21 771 [DONAT] Lommofff Старший бета-тестер, Коллекционер, Старший бета-тестер, Старший бета-тестер 15 645 публикаций 5 773 боя Жалоба #3201 Опубликовано: 14 июн 2016, 06:41:42 Простите, а что значит не хотят? Далеко не каждый пришедший в эту игру ОБЯЗАН зайти на форум и что-то там посмотреть. Любой новичок прежде всего начинает играть в игру установив её, а не "играть в форум". К тому же нигде в правилах игры не сказано про то что начиная играть вы ОБЯЗАНЫ посетить форум. Ты вот когда, к примеру, ставишь какой-нить шутер или стратежку, ну так, чисто погамать, ты тоже сразу бежишь на форум этих игр чтобы посмотреть? А что же там пишут, может есть какие моды и пр.?? Нет. Ты просто тупо начинаешь играть и вникать в геймплей. Что и делают абсолютное подавляющее игроков во всех играх, в том числе и в этой.Так что оставьте свои претензии, что все ОБЯЗАНЫ ходить на форум и читать его. Форум это лишь так... припарка к игре. Отнюдь не обязательная к рассмотрению в плане геймплея. А вот ингейм, разные уведомления и новости, были бы гораздо информативнее, чем какая-то там тема на каком-то там форуме созданная пускай и уважаемым кем-то разработчиком, которую подавляющее большинство игроков даже и не прочитает, ввиду того что они играют в игру, а не играют в форум. Я бегу. Посмотреть гайды, прохождения, тактику и стратегию прохождений. Да много чего полезного есть на игровых форумах. 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
55 [GBUST] KOMMyHuCT_USSR Участник 49 публикаций 3 555 боёв Жалоба #3202 Опубликовано: 14 июн 2016, 06:43:00 Отличная логика. Я буду использовать читы, а кто не хочет - это их проблемы. Моды - не читы. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
12 054 [FLD] Sergbob Старший бета-тестер, Коллекционер, Мододел 14 502 публикации 19 562 боя Жалоба #3203 Опубликовано: 14 июн 2016, 06:47:40 Нет. Потому что никакая синяя линия не спасала. И именно тогда было то БКР, за которое так ратовали разработчики. А синюю линию полировали те, кто пользовался багом синей линии. Не надо смешивать мух и котлеты. Я говорю не о баге синей линии, а иносказательно, о любителях ездить у границ карты и стрелять издалека, прицеливаясь при помощи ТУ, Не было никакого БКР. Какое БКР, когда снаряд летит к цели 15-20 секунд? БКР последний раз было за ЗБТ, когда о ТУ никто не знал, кроме Альфы. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
16 160 [SK] lDKDl Участник, Старший бета-тестер 21 374 публикации 13 922 боя Жалоба #3204 Опубликовано: 14 июн 2016, 06:49:46 <div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums§ion=findpost&pid=2330849" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_images/wg/snapback.png"></a>Lommofff (14 Июн 2016 - 09:43) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <p> </p> На ЗБТ у меня была нормальная точность ГК и нормальные ББхи которые отрывали всем всё во что попали. Потом у меня отобрали и то и другое дав взамен пожары и бессмертные самолёты с неубиваемыми эсминцами..</div> </div> </div> <p>я тут недавно выкладывал реплей как нужно танковать на фусо - посмотри. Линкор должен минимум отрабатывать свое хп на противнике. И все с ББ у ЛК в порядке, анн***яторами выстрел-труп тоже быть не должно.</p> Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 004 [FRI13] Mosfet Старший бета-тестер 1 053 публикации 19 180 боёв Жалоба #3205 Опубликовано: 14 июн 2016, 07:11:53 (изменено) Моды давно уже околоигровой бизнес, при чём официально разрешенный. Включение модов в клиент не столь просто, как ты думаешь. Разработчики писали, что каждого кандидата на включение в игру нужно протестировать на множестве конфигураций с целью обнаружить снижение производительности, из-за чего этот процесс достаточно долгий. Теперь я знаю для кого Теле2 делает рекламу. Как там у них в последней "Мне мой дядя об этом сказал ... Мне мужики в гараже говорили ... По телевизору так сообщили ... Я это у Пушкина где-то читал ... Я такого нигде не писал ..." И последний пример наглядно это показывает: когда разработчикам писали, что "нужны галочки настройки для всех кругов миникарты", а они отвечали "мы не можем сделать это в текущем патче, т.к. надо много-много тестов" ... и опа, на тест сервере патч в котором все круги с галочками .. хахаха Изменено 14 июн 2016, 07:16:49 пользователем Mosfet 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
