Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
_Juno

Вопросы к пятничному стриму

В этой теме 128 комментариев

Рекомендуемые комментарии

4 322
[QUIK]
Участник
4 890 публикаций
Сегодня в 14:38:29 пользователь _deadkamik_ сказал:

Когда планируется вернуть по 1 авианосцу на команду?

Сегодня в 14:49:51 пользователь CEPBEP сказал:

Вопрос: планируется ли пересмотр характеристик авианосцев младших уровне?

Это вопросы к гостям стрима , а мы не знаем кто к ним придёт и из какого отдела и придёт ли вообще -  а сами эти три весёлых парня ) если и ответят на них то как обычно только шуточками и  ̶б̶о̶д̶р̶ы̶м̶ ̶р̶ж̶а̶н̶и̶е̶м̶ ̶, пардон - смехом )

Изменено пользователем 99pups

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 139
Старший альфа-тестер
820 публикаций

Вопрос простой. Когда смените ведущего пятничных стримов?, дабы он не тратил на нас своё время.

Изменено пользователем _Arshin_
  • Плюс 2
  • Круто 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 813 публикации
Сегодня в 15:06:30 пользователь _Juno сказал:

В эту пятницу вас снова ждет стрим: не забудьте написать в этой теме вопросы, на которые хотите услышать актуальные ответы ;)

 

Я уже раз задавал этот вопрос, но внятного ответа от Саши-Зло так и не услышал.

 

Когда будет в функционале игре - Светофор, Угломер и Лекарь.

Не в виде модов, а именно в функционале игре ?

 

И хотя в связи бессрочным перерывом это не то чтобы сильно волнует уже, но вдруг вернусь ?)

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Гость
0 публикаций

А будет продолжение на тему: "Симметричности карт"?

 

Скрытый текст

Как было заверено, эта тема не была раскрыта на прошлом праздничном стриме.

 

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
7 587
Участник
11 761 публикация
20 662 боя
Сегодня в 12:06:30 пользователь _Juno сказал:

В эту пятницу вас снова ждет стрим: не забудьте написать в этой теме вопросы, на которые хотите услышать актуальные ответы ;)

уже так быстро отдохнули или не дали 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
37 557
[XGAME]
Участник, Коллекционер
18 030 публикаций
29 901 бой
Сегодня в 12:30:31 пользователь N00BIT0 сказал:

Будет ли восстановлена запись стрима от 01.03.2019? Я так и не успел её досмотреть как она пропала из Ютуб.

там хареказе разыгрывали а права на контент закончились-поэтому думаю его и удалили.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Гость
0 публикаций
Сегодня в 12:06:30 пользователь _Juno сказал:

В эту пятницу вас снова ждет стрим: не забудьте написать в этой теме вопросы, на которые хотите услышать актуальные ответы ;)

Подскажите - куда пропал стрим за позапрошлую пятницу с Седым + Зло на авиках и Аляске!?

Был в дороге и не успел его досмотреть, а теперь не могу его найти! Как быть? Где искать и где смотреть? Что там за траблы с этим стримом?

  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 825
Участник
1 641 публикация
Сегодня в 14:54:38 пользователь TuxoTyTyBac сказал:

Подскажите - куда пропал стрим за позапрошлую пятницу с Седым + Зло на авиках и Аляске!?

Был в дороге и не успел его досмотреть, а теперь не могу его найти! Как быть? Где искать и где смотреть? Что там за траблы с этим стримом?

Возникла техническая проблема, и не удалось загрузить видео. Но мы все равно планируем практиковать еженедельные стримы, так что если захочется повторить какой-то вопрос или посмотреть на игру на конкретных кораблях, пишите о своих пожеланиях

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 322
[QUIK]
Участник
4 890 публикаций
Сегодня в 16:54:38 пользователь TuxoTyTyBac сказал:

Подскажите - куда пропал стрим за позапрошлую пятницу с Седым + Зло на авиках и Аляске!?

Был в дороге и не успел его досмотреть, а теперь не могу его найти! Как быть? Где искать и где смотреть? Что там за траблы с этим стримом?

Посмотрите тему того стрима , там в конце есть человек который его случайно записал и ссылку давал в лс на эту запись

Изменено пользователем 99pups
  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 501
[KOMM]
Участник
2 271 публикация
6 081 бой

Когда вы начнете делать игру комфортной для большинства и дадите игрокам право выбора играть в нравящиеся режимы и играть в корабли без самолетиков.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
563
[KOPM3]
Участник
351 публикация
В 12.03.2019 в 12:06:30 пользователь _Juno сказал:

В эту пятницу вас снова ждет стрим: не забудьте написать в этой теме вопросы, на которые хотите услышать актуальные ответы ;)

Ну, ок. Правда, оставлять вопросы в темах по стримам не очень-то помогло. Накопилась уже целая куча вопросов, оставшихся без ответа.

Но почему бы не попробовать ещё и тут? :Smile_veryhappy:

 

Скрытый текст

Вопросы / идеи / предложения к стриму от 08.02.2019 и последующим стримам, которые остались без ответа:

 

1) Будет ли проводиться опрос "понравились ли вам новые авианосцы"(вопросы про новые графические эффекты, логичность механики, одобрение нового геймплея, FPS,  желание вернуться к старой версии) в клиенте (или по почте, привязанной к аккаунту)?

2) Не все довольны эффективностью автоматической ПВО. Будет ли добавлено (например, как один из перков) ручное управление крупнокалиберным ПВО (как сейчас у ПМК - автоматическое прицеливание, а у ГК - ручное)? Дайте игрокам посмотреть на вражеские самолёты через прицел ПВО!

3) Вряд ли вы просто решили заняться фармом негативных отзывов, поэтому вопрос: Почему так торопились с выпуском новой механики, что при старте 0.8.0 не были

Скрытый текст

  а) своевременно выпущены гайды по рицеливанию/уклонению?

  б) запущены акции  на повышенный опыт за попадание бомбами/ракетами/торпедами для авиководов и  на сбитые самолёты и утопленные авианосцы для авиахейтеров? Это бы ускорило прокачку неофитов, и немного снизило накал страстей.

  в) готовы авико-боты для кооператива/тренировочной комнаты? Вместо поддакивания чужому хейту на форуме каждый желающий мог бы лично удостовериться в том, что как летать на ударниках, так и уклоняться от их налётов теперь достаточно трудно. И особых перегибов в новой механике нет. Сейчас у многих уже сформировалось предвзятое мнение.

4) Планируется ли в реплеях прикреплять послебоевую таблицу, чтобы в конце(или наоборот - перед просмотром реплея) можно было посмотреть результаты боя, детальный отчет по урону  и полученные награды?

5) Планируется ли красивый спецэффект отрисовки дульных вспышек ГК/ПМК/ПВО в дымах и из инвиза?  По механике видимость кораблей при стрельбе возрастает из-за ярких дульных вспышек. Но сейчас самих вспышек не видно, только трассеры летящих в тебя снарядов.

6) Появятся ли катапультные бомбардировщики / вертолёты, которые после запуска взлетают и  автоматически атакуют найденную цель в зоне патрулирования? Ну или с целеуказанием ctrl+click на цель.

7) Планируется в послебоевой таблице выделить пробивание цитадели бомбой в отдельную категорию, как это сделано для пожаров и затоплений? 

Скрытый текст

 

2084501658_.thumb.jpg.ca324b14f9c500016bc755d71dbce5e7.jpg

 

8) Будет ли добавлен самолётам расходник "уклонение", который снижает урон ПВО (постоянный и от черных разрывов), но при этом сильно увеличивает разброс боеприпасов (бомб, ракет, торпед) при использовании? Автоматическое ПВО против автоматического уклонения - честный вариант.

