4 211 anonym_ziZ7N0rQslCC Участник 2 884 публикации Жалоба #1 Опубликовано: 5 фев 2019, 13:38:06 (изменено) Доброго Вам дня, уважаемые форумчане! В свете выхода прекрасного (но это не точно) обновления 0.8.0 и новых авиков (2.0) в нем, возник ряд мыслей по данному поводу: Почему с АВ в игре возникают подобные проблемы (у тех или иных групп игроков)? Почему их геймплей разработчики так стараются сделать отличным от других классов кораблей (сначала подобие РТС, сейчас подобие Авиасимулятора)? Может в этом причина всех бед, непопулярности и т.п.? Прочитаем, что сами разработчики пишут на сайте игры: Внимание: В роли командира корабля! Не в роли пилота самолета, не в роли ведущего звена самолетов! Явно, командир корабля должен делать не это: Скрытый текст Что надо сделать в концепции Авианосцы 3.0 - надо дать игроку (читай ЦА) геймплей командира корабля (как на других классах), а не встроенную мини игру с инородным геймплеем. И так, концепция, в основе которой лежит простота, доступность и логическое единообразия геймплея с другими классами: Авианосцы 3.0. Концепт. "ЦА снова в деле". Что бы игрок не переучивался в совершенно другую игру, садясь на АВ - для него надо сделать все привычно и логично, разбавив только классовыми особенностями (как сейчас и есть для остальных классов). И так, у игрока есть привычные маркеры ГК, благодаря которым - он наносит урон. На АВ их представляют собой различные авиагруппы: Скрытый текст Которые точно так же "заряжаются" (имитируя подъем самолетов на палубу). Игрок так же захватывает цель, автоматически или по "Х" и образно выражаясь "стреляет" готовой (заряженной) группой самолетов по цели. Далее группа уже действует автоматически - летит на цель и атакует, нанося урон. Игрок лишь выбирает цель, тип группы самолетов, позиционирует свой АВ для удобного нанесения урона. Все привычно и знакомо, игроку не надо переучиваться, страдать искать тонны не понятных гайдов - он уже готов играть на АВ, к тому времени как докачался до них. Особенности концепции: 1. Ударные группы самолетов: по сути представляют аналог ГК и/или ТА. Выбирая бомберы - игрок "стреляет" фугасными снарядами, поджигая противника и нанося урон легко бронированным целям. Торпедоносцы - исполняют роль торпед. ББ бомбы - соответственно аналог ББ снарядов. Урон и скорострельность (время подъема самолетов) - легко регулируются для баланса по классам и уровням. Не засвечивают корабли противника. Выпущенные по захваченной цели - 100% атакуют ее, даже если она ушла из видимости. Позиционирование АВ на карте и выбор цели - позволяет проявлять гибкость, снижать время подлета самолетов и урон от ПВО противников. (как вариант - сделать уязвимыми к ПВО, только при заходе в атаку) Отличие от ГК других кораблей: - Позволяет атаковать любой обнаруженный корабль (в том числе за островами) - Дальность по всей карте 2. Истребители - служат для защиты от авиации противника. Работают по схожей системе: им также указывается цель: - вражеские самолеты - они преследуют и атакуют - дружеские самолеты или корабли - защищают от авиации - находятся в воздухе определенное время (в зависимости от типа и уровня) - не светят корабли противника 3. Разведчики - можно ввести как отдельной группой или расходником. Следуют в заданный квадрат и какое то время его патрулируют, засвечивая корабли (возможно торпеды) Запуск возможен как и сейчас в режиме ГК, при поднятом корректировщике. Количеством разведчиков - можно легко отрегулировать степень влияния АВ на бой, путем излишнего света. В остальном АВ будет полностью соответствовать кораблям остальных классов. В итоге получается логически продолженный геймплей, простой и понятный игрокам, с минимум токсичности. Игрок имеет возможность наносить урон, влиять на бой. Повышая свой скил в выборе целей и типов авиагрупп, противостоя с помощью истребителей авиации противника, а так же грамотно используя разведчиков - вполне сможет добиваться хороших результатов, как и на остальных классах. Профит. Плюсы концепции: 1. Геймплей привычный игрокам по остальным классам, с добавлением только особенностей АВ. 2. Простое регулирование влияние на бой, легкое решение с избыточным светом и влиянием на бой. 3. Нет необходимости изобретать "велосипед", пытаясь впихнуть в игру абсолютно чуждый геймплей. 4. И ни какого не нужного "эльфизма". Изменено 5 фев 2019, 13:55:27 пользователем anonym_ziZ7N0rQslCC 12 3 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 165 [-ZOO-] CyIIepMapuo Участник 782 публикации 5 813 боёв Жалоба #2 Опубликовано: 5 фев 2019, 13:47:34 Может уже хватит с нас экспериментов!? P. S. Сейчас нужен откат патча и спокойная работа над АВ на тесте, а не на основном сервер! 10 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
Гость Гость 0 публикаций Жалоба #3 Опубликовано: 5 фев 2019, 13:50:25 (изменено) Сегодня в 16:47:34 пользователь CyIIepMapuo сказал: Может уже хватит с нас экспериментов!? P. S. Сейчас нужен откат патча и спокойная работа над АВ на тесте, а не на основном сервер! Я считаю - что сейчас просто проходит альфа бетта гамма тест на основном сервере... Всем кто играет - надо дать нашивку и звание - гамма тестер! Сегодня в 16:47:54 пользователь Kopcap78 сказал: Насчёт ,,подобие Авиасимулятора,, это я поржал Ты хоть в один авиасимулятор в жизни то играл,что бы делать такое серьёзное сравнение ? Т Просвети, раз ты в теме: на сколько это серьезное преступление - сравнить нынешний геймплей на АВ с авиасимулятором? Изменено 5 фев 2019, 13:54:38 пользователем jonking_1 1 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 026 Avikovod85 Участник 2 856 публикаций 5 532 боя Жалоба #4 Опубликовано: 5 фев 2019, 13:54:33 Сегодня в 16:50:25 пользователь jonking_1 сказал: Я считаю - что сейчас просто проходит альфа бетта гамма тест на основном сервере... Всем кто играет - надо дать нашивку и звание - гамма тестер! тут я с тобой согласен!! ,вообще и обещали, долгие тесты! зачем влепили в основу если оно еще сырое полностью 2 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
3 031 [GITZ] Chelicera Участник, Коллекционер 2 247 публикаций Жалоба #5 Опубликовано: 5 фев 2019, 13:56:30 Хех, так можно что угодно с чем угодно скрестить. Например, новые ЛК[3.0]. Когда снаряды будут как самолёты! В общем, перезарядка залпа - как перезарядка эскадрилий. Раз в 30 сек задаём с корабля направление полета и запускаем снаряды в воздух. Снаряды буду частично управляемые, оперенные. Благодаря плоскостям оперения можем менять направление до 30 градусов и частично играть скоростью! При попадании или промахе возвращаемся на ЛК и готовим новый пуск. Эскадрильи будут как фугасные, так и ББ... ...ну вы меня поняли.))) Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
124 [VENOM] Akela_npukpoeT Участник 79 публикаций 7 487 боёв Жалоба #6 Опубликовано: 5 фев 2019, 13:58:06 То что ты предлагаешь, это уже совсем для дебилов, извините за прямоту. 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
Гость Гость 0 публикаций Жалоба #7 Опубликовано: 5 фев 2019, 13:59:37 Сегодня в 16:56:30 пользователь Chelicera сказал: Хех, так можно что угодно с чем угодно скрестить. Например, новые ЛК[3.0]. Когда снаряды будут как самолёты! В общем, перезарядка залпа - как перезарядка эскадрилий. Раз в 30 сек задаём с корабля направление полета и запускаем снаряды в воздух. Снаряды буду частично управляемые, оперенные. Благодаря плоскостям оперения можем менять направление до 30 градусов и частично играть скоростью! При попадании или промахе возвращаемся на ЛК и готовим новый пуск. Эскадрильи будут как фугасные, так и ББ... ...ну вы меня поняли.))) Неее - это же уже "эльфизм" и натягивание совы на глобус... А в моей концепции все логично и не противоречит основополагающим физико-техническим постулатам! 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 252 RenamedUser_31447228 Участник 3 344 публикации 14 367 боёв Жалоба #8 Опубликовано: 5 фев 2019, 14:00:20 Сегодня в 14:47:34 пользователь CyIIepMapuo сказал: Может уже хватит с нас экспериментов!? P. S. Сейчас нужен откат патча и спокойная работа над АВ на тесте, а не на основном сервер! неистово плюсую, ну думаю они на это не пойдут ..... это же их детище как не как год работы 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 165 [-ZOO-] CyIIepMapuo Участник 782 публикации 5 813 боёв Жалоба #9 Опубликовано: 5 фев 2019, 14:02:30 Сегодня в 01:00:20 пользователь PcixOdino4k1 сказал: неистово плюсую, ну думаю они на это не пойдут ..... это же их детище как не как год работы Работа выполнена очень плохо 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
823 [CEBEP] Green__Fire Участник, Коллекционер, Столкновение Серв-ов 1 073 публикации Жалоба #10 Опубликовано: 5 фев 2019, 14:03:25 (изменено) А я согласен с ТС, без шуток. Пусть будет либо как он предлагает, только по типу арты в танках. Указал точку, туда прилетает болванка через 10-30 сек. Либо вернуть всё как было, но без альта на самолётах(ястребах). Изменено 5 фев 2019, 14:04:18 пользователем Green__Fire 3 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
Гость Гость 0 публикаций Жалоба #11 Опубликовано: 5 фев 2019, 14:06:12 (изменено) Сегодня в 17:03:25 пользователь Green__Fire сказал: Указал точку, туда прилетает болванка авиагруппа через 10-30 сек. Поправил чуток, мы же все же еще не в танках ... PS Хотите верьте, хотите нет - но ЦА такой геймплей задет на 100% Изменено 5 фев 2019, 14:07:01 пользователем jonking_1 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
4 028 [EZI-V] Ferrimagnetic Коллекционер, Коллекционер 4 316 публикаций 11 742 боя Жалоба #12 Опубликовано: 5 фев 2019, 14:13:17 Я что то подобное предлагал ещё давно. Но по сути, это будет геймплей старых ав без альта, на автосбросе. А главное - в чём сложность и какое будет взаимодействие с ПВО. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
133 anonym_p9eVcZBrT1zi Участник 55 публикаций Жалоба #13 Опубликовано: 5 фев 2019, 14:14:54 Если я правильно понял концепцию, то для меня такие авики были бы откровенно скучны. Игрок никак не участвует в процессе атак, никак не влияет на их результативность. Автор сравнивает такие авики с остальными классами. Но где здесь что-то похожее на радость и азарт от удачного залпа бэбэшками в борт или от загнанного в борт веера торпед, когда ты предугадаешь маневр противника? 3 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 952 [WIZ] far90 Участник, Коллекционер 1 617 публикаций 19 933 боя Жалоба #14 Опубликовано: 5 фев 2019, 14:49:17 поставил плюс за свежую идею, но... Играть бы в это не стал. Нет позиционирования корабля.. расчета упреждения... как при стрельбе сейчас. Нет выбора маршрута, как при атаке на старых авиках... Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
Гость Гость 0 публикаций Жалоба #15 Опубликовано: 5 фев 2019, 15:01:22 Сегодня в 17:14:54 пользователь Pan_Hrabio сказал: Если я правильно понял концепцию, то для меня такие авики были бы откровенно скучны. Игрок никак не участвует в процессе атак, никак не влияет на их результативность. Автор сравнивает такие авики с остальными классами. Но где здесь что-то похожее на радость и азарт от удачного залпа бэбэшками в борт или от загнанного в борт веера торпед, когда ты предугадаешь маневр противника? Не то что бы скучны - появились бы свои фишки: можно контрить авиацию противника, помогать светом с помощью разведчиков... Но так то да, в целом - гейм плей стал бы ближе к арте из танков,т хотя и более логичным по отношении к концепции игры в целом. Сегодня в 17:49:17 пользователь far90 сказал: поставил плюс за свежую идею, но... Играть бы в это не стал. Нет позиционирования корабля.. расчета упреждения... как при стрельбе сейчас. Нет выбора маршрута, как при атаке на старых авиках... 1. Можно было бы сэкономить 100500 милионов на разработке нынешнего эльфо режима 2. По поводу остального, как говориться - "Сложна! ЦА не сможет в это играть! Проверенно тремя годами!" Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 457 FLANKER63 Старший бета-тестер, Коллекционер 1 960 публикаций 8 336 боёв Жалоба #16 Опубликовано: 5 фев 2019, 15:10:53 Интересно кто толстит сильнее, ТС со своей темой, или разработчики со своим патчем? 1 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию