Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
deadmansgamble

Бета-тест новых авианосцев. Общий фидбэк

В этой теме 542 комментария

Рекомендуемые комментарии

4 703
[PEPE]
Коллекционер, Коллекционер, Коллекционер
10 824 публикации

По первым впечатлениям: управление ватновато (upd. особенно некомфортно если до этого привык играть через Q и E, а сейчас приходится привыкать к A и D), фпс не критично, но упал, интерфейс как-то странно подлагивает. Использовать расходник авианосца возможно только вернув группу (ну или я не нашёл как). Привет затопления, угу. Есть подозрение, что пока управляешь группой нет обозначения что авианосец в засвете. Это крайне критично.

По геймплею: не интуитивно, приходится понимать опытным путём, или найти тему под конец сессии.

Более развёрнуто и запись видео (если вдруг надо) завтра распишу.

Сегодня в 20:41:23 пользователь makc3082 сказал:

После указания приоритета ПВО на один борт, как вернуть в дефолтное состояние 100/100? Пока впечатление не очень, но я еще попробую

Нажать на усиленное направление повторно.

Изменено пользователем Kranmer
  • Плюс 2
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
6 публикаций
  • Не понравилось. Мне просто не зашло. Возможно, кому-то нравятся авиашутеры, но я на этих авианосцах играть не буду.
  •  Я не разобрался в управлении, оно не интуитивно. Мне не нравится выключаться из процесса на время управления эскадрильей, когда мой корабль топят и жгут, пока я где-то пикирую на другой стороне карты. Мне не нравится шутер в тактической игре. Мне не нравится, что я не могу отвлечься на атакованную эскадрилью, когда она возвращается с задания. Мне не нравится, что команда осталась без разведки. Я не вижу, какую пользу команде может оказать авианосец.
  • Кому-то зайдёт, управление авианосцем свелось до примитивизма. Ожидаю деградацию класса и массовый отказ игроков от ПВО-сетапов на остальных кораблях. авианосцы останутся на низких уровнях игры, в высокоуровневых боях их не будет.
  • Впечатление от теста как от любого теста.
  • Плюс 10
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
79 публикаций
5 056 боёв

Не понравилась новая концепция. Если у меня появится желание управлять самолетами, то есть другие игры. Эта концепция я так понял рассчитана на привлечение в этот класс новых игроков, но не сохранение старых авиководов. 
Вам надо было просто убрать альт атаку ястребам чтобы сильные игроки не издевались над слабыми и добавить пару фишек.

А так визуально, все красиво, но геймплей отвратительный.

Изменено пользователем Pilot_with_Machete
  • Плюс 12
  • Круто 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер
113 публикации

В принципе новые авики понравились. Играть интересно, сама механика интересная. Пилите дальше. Хоть и по старой системе буду скучать.

 

Не понравилась новая система ПВО.

  • Слишком долгое переключение секторов.  
  • Приоритет нужен - пво стреляет по кому угодно. Когда вокруг тебя куча самолётов и опасные из них только некоторые, считай что ПВО бесполезно. Старая система была удобнее и лучше в этом плане.
  • Само ПВО ощущается слишком рандомным. То сбивает без заградки половину, то под заградкой Вустер ничего не сбивает.
  • Сложно оценить эффективность ПВО без перков и полной прокачки. Нужно тестировать с прокачкой. Если раньше фул ПВО крейсера под заградкой не давали даже возможности откидаться, то пока очень слабо в вериться что будет так.
  • Плюс 4
  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
49
[RA181]
Участник
14 публикаций
36 987 боёв

Новые авики ужасны, управление неадекватное. Если его оставить, то авики умрут в игре. Есть выход, как мне кажется, сделать два управления, старое и новое и тогда, может быть, будет интересно.

  • Плюс 1
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
13
[_XXX_]
Участник
6 публикаций
5 120 боёв
  • Что вам понравилось, а что наоборот не понравилось? 
  • Понравилось: Что-то новенькое всегда забавно.
  • Не понравилось: на 6 лвл авиком попаданий: 3торпеды, 5бомб, 20поаданий штурмовиком и это всего 67к дамаги!!! 
  • Чем новая концепция хуже или наоборот лучше?
  • Ни чем не лучше, теряешься на плоскости
  • Что на ваш взгляд будет, если авианосцы в таком виде попадут на основной сервер?
  • надеюсь не попадут
  • Какие впечатления складываются от игры на Бета-тесте?
  • От игры всегда положитеельные

Господа, хотите такой геймплей, идите играть в самолеты!!!!!!!

  • Плюс 6

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
922
[AVAM]
Участник, Коллекционер
440 публикаций
5 430 боёв
В 16.10.2018 в 18:03:59 пользователь deadmansgamble сказал:

Что вам понравилось, а что наоборот не понравилось?

Понравилось? - сложно сказать, наверно ничего... 10 мин полетать можно, не больше.

Не понравилось: Да практически все. просадка фпс, кривое управление, неудобное, частое сбитие всей эскадрильи, неудобное управление ПВО корабля, нельзя ставить приоритет ПВО как раньше, в освоении сложнее.

В 16.10.2018 в 18:03:59 пользователь deadmansgamble сказал:

Чем новая концепция хуже или наоборот лучше?

Хуже. Еще сложней стало управлять, меньше дамага, на авианосце уйти от удара нереально теперь.

 

В 16.10.2018 в 18:03:59 пользователь deadmansgamble сказал:

Что на ваш взгляд будет, если авианосцы в таком виде попадут на основной сервер?

Смерть авианосцев как класса... Первую неделю наверно все ломанутся играть на авиках, потом будет как и сейчас, останется 5% тех, кому "зайдет", причем старые авиководы, думаю откажутся от новой концепции. Новых игроков думаю точно не заманишь этим...

В 16.10.2018 в 18:03:59 пользователь deadmansgamble сказал:

Какие впечатления складываются от игры на Бета-тесте?

Ужасные. Скучно, неинтересно, неудобно, слишком баговано.

 

Сыграл 3 боя и больше не выдержал - не интересно в это играть. Если это будет на основном сервере, дождусь компенсации за мои имеющиеся авианосцы и забуду про этот класс.

  • Плюс 6
  • Круто 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3
[DV_41]
Бета-тестер, Участник, Коллекционер
10 публикаций
9 890 боёв

Новая концепция не понравилась, все чопорное, какое-то мультяшное. Играешь на лк кр эсм, в небе твориться какое то месиво, отвлекаешься от боя, ракеты бесполезны, без перков и флагов оценить их потенциал почти не возможно. Так же не нравиться, что нельзя вернуться к ав во время управления эскадрильей, без ее потери, будете тонуть либо гореть. В общем стоит немного довести до ума старую концепцию, и просто убрать alt атаку у истребителей, чтоб "отцы" не издевались над "молодыми".

  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
77
[EPRST]
Бета-тестер
65 публикаций
20 337 боёв

отыграв десяток боев. на Авианосцах разных наций вывод краткий:
Амер Ав:

- Торпеды крайне медленны и попадают только 2-3 торпеды в лучшем случае с домагом в 13-15к(Огромный минус когда торпеда должна наносить колоссальный урон)
-Прицел наведения бобров...неудачный. и тот же фон минимальный урон(обесценились против эсмов, поскольку по ним не попадешь, а попадешь то и 0 дмг)лучше всего показывают эффективность против лк(напросто поджечь)
-Истребители вовсе потеряли свой смысл сражения за господство в небе.(из можно и окончательно убрать)их польза на эсмы(едва заметил,мало попадал поскольку сложно вообще прицелиться)по кр только слабо бронированым они что-то кусают, но все же имеют свою цель эсмов и только.
Япон Ав:
-Прицел тот же минус,что и амеров.
-Глубоководные торпеды, очень долгая взводка, к чему приводит брать упреждение более чем в нынешнем гемплее авиков.
-Бобры якобы наносят домаг(попадания в цитадель),но этого мало.
-Истребители...ничего не скажу хорошего.
По поводу ПВО интересно вышло. Много не скажу. Ещё не ощупал. А долгая переводка ПВО с бортов чуток надо сократить.
Поскольку авики мне по душе. в таком случае вы просто уничтожите этот класс. 
А значит эсмы будут безнаказанны и будем ждать нерфа эсмов.
(Певрое мнение) прислушайтесь к мнениям игроков и исправляйте.

 

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник, Коллекционер
7 публикаций
8 722 боя
  • Что вам понравилось, а что наоборот не понравилось?

Понравилось:

1)самолеты теперь не стоят в простое или летают где нибудь ведь теперь под управлением 1 эскадра

2)новый вид ударных самолетов

3)усиление пво на сторону

Не понравилось:

1)бомбардировки не очень их даже не охота запускать

2)ауры пво странно забалансены дальняя аура основной источник урона, от ближней толку нет

3)странная работа заградки то ничего не сбивает, то спиливает всю группу

4)низкий шанс затопления и поджега, ладно ракеты там урон от пожара высокий, но затопления только в оконечности и то не всегда

  • Чем новая концепция хуже или наоборот лучше?

Лучше старой тем что стало меньше микроконтроля

Авианосцы стали малоэффективны в начале боя и оказывают сильное влияние в конце(постепенное повышение эффективности против постепенного или резкого падения эффективности) 

  • Что на ваш взгляд будет, если авианосцы в таком виде попадут на основной сервер?

Это отпугнет игроков, концепция хоть и интересная, но пока не готовая. 

  • Какие впечатления складываются от игры на Бета-тесте?

Положительные

 

  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
7
[-MAS-]
Участник
2 публикации
  • Что вам понравилось, а что наоборот не понравилось?

1) не понравилась сложность выбора упреждения: для разных типов самолетов она слишком разная и не понятная интуитивно, со временем сильные игроки также начнут обыгрывать слабых за счет более правильного выбора упреждения и учета действий противника, а более слабым всё также будет сложно понять, когда для какого вида самолетов начинать атаку, когда перестать маневрировать для сведения по цели, на какое расстояние отлетать для повторного захода на цель другим звеном, как облететь вспышки пво не потеряв самолетов и успев свестись для атаки.

2) не понравилась невозможность отмены атаки, если при заходе вторым, третьим и т.д. звеном из одной группы понимаешь что не успеваешь довернуть самолеты (недостаточно отлетел от корабля после первой атаки для разворота группы)

3) не понравилась невозможность долгого засвета эсминцев противника: летать и светить не атакуя - почти бесполезно,т.к почти не помогаешь команде нанесением урона по кораблям противника, а просто светишь и не участвуешь в бою.

4) при неверном выборе группы(например, при выборе торпов или бобров) сложно нанести эсминцам хоть какой-то урон: бомб за 1 звено падает мало и шанс попасть даже на полном сведении крайне низок(раньше при альт атаке из 7 бомб звена 1-3 зайдут по цели, а сейчас чтоб 1 из 3х попала за заход - надо чтоб сильно повезло) , торпедами невозможно кинуть крест, чтоб у эсминца не было возможности увернуться. Итого до смены группы на штурмовиков смысла  атаковать эсминцы нет, а они могут атаковать линкоры торпедами беспрепятственно и все время оставаться незамеченными(т.к. никто их не светит).

5)не понравилась система пво, т.к. непонятно в течении какого времени действуют разрывы снарядов - когда можно пролететь и не получить урона через новый разрыв, а когда получаешь урон от почти исчезнувшего старого, разрывы появляются рандомно и можно увернувшись от одних случайно влететь в кучу других всей группой т..к они появились "перед носом"

6) не эффективность дальнего и среднего пво против вызванных истребителей- банально не попадают, т.к истребители летают по кругу.

