Перейти к содержимому
Umbaretz

[0.8.2] Космические Игры

В этой теме 70 комментариев

Рекомендуемые комментарии

127
[BSGN]
Участник
158 публикаций
11 467 боёв
Сегодня в 00:38:35 пользователь Ignitus сказал:

...даже не смешно.

 

не реально.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 139
Старший альфа-тестер
820 публикаций

Сыграл 6 боёв. Первых 5 поражений подряд при штурме, и 6-й бой победа при защите. Наблюдается явный дисбаланс. Нападать сложно, даже близко к победе не подходили. Жёсткие временные рамки, плюс пока запомнишь где генераторы, да и понятно, что никакой согласованности не приходится ждать от рандомной команды, да и последующий респаун, после уничтожения твоего корабля, чёрти где далеко.

А вот защита играется на изи, плюс бусты на восстановление ХП и перезарядку. Крутишься возле генераторов, постреливаешь и вся игра.


ИМХО,как варианты: генераторы обозначать сразу, как на карте, так и в мире, уменьшить кол-во до 3-х. Пересмотреть точки последующего респауна(ведь пока дойдёшь до боя, ты бесполезен энное время, которого нет) да и неплохо бы добавить время после уничтожения генератора. Возможно пересмотреть бусты у защиты.

  • Плюс 6
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
197 публикаций
4 438 боёв

Когда играешь за атаку то время против тебя идёт, хоть бы хп генератора уменьшили бы или время продлили бы, а так сам бой интересен.

  • Плюс 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
223
Участник
131 публикация
1 345 боёв
Сегодня в 01:28:29 пользователь _Arshin_ сказал:

Сыграл 6 боёв. Первых 5 поражений подряд при штурме, и 6-й бой победа при защите. Наблюдается явный дисбаланс. Нападать сложно, даже близко к победе не подходили. Жёсткие временные рамки, плюс пока запомнишь где генераторы, да и понятно, что никакой согласованности не приходится ждать от рандомной команды, да и последующий респаун, после уничтожения твоего корабля, чёрти где далеко.

А вот защита играется на изи, плюс бусты на восстановление ХП и перезарядку. Крутишься возле генераторов, постреливаешь и вся игра.


ИМХО,как варианты: генераторы обозначать сразу, как на карте, так и в мире, уменьшить кол-во до 3-х. Пересмотреть точки последующего респауна(ведь пока дойдёшь до боя, ты бесполезен энное время, которого нет) да и неплохо бы добавить время после уничтожения генератора. Возможно пересмотреть бусты у защиты.

Я тоже в некотором шоке от космических боёв именно в плане непонятности - как распределяется кто куда попадает; кто они те, что попадают в команду обороняющихся; что надо сделать, чтобы попасть в оборону и хоть один бой выиграть; почему обязательно обороняющиеся выигрывают? Если команда нападающих потопит сообща 3-4 это уже хорошо... Обороняющиеся топят по 3-4 каждый. За несколько боёв только один раз видел генераторы, и то это было в первом бою, когда народ ещё просто оглядывался... После потопления зачем-то возрождали меня среди вражеской команды! Это вообще финиш... Херакс и вокруг тебя враги, а у тебя всё только начало заряжаться! 10 секунд, ты успеваешь сделать один залп и тонешь под градом снарядов и торпед. Шедеврально! И так неколько раз. Наверно этим и объясняется такие показатели у команды обороняющихся - им просто поставляют "к столу" стоячих холостых врагов. Потому как не особо они и маневрируют - стоят кучками на одних позициях.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер
98 публикаций
101 бой
В 07.03.2019 в 23:33:42 пользователь Silencer сказал:

На которой из карт?

Глаза устают от всех космических карт и режимов. Об этой проблеме "космоса" говорили еще после первого выхода.

  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
7 587
Участник
11 761 публикация
20 662 боя
В 07.03.2019 в 23:33:42 пользователь Silencer сказал:

На которой из карт?

1 бой - Рисус

2 бой - Лидус 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
125
[PEGAS]
Участник
232 публикации
19 258 боёв
Сегодня в 03:28:29 пользователь _Arshin_ сказал:

Наблюдается явный дисбаланс.

Это от несогласованности атаки. Так то генератору хватает двух точных залпов от того же минотавра. Попал в бой на стороне защиты  где атакующие действовали слаженно -  смотрел из порта, как выщелкивали генераторы.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
242 публикации
31 394 боя
В 07.03.2019 в 17:50:00 пользователь Umbaretz сказал:

Космические игры

не спс... я пас... мне зрение дороже

  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
10
[RUCHP]
Участник
10 публикаций
23 830 боёв

Только у меня вообще не получается войти в бой? Корабли без командиров вообще. Кнопка "в бой" горит красным, но нажатие не дает ничего. Что я делают не так?

34.jpg

Изменено пользователем HappyShyka
  • Скучно 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Гость
0 публикаций
Сегодня в 13:04:34 пользователь HappyShyka сказал:

Только у меня вообще не получается войти в бой? Корабли без командиров вообще. Кнопка "в бой" горит красным, но нажатие не дает ничего. Что я делают не так?

34.jpg

Если это самый первый бой - его нужно делать в коопе. Дальше, тоже там можно - быстрее и не нужно ждать, пока народ соберётся. До космобоёв, достаточно 4 боя провести.

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
10
[RUCHP]
Участник
10 публикаций
23 830 боёв
Сегодня в 13:32:43 пользователь Ignitus сказал:

Если это самый первый бой - его нужно делать в коопе. Дальше, тоже там можно - быстрее и не нужно ждать, пока народ соберётся. До космобоёв, достаточно 4 боя провести.

Спасибо, но это какой-то кривой способ. Обойдусь без тестирования в этот раз.

  • Плюс 3
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Гость
0 публикаций
Сегодня в 13:35:48 пользователь HappyShyka сказал:

Спасибо, но это какой-то кривой способ. Обойдусь без тестирования в этот раз.

Просто тестеры вводят новый вариант прохождения по уровням аккаунта игрока. Теперь привязка не к опыту, а к кол-ву боёв. Вот и тестируют на нас попутно...

  • Ха-Ха 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
10
[RUCHP]
Участник
10 публикаций
23 830 боёв
Сегодня в 13:37:17 пользователь Ignitus сказал:

Просто тестеры вводят новый вариант прохождения по уровням аккаунта игрока. Теперь привязка не к опыту, а к кол-ву боёв. Вот и тестируют на нас попутно...

ну они как-то могли бы предупредить. А вместо этого стоит ссылка на старые обучалки без перевода и на экране нет половины привычного. Если уже разрабы вводят такие глобальные изменения, не надо думать, что всем сразу станет понятен ход их великих мыслей. Куда лучше нарисовать экран со стрелками и пояснениями, где теперь что.  Потому что, если на третий год любимую игру превратят в какой-то хитромудрый треш, будет обидно. Первый звоночек был с апгрейдом авианосцев. Лютый ад и кошмар. )

  • Плюс 2
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
877
[TRYBA]
Участник
1 034 публикации
20 562 боя

Присоединяюсь к тем, кто говорит, что обороняться значительно проще, чем атаковать. Может все таки убрать пополнение очков ХП или время атаки повысить. Вообщем хоть и немного отыграл космобоев, но все обороны были победой, а атаки поражениями.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
5 публикаций
4 269 боёв

В космическом -режиме  не хватает возрождения на той же точке на которой ты погиб  либо создать передовые линии (квадраты вертикально) 4 шт зашел   значит возродился на этом квадрате либо пускай захватывают их либо просто  зашло туда 4 корабля(захватили ) или определены ми условиями 2 эсм 1 линкор со здоровьем не ниже 50% тогда будет и защищаться интересно!!!!!

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 346 публикаций

А что не дает создавать тестовые режимы с участием уже созданных кораблей, но при этом в реалистичном морском сеттинге? Для этого вам не пришлось бы вообще заниматься моделингом техники, но пришлось бы больше внимания уделять непосредственно главное тематике игры - морским сражениям. Люди сюда приходят не турболазерами пилить стардестройеры, а в морские сражения играть. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 217
[EZI-V]
Старший бета-тестер, Коллекционер
2 151 публикация

Визуальная часть красивая :)

 

shot-19_03.08_15_02.09-0903.thumb.jpg.533bcf9119c57d322528f02f6fc53c7c.jpg

  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 328
[HB]
Участник, Коллекционер
2 608 публикаций

Что бы победить нападающим-нужно что бы звезды сошлись в их сторону. Время атаки мало.В самом начале - не знаешь где эти ч....ы генераторы,Куда плыть ,что делать? С первого раза и не поймешь. Месторасположение генераторов заучивать что ли? или карту себе рисовать ?где какой?На основе- будет много мата из-за этого. Чувства скорости-нет, как будто идешь по киселю. Радует  что графика-не "вырви глаз".

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
5 199
[SUB_X]
Участник
8 147 публикаций
В 07.03.2019 в 21:30:11 пользователь ArtDrtl сказал:

Чего я вижу от разрабов

s1200.thumb.jpeg.b1559d9cd4f6501fc4ce597c35a9a414.jpeg

Я бы не отказался от такого камуфляжа на Ямато:fish_happy:.

В свое время даже пытались на збт сделать, правда очень очень паршивого качества.

Изменено пользователем Morskoi_Svitar
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×