Перейти к содержимому
turbo07

Тест подводных лодок. Общий фидбек

В этой теме 94 комментария

Рекомендуемые комментарии

4 998
Участник
3 267 публикаций
5 329 боёв
Сегодня в 16:16:21 пользователь vov4ik_strelok_15 сказал:

Вашу мысль понял. Я не согласен с этим. Согласился если эта игра была бы симулятором. Вы думайте иначе.

Уммм... То есть вы не видите разницы между тем, что существовало в реальности и тем, что не существовало? Это интересно...

Сегодня в 16:16:21 пользователь vov4ik_strelok_15 сказал:

Тоже самое я и вам могу так сказать. Так как тоже не согласен с вашим мнением.

Тут дело не в несогласии. Я вам привожу факты. С ними нельзя соглашаться или не соглашаться. Это не мнения. Факты можно опровергнуть - но вы этого не делаете. Ну и плюс вы сделали вид, что не заметили вопрос "На чём основана акустическая волна и механика наведения торпед?".

 

Сегодня в 16:16:21 пользователь vov4ik_strelok_15 сказал:

Я понял ваши рассуждения. Вы бракуете ввод ПЛ только из-за акустических волн.

Эти два предложения друг другу противоречат. Если бы вы поняли, то не писали бы, что меня не устраивает только акустическая волна.

В 01.11.2020 в 15:56:50 пользователь Shurff сказал:

У акустических импульсов нет вообще никакого реального прототипа. Это приставочная механика. Акустическое наведение торпед, то как оно представлено в игре, тоже никогда не существовало. Погружение для ПЛ - это лишь мелкая вспомогательная механика. Эффективно действовать они могут только на поверхности.

Как минимум вот - это я писал лично вам. И писал вот на этой же странице обсуждения. Уже забыли? Я повторю.

ПЛ нужно либо кардинально переделать либо отказаться от них т.к. у них сейчас нет ни одной адекватной механики. Наведение торпед , акустическая волна - полностью выдуманы. Погружение - сделано просто для галочки. Особого игрового смысла в нём нет - только укрыться от фокуса, если припекло и тут же всплыть. Механика обнаружения - полностью из костылей. Взаимодействие между ПЛ не продумано совсем.

Меня не устраивает, что у ПЛ нет ни одного элемента, который был бы у реальных ПЛ. Но при этом есть куча придуманных механик и костылей для существующих механик. Всё это ради того чтобы любой ценой впихнуть ПЛ в рандом. Но попытка не удалась. Даже со всем этим ПЛ скучны при игре. Не говоря уже о том, что они потенциально могут поломать и без того хрупкий игровой процесс другим классам.

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 020
[TRYBA]
Участник
1 199 публикаций
22 927 боёв

Пожалуй отвечу последний раз. Вы заморачиваетесь. Делаете из меня какого-то хитрого собеседника который увиливает от вопросов забывает там что-то и прочее. Все намного проще. Я хотел понять вашу мысль. Я ее увидел. Ваша мысль не совпала с моей. Я это понял, ВСЕ. 

Сегодня в 16:39:36 пользователь Shurff сказал:

Уммм... То есть вы не видите разницы между тем, что существовало в реальности и тем, что не существовало? Это интересно...

Да не вижу. Увидел бы если она для меня лично стала существенной. А почему не вижу, отвечу который раз, вы тоже наверное не помните, потому что это АРКАДА. Надеюсь теперь понятно.

 

Сегодня в 16:39:36 пользователь Shurff сказал:

Ну и плюс вы сделали вид, что не заметили вопрос "На чём основана акустическая волна и механика наведения торпед?".

Ничего я не делаю вид. Тоже не помните небось. Про действие акустической волны я с вами согласился. Я не согласен был по поводу что реальней, а что нет.

Мыслите проще и не выдумывайте всяких ухищрений, хотя делайте как вам удобно.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 998
Участник
3 267 публикаций
5 329 боёв
Сегодня в 18:28:28 пользователь vov4ik_strelok_15 сказал:

Да не вижу. Увидел бы если она для меня лично стала существенной. А почему не вижу, отвечу который раз, вы тоже наверное не помните, потому что это АРКАДА.

Кстати, а кто сказал, что аркада? Вообще игра сочетает в себе элементы разных направлений. Так что не нужно делать такие утверждения.

А если для вас нет различия между "не совсем" и "совсем не", то... Я даже не знаю насколько тогда ценно ваше мнение. Ведь даже самые хардкорные симуляторы идут на какие-то компромиссы в вопросах реализма. А раз от реальности отличается, значит "горит сарай - гори и хата" - можно тянуть в игру любую дичь. С таким подходом можно и технику из "Морского боя" (фильм такой) в рандом вводить. Геймплей разнообразить, как вы выразились.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
744
Участник
728 публикаций
13 065 боёв
В 29.10.2020 в 01:07:34 пользователь Paladin_61RUS сказал:

Столкнулся с применением линкорами каталин для атаки эсминцев, которые находятся за островом, сами бомбы урона наносят немного, но у них очень высокий шанс вызвать затопление. Кажется это слегка перебор.

Нет. Пока у эсминцев есть такие имбо-эльфийские механики, как бесконечные торпеды, торпедный прицел, отсутствие цитадели, неуязвимость к ББ, волшебные дымы, скоростной ремонт, инвиз, ПВО и реактивные торпеды -- любое средство борьбы с ними есть благо. Поэтому следует на порядок поднять урон, наносимый каталинами эсминцам, может, хоть тогда не будет стабильно по 10 ЭМ в каждом бою. В конце концов, ЭМ в жизни были не полноценными боевыми кораблями, а считай что одноразовым расходным материалом, и непонятно, что они вообще делают в игре про корабли. Да, по теме -- надо отнять у эсминцев глубинные бомбы. Или сделать выбор -- либо берёшь на борт второй комплект торпед, но без ГБ, либо идёшь в бой с одним комплектом торпед и одной пачкой ГБ.