7) непонятна область действия вызванных истребителей и приоритет их атаки, можно подлететь на 2 км и они не станут атаковать, а можно залететь на 3 км и будет надпись атаки истребителей и даже меняя курс все равно теряешь самолеты

8) невозможность прикрыть союзников от авиации противника пока воюешь на другой части карты, т.к. истребители вызываются в точку нахождения группы, а вызывать заранее пролетая над союзником не эффективно, т.к. враг заметит и сможет перевыбрать цель для атаки

9) Кораблем толком не управляешь - по планшету можно проложить маршрут но увернуться от веера длинных торпед эсминца уже сложно, приходится подбирать точку правильного радиуса поворота

10) Урон относительно стабильно наносят только торпедоносцы, т.к у них самая понятная система наведения и стабильные шансы попадания, но в целом урона наносится очень мало, прикрытия команды истребителями почти нет

Из плюсов - постоянно летаешь, нет необходимости сильного микроконтроля, новый класс самолетов, вид полета, вид выстрелов пво

  • Чем новая концепция хуже или наоборот лучше?

Концепция совсем другая, пока представляется хуже из-за меньшей помощи команде( отсутствует помощь в завете целей на разных участках карты, почти нет помощи в пво)

  • Что на ваш взгляд будет, если авианосцы в таком виде попадут на основной сервер?

Класс авианосцев исчезнет вообще, т.к. новичкам будет ещё сложнее быть эффективными в бою(не интуитивная понятность механики атак)

  • Какие впечатления складываются от игры на Бета-тесте?

Положительные

 

  • Плюс 3
  • Круто 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 публикация

Одновременная атака авианосца и управление самолетами в разных местах, то это уже становится сильной проблемой. Эскадрильи бросать надо и спасать авианосец или наоборот.  Игры по управлению самолетами мне не нравятся так как такой геймплей забирает очень много внимания и сил, надеюсь в таком  виде  авианосцы не попадут на игровой сервер.Графика интересна, но играть на таком авианосце нет желания. 

  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
63 публикации

Сыграл несколько боёв и первое впечатление:

Авианосцы:

Понравилось:  Более красивый вид

                            Эффект присутствия в бою

                            Хорошая скорость самолётов , присутсвие   форсажа

 

Не понравилось:  Невозможность контролировать всю карту

                                  Невозможность играть несколькими эскадрильями одновременно

                                  Истребители не выполняют свою основную функцию борьбы с самолётами противника

                                  Невозможность атаковать всеми самолётами эскадрильи

                                  Большой урон по самолётам от кораблей возвращается максимум половина

Корабли ПВО:

 Понравилось:   ПВО осталось на прежнем уровне

Не понравилось:  Невозможность выставить приоритетную цель

                                  Усиление ПВО работает только по полушариям 20сек. но самолёты перемещаются и постоянно переводить усиление с одного края на другой в бою не очень удобно

 Возможно ли совместить старую систему с новой. Чтобы можно было играть всеми эскадрильями с возможностью переключаться между ними а систему наведения применить новую ?                        

                       

                          

  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
183
[MOTOR]
Бета-тестер
233 публикации
3 698 боёв

До авиков пока не добрался, поэтому - про ПВО.

Оно и раньше-то было "чёрным ящиком" работая КАК-ТО. То сбивало, то нет. Тестовое в этом плане не лучше (если не хуже, т.к. может забить на идущие на тебя торпедники и стрелять по бобрам где-то в стороне), хотя выглядит красивее. Переключается очень долго - нет элемента скилла, нельзя отбить налёт вовремя меняя сектора действия. Можно только пассивно усилить борт, повёрнутый к противнику и надеятся, что не прилетят с другой стороны. В общем, приоритет мне нравился больше.

Эффективность авиков по мне тоже в принципе устроила пока. Авики неопытные ещё, лажают при атаках и это позволяет жить. Посмотрим позже, что получится, когда народ руку набьёт - начнут лютовать или останутся в балансе.

PS Не работает смена сектора, если её назначить с далёкой клавиши О на доп. клавишу мыши. Правда, с таким временем смены сектора, как сейчас - это не особенно критично...

