1 022 [PAK] CP409 Участник 1 391 публикация 21 197 боёв Жалоба #61 Опубликовано: 25 окт 2019, 05:30:46 В 24.10.2019 в 22:40:32 пользователь meopemuk_uguomckux_amak сказал: ТС предлагает сгруппировать игроков по стилю игры. Как вариант, создать несколько лиг, разделяемых по проценту побед, с возможностью перемещения из низшей лиги в высшую и наоборот. Это приведёт к тому, что в каждой из лиг произойдет разделение на "красных", "зелёных" и "фиолетовых". Смысл разделения в том, что бы бои собирались из игроков, которые примерно одинаково видят развитие боя, ставят перед собой схожие задачи и обладают сравнимым уровнем мастерства. Кроме того, определить в отдельную лигу тех, кто не желает действовать в интересах команды или просто отключает мозг перед игрой. Кто или что такое "ТС"? Обсуждение вроде бы давно ушло от деления игроков по цвету даже внутри лиги, а избитую тему "лиги" переименовали в звание и должность игрока, зависящие от комплекса параметров, а не только от цвета, которые при желании можно прировнять к понятию "лига", но не обязательно, так как это переводит дискуссию в неправильное русло. Разделить игроков по отношению к развитию бою нереально, ибо каждый хочет победить, но делает это в каждом бою с уникальной вероятностью успеха. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
Гость Гость 0 публикаций Жалоба #62 Опубликовано: 25 окт 2019, 05:52:36 В 23.10.2019 в 20:12:36 пользователь CP409 сказал: Предлагаю игроков разделить на лиги, например, до 50% побед в случайных, до 60% и более 60%. Можно иное деление на любое количеством лиг и с любым наименованием (рак -...- морской волк, лейтенант -...- адмирал). Матчмейкеру выбирать в бой только из числа игроков одной лиги. По достижении оговоренного уровня в лиге игрока без переходных боев переводить в более высокую, а при спаде - в более низкую. Пусть "умелые" выясняют свою "крутизну" в боях среди себе подобных, а не "в песке", а неумехи повышают уровень среди новичков. Это ведет только к одному: усреднению статистики. Это не нужно никому. Игры, которые подобное практиковали, получили отток скиловых игроков. В 23.10.2019 в 20:12:36 пользователь CP409 сказал: Предлагаю ввести новый тип боев и как-нибудь особенно назвать (рейтинговые, лиговые). Я бы только в них и играл бы. Ввели. Назвали ранговые. Прошу заметить, что хоть в них и есть баланс по скилу, в них все равно хватает турбобоев в одну калитку и недовольства игроков. Так что никак это не поможет осчастливить игроков. 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 022 [PAK] CP409 Участник 1 391 публикация 21 197 боёв Жалоба #63 Опубликовано: 25 окт 2019, 06:20:39 Сегодня в 08:52:36 пользователь MirniyTraktor сказал: Это ведет только к одному: усреднению статистики. Это не нужно никому. Игры, которые подобное практиковали, получили отток скиловых игроков. Ввели. Назвали ранговые. Прошу заметить, что хоть в них и есть баланс по скилу, в них все равно хватает турбобоев в одну калитку и недовольства игроков. Так что никак это не поможет осчастливить игроков. Читайте дальше, речь пойдет не об усреднении, а введении новых званий и должностей самих игроков, что будет более точно и справедливо отображать их статистику, вместо неприемлемых званий командиров кораблей. "Турбобои" никак не зависят от матчмейкера, это следствия не совсем корректного игрового процесса, что в данной статье не обсуждается, разве что вскользь. Ранговые бои никак не учитывают умение противников, они лишь усредняют успех любого игрока. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
969 Effekt Участник 1 059 публикаций 13 727 боёв Жалоба #64 Опубликовано: 25 окт 2019, 06:46:06 В 24.10.2019 в 15:05:45 пользователь CP409 сказал: Прочитал похожий пост недельной давности, где обсуждались "турбо-бои", проблему которых также предлагали решить разделением на лиги. Таким способом не решат. Вы не задумывались, почему возникла проблема быстро заканчивающихся боев, когда команда проигравших в полусоставе еще наплаву? Ответ на поверхности - даже победители перестали вынимать из таких боев запланированную дамажку в 200К, ведь игра закончилась, а дамажка еще плавает! Неоднократно смотрел стенания стримеров, где те радовались утоплению сокомандника или сбитию захвата с базы противника, специально оставляли точку противника без захвата, на форсаже устремляясь к жирной цели... Тут проблема в начислении очков. Мой любимый бой стандартный. Если нету берунга то вообще идеал. 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
6 039 [ODINS] Bifrest Участник 14 637 публикаций 34 783 боя Жалоба #65 Опубликовано: 25 окт 2019, 09:05:46 (изменено) Сегодня в 09:46:06 пользователь Effekt сказал: Тут проблема в начислении очков. Мой любимый бой стандартный. Если нету берунга то вообще идеал. Ну так последнее время этих стандартов стало значительно больше , к сожалению я вижу другую картину обычно .. Принятие лещей"в полупозиции " у лк и кр потому , что кто светить будет с учетом авиков ? ЭМ нет никакого резона плыть и собирать фокус ..В итоге "минуса" довольно часто сыпятся еще быстрее чем в превосходстве , приходится жертвовать своей тушкой и играть ,в этого самого "берунга" . Силы противника оттягиваются к своей базе и теряют стратегическое преимущество ,если в команде есть хоть пара -тройка разумных , они это используют , продвигаясь и закрепляясь в рельефе .. Но приносит ли такой стиль игры эсминцу удовлетворение ? Коненчно нет , бой должен выигрываться все таки другим способом Изменено 25 окт 2019, 09:06:23 пользователем Bifrest Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
101 [CASIA] meopemuk_uguomckux_amak Участник 56 публикаций 8 189 боёв Жалоба #66 Опубликовано: 26 окт 2019, 00:40:07 (изменено) В 25.10.2019 в 13:30:46 пользователь CP409 сказал: Кто или что такое "ТС"? Обсуждение вроде бы давно ушло от деления игроков по цвету даже внутри лиги, а избитую тему "лиги" переименовали в звание и должность игрока, зависящие от комплекса параметров, а не только от цвета, которые при желании можно прировнять к понятию "лига", но не обязательно, так как это переводит дискуссию в неправильное русло. Разделить игроков по отношению к развитию бою нереально, ибо каждый хочет победить, но делает это в каждом бою с уникальной вероятностью успеха. ТС - давно используемое на различных форумах сокращение от английского topic starter, обозначающее человека, создавшего тему. В данной теме это вы. Возможно, я ошибся в интерпретации ваших предложений, но готов вернуться в правильное русло. Вы предлагаете разделить большую группу случайных игроков на несколько групп поменьше? Заменить существующее разделение по цвету на разделение по названию? Создать новый тип боёв вместе с существующими или вместо существующих? Может вы не заметили, но в этой игре не все хотят победить и этому посвящено множество тем на форуме. Во всяком случае, в боях появляется всё больше людей, совершающих очень странные действия. Действия, которые никак не ведут к победе. Но они умеют попадать в команду победителей и даже достигают высоких рангов в ранговых боях. Их куда определить? Все ли игроки, попавшие с ними в одну лигу будут им рады? Изменено 26 окт 2019, 00:44:27 пользователем meopemuk_uguomckux_amak Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 022 [PAK] CP409 Участник 1 391 публикация 21 197 боёв Жалоба #67 Опубликовано: 26 окт 2019, 08:28:33 Сегодня в 03:40:07 пользователь meopemuk_uguomckux_amak сказал: ТС - давно используемое на различных форумах сокращение от английского topic starter, обозначающее человека, создавшего тему. В данной теме это вы. Возможно, я ошибся в интерпретации ваших предложений, но готов вернуться в правильное русло. Вы предлагаете разделить большую группу случайных игроков на несколько групп поменьше? Заменить существующее разделение по цвету на разделение по названию? Создать новый тип боёв вместе с существующими или вместо существующих? Может вы не заметили, но в этой игре не все хотят победить и этому посвящено множество тем на форуме. Во всяком случае, в боях появляется всё больше людей, совершающих очень странные действия. Действия, которые никак не ведут к победе. Но они умеют попадать в команду победителей и даже достигают высоких рангов в ранговых боях. Их куда определить? Все ли игроки, попавшие с ними в одну лигу будут им рады? 1. Спасибо за разъяснения. 2. - Я предлагаю заменить нереально высокие звания командиров кораблей (даже адмирала флота Кузнецова после опалы не сослали на корабль) наградами, дающими право нанимать тех или иных специалистов (по маскировки, скорострельности...). Звания и должности должен иметь сам игрок, что напрямую должно зависеть не только от ПП, но и от числа кораблей в порту, количества боев, занятым местам в рейтинге по результатам боя, независимо от его успешности (первое место среди лузеров должно оцениваться выше последнего среди винеров). Параметров можно добавлять еще множество, это обсуждаемо. - Ввести новый тип боев, где будут участвовать только игроки в равных званиях или должностях, неважно как эти бои назовут. Вести систему поощрений, аналог оплаты за чин, чтобы игроки стремились к более высоким критериям. Если будет принято решение о реорганизации "случайных" боев, да ради Бога, хотя "случайные" можно оставить без изменения, чтобы дать возможность "крутышкам" пустить кровь "молокососам". 3. Победить хотят все, но случай приводит, например, к затопления крейсера от одной торпеды, хотя флажок от детонации стоит. Ну взяли все точки, а кораблей уже -3, что делать дальше, если кому-то из противников удача сегодня благоволит? Наверно у всех так было, что ни выстрел - цитадель. Целый день одни победы. Научился ли этот игрок стрелять и побеждать? На следующий день одни сквозняки и поражения. Просто рандомайзер был благосклонен вчера, а сейчас на него ополчился. Если у вас есть более весомые предложения, кроме как перезапустить игру и обмануть рандомайзер, например, более справедливо распределять команды по уровню участников, предлагайте критерии, вдруг вас услышат... 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию