Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
Dyxes

Новая механика пожаров

В этой теме 85 комментариев

Рекомендуемые комментарии

0
[7MMA7]
Участник
1 публикация
644 боя
В 15.02.2020 в 10:06:21 пользователь Isulf сказал:

Предложенная механика с точки зрения симулятора ничего общего с реальностью не имеет, а с точки зрения аркады, каковой собственно и является наша игра - слишком сложна.

Я бы предложил сделать по аналогии с механикой детонации. Сейчас корабль не может детонировать если у него фул-ХП, а детонация становится возможной только когда он потерял то ли треть, то ли пол ХП.

Так вот, сделать также с пожарами: пожар невозможен на кораблях с фул-ХП, пожары начинают прокать только после потери  трети или половины ХП.

Это придаст большую вариативность геймплею и сделает борьбу за живучесть более интересной.

Например грамотный корабль будет аккуратно разменивать свое ХП, не доводя до пожаров, а своевременно отходить из боя на отхил. Потому что на отхилившем более 2/3 или пол ХП корабле пожары будут невозможны в принципе.

А кто не сможет в отворот и отхил и потеряет больше ХП, будет также страдать и от пожаров.

Придется играть более разумно и грамотно пользоваться инвизом, маневром и ремкой/хилкой.

Кто это осилит - убережет себя от пожаров, а кто нет - будет от пожаров страдать как и сейчас.

Давай по порядку.
1) Говорить за симуляцию в игре где есть полоска хп и корабль может пережить детонацию цитадели - это даже не серьёзно.
2) Механика намного проще чем некоторые механики в игре (см. то как работают ББ снаряды в игре. Я думаю треть игроков до сих пор не понимают их работу). Плюс она весьма простая, а деление корабля на части уже присутствует как механика в игре, поэтому ее даже объяснять не придется. Остается, что надо лишь донести что у части корабля есть прогресс возгорания. Если сделать нормальную индикацию, то игроку будет ясно как она работает со временем, путем экспериментов.
3) Твое решение создает 2е проблемы: 1 - ты мотивируешь игроков не получать урон, а это еще сильнее снизит динамику боя и приведет к обилию стратегии : игры от завета и стрельбу через препятствия. Вся игра превратиться в прятки и работу от эсминцев. 2 - сама механика пожара была сделана чтобы помочь кораблям с малым калибром бороться с бронированными кораблями. При такой реализации механики пожара мы получи как раз обратную ситуацию, где игроки с малым калибрам будут полностью не эффективны до тех пор, пока хп коробля не опуститься на нужное значение. Те же эсминцы вообще ничего не смогут противопоставить линкорам если у них торпеды в кд. Да что там линкорам - даже тяжелым крейсерам.
 

В добавок к текущей работе механики пожаров, хочу привести опыт Riot games и их League of Legends. Они проводили анализ и пришли к выводу, что рандоми в исходах боев - это очень токсичный подход. Когда ты не в состоянии полностью контролировать ситуацию и в один момент фортуна отвернется от тебя и ты проигрываешь казалось бы выигранный бой - это максимально фрустрирует. Поэтому они минимизировали ситуации, который зависят от шанса, оставив только шанс крита, но даже он ближе к лейту становится прогнозируемый тк его можно довести до 100 процентов.

Изменено пользователем DudeTheGamer

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
823
[TR1-1]
Участник
797 публикаций
10 813 боёв

Предложение, конечно, принимать нельзя.  Мало и так что-ли берегущих  ХП!  Я бы наоборот сделал - у фуллового корабля % пожара немного увеличить, а потом  уменьшать с уменьшением ХП. Типа, все выгорело, гореть уже мало чему осталось.

 

Но здравое зерно там есть. Повысить вероятность пожара от скила.  Можно, например, сделать в модели корабля горючие области - небольшие такие пятна. Попал в него - 100% пожар, не попал - пожара не будет.

 

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 публикации
76 боёв

отлично вы тут с пожарами все зарешали Фугасы рулят Дак сделайте так же со сквозьняками А то несправедливо тебя выжигают а ты ответ сквозьняк да птз А ту попал сквозьняк у него затоп чем плохо 

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 356
[AVAST]
Участник, Участник, Участник, Коллекционер
5 214 публикации
15 026 боёв
В 17.04.2025 в 15:46:40 пользователь DudeTheGamer сказал:

Давай по порядку.

Вот это скилл некромантии - оживить тему пятилетней давности )))

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
6 570
[SHDS]
Глобальный модератор, Альфа-тестер
3 498 публикаций
В 23.04.2025 в 12:23:21 пользователь SergVA_76 сказал:

Вот это скилл некромантии - оживить тему пятилетней давности )))

Абсолютно согласен:Smile_Default:

Тема закрыта ввиду низкой активности.

  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×