Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
Bibigon_Dru4a

Чем заниматься на 10 лвл??

В этой теме 122 комментария

Рекомендуемые комментарии

602
[VMFRF]
Участник
293 публикации
11 011 боёв
Сегодня в 02:28:09 пользователь Astrictt сказал:

Никакого объяснения, кроме вкусовщины и привычки тут найти не могу.

А я и не претендую на обьективность) это все - очучения. Я тоже, поглядел свою статистику, на Венеции набил больше, но тут как в том анекдоте про поддельные елочные игрушки "..и блестят и светятся а радости как то нет")) 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
6 136
[ODINS]
Участник
14 830 публикаций
35 384 боя
Сегодня в 02:19:05 пользователь VonDed сказал:

Раз такой вопрос вот тут пожалуй я отпишусь т.к. взял Венецию буквально вчера, впечатления свежие. Преимущество Бриндиси в а)меньше размер б)баланс в)чуть лучше маневренность и заметность. У Венеции 5 башен, одна из которых(носовая) не всегда реализуема, т.е. по сути - мы имеем на 10ке тоже самое что и на 9ке только см. выше. Я конечно может быть не привык, но по ощущениям - да Бриндиси комфортнее играется, живучее он. Хотя в плане дамага - да Венеция может выдавать больше, но ситуативнее, Бриндиси - стабильно всегда. Так что да - 10ка не сказать что лучше 9ки. Возьми для примера Ибуки и Зао - там разница прям ощутима с первой ложки) тут нет.

Есть  один момент .. У Венеции  совершенно  необъяснимое  бронирование  ,которое  позволяет танковать ..нетанкуемое  :cap_wander::Smile_trollface:.  Бриндизи вполне себе по этой части  обычный  итальянец  ..  Ну  и не  знаю  как вам  ,а  лишние  стволы  от Венеции на шкуре ЭМ  чувствуется  больнее всех  на  данный  момент  ,причем  буквально  ВСЕХ  ,в том числе и при нахождении под  РЛС  ,ЭМ теряет банально  меньше  от КР  ,чем при малом засвете от Венеции  ..  Бриндизи -страдает плотность  ,да и кучность  далеко не идеальная  порой))

Хотя в целом  я согласен  ,что порой  9 ки куда интереснее  .. Опять  же это  по мелким  хорошо видно ..

Изменено пользователем Bifrest
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
602
[VMFRF]
Участник
293 публикации
11 011 боёв
Сегодня в 13:46:03 пользователь Bifrest сказал:

Есть  один момент .. У Венеции  совершенно  необъяснимое  бронирование  ,которое  позволяет танковать ..нетанкуемое.. Бриндизи -страдает плотность  ,да и кучность  далеко не идеальная  порой))

Хотя в целом  я согласен  ,что порой  9 ки куда интереснее  .. 

Опять же в порядке обсуждения - мой скромный опыт на итальянцах и очучения пока таковы что Бриня не танкует напрямую, но уворачивается от залпов. Ну там маневр/размер/игра скоростью. На Веньке это как то тяжелее проходит. Плюс как мне показалось у Вени если борт подставил то шанса на сквозняки сильно меньше - там где Бриня обделывается легким испугом Веня кушает цитку. Так что вопрос в танковке просто неоднозначный. Насечет кучности залпа - 12 и 15 стволов вроде бы разница, но с учетом неполноценности секторов обстрела 3-ей носовой башни у Вени - не так часто оно и срабатывает. Плюс корабельная вики говорит что рассеивание у Брини - 140 метров, а у Вени - 151. 
А так солидарен - на 9тых зачастую интереснее)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
6 136
[ODINS]
Участник
14 830 публикаций
35 384 боя
Сегодня в 14:11:15 пользователь VonDed сказал:

Плюс корабельная вики говорит что рассеивание у Брини - 140 метров, а у Вени - 151. 

Решает  не рассеивание  ,решает плотность  залпа  .. Этот урок я уяснил  очень  давно  ..   ))  Все  эти ..  вики  лучше не читать  , нервы будут целее  .. :Smile_Default: Не Демон  , не Москва /Сталин   и всякие  Анри  не так  выносят  ХП по  хрупким  бортам   ,как это делают фугасами   всякие  Могами/венеции / зайки/гиндены    и иже с ними  ,причем  если  японцев  еще пугает  полный борт  , то  гиндена /венецию ..увы    нет  ..  Потерять   80%  ХП с залпа  ,при  этом  маневрируя  ,тормозя  и уворачиваясь одновременно с  Вени  -в порядке вещей  , тут  одна  защита  дистанция  и возможно  не правильные снаряды  в казенниках  ,если  ты  ее прошлепал  и закатился в рельефе  ближе 10  ки  ничто тебя  не спасет ,и  это с такой  перезарядкой 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 782
[HIT]
Участник, Коллекционер
3 833 публикации
25 155 боёв
В 16.10.2020 в 18:40:42 пользователь C4ivas сказал:

 Возможность покупки элитного корабля и элитных модернизаций в нутри клана

Элитный корабль/модернизация - это типа имба, чтоб только избранные нагибать могли? Вызовет негодование бесклановых игроков, да и баланс сломает.

В 16.10.2020 в 18:40:42 пользователь C4ivas сказал:

в академии получать дополнительные скилы или скилы которые можно получить только в клане.

Когда задумывалось адмиралтейство (в первой его версии), там что-то типа такого и было. Вызвало огромное количество негатива среди игроков во всем мире.

В 16.10.2020 в 18:40:42 пользователь C4ivas сказал:

Война за ресурсы

Хотите отобрать подводную шахту у Смайлов? Или наоборот будете вообще без ресурсов сидеть? Интересно, что на ваш взгляд более вероятно?:Smile_trollface:

В 16.10.2020 в 18:40:42 пользователь C4ivas сказал:

разнообразить модернизации, а то у всех как по клеше, одно и то-же. 

Всё равно выберут наиболее эффективную, и будут юзать. Что толку, что Кливленду в слот с РЛС недавно добавили возможность взять корректировщика? Появилось разнообразие?

В 16.10.2020 в 18:40:42 пользователь C4ivas сказал:

Редкие капитаны,  звание, которое дает доп.бонус

Кузнецов не устраивает?

В 16.10.2020 в 18:40:42 пользователь C4ivas сказал:

  Можно сделать баунти хантеров, поясню. Любой игрок (игроки, не ограничено) из своего кармана, может назначить баунти, на любого игрока. Это баунти отображается и видно всем. Убившее его получают награду, в зависимости от нанесенного урона.

Типа есть деньги - можешь затравить любого?

  • Плюс 1
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
6 136
[ODINS]
Участник
14 830 публикаций
35 384 боя
В 03.11.2020 в 16:19:07 пользователь RealBrahman сказал:

Типа есть деньги - можешь затравить любого?

Он просто в не адеквате похоже:Smile_facepalm: ))  Я  практически  готов  "баунтить"  что бы   этих  рукастых  наоборот  в  рандом  заманить  без  отрядов  ,на полном серьезе сейчас просто  жуткий  дефицит  не то что на ПРО  ,а просто на сильных  игроков  , даже в отрядах  игра не спасает от  падения ПП  , а  тут  я играть  не  умею  ,учиться  не  хочу :Smile_sceptic:, но вот заказать  это пожалуйста  :Smile-_tongue:

З.ы.    Что бы не портит  игру  ,увидев  такого  игрока  просто приходиться  менять фланг  , как  вчера  у противника с Ромой  под  названием  Хома   ,одним из старейших  игроков  у жжужащих  насколько я помню ,в  одно лицо    , пришлось  на ЭМ оставлять   его  на Канзасе на   попечение  аж  пяти  ЛК   ,и я  почему  то совсем  не сомневался  в результате :Smile_trollface:  Аргентина  -Ямайка  в  общем  , победить конечно я не  дал   по точкам  скорость  братцы была учтена  по очкам  , но  хоть  веселый  бой   ,с моими  комментариями   , это надо было видеть как бояре  шли на убой   ,как  эскадра Рожественского ,не меняя курса  :Smile_facepalm:

Изменено пользователем Bifrest
  • Скучно 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
309
[VMZ]
Участник
344 публикации
21 054 боя

Если проводить аналогии из WoT - 10ки, если повезет, фармят в небольшой минус. Там все жестко.

 

В WoWS решили сгладить негативный эффект от минусов, их почти нет, зато увеличили стоимость кораблей. На сколько это эффективно могут сказать только имеющие доступ к статистике. 

 

Как бы то ни было, но больше всего денег тратится при прокачке, то есть когда целенаправленно идешь к 10ке: продаешь старый корабль и берешь новый и так раз за разом.

 

В чем плюсы 10ок, кроме того, что это вершина пищевой цепочки?

Плюсы:

  • Ты всегда будешь в топе.
  • Ты всегда круче кораблей уровнем ниже (а вот тут я бы поспорил. Как оказалось, это не только мое субъективное ощущение).

Минусы:

  • уходят в минус
  • подвергаются наибольшему влиянию ВБР (спорный вопрос, который не могут ни доказать игроки, ни опровергнуть разработчики. Субъективное ощущение).
  • Геймплей на 10ках уныл для среднестатистического игрока.

Можно много кричать про отращивание скилла и тому подобное, но реальность в том, что как бы не нахваливали Турниры, Лиги и т.п. многие игроки все равно туда не пойдут. Банально возраст, не та скорость реакции, это физиология, против природы не порешь. Что танки, что корабли берут именно своим "неторопливым" геймплеем и низкими требованиями в каналу связи. А в турнирах роляет все. Как после этого говорить о киберспортивной дисциплине? Пока туда вливать деньги, разумеется она будет жить, но массового характера не приобретет.

 

Смысла качать больше 3 десяток сейчас в игре нет.

А тем более добровольно скидывать ветки.

 

Прокачал пару десяток, попробовал, все остальное клоны с незначительными отличиями. Упарываться, чтобы познать эти отличия, убивать кучу времени, покупать прем для прокачки? Я пас.

Изменено пользователем HandsomeJessie
Оформление сообщений. Размещение заведомо ложной информации
  • Плюс 4
  • Скучно 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 834
Участник, Коллекционер
3 694 публикации
11 021 бой
В 13.11.2020 в 20:37:54 пользователь MaDDD сказал:

Прокачал пару десяток, попробовал, все остальное клоны с незначительными отличиями.

Это не совсем правда. Ой, не тот порядок. Это совсем не правда.

 

В 13.11.2020 в 20:37:54 пользователь MaDDD сказал:

Упарываться, чтобы познать эти отличия, убивать кучу времени, покупать прем для прокачки? Я пас.

Вас никто и не заставляет, в общем-то. Но не стоит делать такие категоричные заявления про отсутствие смысла, если лично у Вас просто не получается абсолютно ничего ни на одном корабле 10 уровня. Причина тут не в кораблях, а в капитанах.

Изменено пользователем HandsomeJessie
Правка цитаты
  • Плюс 2
  • Скучно 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
309
[VMZ]
Участник
344 публикации
21 054 боя
Сегодня в 01:20:44 пользователь Astrictt сказал:

Вас никто и не заставляет, в общем-то. Но не стоит делать такие категоричные заявления про отсутствие смысла, если лично у Вас просто не получается абсолютно ничего ни на одном корабле 10 уровня. Причина тут не в кораблях, а в капитанах.

Ну разумеется. Все дело в прокладке между компьютером и креслом.

 

Я ведь ни слова не говорил про получается или нет, я говорил про однообразие и похожесть, а это разные вещи.

  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 834
Участник, Коллекционер
3 694 публикации
11 021 бой
Сегодня в 17:49:38 пользователь MaDDD сказал:

Я ведь ни слова не говорил про получается или нет, я говорил про однообразие и похожесть, а это разные вещи

А в чем разница между 5 и 10 лк тогда? Стреляете, и стреляете. И на амер кр 8 стреляете. И на фрисланде стреляете. И на яп кр 4 стреляете. Вся игра такая. Стреляете, пускаете торпеды, захватываете точки, не даете захватывать точки. Все. Однообразие не зависит от уровня кораблей, если уж так смотреть. Я чутка утрирую, но мысль, думаю, понятна.

 

П.С. Авики сознательно не указал, они и правда другие. Хотя говорят, еще более однообразные между собой.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
309
[VMZ]
Участник
344 публикации
21 054 боя
В 14.11.2020 в 23:06:24 пользователь Astrictt сказал:

А в чем разница между 5 и 10 лк тогда? Стреляете, и стреляете. И на амер кр 8 стреляете. И на фрисланде стреляете. И на яп кр 4 стреляете. Вся игра такая. Стреляете, пускаете торпеды, захватываете точки, не даете захватывать точки. Все. Однообразие не зависит от уровня кораблей, если уж так смотреть. Я чутка утрирую, но мысль, думаю, понятна.

 

П.С. Авики сознательно не указал, они и правда другие. Хотя говорят, еще более однообразные между собой.

В чем разница между сессионной МОВА и online RPG? С точки зрения игрока никакой: и там и там пиксели, и там и там он сидит перед монитором, и там и там он жмет клавиши и елозит мышкой. Разница в уровне абстракции. 

 

Попробую привести пример, возможно станет понятнее, что я хочу сказать. 

Представьте модель сферического коня в вакуме - модель баланса на плоскости. Пусть на плоскости это будет прямоугольник с произвольными (но конечными!!! сторонами). Все что попадает внутрь такого прямоугольника - соответствует балансу, все что находится вне этого прямоугольника - имбалансно.

Пусть произвольный круг соответствует кораблю. Круг, а не точка,  для придания индивидуальности каждому кораблю. 

 

Что происходит сейчас: разработчики добавляют новые корабли, запихивают их в существующий баланс. Бесконечно добавлять новые корабли не получится, прямоугольник не резиновый. Рано или поздно корабли-кружки либо станут наезжать друг на друга (появятся корабли клоны), либо вылезут за пределы круга - нарушат баланс. В последнем случае нужна перебалансировка всех существующих кораблей.

 

Нужно менять что-то качественно, добавлять третье измерение, иначе пропадет интерес. Игры с балансом, как это было с авиками, рано или поздно надоест, это не развитие.

 

В 13.11.2020 в 21:37:54 пользователь MaDDD сказал:

Смысла качать больше 3 десяток сейчас в игре нет.

А тем более добровольно скидывать ветки.

 

Прокачал пару десяток, попробовал, все остальное клоны с незначительными отличиями. Упарываться, чтобы познать эти отличия, убивать кучу времени, покупать прем для прокачки? Я пас.

Многие 10ки уже сейчас сильно похожи друг на друга, ждать что игроки будут как заведенные сначала прокачивать все доступные ветки, потом сбрасывать их и прокачивать заново - глупо. Разумеется. не забывая при этом нести в проект честно заработанные деньги.

 

Нужен контент для 10к, например глобалка (только не такая как в танках), на которой игроки будут с удовольствием рубиться, тогда и не понадобится каждые полгода производить ребаланс техники, освождая "кружочки" новой техники.

 

Глобалка должна быть:

- для всех, а не только для кланов.

- не зависить от ВБР, идеально если будет ролять число сражающихся.

- без необходимости здать началао следующего боя

 

Морское сражение - откровенно убогий вариант такой глобалки. Что-то в нем есть, но цепляет только игроков с очень хорошим воображением.

  • Плюс 1
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 834
Участник, Коллекционер
3 694 публикации
11 021 бой
Сегодня в 09:54:55 пользователь MaDDD сказал:

Многие 10ки уже сейчас сильно похожи друг на друга

Вот с этим утверждением многие не согласятся. И почему именно десятки? Про многие девятки, многие восьмерки и так далее, можно ведь то же самое сказать. И в итоге прийти к мысли, что не то, что десятки, вообще в игре достаточно по 1 ветке каждого класса качнуть. С чем лично я категорически не согласен.

 

Насчет контента для десяток, я только за, но какое отношение это имеет к похожести кораблей/веток между собой?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
309
[VMZ]
Участник
344 публикации
21 054 боя
Сегодня в 14:39:59 пользователь Astrictt сказал:

Насчет контента для десяток, я только за, но какое отношение это имеет к похожести кораблей/веток между собой?

Мысль простая, просто плавать в свое удовольствие можно и без всяких вложений в игру.

 

В первую очередь разработчики заинтересованы в том, чтобы игроки активно качали новые ветки. Это наиболее быстрый вывод серебра из игры. Когда у игроков мало серебра - они покупают прем, чтобы максимально быстро эту нехватку восполнить. В таких игроках разработчики заинтересованы больше всего.