PPS Зенитки за самолётами крутиться перестали, стоят на палубе, как приваренные. :Smile_sad:

  • Плюс 1
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер
6 публикаций
8 877 боёв

Провел с пару десятков боев, плюс минус. Пара на эсминцах, пара на крейсерах, раз пяток на линкорах и авики 6 и 10 уровня боя по 3-4.

- Понравилось, что нет ультимативного доминирования авиков над соло целью и в целом относительно команды. Чаще всего в обеих командах на первых местах другие классы по опыту. Насчет урона не уверен, но у меня выходило примерно одинаково по урону что на ЛК, что на авиках. Хоть я и линкоровод тот еще, с текущей версии авики у меня всегда урона наносят больше. Т.е. остальным классам играть должно стать проще. Это все засчитаем в плюс.

- При игре за эсминцы разницы особо никакой не заметил, т.к. постоянно над тобой кто-то носится, соответственно и светишься так же, как и в текущей версии, если есть пара авиков в бою. Тут ни плюс, ни минус, возможно просто мало поиграл да и в основном игра была против ботов.

- На крейсерах при отсутствии ручного управления ПВО, перков на ПВО и оборудования на ПВО, разумеется сбивать самолеты стало сложнее. Переключение сторон обстрела особо мне показалось не помогает, все равно крутишься, чтобы от налета уйти. Вустер конечно 8-10 самолетов под заградкой из 12-ти вынесет, но 1-2 захода все равно на него может выйти. Так что авики не стесняются налетать, да и сам на авике крейсера при удобном случае не пропускал. В общем как-то это неудобно, может быть пока не привык еще. Отнесу это пожалуй к незначительному минусу.

- При игре на ЛК уже не страшно "отбиться от стаи" на 10-м уровне, получишь пару-тройку раз, как только последний бомбер или торпедоносец упал или откидался, воткнул ремонт и он точно успеет откатиться к очередному налету. Так что это в плюс.

- Теперь авики. Играть за них стало гораздо сложнее, гораздо. Но только из-за неудобного управления. Инерция при поворотах и какая-то "вязкость" не понравилась. Да, при скидывании скорости маневренность повышается, но тогда уходящий ЛК бомберами просто не догнать, плюс после первого захода пока развернешься в правильном направлении потеряешь полэскадрилии. Это минус.

Понравилось, что не надо заботиться о контроле большого числа эскадрилий. До этого на японцах играть ровно из-за этого играть и не любил, пальцев не хватает, глаза в разные стороны, еще и следить по какой траектории возвращаться. Сейчас же откидался и забыл, сами долетят, по дороге скорее всего никого не встретят. Это плюс (хотя наверное для "профильных авиководов" жирный минус). Думаю большинству "непрофильных" авиководов именно это и понравится.

Понравилось и одновременно не понравилось наведение при атаке. Не понравилось, что между нажатием сброса бомб или ракет до их удара проходит время, т.е. упреждение применять нужно и тут. Пока не привык - это не очень, но думаю именно в этом и будет разница в скилле между теми, кто научится, и теми кто будет играть "ай, да и так сойдет". Так что в потенциале запишем это в плюс.

Торпедоносцы по сути остались такими же, "с альтом", все нормально, плюс.

Устраивает и "сведение" при сбросе, что бомб, что ракет, что торпед. Тоже плюс.

Истребители не впечатлили, не вполне очевидно какой сектор они будут закрывать при нажатии кнопки. Соответственно пока что "тыкал" их на пути вражеской эскадрилии километра за 3-4, бывало что сбивали самолета 2-3, бывало, что вообще ни одного. Пока не понятно. Это минус.

Разделение японцев и американцев скорее понравилось. Однако скорее всего с "балансом" придется повозиться. Т.к. у японцев против эсминцев кроме ракет похоже не будет ничего. Так что потенциально маленький, но все-таки плюс.

