Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
Science_Entity_Gamma

Предложения по подлодкам

В этой теме 15 комментариев

Рекомендуемые комментарии

Участник
5 публикаций
756 боёв

Всем доброго времени суток. Судя по последним новостям, я так думаю, что подлодки очень хотят занерфить и придумывают всякие костыли. Как по мне, такой подход, мягко говоря, не очень, нужно менять что-то кардинально и точно. Вот мой список предложений::
1. Механика аккустического импульса. Тут мне очень нравится, как комманда разработки переделала эту фичу. Механика того, что нужно попадать в любую область, а не в края - отличная идея, но сделайте подсвечиваемую область чуть-чуть больше. Это первое. 2е - подсвечиваемая область - слишком уж читерно, особенно если у игрока есть мозги. Сделайте простое оповещение. Просто оповещение, что импульсом куда-то попали. И всё. 
2. Шумопеленгатор для всех. Ну это лишнее. Оставьте, как было на общем тесте - у лёгких крейсеров и эсминцев, линкорам и авикам он не нужен. По поводу видимости подлодки для всех после засвета - пусть просто на карте отображается, что эсминец обнаружил подлодку. И всё. Что она рядом с ним есть. Больше ничего не нужно.
3. Противодействие подлодкам. Уберите, пожалуйста, у линкоров "Каталины" с глубинными бомбами! Пусть линкоры защищают другие классы! Это, как минимум, увеличит сплочённость комманд и необходимость координации. При том, как по мне, это как-то нелогично и странно. Зато добавьте авикам самолётики с глубинными бомбами! Это же будет очень классное и отличное решение! И токсичность класса понизится, т.к. по мнению многих, авик просто стоит и ничего не делает, теперь он сможет непосредственно помочь комманде. При этом как раз таки при управлении такой эскадрильей можно по-факту видеть то же самое, что и эсминец, который обнаружил подлодку, по типу того, что от эсминца по воде в сторону подлодки будет идти расходящийся лучик, внутри которого и будет та самая подлодка, а если подлодка спалилась, то непосредственно передавать координаты. Давать самолётам обнаруживать подлодки не нужно.
4. Аккумулятор подлодки. Оставьте, как было на тесте, не химичьте, всё нормально было.
5. Геймплей самой подлодки. С моей точки зрения, это будет одно из самых полезных изменений, при этом играть на подлодке станет действительно сложнее, а сам класс станет намного менее токсичным. Лишите подлодку связи под водой! Пусть игрок, когда он находится под водой, видит только пустую карту, на которой будут отображаться только те враги, которые находятся в дальности обнаружения лодки. Также на карте будут отображаться точки, но они будут отмечены серым - нейтральным, ведь как игрок должен узнать о их состоянии? Радиостанция будет работать только при подъёме в надводное положение (именно в надводное, а не в перископное!) и по прошествиии определённого количества времени. Таким образом, класс станет намного менее токсичным и логичным (радиосвязь же под водой не действует!)
Думаю, мои предложения будут учтены

  • Плюс 1
  • Круто 1
  • Скучно 4
  • Плохо 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
5 259
[KAA64]
Коллекционер, Старший альфа-тестер
3 988 публикаций
18 715 боёв

Тест ПЛ еще не начался, а уже как из мешка посыпались предложения о кардинальных изменениях в игре на ПЛ и против ПЛ. 

Дайте людям поиграть в то что уже есть. 

А то менять геймплей можно до бесконечности. 

Я после анонса ПЛ подал заявление на участие в тесте ПЛ. А потом полгода ждал приглашения. Так и не дождался. 

Теперь из-за таких умников как ТС мне еще полгода ждать? 

  • Плюс 1
  • Ха-Ха 1
  • Скучно 1
  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 152 публикации
Сегодня в 18:14:37 пользователь Science_Entity_Gamma сказал:

2. Шумопеленгатор для всех. Ну это лишнее. Оставьте, как было на общем тесте - у лёгких крейсеров и эсминцев, линкорам и авикам он не нужен. По поводу видимости подлодки для всех после засвета - пусть просто на карте отображается, что эсминец обнаружил подлодку. И всё. Что она рядом с ним есть. Больше ничего не нужно.
3. Противодействие подлодкам. Уберите, пожалуйста, у линкоров "Каталины" с глубинными бомбами! Пусть линкоры защищают другие классы! Это, как минимум, увеличит сплочённость комманд и необходимость координаци

Эсмы гибнут на первых минутах боя, КР прячутся за островами или ЛК и тут подлодки начинают гнобить ЛК.

А вот сплоченность команд это как ? Здесь уже давно этого нет, здесь каждый сам по себе, это редкость когда тебе помогают 

дымами , дают свет или прикрывают огнем.

  • Плюс 3
  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 469
[CCCP]
Участник, Коллекционер
1 553 публикации
21 101 бой
Сегодня в 19:02:58 пользователь LAVR14 сказал:

Тест ПЛ еще не начался, а уже как из мешка посыпались предложения о кардинальных изменениях в игре на ПЛ и против ПЛ. 

предлагаю тотально понерфить ПЛ  и ввести бастионы ))))

 

а по сабжу: не получится ли как в wot с колесными танками? когда одни в пиу пиу играют а другие в гонки по бездорожью

Изменено пользователем nAPACEHAK
  • Плюс 1
  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
4 212 публикации
Сегодня в 18:14:37 пользователь Science_Entity_Gamma сказал:

Это, как минимум, увеличит сплочённость комманд и необходимость координации.

Авиков и их фирменное "ходите в ордере" мало? :Smile_trollface:

В рандоме, коопе, рб давно многие не играют на команду. Сделать из толпы случайных игроков команду - не получится в любой игре....а если оч жестко игроков к этому принуждать, то будет как с Total War Arena.

Команда может образоваться только добровольно, как это происходит в кб.

  • Плюс 2
  • Плохо 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 704 публикации
Сегодня в 20:18:18 пользователь _deadkamik_ сказал:

Сделать из толпы случайных игроков команду - не получится в любой игре....

Так то оно так но можно как то более ответственно играть а не как груша для битья или остров охранять или прочая чепуха чем занимаются игроки в рандоме.

 

Сегодня в 20:18:18 пользователь _deadkamik_ сказал:

будет как с Total War Arena

А что стало?

  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 414 публикации
7 403 боя
В 22.10.2020 в 20:18:18 пользователь _deadkamik_ сказал:

Авиков и их фирменное "ходите в ордере" мало? :Smile_trollface:

В рандоме, коопе, рб давно многие не играют на команду. Сделать из толпы случайных игроков команду - не получится в любой игре....а если оч жестко игроков к этому принуждать, то будет как с Total War Arena.

Команда может образоваться только добровольно, как это происходит в кб.

TWA закрылась потому, что так решил правообладатель и закрылась она до официального выпуска. Если уж брать закрытые игры по причине популярности, то это Генералы, но , там вопрос в том, что браузерные игры давно увидели закат и надо было делать игру на мобильные платформы.

  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 152 публикации
В 22.10.2020 в 22:44:31 пользователь halcyon_stream сказал:

остров охранять или прочая чепуха чем занимаются игроки в рандоме

Игроки в рандоме, убивают собственное время и получают удовольствие или наоборот ( нервный срыв )

  • Скучно 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
5 публикаций
756 боёв
В 22.10.2020 в 21:11:59 пользователь Ded_capitall сказал:

Эсмы гибнут на первых минутах боя, КР прячутся за островами или ЛК и тут подлодки начинают гнобить ЛК.

А вот сплоченность команд это как ? Здесь уже давно этого нет, здесь каждый сам по себе, это редкость когда тебе помогают 

дымами , дают свет или прикрывают огнем.

Ну на первых минутах боя гибнут, как правило, только неопытные, при том это не зависит от класса. Касательно эсминцев. Когда подлодки были в отдельном режиме (мне есть, что сказать по этому поводу, у меня только на одной U-69 больше 110 к опыта было без прем-аккаунта), то эсминцы как раз-таки не гибли пачками. Потом касательно "И тут подлодки начинают гнобить ЛК". Ну блин, я ж вроде написал, что неплохо было бы ввести оповещение, которое появляется при попадании импульса (только не такое , как сейчас хотят сделать с подсветом зоны, а простое, что импульс попал), вызываете на помощь эсминец или лёгкий крейсер, а когда подлодка будет обнаружена, то её либо лёгк. крейсера или эсминцы глубинными бомбами закидают, либо авик вышлет самолёты для получения лёгкой дамажки (я также выше предлагал добавить авикам самолёты с глубинными бомбами)

В 22.10.2020 в 20:14:37 пользователь Science_Entity_Gamma сказал:

5. Геймплей самой подлодки. С моей точки зрения, это будет одно из самых полезных изменений, при этом играть на подлодке станет действительно сложнее, а сам класс станет намного менее токсичным. Лишите подлодку связи под водой! Пусть игрок, когда он находится под водой, видит только пустую карту, на которой будут отображаться только те враги, которые находятся в дальности обнаружения лодки. Также на карте будут отображаться точки, но они будут отмечены серым - нейтральным, ведь как игрок должен узнать о их состоянии? Радиостанция будет работать только при подъёме в надводное положение (именно в надводное, а не в перископное!) и по прошествиии определённого количества времени. Таким образом, класс станет намного менее токсичным и логичным (радиосвязь же под водой не действует!)

При этом такое предложение я до этого нигде не видел. Что по поводу конкретно этого думаете? Как по мне, нормальная идея. При этом почему-то конкретно это никто обсуждать не хочет.

Изменено пользователем Science_Entity_Gamma

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
492
[NKG]
Участник, Коллекционер
344 публикации
13 325 боёв
В 23.10.2020 в 21:23:52 пользователь Science_Entity_Gamma сказал:

вызываете на помощь эсминец или лёгкий крейсер, а когда подлодка будет обнаружена, то её либо лёгк. крейсера или эсминцы глубинными бомбами закидают, либо авик вышлет самолёты для получения лёгкой дамажки

Эсминец и легкий крейсер мгновенно бросают вооон тот жирный кусок дамажки и несутся Вам на помощь. Авик тоже мгновенно бросает свою мегахрустящую цель, сбрасывает глупые торперы и летит к Вам через полкарты бомбить подлодку. В условиях нынешнего рандома - где поощряется только индивидуальный вклад в бой - абсолютная ересь. Кроме того, а что делать если ни эсминцев ни легких крейсеров просто не осталось в живых\изначально небыло в составе команды?

Изменено пользователем UAxTanadi
  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
9 683
[W-D-W]
Участник, Коллекционер
11 063 публикации
34 926 боёв
В 23.10.2020 в 21:23:52 пользователь Science_Entity_Gamma сказал:

, вызываете на помощь эсминец или лёгкий крейсер

из глубин варпа?

Эсм/Легкий крейсер не могут быстро сменить текущее местоположение.  Это череповато. И суваться вперед под засвет лодки тоже. И вообще, люди заняты (полировкой острова

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
9 публикаций

Всем ку ! Уже много лет и там и сям, но почему я не могу войти подлодки тестирование. БРЕД! М не пофиг у меня оптика (но ноут старый НО!) почему не проходит мой логин? Именно на подлодках? 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Гость
0 публикаций
Сегодня в 16:39:12 пользователь fighter1969 сказал:

Всем ку ! Уже много лет и там и сям, но почему я не могу войти подлодки тестирование. БРЕД! М не пофиг у меня оптика (но ноут старый НО!) почему не проходит мой логин? Именно на подлодках? 

Наверное потому что тестовый сервер сейчас не запущен:Smile_unsure:

  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
521 публикация
19 960 боёв
В 22.10.2020 в 21:14:37 пользователь Science_Entity_Gamma сказал:
Скрытый текст

Всем доброго времени суток. Судя по последним новостям, я так думаю, что подлодки очень хотят занерфить и придумывают всякие костыли. Как по мне, такой подход, мягко говоря, не очень, нужно менять что-то кардинально и точно. Вот мой список предложений::
1. Механика аккустического импульса. Тут мне очень нравится, как комманда разработки переделала эту фичу. Механика того, что нужно попадать в любую область, а не в края - отличная идея, но сделайте подсвечиваемую область чуть-чуть больше. Это первое. 2е - подсвечиваемая область - слишком уж читерно, особенно если у игрока есть мозги. Сделайте простое оповещение. Просто оповещение, что импульсом куда-то попали. И всё. 
2. Шумопеленгатор для всех. Ну это лишнее. Оставьте, как было на общем тесте - у лёгких крейсеров и эсминцев, линкорам и авикам он не нужен. По поводу видимости подлодки для всех после засвета - пусть просто на карте отображается, что эсминец обнаружил подлодку. И всё. Что она рядом с ним есть. Больше ничего не нужно.
3. Противодействие подлодкам. Уберите, пожалуйста, у линкоров "Каталины" с глубинными бомбами! Пусть линкоры защищают другие классы! Это, как минимум, увеличит сплочённость комманд и необходимость координации. При том, как по мне, это как-то нелогично и странно. Зато добавьте авикам самолётики с глубинными бомбами! Это же будет очень классное и отличное решение! И токсичность класса понизится, т.к. по мнению многих, авик просто стоит и ничего не делает, теперь он сможет непосредственно помочь комманде. При этом как раз таки при управлении такой эскадрильей можно по-факту видеть то же самое, что и эсминец, который обнаружил подлодку, по типу того, что от эсминца по воде в сторону подлодки будет идти расходящийся лучик, внутри которого и будет та самая подлодка, а если подлодка спалилась, то непосредственно передавать координаты. Давать самолётам обнаруживать подлодки не нужно.
4. Аккумулятор подлодки. Оставьте, как было на тесте, не химичьте, всё нормально было.
5. Геймплей самой подлодки. С моей точки зрения, это будет одно из самых полезных изменений, при этом играть на подлодке станет действительно сложнее, а сам класс станет намного менее токсичным. Лишите подлодку связи под водой! Пусть игрок, когда он находится под водой, видит только пустую карту, на которой будут отображаться только те враги, которые находятся в дальности обнаружения лодки. Также на карте будут отображаться точки, но они будут отмечены серым - нейтральным, ведь как игрок должен узнать о их состоянии? Радиостанция будет работать только при подъёме в надводное положение (именно в надводное, а не в перископное!) и по прошествиии определённого количества времени. Таким образом, класс станет намного менее токсичным и логичным (радиосвязь же под водой не действует!)
Думаю, мои предложения будут учтены

 

Мне кажется это рациональные предложения.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×