Перейти к содержимому
Umbaretz

[0.8.7] Общий тест. Третий этап. Общий фидбек

В этой теме 158 комментариев

Рекомендуемые комментарии

3 986
[PZE]
Участник, Коллекционер
3 280 публикаций
39 984 боя

Комплектование ботами - идея неплохая, но выглядит сыроватой.

 

Во-первых - в условиях теста ботов нередко бывает 11 из 12. Под их тактику нужно особо адаптироваться: в играх с людьми  те же эсминцы несколько больше склонны к выживанию, чем героически настроенные роботы.

 

Во-вторых, балансировка не слишком удачная. По игрокам-людям всё хорошо, симметрия соблюдается, но запихивать по 5 бото-эсминцев в бой X уровня... Хорошая ли это идея?

 

В-третьих, ощущение такое, что боты заметно точнее стреляют по игрокам-людям, чем друг по другу. Это уже нарушение законов Азимова! :Smile_Default:

 

Помимо перечисленного, я бы предложил дополнить ботов возможностью корректировать их действия, например - фокусировать огонь на указанной цели, или отступать по команде, или наоборот - прекратить пальбу и пойти забирать точку. В общем - дать им больше возможностей для взаимодействия с игроками.

  • Плюс 5

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
31 публикация

1) на тест 500 000 000 кредитов маловато – так как корабли после повторного выкупа если не продавать – на них бонус для исследований за победы начисляется через сутки

2) 100 самолетов легко сбилось даже на простом крейсере 6 ур даже когда авиков было мало, даже без прокачки – они просто тают толпами

3) нужно сделать ярче полосу-индикатор сброса торпед самолетами-торпедоносцами на подлете (да и в атаке предел взведения можно сделать ярче)

4) штурмовикам нужен функционал уменьшения зоны поражения при атаке по крейсерам – кинуть прямо среди эсминца и что бы все упало в воду по бокам это глупо

5) для бомбардировщиков не помешает при нажатии атаки автоматически доворачивать камеру чуточку вниз что бы видеть где там та зона поражения – не всегда при доворачивании вправо в лево удобно самому камеру опускать, а если опускать ее заранее – все равно ее выкручивает вперед и не видно куда вообще бросаешь

6) авианосцу, когда его атакует эсминец неплохо бы иметь вообще в принципе возможность управления пмк – пусть даже в виде приоритетного сектора что бы совсем наглых хоть понадкусывать

7) на кораблях приоритетный сектор действует мало времени – чаще всего проще не трогать и пво в обе стороны больше пользы принесет если облетят корабль – пока как-то безсмысленно, а в пво билде самолеты и так тают (правда в основном только в дальней зоне.

8) задание - нужно скатать на авиках и кораблях 4-6-8-10 уровня и получить свободку - но выполнение задания 1 и 2 не дает выполнить основное задание где нужно 10 заданий

9) нужно вкачать 5 веток на 10 ур что бы открыть лабораторию, но сбросив ветку ничего не получишь, нужно ветку еще раз выкачать, победить в ней на кораблях 6-7-8-9-10 уровней и получить за победы жалкие 450 очков науки – но не за сброс (получается проще ждать сутки пока очки за победы опять натикают – претензия в том что не объяснили что еще раз сбрасывать ветки не нужно – десяток сбрасывал разными способами и не понимал почему не начисляются очки исследований), на три итальянца нужно 14 500 таких очков – ну как бы не тест а издевательство

И кстати в такой схеме начисления – бонус х2 тратится впустую на ничего не приносящий сброс, а потом за победу жалкие 450 – ну как так?

10) в рангах занять 1 ранг при условии, что кроме тебя и еще двух калек никто в ранговые бои не заходит и бой не начинается – здесь, наверное, ничего не предпринять

11) я не катал никогда авики – разобраться было легко, но стоимость улучшения модулей корабля фантастически дорогая – это норм?? Я, конечно, за то, что бы они страдали, но это жестоко…
на авиках набить в бою 100 000 урона не проблема, и шотных добрать легко, сам гемплей интересный, кажется я заразился ими… ну по крайней мере бодрее чем ждать на линкоре бог знает сколько пока зарядится хоть одно орудие что бы снаряд улетел в крайнюю точку разброса с модулем на точность…
возможно стоит частичное восстановление боеспособности торпедоносцев перенести на автоматически включаемую функцию тогда когда она максимально эффективной будет – в разгаре активного боя об этой кнопке забываешь или кликаешь мимо по защитному самолету

Даже когда в игре 4 авика играется бодро, за 7-8 минут победа, боты-авики стали умнее

когда самолет взлетает бывает так что камера сначала вправо потом влево так раза 3-4 дергается пока не поймет куда двигается самолет - при том что кроме W ничего не нажимаешь и мышь не трогаешь (обычно на тех самолетах у которых скорость полета ниже (торпедоносцы например у японцев)

12) британские крейсера только с бронебойными страдают от всех, но почему-то набивают урона больше немцев – как так? Паназиатские эсминцы похоже, что будут нерфиться – уж очень легко на них нагибать даже с клешнями – я прав?

14) небо в общем тесте нормальное, а на основном сервере когда над тобой тучи они двигаются короткими быстрыми зацикленными рывками и смотрится глупо и примитивно…

15) подтверждаю что иногда торпеды проходят сквозь – может на сервере рассинхрон?(

16) лично мне не нравится анимация мощного взрыва корабля когда он умирает от затопления – ну это как то не совместимо. Да и с эффектами взрывов на самолетах авика переборщили – ничего не видно.

17) порт марсель поправили но в порту филиппины зацыкленная тень от дирижабля мелькающая по экрану в одном и том же месте надоедает - можно ему другой маршрут или движение источника света?

18) фпс немного снизился - может так и нужно...

на некоторых картах тебя спавнит в начале в такой точке что буйок (которые по периметру точки) на весь экран закрывает все - это же разрыв сердца получить можно с нежданчика....

19) пво как то странно начало работать на тех кораблях где пво было слабое - они стали сбивать самолеты не хуже тех что обвешаны одним пво - я не знаю как это объяснить

20) автопилот реально нормально работает, только на карте (М) постоянно играться с уменьшением миникарты тем у кого она большая это неудобство - закрывает угол карты при том именно тот где твой авик и тебе нужно отойти назад

21) боты не защищают точку - они не понимают что их точку берут и нужно приоритетно сбить захват а потом уже гоняться за авиком, и они думают что если эсминцы стали в дым то раз никого не видно - ставят себе цель брать базу противников (гап они так же не используют в бою)

22) было бы удобно на вкладке внешнего вида показывать столбец камуфляжей, сигналов и флагов одновременно а не переключаться постоянно одевая нужный камо и сигнылы. вообще бомбезно было бы сделать кнопки выхода из боя крупнее или добавить им значки (настрокам шестеренку а не только слово - другим пунктам так же какие то символы что бы не перечитывать каждый раз где там настройки)

23) я на 10 ур еще не сражался и видимо 9 ур это самое золото - но почему борт к борту курфюрст ББ не может ямато 5 минут подряд хоть одну цитадель выбить? - это законно?

24) возможность получать значительно больше очков исследования за повторный сброс ветки это хорошо но кому это нужно?.. по три-четыре раза сбрасывать - это уже к психиатору нужно - еще бы было понятно если бы то что есть в исследованиях хотя бы было имбовым.

25) ботов не помешает обучить юзать ремку через 3-4 секунды после первого попадания торпеды а не сразу же - обычно они нарываются на веер который заходит за первой торпедой в 1-2 секунды и юзнув ремку они получают затопление с которым и дотикивают до нуля - так будет умнее с их стороны юзать ремку не моментально или дождавшись двух пожаров а не тушить только один сразу.

 

главное: - количество самолетов в групах теперь нормальное, в полной группе доживает нужное колличество самолетов что бы хоть раз тыркнуть кого то, но по факту дохнут как мухи, а в реальных боях ценились те самолеты что провели атаку и вернулись. получается что проще поводить недобиток над кем то с пво чем огрызком пытаться скинуть 1 торпеду.

кстати - у японцев торпедоносцы мало наносят урона торпедой - это так и нужно? бомбардировщик и штурмовик дают больше урона за бой даже когда косо попадают.

 

Филипу поставили какой то очень большой порог в 2 млн потенциального - к бонусу мало кто доживет: "Увеличено количество потенциального урона, которое нужно получить для активации таланта "Скорость и выдержка" с одного миллиона до двух;" - просто пропадает смысл...

 

основная проблема с самолетами для авика - ты их не можешь укрыть за скалой - даже за самой огромкой которая физиески препятствует обстрелу - сделайте так что бы пво кораблей не простреливало горы насквозь как и обычные снаряды - физическая преграда. получается что ты за скалой и не видишь кораблю но он тебя сквозь скалу полирует

 

итальянец montecuccoli - даже со всеми перками и модами на поворот башен - башни вертятся очень туго, полуснаряды наносят урон как немецкие фугасы но еще и не поджигают, дымы полгого хода интересны но так мало длятся что тебя даже из фокуса не теряют - разве что если купить модификацию в адмиралтействе на продление их времени - есть шанс уйти из под фокуса, цитадель забронирована по человечески - прямо танковать бортом можно, хоть и не долго, как вариант его переместить на 4 уровень и по урону он будет норм, или оставить как есть и будет на одних ББ как британцы - правда у них и дпм есть и дула вертятся нормально... чего то ему не хватает для веселой игры - может точности? из плюсов - как я понимаю что он хоть и не поджигает но и сам не горит - палуба бронирована (или такой выглядит - хотя расцветка мне не нравится - привлекает внимание авиков что бы им виднее было куда бросать. углы сброса торпед просто шикарные.

 

итальянец trento - углы сброса торпед так же очень хороши и торпеды идут очень далеко! но пушки вертятся даже со всеми перками крайне медленно, сам корабль сарайный, больше похож на полу линкор ГрафШпе, заметный самолетам наверное еще со взлетной полосы авианосца... здесь полуснаряды уже наносят урон нормально если цель не сильно бронирована - по крайней мере одноклассников карать можно, но димы заканчиваются быстро - с такой сарайностью огромного корпуса долго не повоевать без дымов, скорость хода и маневренность на высоте, коректировщик кораблю ни к чему - дальность стрельбы и так нормальная а вот точность оставляет желать лучшего - лучше бы ремка была такой сарай чинить. здесь цитадель как то более доступна к пробитию - может потому что сарай этот квадратный и без каких то тактических углов.

Изменено пользователем anonym_EAqTKe7gEJ5C
  • Плюс 4
  • Круто 3
  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
188 публикаций

Только начал играть, но уже куча негативных эмоций. ПВО просто режет все самолеты на подлете, остается 1 звено для сброса. ВОПРОС: зачем тогда СТОЛЬКО звеньев в эскадрилье? Чтобы просто дохли?

Отключите фокус по 1 самолету - может так лучше будет.

  • Плюс 7
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
25
[BAKA_]
Участник
29 публикаций
24 110 боёв

По учасствовал в тесте- общий вывод - Да подняли защиту ПВО- Да уменьшили урон и точность у Авианосцев.Вроде бы цели достигнутв - но вот вопрос так - для ознакомления- Что Обязательно было затягивать сброс бомб так- что начав данное мероприятие на НОСУ ЯМАТО- бомбардировщики сбрасывают бомбы фактически за его кормой- неприятный сюрпризец. единственно чего не смог проверить - так это доходность кораблей в разных ситуациях на уровнях 8+ из-за према.Если судить по теперешним подвижкам в удорожании ремонта- то ждёт неприятный сюрпризец и нанесённый ущерб ХП корабля +1,5 ХП может в случае его затопления принести ощутимый минус в игровой валюте.А так всё хорошо...

  • Плюс 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 986
[PZE]
Участник, Коллекционер
3 280 публикаций
39 984 боя
Сегодня в 16:55:46 пользователь AXYR сказал:

21) боты не защищают точку - они не понимают что их точку берут и нужно приоритетно сбить захват а потом уже гоняться за авиком, и они думают что если эсминцы стали в дым то раз никого не видно - ставят себе цель брать базу противников (гап они так же не используют в бою)

Они его используют, но как-то странно. В одном из последних боёв бот-Дэринг, оставшись последним "игроком" (против него был Зао), встал в дым, постоял некоторое время, потом, не дождавшись ничьего света (откуда бы ему взяться?), врубил ГАП.

 

Видимо, ГАП используется ботами как подсвет из своих дымов, а не для поиска торпед, как это свойственно людям.

 

И - да, ботам частенько нет дела до сбивания захвата. Поэтому в сумме план боя с ботами совсем не такой, как с игроками-людьми.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
8
[AVAST]
Участник
29 публикаций
35 985 боёв

Из за задач на тесте 0.8.7 приходилось немножко постоять в очереди))

 

shot-19.08.12_18.00.50-0854.jpg

  • Плюс 2
  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
363
[59RUS]
Репортёр, Коллекционер
491 публикация
24 168 боёв

Если на первых этапах переборщили с приоритетным сектором ПВО, то сейчас - недоборщили! РуПВО на Грозе практически бесполезно, прямым уроном он сносит гораздо больше. Перк переносить на 1ый уровень или делать по-умолчанию как практически бесполезный!!!

  • Плюс 1
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
194 публикации
Сегодня в 18:11:43 пользователь Ace_High сказал:

Из за задач на тесте 0.8.7 приходилось немножко постоять в очереди))

 

shot-19.08.12_18.00.50-0854.jpg

Это не новость , мы уже постили подобное .Может поправят к выходу обновы.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер
5 публикаций
6 870 боёв

Как вы мне предлагайте выполнить миссию на опыт на корабле 4-го уровня если бой ждать около 20 минут? На предыдущих этапах такого не было
image.thumb.png.3f5b50a88b346ce1126e253b9ed97cd4.png

  • Плюс 1
  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
457 публикаций
Сегодня в 17:13:16 пользователь FSG_Perm сказал:

Если на первых этапах переборщили с приоритетным сектором ПВО, то сейчас - недоборщили! РуПВО на Грозе практически бесполезно, прямым уроном он сносит гораздо больше. Перк переносить на 1ый уровень или делать по-умолчанию как практически бесполезный!!!

РуПВО во всех смыслах бесполезный перк на любом корабле. За четыре очка я его не на один корабль не возьму!

Сегодня в 16:54:14 пользователь Crusader86 сказал:

Отключите фокус по 1 самолету - может так лучше будет.

Ситуация комичная и трагичная одновременно. ПВО всех кораблей выцеливает один и тот же самолёт современные системы наведения тихо курят в стороне! А если серьёзно на кой сейчас хилка торперам?

 

Сегодня в 16:54:14 пользователь Crusader86 сказал:

ПВО просто режет все самолеты на подлете, остается 1 звено для сброса

Ну по крайне мере оно хоть работает логично и количество разрывов теперь стало меньше. Но среднюю ауру многим кораблям нужно чутка подрезать, особенно на старших уровнях! 

В 15.08.2019 в 14:31:09 пользователь Umbaretz сказал:

Изменения ПВО

Господин Умбарец, а может стоит сделать перк РуПВО(шквальный огонь) как в далёкие славные времена до 0.8.0. Пусть он даёт какойнить постоянный бонус как было раньше "+100% урона орудий выше 90мм" ну или нечто похожее? Ведь к старей концепции ПВО вы грубо говоря вернулись оставив от новой только разрывы(ну и парочку других изменений)!

  • Круто 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
4 публикации
1 125 боёв

Вы прикалываетесь??? 2188 человек получили призы.....у вас онлайн чуть больше 400!!!!!

Снимок экрана (328).png

  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
223
Участник
131 публикация
1 345 боёв
Сегодня в 01:49:36 пользователь SizzLorr сказал:

Ну по крайне мере оно хоть работает логично и количество разрывов теперь стало меньше. Но среднюю ауру многим кораблям нужно чутка подрезать, особенно на старших уровнях! 

Господин Умбарец, а может стоит сделать перк РуПВО(шквальный огонь) как в далёкие славные времена до 0.8.0. Пусть он даёт какойнить постоянный бонус как было раньше "+100% урона орудий выше 90мм" ну или нечто похожее? Ведь к старей концепции ПВО вы грубо говоря вернулись оставив от новой только разрывы(ну и парочку других изменений)!

Сейчас ПВО такое, что эскадрилью с Мидуэя (10 уровень вроде как) спокойно уничтожает на подлёте Монтана, линкор 8 уровня, не особо напрягаясь. Так что, если есть цель унижать авики, то можно уже так и оставить. Если же охота, что бы и авианосцы что-то в бою делали, кроме как эсминцев кошмарить и тупо светить издалека, то нужно что-то делать с количеством самолётов в атакующем звене - например увеличить.

Поведение ботов переделали - теперь стало интересно против них играть. Они сейчас не просто тупо в атаку прут, а маневрируют, отходят назад, собираются в ПВО ордера, даже оттягиваются к своему авику под прикрытие его ПВО, грамотно маневрируют среди островов, устраивают засады, заманивают под огонь союзников. Иногда ощущение, что это не боты, а люди... Часто игры заканчиваются не полным уничтожением врагов, а по истечению времени боя.

Правда союзные боты взяли моду выталкивать тебя из дымов, причём сами остаются в твоём дыме! Я из-за таких оленей из танков ушёл в своё время...

  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
3 публикации
9 701 бой

 

здравствуйте у меня такая проблемка была при прокачке ветки повторно иногда пропадали кэпы прокаченные проблема устронялась повторным заходом в клиент, а ещё система с этими очками в бюро сложно реалезуема долго потел а я очень посредственный игрок как большинство чтобы прокачать treto даже, а так народу маловато конечно одни боты , но боты надо заметить довольно смышлёные как-то так всем спасибо до свидания)  

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
63
[KKZ50]
Участник
125 публикаций

Как считают онлайн, я не знаю. Провел несколько кооперативных и случайных боев. В кооперативных был один. В случайных обычно против меня был один человек, а один раз было двое на двое. 

Вывод: тестируется игра ботов против ботов. Зачем для этого привлекать игроков, я не понимаю. Мне совсем неинтересно долго сидеть, ожидая сбора команды ботов, а потом изучать их поведение при захвате точек и использовании ГАП.

А потом спрашивают, как вам тест. Скучно нам, второй раз не зайдешь.

  • Плюс 1
  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
9 публикаций

Ну, справедливости ради, уж лучше бои с ботами, чем куча игр 1 на 1 подряд с перерывами по 20-30 минут на очередь, как было на прошлом тесте.

Изменено пользователем anonym_6gTHhWSh5Am5
  • Плюс 3
  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
9
[RU142]
Участник
8 публикаций
2 760 боёв

продлите тест,а то не одного итальянца ещё не опробывал.

  • Плюс 1
  • Ха-Ха 1
  • Скучно 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
223
Участник
131 публикация
1 345 боёв
Сегодня в 16:51:17 пользователь coffee_with_lemon сказал:

Ну, справедливости ради, уж лучше бои с ботами, чем куча игр 1 на 1 подряд с перерывами по 20-30 минут на очередь, как было на прошлом тесте.

Это да. Поэтому в последнее время на тестах в случайные бои и не суюсь - смысл ждать 20 минут, чтобы один фиг с ботами играть! Лучше уж через 30 секунд с ним же в кооперативе. Да и повторюсь - играть боты стали намного интереснее! 

  • Плюс 1
  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
194 публикации
Сегодня в 14:00:35 пользователь skvnem сказал:

Это да. Поэтому в последнее время на тестах в случайные бои и не суюсь - смысл ждать 20 минут, чтобы один фиг с ботами играть! Лучше уж через 30 секунд с ним же в кооперативе. Да и повторюсь - играть боты стали намного интереснее! 

И не просто интереснее я вот воевал по 5 раз пока прошел 8й уровень а Монтану на 10 ке не могу пройти до сих пор! Но это не правило, на карте соседи Бот стал уперся в остров  и команда проиграла , а надо было пройти и запилить Авик он один остался И 8 минут игры простоял!! вот вам и сообразительный бот!А Авик посылал на него штурмовиков и они мочили в остров!!

Изменено пользователем anonym_Y9XxX6tThX49
Корекция

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×