных игроков могут быть команды. Но! Команды постоянные, с единым составом. Только при этом условии выполняется предположение о плюс-минус неизменном скиле противников. В рандоме же это правило невыполнимо, так как состав команд случаен. 

Тут дело даже не в случайности подбора - состав команды можно также полностью поменять, рейтинг никуда не денется,  только на какое - то время перестанет соответствовать истинной силе команды. 

Просто он формируется на основе разницы между вероятными и реальными результатами двух объектов. 

И, если даже подобрать какой-то алгоритм определения личного скилла на основе случайных боев,  и подбирать игроков в каждую команду в соответствии с 50% прогнозом,  то, сюрприз-сюрприз, к 50% все командные результаты при этом и сходятся.) 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 415
[ASR]
Участник
3 743 публикации
Сегодня в 01:55:38 пользователь ccoouuoocc сказал:

Выше ты утверждал "Так как совершенно другой принцип создания команд" (с).

Таки, источник знаний-то откуда?!

ну вики открой, если уж сам никак

1) Случайный бой:  "В сражении участвуют две команды из 12 игроков в каждой (хотя возможно и меньшее число), подобранные в команду случайным образом."

2) Командный бой: " ...тип боя, когда собранная предварительно команда игроков сражалась против другой..."

 

Шрифт норм? могу побольше сделать, чтоб лучше видно было

 

Сегодня в 02:00:11 пользователь Limonadny_Joe сказал:

состав команды можно также полностью поменять, рейтинг никуда не денется,  только на какое - то время перестанет соответствовать истинной силе команды. 

так с рандомными командами истинную силу команды вообще не определить, так как она меняется постоянно

Сегодня в 02:00:11 пользователь Limonadny_Joe сказал:

он формируется на основе разницы между вероятными и реальными результатами двух объектов. 

так точно. И вопрос в том, как при случайном подборе игроков рассчитать вероятный результат для команды в целом ? Я вот не представляю

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×