Итого по совокупности предложенное изложение игры на авианосцах "основной массе" игроков должно понравиться.

  • Плюс 6
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник, Бета-тестер, Коллекционер
130 публикаций
7 054 боя
  • Что вам понравилось, а что наоборот не понравилось?

        На данный момент понравилось:

  1. скорость игры изменилась по сравнению со старыми авианосцами

        Что не понравилось:

  1. разброс торпед на американских авионосцах;
  2. ПВО стреляет рандомно, иногда не возможно увернуться;
  3. невозможность управлять авиком, когда вылетел авиогруппой;
  4. иногда не понятно куда направлен прицел бомбандировщиков
  • Чем новая концепция хуже или наоборот лучше?

      Слишком аркадно.

  • Что на ваш взгляд будет, если авианосцы в таком виде попадут на основной сервер?

      Многие уйдут из игры.

  • Какие впечатления складываются от игры на Бета-тесте?

       Весело и аркадно.

Изменено пользователем maskint
  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
18
[_SB_]
Старший бета-тестер, Коллекционер
40 публикаций
41 483 боя

впечатления крайне отрицательные

  • Плюс 2
  • Скучно 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
191 публикация

Просто как факт. Не могу сказать, что это мне нравится или не нравится:

1. Если бы это было с самого начала - играли бы сейчас все и не жаловались.

2. Играбельно. Грустно, печально, но нужно признать, что тоже играбельно.

3. Гармонично вписывается в концепцию остальных типов кораблей.

4. Порог вхождения снизился (даже обвалился), но все равно остался самым высоким. 

5. Сырой баланс как АВ, так и ПВО.

 

Не понравилось:

1. Пропало ощущение, что ты адмирал. Если раньше ты контролировал всю карту и мог стратегически повлиять на весь бой. То теперь ты не более чем один из таких же капитанов и решаешь локальные задачи.

2. На данном этапе баланса абсолютная беззубость авианосцев.

Играл на ЭМ и настолько мне было все равно, что я под конец дня перестал уворачиваться (банально ставать в циркуляции) и только тогда по мне пару раз попали бомберы, что не спасло от смерти АВ. 

Играя на АВ, я испытывал не только сложности с попаданием по ЭМ, но и в случае удачи урон был смешным.

3. Неудобный прицел бомбометания. Лучше взять концепцию от ракет, т.е. не втыкать камеру перпендикулярно в воду.

4. Неудачное расположение кнопки настройки ПВО ("О"), приходится раскорячивать пальцы. Лучше дать возможность нажать на зону в компасе при помощи CTRL+ЛКМ.

5. Плохо реализована возможность прямого управления АВ. Оно нужно. Это все же корабль и у нас должна быть возможность быстро перейти к прямому управлению в критических ситуациях. Да, это бывает не часто, но всегда критично и очень важно.

 

Понравилось:

1. Отпала необходимость присутствовать везде и контролировать несколько одновременно происходящих процессов. Пропало ощущение, что тебе нужно еще как минимум пара рук. В общем игровой процесс упростился до уровня игры на обычных кораблях (ЭМ, ЛК, КР).

2. Достаточно бодрый игровой процесс. Примитивный, конечно, но вполне соответствует общему уровню и темпу.

3. Как ни печально признавать, но на таком АВ мне проще и более комфортно играть. Пропал страх подвести команду и вчистую проиграть оппоненту, который может оказаться более опытным или удачным.

  • Плюс 3
  • Круто 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
713 публикации
В 16.10.2018 в 18:03:59 пользователь deadmansgamble сказал:

Что вам понравилось, а что наоборот не понравилось?

Сильные просадки фпс - если бой загружается при 70-80фпс, то после взлета все падает до 30, далее налет, замес, работа ПВО - 15-20фпс, 

управление эскадрильей ватное как будто линкор на форсаже, неудобное,

ПВО корабля - оказуаливание оказуаливания, чем мешал старое указание приоритета?! Новое усиление борта на некоторых кораблях можно вообще делать 1раз в начале боя и ходить этим бортом в сторону авика - а зачем еще шевелить мозгами и тыкать через Ктрл?.

В 16.10.2018 в 18:03:59 пользователь deadmansgamble сказал:

Чем новая концепция хуже или наоборот лучше?

На много хуже - меньше урона, АВ теперь набивает как недоэсминец какой то, спрятать или защитить тушку АВ от нападения теперь практически нереально - уберите тогда вообще корабль нафиг с карты не надо игре АВ теперь с такой концепцией, обзовите их береговыми аэродромами и игрой в недосамолетики - управление кстати тоже возьмите у ШТУРМОВИКОВ в самолетах там оно и удобнее и не ватное тоже есть форсаж, расходники дайте им закрылки прицел нормальный и будут те же штурмы из самолетиков.

 

В 16.10.2018 в 18:03:59 пользователь deadmansgamble сказал:

Что на ваш взгляд будет, если авианосцы в таком виде попадут на основной сервер?

- смерть как класса всех профильных авиководов - вы их просто всех "уничтожите" в это нормальный авиковод играть не будет. Да появятся какие то люди играющие в это пиу-пиу и зерг-раш самолетиков с поворотливостью и управлением беременной коровы но их тоже будет очень мало. Потому что нормальному человеку играть в это скучно примитивно и не интересно в таком виде.

- пропадут интересные бои с авиками

- вы полностью кастрируете "волка" и выбиваете ему все зубы и в новой экосистеме зайцы, овцы, куры, лоси - потеряют всякий страх к нему, примитивизируют свое поведение и тактики - это уже видно на тесте АВ там никто не боиться и чхают все на АВ

В 16.10.2018 в 18:03:59 пользователь deadmansgamble сказал:

Какие впечатления складываются от игры на Бета-тесте?

Самые ужасные.

- со стороны АВ - скучно, неинтересно, неудобно, дичайшие просадки фпс, баги лаги управления, чуствуеш себя абсолютно беспомощным куском непотребства. Можно играть только торпами, остальные вообще не нужны и ниочем на них даже время тратить на вылет бесполезно.

- со стороны других классов - полное пренебрежение к АВ, абсолютная его не боязнь, игнор, немного опаска в качестве света (но это не долго и легко переживается), а для эсмов - беззащитный жирный кусок мяса - в отличии от текущей версии - абсолютно беззащитный.

- зачем у всех отобрали катапультники ?????!!! стоковые капитаны - еще больше омрачают картину. Если это все для чистоты эксперимента и более долгой жизни звеньев на тесте, то еще ладно. Но если же катапультники убрали совсем - то это полный бред и убийство геймплэя уже других классов.

 

Если ЭТО выйдет на основу - искренне жаль людей заплативших реальные деньги за прем АВ, ну и всех кто смог в старые АВ тоже жаль ...

Изменено пользователем anonym_yVTUtdCbNap5
  • Плюс 10
  • Круто 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
25
[PXSE]
Бета-тестер
14 публикаций
5 616 боёв

Геймплей очень понравился! Это как раз то что надо! 
Бомберы - сперва трудновато, но через 2-3 захода понимаешь что к чему. 

Торпедоносцы - геймплей прекрасный, все динамично, графика огня ПВО прекрасно. Само управление сделано интересно.

Штурмовики (нурсы) - Тут все немного не так как думал, но очень даже неплохо! Было бы неплохо чтобы после прицеливания управление больше переходило к мышке, чтоб целиться было проще. У японского авика нурсы топовые очень большую площадь поражения имеют.
Ну а если говорить в общем - то концепция новая отличная! Мне нравиться!

Бои стали динамичнее, интереснее, и это ни чуть ни легче чем РТС, ведь тоже надо думать как подойти и как ударить.
Было бы неплохо добавить приближение камеры на ПКМ, чтоб немного различить как движется корабль, как подойти и т.п.

За новый геймплей 10/10. 

  • Плюс 3
  • Круто 1
  • Плохо 5

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×