 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
0
[GOOD]
Участник
4 публикации
12 399 боёв

нормально тест порешл. все вроде недочеты исправлены. ошибок не нашел

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
5
[ZADOR]
Участник
9 публикаций
24 573 боя

Поиграл на тесте га ПЛ. Не понимаю почему сделали такой баланс по нациям У немцев торпы идут *** да ни хрена , а у амеров 11,5 км? Если у амеров есть шанс ( проверял не один раз) что торпы довернут (хватит хода), то у немцев только в борт если кто прозевает попасть можно? У СССР не скажу что бы очень понравилось но можно поиграть. У немцев нежно добавлять дальность хода торпед. По борьбе с ПЛ с крейсера или эсмау меня проблем не было. Было что пару раз зеванул торпеды. У линкора действительно как-то проблемно бороться с ПЛ если она не в лоб идет. Труднее на ПЛ против ПЛ. Попасть на глубине пеленгатором не простая задача. и тут опять всплывает на поверхность дальность хода. амеры в идеале ктопят немцев раньше чем те смогут выстрелить. Результаты тестирования не однозначные.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 998
Участник
3 267 публикаций
5 329 боёв
В 03.11.2020 в 12:49:55 пользователь badpitt сказал:

А почему второй день тест не может авторизоваться?!

Наверное, потому что тест закончился )))

В 03.11.2020 в 14:50:06 пользователь lossi36 сказал:

нормально тест порешл. все вроде недочеты исправлены. ошибок не нашел

Серьёзно?? ))) Этот тест был просто рекордсменом по количеству багов. Некоторые даже попали на основной сервер. Не смотря на то, что были зарепорчены в соответствующей теме. Поправили только пару самых явных косяков - типа торпед, которые проходят сквозь ПЛ.

  • Плюс 1
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
618 публикаций
В 30.10.2020 в 18:50:19 пользователь vov4ik_strelok_15 сказал:

А зачем нужны авианосцы или эсминцы? Ответ прост. Подлодки лишь дополнят этот виртуальный флот

Бой с эсминцами и без них значительно отличается друг от друга. Эсминецы занимает 1ю линию, дают разведку и служат сдерживающим фактором. 

Авианосец, должен был стимулировать игроков играть командно, и держаться вместе. А также, не устраивать стойлова под островами. (но, как видим, игроки упорно старались игнорировать авианосец в бою, играя как будто его нет) 

 

Проблема в том, что подводные лодки должны выполнять такие же функции и задачи в бою, что и эсминцы.

Конечно посмотри как оно все получиться, но на бумаге, кажется странным введение субмарин. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 998
Участник
3 267 публикаций
5 329 боёв
Сегодня в 15:21:45 пользователь Hudownik сказал:

Проблема в том, что подводные лодки должны выполнять такие же функции и задачи в бою, что и эсминцы.

Очень сомневаюсь. ПЛ медленнее, чем эсминцы и крейсеры. И даже некоторые линкоры. Рассчитывать на то, что они будут вести разведку не стоит. Тем более, что у них снижена дистанция обнаружения кораблей.

В общем и целом у ПЛ нет особой роли и смысла в бою.

Изменено пользователем Shurff
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
618 публикаций
Сегодня в 16:09:29 пользователь Shurff сказал:

В общем и целом у ПЛ нет особой роли и смысла в бою.

Я об этом и говорил, те задачи которые ложатся на ПЛ уже выполняют эсминцы. :cap_like:

 

Хотяяяяяяяя, учитывая засилье РЛС и вероятность встречи с авианосцами в бою, что часто приводит к смещению эсминца к 2й линии.

Вполне возможно, ПЛ оттянут на себя часть задачь эсминца, что облегчит миноносцам жизнь. Да и отсутствие страха от засвета авиации и радара, также плюс. 

 

 

 

Изменено пользователем anonym_wOlxdH0zmgpJ

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 998
Участник
3 267 публикаций
5 329 боёв
Сегодня в 17:26:19 пользователь Hudownik сказал:

Я об этом и говорил, те задачи которые ложатся на ПЛ уже выполняют эсминцы.

Я сомневаюсь, что ПЛ в принципе способны вести разведку. Тем более что в этой нише уже есть эсминцы и авианосцы.

Мне кажется ПЛ просто не нужно вводить в рандом.

  • Плюс 1
  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник, Коллекционер
1 022 публикации
8 871 бой
В 04.11.2020 в 15:45:20 пользователь Shurff сказал:

Некоторые даже попали на основной сервер

Интересно, как это они умудрились пропустить Общий тест, которого ещё не было? TST -> Общий тест -> Основной сервер. Не говоря уже о том, что тестились подлодки которые на основу не завезли. Допустим они были общими (не только в случае с ПЛ), но тогда можете привести примеры этих багов? Если они всё же пробрались, конечно. А то верится слабо.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 998
Участник
3 267 публикаций
5 329 боёв
Сегодня в 00:44:31 пользователь HandsomeJessie сказал:

тогда можете привести примеры этих багов?

Легко. При завершении первого боя (за игровую сессию) на короткое время отображается черный экран. При завершении следующих боёв - скриншот от предыдущего боя. Это я отписывался в соответствующей теме.

Переключение типа снаряда срабатывает через раз иногда. Кто-то так же отписывался об этом в теме.

Не совсем про игру, конечно, но - адмиралтейство неделю стояло с неверным отображением расходников у некоторых кораблей. Тоже сообщал в поддержку. Очень долго реагировали.

  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×