6 695 Nemezis1991 Участник 1 768 публикаций Жалоба #3206 Опубликовано: 14 июн 2016, 07:43:45 Интересно что мешает просто закрыть клиент и делать проверку перед каждым запуском,выдавая перманент любому раку поставившему читы. 4 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
68 [MGLA1] strannik169 Старший бета-тестер 192 публикации 25 847 боёв Жалоба #3207 Опубликовано: 14 июн 2016, 08:12:48 Насколько я понял, разработчики не хотели объявлять мод запрещенным, не имея средств борьбы с ним. Так то нежелательным и портящим геймплей он был признан давно. Сомневаюсь, что именно таков был ответ. Клянусь! Именно таким он и был. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
417 [SL_BR] Getman3 Старший бета-тестер, Коллекционер 1 501 публикация 35 591 бой Жалоба #3208 Опубликовано: 14 июн 2016, 08:14:25 Клянусь! Именно таким он и был. Подтверждаю. 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
12 054 [FLD] Sergbob Старший бета-тестер, Коллекционер, Мододел 14 502 публикации 19 562 боя Жалоба #3209 Опубликовано: 14 июн 2016, 08:35:22 . Это хорошо наверное, бить рельсоходов, но интересно ли? Все, наверное, были рельсоходами, ничего унизительного в этом нет. Только вот как бы ты не был скилован в уворот, это тебе не поможет когда 2-3 корабля противника, используя моды, будут точно накрывать курс твоего предполагаемого маневра. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
696 anonym_UxjT6zeFfoLf Участник 1 195 публикаций Жалоба #3210 Опубликовано: 14 июн 2016, 08:54:24 Интересно что мешает просто закрыть клиент и делать проверку перед каждым запуском,выдавая перманент любому раку поставившему читы. Потому что большая часть модов - не читы. Я регулярно посещаю эту тему, и понял одну вещь - люди считают, что моды - это только скрипты, использующие игровую механику. Будь то расчёт упреждения, отображение дымов или же визуализация таймера отката торпед. То есть вся эта механика в игре уже есть, моды лишь выводят её на экран игроку. Если перевести это в реальность - фактически человек получает доступ к исходникам мира. Посмотреть, сколько ещё метастаз осталось до развития рака, оценить свою усталость в процентах или, скажем, определить уровень своей харизмы при попытке "съехать на базаре" при встрече с гопотой... Если смотреть с этой точки зрения, то скриптовые моды - это читы. Все. И таймер торпед, и расчёт упреждения, а самое главное - хепешечка. Но это у нас не реальность, а игра, и потому в ней присутствуют некие условности. Кроме того, эта "реальность" - рукотворная, а потому люди (разработчики в первую очередь, потом идут программисты, которые провели реверс-инжиниринг клиента и написали моды) имеют над ней полную власть. Почти - всё-таки серверная часть недоступна для шаловливых ручек, и потому менять эту реальность пользователям не под силу - данная способность является привилегией разработчиков. Но все остальные могут визуализировать любую информацию по механике игры. И вот тут начинается главный срач - какую именно часть этой самой визуализации считать "хорошей", а какую - "плохой"? Тут есть несколько точек зрения: "Кто игру делает - того и тапки". Разрабы сказали, что ТУ - бяка, а "ёжик в тумане" - хорошо, и да будет так. Точка. Не согласен? Иди пили свою игру с преферансом и профурсетками. Если это есть - оно должно быть у всех. Всё равно данная механика расчёта и отображения упреждения в игре есть - зачем её блокировать? Ведь это идёт вразрез с кучей других плюшек, которые и так присутствуют в этой условной реальности - отображение упреждения торпед, наличие "здоровья", просто фантастически условная реализация ПВО и поразительное косоглазие (граничащее со слабоумием) расчётов ПМК... И все эти условности, мягко говоря, превращают игру из реалистичной в какую-то пародию В общем, моё личное мнение - необходимо лишить игроков визуализации прицела, оставить только перекрестие (ну и, соответственно, всякие кастомные прицелы тоже могут остаться - с линейкой, рисками и иже с ними). Упреждение с торпед убрать. Упреждение ГК убрать. Лампочку засвета убрать. Сигнализацию о залпе по тебе убрать. Целься руками, учись в манёвр, напрягай память и учись запоминать, кто где светился и куда спрятался. Отметки о трупах на миникарте должны быть, но не должно быть "маркера последнего засвета". Именно такие правила введены в большинстве сетевых играх, которые сильно зависят от командной игры и умения ориентироваться/маневрировать (DotA, League of Legends, Smite и иже с ними. Там крутятся серьёзные деньги - особенно по сравнению с танчиками/корабликами/самолётиками - и уже давно определены ). Там все автоприцелы рубятся жестоко и бескомпромиссно. Все лампочки запрещены. Моды на миникарту караются беспощадно. Да, там есть условности, но они уложены во вполне стройную систему. Спросите - что же делать с теми, кто не умеет в упреждение? Кто не способен запоминать месторасположения противников и союзников на карте? Ввести систему рейтинга. Динамическую и активную. Как в том же Smite или Starcraft, к примеру. В итоге у папок будет своя песочница, а у нубья и раков - своя. Я лично причисляю себя к ракам, и меня дико напрягает, что меня регулярно кидает в бои против топовых игроков, которые в одиночку способны раскидать всю нашу команду. Я бы очень хотел играть с теми, кто равен мне по уровню навыка. Я не хочу бить младенцев - когда я начал прокачивать немецкую ветку с нуля, посидел в песочнице, и мне было просто-напросто стыдно избивать людей, которые впервые попали в игру. Я уже умею закидывать снаряды за остров, я после двух-трёх залпов могу прицельно лупить без пристрелки потому что прочувствовал баллистику орудий, я умею запоминать манёвры и расположение 7-8 ближайших ко мне игроков. Эти умения развиты примерно на 50-60%, что ставит меня значительно выше новичков, но при этом у меня тяжёлая форма туннельного зрения, забывчивость и чрезмерная агрессивность (регулярно вылетаю вперёд под фокус половины вражеской команды), что напрочь лишает меня шансов на выживание в боях с по-настоящему серьёзными противниками. Именно игра с людьми своего уровня и даёт истинное удовольствие - ты понимаешь. что сделал всё, что мог, и если помер - то потому что сам рак. А если победил - смог, превозмог, герой! Да, можно превозмочь и папку, только радости от этого мало - потому что честный человек понимает - такое получилось исключительно по везению, и твоя доля в победе минимальна. 9 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
12 054 [FLD] Sergbob Старший бета-тестер, Коллекционер, Мододел 14 502 публикации 19 562 боя Жалоба #3211 Опубликовано: 14 июн 2016, 08:56:04 2. Либо всем разрешить, либо всем запретить. Справедливое желание или как? Ну так всем запретили. Рано или поздно нарушители свое получат. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 732 [DNO] datoo Бета-тестер кланов, Старший альфа-тестер 7 412 публикации 12 351 бой Жалоба #3212 Опубликовано: 14 июн 2016, 09:00:55 Да лень искать... Просто похихикали в команде на такого "гения ". И забыли.08:53 Добавлено спустя 2 минуты Я уже кажется объяснил свою позицию. Причем на русском языке. Специально для Вас еще раз. Читайте медленно. 1. Не хочу быть мешком для раздачи дамага. 2. Либо всем разрешить, либо всем запретить. Справедливое желание или как? Отвечу вам по пунктам: 1. Все мы мешки для раздачи и набива дамага, неубиваемых в игре нет, а вы становитесь при помощи радуги чуть ближе к ним. Вы не согласны? 2. Модификация запрещена, какие ещё обсуждения? Уже есть официальная позиция компании. желание справедливое и поэтому оно выполнено компанией. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
68 [MGLA1] strannik169 Старший бета-тестер 192 публикации 25 847 боёв Жалоба #3213 Опубликовано: 14 июн 2016, 09:04:43 Потому что большая часть модов - не читы. Я регулярно посещаю эту тему, и понял одну вещь - люди считают, что моды - это только скрипты, использующие игровую механику. Будь то расчёт упреждения, отображение дымов или же визуализация таймера отката торпед. То есть вся эта механика в игре уже есть, моды лишь выводят её на экран игроку. Если перевести это в реальность - фактически человек получает доступ к исходникам мира. Посмотреть, сколько ещё метастаз осталось до развития рака, оценить свою усталость в процентах или, скажем, определить уровень своей харизмы при попытке "съехать на базаре" при встрече с гопотой... Если смотреть с этой точки зрения, то скриптовые моды - это читы. Все. И таймер торпед, и расчёт упреждения, а самое главное - хепешечка. Но это у нас не реальность, а игра, и потому в ней присутствуют некие условности. Кроме того, эта "реальность" - рукотворная, а потому люди (разработчики в первую очередь, потом идут программисты, которые провели реверс-инжиниринг клиента и написали моды) имеют над ней полную власть. Почти - всё-таки серверная часть недоступна для шаловливых ручек, и потому менять эту реальность пользователям не под силу - данная способность является привилегией разработчиков. Но все остальные могут визуализировать любую информацию по механике игры. И вот тут начинается главный срач - какую именно часть этой самой визуализации считать "хорошей", а какую - "плохой"? Тут есть несколько точек зрения: "Кто игру делает - того и тапки". Разрабы сказали, что ТУ - бяка, а "ёжик в тумане" - хорошо, и да будет так. Точка. Не согласен? Иди пили свою игру с преферансом и профурсетками. Если это есть - оно должно быть у всех. Всё равно данная механика расчёта и отображения упреждения в игре есть - зачем её блокировать? Ведь это идёт вразрез с кучей других плюшек, которые и так присутствуют в этой условной реальности - отображение упреждения торпед, наличие "здоровья", просто фантастически условная реализация ПВО и поразительное косоглазие (граничащее со слабоумием) расчётов ПМК... И все эти условности, мягко говоря, превращают игру из реалистичной в какую-то пародию В общем, моё личное мнение - необходимо лишить игроков визуализации прицела, оставить только перекрестие (ну и, соответственно, всякие кастомные прицелы тоже могут остаться - с линейкой, рисками и иже с ними). Упреждение с торпед убрать. Упреждение ГК убрать. Лампочку засвета убрать. Сигнализацию о залпе по тебе убрать. Целься руками, учись в манёвр, напрягай память и учись запоминать, кто где светился и куда спрятался. Отметки о трупах на миникарте должны быть, но не должно быть "маркера последнего засвета". Именно такие правила введены в большинстве сетевых играх, которые сильно зависят от командной игры и умения ориентироваться/маневрировать (DotA, League of Legends, Smite и иже с ними. Там крутятся серьёзные деньги - особенно по сравнению с танчиками/корабликами/самолётиками - и уже давно определены ). Там все автоприцелы рубятся жестоко и бескомпромиссно. Все лампочки запрещены. Моды на миникарту караются беспощадно. Да, там есть условности, но они уложены во вполне стройную систему. Спросите - что же делать с теми, кто не умеет в упреждение? Кто не способен запоминать месторасположения противников и союзников на карте? Ввести систему рейтинга. Динамическую и активную. Как в том же Smite или Starcraft, к примеру. В итоге у папок будет своя песочница, а у нубья и раков - своя. Я лично причисляю себя к ракам, и меня дико напрягает, что меня регулярно кидает в бои против топовых игроков, которые в одиночку способны раскидать всю нашу команду. Я бы очень хотел играть с теми, кто равен мне по уровню навыка. Я не хочу бить младенцев - когда я начал прокачивать немецкую ветку с нуля, посидел в песочнице, и мне было просто-напросто стыдно избивать людей, которые впервые попали в игру. Я уже умею закидывать снаряды за остров, я после двух-трёх залпов могу прицельно лупить без пристрелки потому что прочувствовал баллистику орудий, я умею запоминать манёвры и расположение 7-8 ближайших ко мне игроков. Эти умения развиты примерно на 50-60%, что ставит меня значительно выше новичков, но при этом у меня тяжёлая форма туннельного зрения, забывчивость и чрезмерная агрессивность (регулярно вылетаю вперёд под фокус половины вражеской команды), что напрочь лишает меня шансов на выживание в боях с по-настоящему серьёзными противниками. Именно игра с людьми своего уровня и даёт истинное удовольствие - ты понимаешь. что сделал всё, что мог, и если помер - то потому что сам рак. А если победил - смог, превозмог, герой! Да, можно превозмочь и папку, только радости от этого мало - потому что честный человек понимает - такое получилось исключительно по везению, и твоя доля в победе минимальна. Ну как тут не согласиться? Согласен. Только одно но... После этого что с игрой будет? Ведь по мне, так игра хорошая. Если сделать 2 лиги. Как делить? Кто папка, кто краб, кто просто без монитора играет. а папке нельзя будет взять мелкий корабль и пойти в песок? Что бы деньжат нафармить? и потом, многие играют только для удовольтвия, для релакса. Такие и в свою стату не заглядывают, и даже не знают, что такая есть. Все будет еще сложнее, чем сейчас. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
696 anonym_UxjT6zeFfoLf Участник 1 195 публикаций Жалоба #3214 Опубликовано: 14 июн 2016, 09:24:07 (изменено) Ну как тут не согласиться? Согласен. Только одно но... После этого что с игрой будет? Ведь по мне, так игра хорошая. Если сделать 2 лиги. Как делить? Кто папка, кто краб, кто просто без монитора играет. а папке нельзя будет взять мелкий корабль и пойти в песок? Что бы деньжат нафармить? и потом, многие играют только для удовольтвия, для релакса. Такие и в свою стату не заглядывают, и даже не знают, что такая есть. Все будет еще сложнее, чем сейчас. Как делить? Рейтингом. И это будут не две лиги "отцы" и "раки", а размазанное множество, где на дне пасутся новички, а в горних высях парят архангелы и трубят в дудку. Забожил бой - поднялся к небесам. Слил - опустился. И вокруг тебя будут болтаться такие же клешнерукие, как и ты - с таким же уровнем рейтинга. Вот только для этого надо онлайн побольше, плюс систему рейтинга нормальную. Папка может купить себе корабль 1 уровня и пойти в песок - вот только рейтинг-то у него всё равно будет высоким, и закинет его к таким же папкам на 1 левелах, как и он сам. С высоким онлайном проблем найти бой не будет. Мне кажется, что рассчитывать его надо не по среднему опыту и не по урону, а по выполнению роли в бою - эсминцы должны заниматься разведкой и захватом, линкоры - нанесением урона и танкованием (причём резать рейтинг за дальность - чем дальше стоишь - тем меньше "очков" получишь а попадание), крейсера - артподдержка (грубо говоря - количество попаданий, причём наоборот от линкоров - чем дальше стоишь тем больше очков), авики - разведка и уничтожение линкоров (и бомбами, кстати, тоже - а то что за фигня - попадаешь 1000-фунтовой дурой в эсминец, и наносишь 0 урона. Это как?! Прошло насквозь? А вы вообще представляете себе размер дыры, которую она таким образом оставила?!). Пофиксить фугасы (пусть остаётся сплеш урон, но что такое они поджигают на палубе? Неужели СТАЛЬНАЯ палуба может так гореть, вызывая уничтожение корабля? Вам не кажется, что внутренний пожар от разрыва бронебойного снаряда где-нибудь в машинном отделении гораздо опасней сгоревшей шлюпки?), переработать бб снаряды. Но это я к примеру говорю, навскидку. Это надо серьёзно обмозговать и написать стройную систему. Вот только я не сотрудник ВГ, и все мои умствования останутся на форуме, поэтому не вижу смысла обдумывать это всё всерьёз, с расчётами и построением балансной модели. Если бы у меня была возможность повлиять на игру - я бы с удовольствием этим занялся. А для тех, кто хочет поиграть для удовольствия, надо сделать более привлекательный кооперативный режим. Хочешь пострелять по нубасам? Сходи попинай ботов. Можешь хоть соло. Причём кооп режим сделать с расчётами на компе пользователя - тогда это разгрузит общий игровой сервер, а сам кооперативщик сможет поставить себе и ТУ, и ***, и пусть радуется в своём песочке - ляляля, я могу пинать малолеток. Пригласить пару друганов, сцепиться по сетке, затариться *** - самое то. И если уж такая радость - бои в коопе порезать по расходам. Чтобы соотношение доход/затраты осталось таким же, как в основном режиме игры. Опыт/бабло не фармятся в коопе? Добро пожаловать в основной режим. Набивай экспу, выкупай свой Ямато и гуляй в песочке. А раз ты хост - можешь и вовсе организовать Бодрое Топилово с друганами 12 на 12 по два счастливых рыла в каждой команде (остальные боты). А чтобы компании от этого тоже хорошо было - сделать кооп доступным только для обладателей премиум аккаунта. Изменено 14 июн 2016, 09:24:25 пользователем anonym_UxjT6zeFfoLf 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
6 695 Nemezis1991 Участник 1 768 публикаций Жалоба #3215 Опубликовано: 14 июн 2016, 09:25:45 Большое спасибо за столь развёрнутый ответ.В общем с Вашим мнением согласен,но сильно сомневаюсь,что разрабы уберут упреждение ТА,лампу и сигнал о залпе.По поводу гк пользуясь случаем хотел спросить-зачем оно просчитывается,если ТУ убрали из клиента? Для разделения людей по скилу-слишком маленький онлан.Да и смысл такого разделения с нынешним балансом и вбр?В данный момент уровень ВБР в игре таков,что скиловый игрок впринципе не может гнуть неумелых игроков.Идущий бортом по рельсам кр или лк крайне редко получает цитадель.В 99%случаев-это будут сквозьняки с 1/10 урона,но в ответ он будет присылать фугасы и стабильно поджигать 1единственным попавшим снарядом. Единственный класс ,который гнёт всё и вся в 1 калитку-авиокнопки.ВБР отсутствует, и это позволяет им в прямых руках набивать 100к +начиная с 4лвл. 3 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 732 [DNO] datoo Бета-тестер кланов, Старший альфа-тестер 7 412 публикации 12 351 бой Жалоба #3216 Опубликовано: 14 июн 2016, 09:34:27 Как делить? Рейтингом. И это будут не две лиги "отцы" и "раки", а размазанное множество, где на дне пасутся новички, а в горних высях парят архангелы и трубят в дудку. Забожил бой - поднялся к небесам. Слил - опустился. И вокруг тебя будут болтаться такие же клешнерукие, как и ты - с таким же уровнем рейтинга. Вот только для этого надо онлайн побольше, плюс систему рейтинга нормальную. Папка может купить себе корабль 1 уровня и пойти в песок - вот только рейтинг-то у него всё равно будет высоким, и закинет его к таким же папкам на 1 левелах, как и он сам. С высоким онлайном проблем найти бой не будет. Мне кажется, что рассчитывать его надо не по среднему опыту и не по урону, а по выполнению роли в бою - эсминцы должны заниматься разведкой и захватом, линкоры - нанесением урона и танкованием (причём резать рейтинг за дальность - чем дальше стоишь - тем меньше "очков" получишь а попадание), крейсера - артподдержка (грубо говоря - количество попаданий, причём наоборот от линкоров - чем дальше стоишь тем больше очков), авики - разведка и уничтожение линкоров (и бомбами, кстати, тоже - а то что за фигня - попадаешь 1000-фунтовой дурой в эсминец, и наносишь 0 урона. Это как?! Прошло насквозь? А вы вообще представляете себе размер дыры, которую она таким образом оставила?!). Пофиксить фугасы (пусть остаётся сплеш урон, но что такое они поджигают на палубе? Неужели СТАЛЬНАЯ палуба может так гореть, вызывая уничтожение корабля? Вам не кажется, что внутренний пожар от разрыва бронебойного снаряда где-нибудь в машинном отделении гораздо опасней сгоревшей шлюпки?), переработать бб снаряды. Но это я к примеру говорю, навскидку. Это надо серьёзно обмозговать и написать стройную систему. Вот только я не сотрудник ВГ, и все мои умствования останутся на форуме, поэтому не вижу смысла обдумывать это всё всерьёз, с расчётами и построением балансной модели. Если бы у меня была возможность повлиять на игру - я бы с удовольствием этим занялся. А для тех, кто хочет поиграть для удовольствия, надо сделать более привлекательный кооперативный режим. Хочешь пострелять по нубасам? Сходи попинай ботов. Можешь хоть соло. Причём кооп режим сделать с расчётами на компе пользователя - тогда это разгрузит общий игровой сервер, а сам кооперативщик сможет поставить себе и ТУ, и ***, и пусть радуется в своём песочке - ляляля, я могу пинать малолеток. Пригласить пару друганов, сцепиться по сетке, затариться *** - самое то. И если уж такая радость - бои в коопе порезать по расходам. Чтобы соотношение доход/затраты осталось таким же, как в основном режиме игры. Опыт/бабло не фармятся в коопе? Добро пожаловать в основной режим. Набивай экспу, выкупай свой Ямато и гуляй в песочке. А раз ты хост - можешь и вовсе организовать Бодрое Топилово с друганами 12 на 12 по два счастливых рыла в каждой команде (остальные боты). А чтобы компании от этого тоже хорошо было - сделать кооп доступным только для обладателей премиум аккаунта. Система будет не жизнеспособна. Баланс по скилу был реализован в одной мыльной игре про танки современные. В итоге народ побежал толпами ибо крабы не хотят играть только с крабами, они хотят играть в одной команде с папками и чтобы они и тащили. 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
703 anonym_qsiEVLigWtHw Участник 3 963 публикации Жалоба #3217 Опубликовано: 14 июн 2016, 09:36:35 Интересно что мешает просто закрыть клиент и делать проверку перед каждым запуском,выдавая перманент любому раку поставившему читы. такое решение быстро ломается сейчас сделано правильно Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
696 anonym_UxjT6zeFfoLf Участник 1 195 публикаций Жалоба #3218 Опубликовано: 14 июн 2016, 11:19:26 (изменено) Да на кой мне механика.Мне просто интересно почему запрещённая модификация присутствует в клиенте.Что мешает её удалить от туда? Попробую объяснить на пальцах. Никаких питонов я не знаю, но как сисадмин и в принципе живущий компами и программированием человек понимаю такую вещь: Игра - рукотворный мир. ЦЕЛИКОМ. С самого начала и до конца. Если ты что-то руками туда не впишешь - этого там не будет. В том числе и законы физики, ветер и т.п. А потому игра в любой момент времени знает, как полетит твой снаряд - так же, как это "знает" реальный мир. Все факторы, влияющие на его полёт, заложены в игре (так же, как и в реальности), но в отличие от реальности, они все заданы в явном виде (кроме того, в игре 100% на полёт влияют только ИЗВЕСТНЫЕ факторы, в то время как в реальности ты никогда не можешь быть на 100% уверен, что ты знаешь АБСОЛЮТНО всё) - люди всё-таки не боги, и если компу ничего не сказать, он ничего делать не будет. Он реально тупой и сам думать не умеет. А раз все факторы известны, то и предугадать можно абсолютно всё со 100% вероятностью. Так что ТУ не "встроена" в клиент, она является следствием рукотворности мира игры. Она ничего не создаёт - только считывает информацию - поэтому и заблокировать её не так-то просто - ведь если всё заблокировать, то и игра работать перестанет. Так что труд разрабов по блокированию ТУ весьма сложен - фактически, надо сделать так, чтобы через сито ничего не выливалось само, но при этом само сито можно было бы использовать по назначению. Изменено 14 июн 2016, 11:21:55 пользователем anonym_UxjT6zeFfoLf 2 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
4 [LOE] aarnet Бета-тестер 25 публикаций Жалоба #3219 Опубликовано: 14 июн 2016, 11:20:02 Что мешает её удалить от туда? а боты как стрелять будут? Наугад? Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 816 [-RAT-] God_Light Старший бета-тестер, Коллекционер 1 891 публикация Жалоба #3220 Опубликовано: 14 июн 2016, 11:22:01 (изменено) Nemezis1991 Бро, ты вообще читал внимательно что тебе писал выше этим большим постом мододел??? *facepalm* Это НЕ модификация в клиенте. Это сама механика игры и движения кораблей в ней. Просто с помощью разных модификаций, которые сейчас признанны запрещёнными, можно было видеть эту механику движения кораблей и с наложением соответствующего графического интерфейса в виде скриптов подсвечивать эту самую многострадальную Точку Упреждения, куда надо стрелять при движении корабля. Изменено 14 июн 2016, 11:23:56 пользователем God_Light Рассказать о публикации Ссылка на публикацию