9) При обнаружении вашего авианосца (кораблём, например) автоматически взлетают истребители. Расскажите, какой в этом смысл,  если авианалёта нет? Логичнее поднимать истребители только при обнаружении авианосца вражескими ударными самолетами.  

10) Появится ли в послебоевой таблице нормально читаемый текст?  Темные буквы на полупрозрачном фоне - не самый удачный вариант.  https://prnt.sc/ml7b8t

11) Что происходит,  если убрать ползунками громкость музыки в ноль - просто громкость музыки снижается до нуля (плохой вариант), или прекращается чтение с диска и воспроизведение этих файлов(оптимальный вариант)? И будет ли производиться переход от первого варианта ко второму (если сейчас не так)?

zvuk2.jpg.c49e89cb35774613449f0c54ffe05fc7.jpg

12)  Под огнём ПВО авиагруппа  летит настолько плотным строем, что единственный разрыв повреждает сразу все самолёты. Обычно против плотного огня использовали максимально разряженное построение. Держаться вместе не требуется - в атаку они всё равно заходят не всей группой, а парами. Будет ли механика полёта группы переделана на разряженный строй, или пересмотрены коэффициенты, чтобы разрыв задевал не все самолёты разом?

13) Будет ли снижена точность стрельбы ПВО из дымов, ведь стрелок не видит цель(которая, к тому же малоразмерная и высокоманёвренная)?

14) У различных моделей самолётов разный "полётный потолок". Обычно, самолёты летели на максимальной высоте, чтобы быть вне зоны действия мелкокалиберной ПВО. Почему это не учитывается в игре? И будет ли переделана зона ПВО с цилиндра на полусферу?

15) Будет ли у авиагрупп возможность выбирать высоту полёта и атаки (выше = меньше урона от ПВО, но меньше вероятность обнаружить противника и меньше точность бомб/ракет при атаке)? Хотя бы в упрощенном режиме: 4 уровня высоты, и 2 кнопки переключения (на ур выше/ на ур ниже). Кнопок на джойстике должно хватить :D

16) Будут ли в игре палубные вертолёты? Они медленнее штурмовиков, но зато им не требуется делать несколько заходов для того, чтобы разрядить все НУРСы в цель, достаточно зависнуть и плавно доворачиваться за целью. Не обязательно как авиагруппа, это может быть автоматический расходник для самообороны (т.е. если к кораблю на 10км приближается к-нибудь враг, они автоматически взлетают атакуют противника). Да, вертолёты - не очень исторично, но теперь у нас всё равно сплошная аркада.

17) Как будет расположена авики во второй, саппортной, линейке: 4-6-8-10 уровни, или 3-5-7-9? Останутся ли в боях после ввода второй линейки только связки ударник+саппорт, или 2 авика-ударника тоже будут попадаться? Будет ли вторая ветка у британцев, или им сразу планировали всего 4 авика?

18) Будут ли особые типы катапультных  поисковых самолётов,  которые отправляется в указанный район патрулирования кликом по миникарте?

Типа высотного разведчика (летит вне зоны ПВО, но обнаруживает только крупные объекты), самолёта-радара(подвижное РЛС) или вертолёта с гидроакустическим буем(ГАП)?

19) Уберут ли у союзников отображение возвращающихся авиагрупп? С радаров, чтобы избежать замусоривания, и из боя, если  необходимо снизить нагрузку на видео. Им эта информация бесполезна, т.к возвращенцы слепые и неуязвимые. Оставить эту инфу только на радаре авика-хозяина. (Вопрос предполагает, что игрок играющий с пониженными настройками графики для вас более ценен, чем человек, забросивший WoWs из-за просадок FPS)

20) Будут ли смешанные авиагруппы (например, к торперам добавят истребителей, которые будут держаться вне зоны ПВО, но будут атаковать вражеские самолёты при их приближении) или бомберы с летящим перед ними гидросамолётом разведки (усиленное обнаружение)? 

21) Будут ли сбитые самолёты представлять собой фугасные бомбы с вероятностью попадания в какой-нибудь корабль, а не просто испаряться в воздухе, как сейчас?

22) Неудобно реализованы истребители - выбрасываются только в точке нахождения управляемого звена. Чтобы прикрыть союзника истребителями, нужно сперва до него долететь. Будет ли возможность отправлять истребители по сигналу "нужна помощь с ПВО"(с прикреплением патрулирования к вызвавшему кораблю)? Будет ли ручное управление истребителями для второй линейки авиков?

23) Будет ли переделана механика универсалок? Сейчас они представлены в виде коэффициентов - один и тот же ствол может стрелять по кораблю противника на севере и по группе самолётов на западе.  Варианты:

  а) чтобы универсалка усиливала только тот сектор(нос-корма-прборт-левборт) ПВО, куда развёрнут ствол.

  б) переключение режимов - игрок в бою нажатием кнопки сам выбирает, как использовать универсалку: только как ГК, или только как ПВО.

24) Почему нет возможности атаковать сразу всей авиагруппой? Если вы не хотите отдавать под управление игрока всю группу, то игрок при этом может управлять одним звеном, а остальные будут заходить в атаку в автоматическом режиме (ну, или копировать все действия игрока). 

25)  Осталась ещё вторая ветка авиков, которые вывели из игры, потому, что авики "слишком похожие". Нельзя ли вернуть её со старой механикой?

Скрытый текст

Будет две ветки, которые играются абсолютно по разному. Во второй - автоматически атакующие (без вида от первого лица) авиагруппы против полностью автоматического ПВО. Старым авиагруппам достаточно будет добавить здоровье и коэффициенты уворота от ПВО. Эту ветку гораздо быстрее ввести в строй (скрипты на атаку взять со старой версии) и быстрее оттестировать на взаимодействие с ПВО - достаточно выставить в кооперативе бота на авике против других ботов. Да и для новичков старая механика была намного проще и понятнее.

Помимо разнообразия, это даст возможность сравнить популярность старой и новой механики  (если, конечно, это вас вообще интересует).

26) Известны ли вам какие-нибудь исторические данные о эффективности авиации и ПВО? Если известны, то огласите пару примеров (вроде: "В сражении при парагвайских островах, линкор типа Свинг атаковали 7 авианосцев. За 10 часов было поднято 320 самолётов, сброшено 105 бомб и 17 торпед, из них 30 бомб и 1 торпеда попали в цель. От взрыва торпеды линкор(затонул/накренился/ушёл, весело попыхивая, в порт), было сбито 26 самолётов). Использовали ли вы известные вам  исторические данные при планировании игровой эффективности авиации и ПВО, или обошлись случайным подбором балансных коэффициентов?

27) Можно ли в интерфейсе показывать состояние ПВО не в абстрактных процентах https://prnt.sc/mi3nh4, а сразу в единицах урона? Т.е. вместо "ближнее ПВО 23%," показывать "ближнее ПВО 1450/3000 ед/сек". В бою не всегда есть время для подсчётов.

28) Хочется, чтобы при угрозе столкновения кораблей автоматически давался громкий предупреждающий пароходный гудок. Чтобы не засорять эфир, пусть будет слышен только сталкивающимся кораблям. +Значок столкновения в режиме бинокля (для тех, кто играет без звука). Это заставит игроков отлипать от прицелов и хоть немного заниматься рулением. Будет ли такое сделано, если нет, то почему?

29) Будет ли переименована медаль  "просто царапина"? Название подразумевает ранение, после которого игрок остался жив (напр, выжил после детонации или взрыва цитадели). Сдохнуть же от простой царапины - совсем не героично. IMHO более подходящее название "Последний удар" или "Возмездие".

31) Зачем в 0.8.0.3 снизили видимость кораблей c самолётов? Проблема первичного засвета легко решалась задержкой первого вылета. Сейчас же Вустеры полностью сбривают авиагруппу из инвиза. 

32) Будет ли снижена видимость  авианосца   и   самолётов с кораблей на те же 20%,  для сохранения баланса?

33) В каждом стриме нам рассказывают, что специальные люди собирают вопросы, и отвечают на  них, если на стриме не успели дать ответ. Но самих ответов нигде не видно.  В какой конкретно теме разработчики отвечают на собранные с форума вопросы?

О: Ответы с таймстампами в теме со стримом. Только на те вопросы, которые отвечали в стриме.

34) Некоторые авианосцы были созданы на переделанном корпусе линкора/крейсера. Будет ли для таких кораблей возможность мультиклассовой игры? Напр: крейсер переделали в авианосец. Дать владельцу возможность с первым(крейсерским) корпусом играть как крейсер, а со вторым(переделанным) - как авианосец. Необязательно для всех, можно как отличительную особенность одного из премов/акционных.

35) Будет ли в клиент добавлена строка "шанс на затопление" в характеристики корабельных и авиационных торпед? Шанс на возгорание от ОФ в клиенте есть.

36) Будет ли на синюю линию по краям карты добавлены минные поля?

37) Будет ли английским самолётам добавлен расходник "РЛС"? Не обязательно как дополнительный, можно как альтернативный вариант (игрок перед боем сам выберет что установить: хилку/вызов_истребителей   или   РЛС). Длительность и дальность действия, естественно, будут определяться требованиями баланса. Напоминаю, что в нынешней механике РЛС показывает союзникам обнаруженные цели с большой задержкой.

38) Появится ли у кораблей альтернативный расходник "разведчик", который можно будет установить вместо истребителей или корректировщика? Вовремя обнаружить врага в бою иногда намного важнее. Будет летать по большому радиусу (а не как истребители на расстоянии 1км от корабля). Выглядеть может как гидросамолёт или автожир (японцы использовали для обнаружения подлодок и разведки).

39) Почему на самом деле удалили стрим с "Аляской"?

Скрытый текст

Сначала стрим пропал с Ютуба. Затем на несколько дней стала недоступной тема. Потом нам сообщили, что это временные трудности, и стрим перекодируется Ютубом. Затем тема появилась снова, но без видео. Затем нам сообщили, что тема никуда и не девалась...

Прям детективная история в стиле "Капитана Врунгеля" (с пропавшей Венерой Милосской):Smile_veryhappy:

 

40) Принимая во внимание аргумент про нежелание увеличивать точность стрельбы для целей подсвеченных корректировщиком, Как насчет увеличения точности стрельбы по целям, подсвеченным РЛС (только для хозяина РЛС)? ГК, если РЛС установлена на кораблях, точность сбрасывания бомб - если РЛС на тяжёлых бомбардировщиках, и ракет - если на штурмовиках?

41) Начнут ли в рекламных письмах указывать срок действия акции? Аврору успели пообещать уже раз пять, но ни разу не дали. ЦПП отвечает про истёкшие сроки, но письмах никакого упоминания об временных ограничениях нет.

Скрытый текст

aur.thumb.jpg.3aaccc5145a404ba78289b8d334a85a2.jpg

42) Правда ли, что в рамках борьбы с флудом планируется отключить плюсы/минусы для разделов "флудилка" и "юмор" ? smile.jpg.e4031af3a8d40f9993b516d767a33f00.jpg Правда ли, что для этих разделов также планируют и счетчик написанных постов?

43) Как вы относитесь к высказыванию о том, что  "бумажные" корабли  (типа советских авианосцев) должны выдаваться только за прохождение марафона( или куплены), а образцы с уникальным геймплеем (типа подводного линкора) - только куплены(за реальные деньги)" ? "Потому что ситуация, когда в игре про реальные корабли "нарисованный на салфетке танк встречается боях чаще, чем серийный, и при этом обладает большей эффективностью - неправильная".

44) Не могли бы вы добавить больше карт в кооператив? Не нужно (идеальной) симметрии - ботам всё равно, а игрокам важно разнообразие. Это намного лучше годового ожидания одной идеальной карты.

45) Добавляете ли вы во время создания карт пасхалки? (Напр: Разбитый фрегат и хижину Робинзона,  вмерзшего в лед динозавра,  летающую тарелку, кружащую над тремя островами или Летучего Голланца за синей линией) ?

Скрытый текст

zxxx_Puma_xxxz давал ссылку на тему, с которой я сегодня успел ознакомиться. Есть ли что-то ещё?

46) Планируются ли камуфляжные раскраски в стиле подводной живности? Тропические рыбки, например, очень красочные.

47) Будет ли развлекательный эвент с USS Akron?

48) Перестанут ли боты включать расходники (корректировщик, ГАП) сразу после начала боя? Это напрасная трата расходников (нет даже теоретической возможности засветить противника до окончания действия расходника) и подаёт плохой пример начинающим игрокам.

49) Почему за использование клановых бонусов необходим единоразовый взнос(при вступлении вклан), а не ежемесячный? Логичнее, когда бонусы получают только активные игроки клана (напр. минимальная активность для получения бонусов = 40 нефти в месяц).

50) Изменится ситуация с "боями на 1-2-3", будет ли балансировщик переделан так, чтобы игроки одного клана не попадали двумя-темя отрядами в один бой (да ещё и в разные команды), а раскидывались на несколько разных боёв? Разработчики, обладая всеми инструментами (типа телеметрии и логов) "не видят" никаких доказательств нарушения и начинают требовать доказательства от обычных игроков, у которых таких инструментов заведомо нет. Такая ситуация абсурдна. Если нет возможности/желания разбираться с нарушениями, то требуется изменить алгоритм работы балансировщика, чтобы исключить саму возможность договорных боёв.

 


 

В 15.03.2019 в 15:29:40 пользователь _Juno сказал:

вопросов на этот раз немного

Да вы просто издеваетесь... :Smile_facepalm:

В 15.03.2019 в 15:29:40 пользователь _Juno сказал:

так что ответы на ваши вопросы перенесем на следующий стрим. 

(╮°-°)┳┳      ( ╯°□°)╯┻┻

 

Изменено пользователем XuTpblu_6ypyHdyk
Добавлен ответ на вопрос №33 со стрима от 15.03.2019. Добавлены 10 вопросов.
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
106 публикаций

Когда в бою перестанет "скакть" ФПС ?

Ну это же не нормально ,когда ФПС то 80 ,то 20.

ФПС не имеет права просаживаться в таких значениях.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
203 публикации
5 055 боёв
Сегодня в 11:46:57 пользователь Minsky_Efim сказал:

Когда в бою перестанет "скакть" ФПС ?

Ну это же не нормально ,когда ФПС то 80 ,то 20.

ФПС не имеет права просаживаться в таких значениях.

я думаю это фишка вашего железа

Вопрос- классика: когда аниме контент? 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 213 публикации

Добрый вечер, расскажите пожалуйста, как вы пришли к имени линкора "Кремль". Откуда взялось такое "неформальное" название для линкора советского флота? Чем был обусловлен выбор?

И почему любая критика по этому вопросу так нещадно цензурируется на форуме? Если эта тема вдруг оказалась "больной", возможно стоило бы ее обсудить, устроить опрос, рассмотреть другие варианты?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 705
[GURZA]
Участник, Коллекционер
2 625 публикаций
49 439 боёв
В 12.03.2019 в 14:38:49 пользователь TG_Maks сказал:

 

Я уже раз задавал этот вопрос, но внятного ответа от Саши-Зло так и не услышал.

 

Когда будет в функционале игре - Светофор, Угломер и Лекарь.

Не в виде модов, а именно в функционале игре ?

 

И хотя в связи бессрочным перерывом это не то чтобы сильно волнует уже, но вдруг вернусь ?)

 

И желательно в том виде как они есть сейчас в виде модов ...

А то разработчики имеют тенденцию улучшать хорошее ... , как это было с модом "Ежик в тумане" ...

Есть известное выражение "не надо мне делать как лучше, оставьте как есть"

Сегодня в 15:22:50 пользователь ggs_ сказал:

Добрый вечер, расскажите пожалуйста, как вы пришли к имени линкора "Кремль". Откуда взялось такое "неформальное" название для линкора советского флота? Чем был обусловлен выбор?

И почему любая критика по этому вопросу так нещадно цензурируется на форуме? Если эта тема вдруг оказалась "больной", возможно стоило бы ее обсудить, устроить опрос, рассмотреть другие варианты?

Хм, опрос говорите? Напомните какой из опросов на значимую  для игры тему вы знаете?

Изменено пользователем p2k_int

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 813 публикации
Сегодня в 17:45:55 пользователь p2k_int сказал:

И желательно в том виде как они есть сейчас в виде модов ...

А то разработчики имеют тенденцию улучшать хорошее ... , как это было с модом "Ежик в тумане" ...

Есть известное выражение "не надо мне делать как лучше, оставьте как есть"

Что за ёжик в тумане ?

 

 

И вообще,предложения как реализовать моды озвученные мной, надо будет уже после стрима.

Глянем, что ответят.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 705
[GURZA]
Участник, Коллекционер
2 625 публикаций
49 439 боёв
Сегодня в 16:23:05 пользователь TG_Maks сказал:

Что за ёжик в тумане ?

 

 

И вообще,предложения как реализовать моды озвученные мной, надо будет уже после стрима.

Глянем, что ответят.

Модификация с интересным названием «Ежик в тумане», умеет отображать на воде зоны действия дымов. Сами дымы это облако, очень трудно понять где оно начинается и где заканчивается. С модом Ежик в тумане, когда вы полностью спрятались в дыме, то круг станет зеленым, показывая что вы точно спрятались. Это будет очень удобно для тактики во время боя.


Потом его сделали в клиенте, но граница дымов не на каждой карте хорошо видна, писали на форуме, просили сделать настройку  - толщину линии, цвет и прочее - так и все осталось без ответа.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 813 публикации
Сегодня в 18:44:59 пользователь p2k_int сказал:

Модификация с интересным названием «Ежик в тумане», умеет отображать на воде зоны действия дымов. Сами дымы это облако, очень трудно понять где оно начинается и где заканчивается. С модом Ежик в тумане, когда вы полностью спрятались в дыме, то круг станет зеленым, показывая что вы точно спрятались. Это будет очень удобно для тактики во время боя.


Потом его сделали в клиенте, но граница дымов не на каждой карте хорошо видна, писали на форуме, просили сделать настройку  - толщину линии, цвет и прочее - так и все осталось без ответа.

Понял.

Ну вот прямо лично обращаясь к Джуно, через цитирование задай этот вопрос.

И плюс к сюда впиши свой вопрос -

 

 

Потому что иначе до них видимо не достучаться.

  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 825
Участник
1 641 публикация

Друзья, и вопросов на этот раз немного, да и разработчики на этот раз будут не из паблишинга, так что ответы на ваши вопросы перенесем на следующий стрим. Тему закрывать не буду, если что-то еще придумается, обязательно пишите. А спросить что-нибудь можно будет прямо в чате стрима — самое интересное Егор не пропустит :Smile_honoring:

  • Плюс 2
  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Гость
0 публикаций
Сегодня в 18:29:40 пользователь _Juno сказал:

да и разработчики на этот раз будут не из паблишинга

А откуда будут ?

Уточнили бы, чтобы вопросы по этой теме задавать.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×