 

Но при этом нет яркого мотива, прокачиваться до максимального уровня. Парадокс.

 

Разработчики должны максимально поощрять прокачку, а они этим не занимаются. Падает интерес, падает доход. Я к  этому веду.

 

 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 834
Участник, Коллекционер
3 694 публикации
11 021 бой
Сегодня в 13:33:38 пользователь MaDDD сказал:

Но при этом нет яркого мотива, прокачиваться до максимального уровня. Парадокс.

Напоминаю, что это Ваша личная точка зрения. Судя по количеству игроков, которые прокачали до упора много веток, множество людей с ней не согласны, и находят мотивацию. Я не понимаю, каким образом в Вашем понимании между собой настолько до однообразия похожи Кремль, Курф, Ямато и Конь, например. Или Вустер/Венеция/Гинденбург/Петропавловск. Это вполне достаточно разные корабли и ветки, на мой взгляд, чтобы мотивацией качать их был именно геймплей, а не какой-то новый контент.

Изменено пользователем Astrictt

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
309
[VMZ]
Участник
344 публикации
21 054 боя
В 15.11.2020 в 19:04:17 пользователь Astrictt сказал:

Напоминаю, что это Ваша личная точка зрения. Судя по количеству игроков, которые прокачали до упора много веток, множество людей с ней не согласны, и находят мотивацию. Я не понимаю, каким образом в Вашем понимании между собой настолько до однообразия похожи Кремль, Курф, Ямато и Конь, например. Или Вустер/Венеция/Гинденбург/Петропавловск. Это вполне достаточно разные корабли и ветки, на мой взгляд, чтобы мотивацией качать их был именно геймплей, а не какой-то новый контент.

Моя точка зрения, собственно также как и ваша, имеет право на существование. Ничем ее ни я не Вы ни опровергнуть, ни подтвердить не сможем, это доступно только разработчикам, имеющим доступ к статистике. И чего вы доколупались до похожести?

Я говорю про факты конкретно в моем примере: WoT - прокачено 20 жесяток, выкуплено только 13, WoWS - в порту 14 десяток, плаваю отсилы на 3-4 по фану, Worcester выкачан, но выкупать я его не буду - это недоМинотавр, зачем он мне? Приблизительно схожие эмоции испытываю и к Венеции, Bridisi шикарен, буду ли я выкупать Венецию? Не уверен. 

 

Я не говорю, что у всех так же, я говорю что такая же точка зрения может быть и отдельной группы других игроков.

 

Все, что я хочу сказать - многие игроки для кораблей 10 уровня , из предложенного, не находят для себя ничего интересного. Все. Пытаться убедить меня в обратном бесполезно.

 

Вот очень похожая тема Кризис идей как характерный признак игры в последнее время

 

 

Изменено пользователем MaDDD
дополнил

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 834
Участник, Коллекционер
3 694 публикации
11 021 бой
Сегодня в 11:23:34 пользователь MaDDD сказал:

Я не говорю, что у всех так же, я говорю что такая же точка зрения может быть и отдельной группы других игроков.

 

Все, что я хочу сказать - многие игроки для кораблей 10 уровня , из предложенного, не находят для себя ничего интересного. Все. Пытаться убедить меня в обратном бесполезно

Я убеждал не в этом, а в том, что нет прям яркой проблемы однообразия кораблей. Если Вам (и какой-то условной группе игроков) не хочется выкупать десятки и играть на них, может быть масса причин, но однообразие можно найти только в отдельных случаях. Венеция-Бриндиси? Допустим. Вустер-Минотавр - с ооочень большой натяжкой. У линкоров все девятки уступают своим десяткам, и все различаются между собой. Так что если и есть проблема однообразия, вл-первых, я ее не вижу, во-вторых, корень проблем с интересом явно не в ней.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
418 публикаций
В 14.10.2020 в 17:03:42 пользователь Sedoj_LV сказал:

Сразу бы хотел обратить внимание, что десятые уровни, это венец всей ветки, получив в порт корабль  десятого уровня можно постоянно играть в топе, пробовать разные тактики и механики, находясь на вершине пищевой цепочки

 

Вот только для авианосцев не все так красиво.       Комфорт игры на авиках 10-го уровня   ниже чем на  авиках младших уровней когда они в топе.   Да 10-й АВ всегда в топе, но скорость 10-м АВ зарезали (это минус живучесть).   Простоту сброса  ББ бомб и дамаг зарезали это минус   живучесть и урон.     Новые перки практически не дают вариативности и больше похожи на нерф класса АВ...  (и это не только мое мнение но топ авиководов.)  

 

Я имею все авики 10-го уровня кроме Рузвельта (ибо не вижу смысла покупать это ...) но я не хочу на них играть не комфортно – "много пара толку мало".     Лично я получаю больше удовольствия, серебра, опыта и фана играя на 8-х АВ даже не в топе.     

 

 

КОТс говорите, качайте скил... а где там авики в КОТСе?   Сейчас АВ в игре как афроамериканцы в 1940-х, вроде как равны в правах с другими классами, но  вход в турниры закрыт.    А скоро еще "краснокожие" появятся – ПЛ, так они вообще  как я понял в резервации жить будут. )

 

И раз уж мы заговорили о ПЛ их ввод не потребует ли корректировку перков других классов кораблей?  Думаю да, ибо это очевидно. Так зачем было вводить так рано и так сыро?

 

ТС прав на 10-х скукота, по крайней мере для АВ.     Даже ранги на АВ 10-х то еще удовольствие,  паришься весь бой, а в результате звезду сохранить не можешь т.к. опыт зарезали.  "Венец всей ветки"   говорите,  но венец то по факту терновый.  

Изменено пользователем HOPDuKC
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
407 публикаций

В игре действительно нечем занятся... Рандом, Ранги и Клановые(иногда операции). Сбрось ветку и прокачай ее заново, что бы получить ОИ.

 

Не, ну реально, а чем занятся? По сути в игре есть только 4 действия - играть в рангах, Ранговых и клановых..операции даже не беру в счет.

А где контент-то, админы? Вы же должны игру как-то улучшать, а не добавлять караблики, командиров(это расбавление контента, но не контент) и акции, что бы больше доната срубить... Однотипные задания в верьфях и т.д.

О, или же пытаться выцелить цитадель, а в итоге ничего - только сквозняки под башни\борт крейсерам стреляя с крейсера(у кого какая удача).

Создать какой-то годный контент - нет, спасибо, создавать что-то однотипное - О даа, в самый раз!

 

Админы и модеры..и не нужно сильно агриться на игроков вашего проекта, что критикуют вашу игру.

 

Вот вы сделали "Вариативность" в выборе перков на КР, а в итоге вариативности толком нет - только 2 и 3-й билда(под РЛС крейсера) есть нормальных..

Изменено пользователем anonym_MMc82PXDc4yS
  • Плюс 2
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
238
[WW2]
Старший бета-тестер
529 публикаций
26 359 боёв

на 10 уровнях скучно играть это еще мало сказано  ,как в принципе для меня уже на всех уровнях играть скучно и многие стримеры даже лояльные ,Вам скажут тоже самое  . Это просто такая косынка    которую каждый из нас знает!!!!!

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
28
[3AKOH]
Участник
23 публикации
11 073 боя

Начнем с малого. Почему бы не сделать режим стратегии. У большинства в порту куча кораблей, но реально играбельных раз два и обчелся. Так же и с кэпами. Реально как откатать человеку вроде меня 120+ кораблей за то время плюс минус 2 часа свободного времени? Предлагаю режим  глобальной стратегии.

1.Любой корабль у игрока имеет свой% побед, пусть это будет его скилл.

2.Учитывая скилл корабля игрок будет заинтересован в его повышении.

3.Повышать скилл корабля можно реально только ручками в реальных боях.

4. Уже этот корабль и вообще флот из этих кораблей использовать на глобальной карте.

5.Мощь корабля высчитывается амперическим путем на основе скилла игрока на этом конкретно корабле.

6 . В итоге мы реально катаем два, три любимых корабля а остальные катаем в глобальной мазерповершип батле на глобальной карте обЬеденя флоты, кланы...да воообще быыыдыдыщь.

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×