Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
CP409

Как улучшить игру. О лигах и званиях

В этой теме 67 комментариев

Рекомендуемые комментарии

1 022
[PAK]
Участник
1 391 публикация
21 197 боёв
В 24.10.2019 в 22:40:32 пользователь meopemuk_uguomckux_amak сказал:

ТС предлагает сгруппировать игроков по стилю игры.

 

Как вариант, создать несколько лиг, разделяемых по проценту побед, с возможностью перемещения из низшей лиги в высшую и наоборот. Это приведёт к тому, что в каждой из лиг произойдет разделение на "красных", "зелёных" и "фиолетовых". 

 

Смысл разделения в том, что бы бои собирались из игроков, которые примерно одинаково видят развитие боя, ставят перед собой схожие задачи и обладают сравнимым уровнем мастерства. Кроме того, определить в отдельную лигу тех, кто не желает действовать в интересах команды или просто отключает мозг перед игрой.

  1. Кто или что такое "ТС"?
  2. Обсуждение вроде бы давно ушло от деления игроков по цвету даже внутри лиги, а избитую тему "лиги" переименовали в звание и должность игрока, зависящие от комплекса параметров, а не только от цвета, которые при желании можно прировнять к понятию "лига", но не обязательно, так как это переводит дискуссию в неправильное русло.
  3. Разделить игроков по отношению к развитию бою нереально, ибо каждый хочет победить, но делает это в каждом бою с уникальной вероятностью успеха.  

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Гость
0 публикаций
В 23.10.2019 в 20:12:36 пользователь CP409 сказал:

Предлагаю игроков разделить на лиги, например, до 50% побед в случайных, до 60% и более 60%. Можно иное деление на любое количеством лиг и с любым наименованием (рак -...- морской волк, лейтенант -...- адмирал). Матчмейкеру выбирать в бой только из числа игроков одной лиги. По достижении оговоренного уровня в лиге игрока без переходных боев переводить в более высокую, а при спаде - в более низкую. Пусть "умелые" выясняют свою "крутизну" в боях среди себе подобных, а не "в песке", а неумехи повышают уровень среди новичков.

Это ведет только к одному: усреднению статистики. Это не нужно никому. Игры, которые подобное практиковали, получили отток скиловых игроков.

 

В 23.10.2019 в 20:12:36 пользователь CP409 сказал:

Предлагаю ввести новый тип боев и как-нибудь особенно назвать (рейтинговые, лиговые). Я бы только в них и играл бы.

Ввели. Назвали ранговые. Прошу заметить, что хоть в них и есть баланс по скилу, в них все равно хватает турбобоев в одну калитку и недовольства игроков. Так что никак это не поможет осчастливить игроков. 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 022
[PAK]
Участник
1 391 публикация
21 197 боёв
Сегодня в 08:52:36 пользователь MirniyTraktor сказал:

Это ведет только к одному: усреднению статистики. Это не нужно никому. Игры, которые подобное практиковали, получили отток скиловых игроков.

 

Ввели. Назвали ранговые. Прошу заметить, что хоть в них и есть баланс по скилу, в них все равно хватает турбобоев в одну калитку и недовольства игроков. Так что никак это не поможет осчастливить игроков. 

Читайте дальше, речь пойдет не об усреднении, а введении новых званий и должностей самих игроков, что будет более точно и справедливо отображать их статистику, вместо неприемлемых званий командиров кораблей. 

"Турбобои" никак не зависят от матчмейкера, это следствия не совсем корректного игрового процесса, что в данной статье не обсуждается, разве что вскользь.

Ранговые бои никак не учитывают умение противников, они лишь усредняют успех любого игрока.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
969
Участник
1 059 публикаций
13 727 боёв
В 24.10.2019 в 15:05:45 пользователь CP409 сказал:

 

 

Прочитал похожий пост недельной давности, где обсуждались "турбо-бои", проблему которых также предлагали решить разделением на лиги. Таким способом не решат. Вы не задумывались, почему возникла проблема быстро заканчивающихся боев, когда команда проигравших в полусоставе еще наплаву? Ответ на поверхности - даже победители перестали вынимать из таких боев запланированную дамажку в 200К, ведь игра закончилась, а дамажка еще плавает! Неоднократно смотрел стенания стримеров, где те радовались утоплению сокомандника или сбитию захвата с базы противника, специально оставляли точку противника без захвата, на форсаже устремляясь к жирной цели...

Тут проблема в начислении очков. Мой любимый бой стандартный.  Если нету берунга  то вообще идеал. 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
6 039
[ODINS]
Участник
14 637 публикаций
34 783 боя
Сегодня в 09:46:06 пользователь Effekt сказал:

Тут проблема в начислении очков. Мой любимый бой стандартный.  Если нету берунга  то вообще идеал. 

Ну  так  последнее  время  этих  стандартов  стало  значительно больше  , к сожалению   я   вижу другую  картину  обычно  .. Принятие  лещей"в полупозиции "  у лк и кр  потому , что   кто светить  будет с учетом  авиков  ? ЭМ  нет  никакого резона плыть и собирать  фокус  ..В итоге   "минуса"  довольно  часто  сыпятся еще быстрее чем в превосходстве  , приходится жертвовать своей тушкой  и играть  ,в  этого самого  "берунга"  . Силы противника    оттягиваются к своей  базе и теряют  стратегическое  преимущество  ,если в команде есть хоть  пара  -тройка  разумных  , они  это используют , продвигаясь и закрепляясь  в  рельефе  .. Но  приносит ли  такой стиль  игры эсминцу  удовлетворение  ? Коненчно  нет  , бой  должен  выигрываться  все таки другим способом  :Smile_sceptic:

Изменено пользователем Bifrest

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
56 публикаций
8 189 боёв
В 25.10.2019 в 13:30:46 пользователь CP409 сказал:
  1. Кто или что такое "ТС"?
  2. Обсуждение вроде бы давно ушло от деления игроков по цвету даже внутри лиги, а избитую тему "лиги" переименовали в звание и должность игрока, зависящие от комплекса параметров, а не только от цвета, которые при желании можно прировнять к понятию "лига", но не обязательно, так как это переводит дискуссию в неправильное русло.
  3. Разделить игроков по отношению к развитию бою нереально, ибо каждый хочет победить, но делает это в каждом бою с уникальной вероятностью успеха.  
  1.  ТС - давно используемое на различных форумах сокращение от английского topic starter, обозначающее человека, создавшего тему. В данной теме это вы.
  2.  Возможно, я ошибся в интерпретации  ваших  предложений, но готов вернуться в правильное русло. Вы предлагаете разделить большую группу случайных игроков на несколько групп поменьше? Заменить существующее разделение по цвету на разделение по названию? Создать новый тип боёв вместе с существующими или вместо существующих? 
  3. Может вы не заметили, но в этой игре не все хотят победить и этому посвящено множество тем на форуме. Во всяком случае, в боях появляется всё больше людей, совершающих очень странные действия. Действия, которые никак не ведут к победе. Но они умеют попадать в команду победителей и даже достигают высоких рангов в ранговых боях. Их куда определить? Все ли игроки, попавшие с ними в одну лигу будут им рады?

 

Изменено пользователем meopemuk_uguomckux_amak

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 022
[PAK]
Участник
1 391 публикация
21 197 боёв
Сегодня в 03:40:07 пользователь meopemuk_uguomckux_amak сказал:
  1.  ТС - давно используемое на различных форумах сокращение от английского topic starter, обозначающее человека, создавшего тему. В данной теме это вы.
  2.  Возможно, я ошибся в интерпретации  ваших  предложений, но готов вернуться в правильное русло. Вы предлагаете разделить большую группу случайных игроков на несколько групп поменьше? Заменить существующее разделение по цвету на разделение по названию? Создать новый тип боёв вместе с существующими или вместо существующих? 
  3. Может вы не заметили, но в этой игре не все хотят победить и этому посвящено множество тем на форуме. Во всяком случае, в боях появляется всё больше людей, совершающих очень странные действия. Действия, которые никак не ведут к победе. Но они умеют попадать в команду победителей и даже достигают высоких рангов в ранговых боях. Их куда определить? Все ли игроки, попавшие с ними в одну лигу будут им рады?

 

1. Спасибо за разъяснения.

2.

- Я предлагаю заменить нереально высокие звания командиров кораблей (даже адмирала флота Кузнецова после опалы не сослали на корабль) наградами, дающими право нанимать тех или иных специалистов (по маскировки, скорострельности...). Звания и должности должен иметь сам игрок, что напрямую должно зависеть не только от ПП, но и от числа кораблей в порту, количества боев, занятым местам в рейтинге по результатам боя, независимо от его успешности (первое место среди лузеров должно оцениваться выше последнего среди винеров). Параметров можно добавлять еще множество, это обсуждаемо.

- Ввести новый тип боев, где будут участвовать только игроки в равных званиях или должностях, неважно как эти бои назовут. Вести систему поощрений, аналог оплаты за чин, чтобы игроки стремились к более высоким критериям.  Если будет принято решение о реорганизации "случайных" боев, да ради Бога, хотя "случайные" можно оставить без изменения, чтобы дать возможность "крутышкам" пустить кровь "молокососам".

3. Победить хотят все, но случай приводит, например, к затопления крейсера от одной торпеды, хотя флажок от детонации стоит. Ну взяли все точки, а кораблей уже -3, что делать дальше, если кому-то из противников удача сегодня благоволит? Наверно у всех так было, что ни выстрел - цитадель. Целый день одни победы. Научился ли этот игрок стрелять и побеждать? На следующий день одни сквозняки и поражения. Просто рандомайзер был благосклонен вчера, а сейчас на него ополчился. Если у вас есть более весомые предложения, кроме как перезапустить игру и обмануть рандомайзер, например, более справедливо распределять команды по уровню участников, предлагайте критерии, вдруг вас услышат...

  • Скучно 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×