267 anonym_0oqxBrIqcrPl Участник 121 публикация Жалоба #41 Опубликовано: 25 окт 2020, 14:10:48 В 22.10.2020 в 19:00:00 пользователь turbo07 сказал: Оставляйте ваши общие впечатлениях об изменения в этой теме. Что понравилось, что не понравилось? Что можно было бы на ваш взгляд улучшить? Есть несколько вопросов. Почему бы не сделать привязку скорости движения лодки (шума винтов) к заметности? Торпеды, наводящиеся по эльфийскому лучу - не нравится. Не нравится именно скиллоНЕзависимость и большая доля рандома в работе этой системы. Я понимаю, что это актуализация пеленгации цели в рамках аркадной игры, но неужели это лучшее решение, которое удалось найти? Возможно ли добавить на "облученной" цели маркер её текущей скорости? Это облегчило бы попадание последующими импульсами и соответствовало бы реализму на том уровне, который предоставлен в текущей итерации (пеленгация позволяла вычислить курс и скорость цели). Возможно, стоит задуматься о введении в экономическую систему лент за урон по засвету и вознаграждать ими подлодки? Можно ещё добавить "Обнаружена корабельная торпеда" дабы оправдать риски кораблей, которые находятся в первой линии. В целом хочется новых ленточек и новый UI под ленты, более лаконичный, современный и красочный. 2 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
11 092 [SU-35] Cpt_Pollution Участник, Коллекционер 10 176 публикаций 28 439 боёв Жалоба #42 Опубликовано: 25 окт 2020, 14:52:08 В 24.10.2020 в 19:03:01 пользователь Isulf сказал: Оставьте эльфизм только там, где это действительно необходимо (например скорость ПЛ) Я бы и скорость сделал ближе к реальной. Хотят ПЛ - пусть ходят 6-10 узлов под водой и 12-20 над. Сегодня в 16:10:48 пользователь MoonnyMooo сказал: новый UI под ленты, более лаконичный, современный и красочный Выберете два)). Современный UI - это как на вкладке "оснащение". Сдедают вам... в две краски. Черно-желтую панельку, которую нужно листать туда-сюда три раза. 2 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
5 091 Shurff Участник 3 335 публикаций 5 367 боёв Жалоба #43 Опубликовано: 25 окт 2020, 15:35:29 Что-то сегодня заметно увеличилось количество ботов в командах. Эффект новизны пропал и людям быстро надоело? 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 548 [COOP] Margaret02 Участник 3 744 публикации 26 545 боёв Жалоба #44 Опубликовано: 26 окт 2020, 04:22:01 (изменено) 26.10.2020г 2-й бой теста вышла на Даллас и омрачил меня, сразу баг на ровном месте, простояла весь бой на одном месте, крутило меня, вертело, затем , как вкопанная стояла),могла только стрелять карта японская Ёлы-палы, скрин не прикрепила, вот старая память, уже всё удалила на раб. столе) Изменено 27 окт 2020, 07:10:09 пользователем Margaret02 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
9 683 [W-D-W] Alexahiks Участник, Коллекционер 11 069 публикаций 35 162 боя Жалоба #45 Опубликовано: 26 окт 2020, 04:27:16 Авики бесполезны протв пл. Свестись сразу не успеешь, а при развороте она уже ниже 10метров 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
Гость Гость 0 публикаций Жалоба #46 Опубликовано: 26 окт 2020, 10:43:19 Сегодня в 07:22:01 пользователь Margaret02 сказал: 26.10.2020г 2-й бой теста вышла на Даллас и омрачил меня, сразу баг на ровном месте, простояла весь бой на одном месте, крутило меня, вертело, затем , как вкопанная стояла),могла только стрелять карта японская Прикрепите, пожалуйста, реплей. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 Flashm6 Участник 5 публикаций 2 701 бой Жалоба #47 Опубликовано: 26 окт 2020, 15:35:09 (изменено) Странный выбор ПЛО у крейсеров Британии. На крейсере с катапультой глубинные бомбы, на крейсере без катапульты но с бомбами на корме - авиация. Мне кажется, что стоит добавить возможность выбора в снаряжении, Линдер хоть и быстроходный, но лезть к середину карты, чтобы получить серию бронебойных в цитадель, на нем бы хорошо с авиацией было бы. Ну и с Девоншир что-то сделать, а то бомбардировщики из воздуха не очень, может на одну из башен пририсовать катапульту XD UPD: Вообще стоит у всех крейсеров сделать выбор между глубинными бомбами и противолодочной авиацией, не всем удобно играть в режиме эсминцев Изменено 26 окт 2020, 15:39:06 пользователем Flashm6 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
0 AndreyD1 Участник 1 публикация 934 боя Жалоба #48 Опубликовано: 26 окт 2020, 15:56:53 кто поможет? Спасибо Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 952 [LST-W] Paladin_61RUS Участник, Коллекционер, Викигвардия 621 публикация Жалоба #49 Опубликовано: 26 окт 2020, 18:08:09 Добрался до подводных лодок... Никогда такого не было и вот опять: Скрытый текст Зачем ТАК издеваться над физикой? Для справки: Скрытый текст Людей крайне немного. Всего один раз за сегодня собралось две команды без ботов. Обычно 5-6 человек (3 подлодки, пара эсминцев, авианосец или крейсер) все остальное - боты. Люди на линкорах исчезли. На экране ожидания очередь отображается некорректно (значок крейсера, надпись - подводные лодки) Скрытый текст В самой игре - торпедный суп и пиу-пиу торпедками. По ощущениям торпеды более активно доворачивают, но ИМХО к торпедным атакам подводных лодок данный режим не имеет никакого отношения. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
65 Blitztreger Участник 116 публикаций 4 447 боёв Жалоба #50 Опубликовано: 26 окт 2020, 18:33:37 Так ни разу и не смог войти на тест. При попытке выдает ошибку. "Unknown error. Please run integrity check" Проверил-целостность в норме. Прошла обнова теста ПЛ-картина та же. Опять проверил-все так же. В чем дело? Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
5 091 Shurff Участник 3 335 публикаций 5 367 боёв Жалоба #51 Опубликовано: 26 окт 2020, 19:32:37 Сегодня в 21:08:09 пользователь Paladin_61RUS сказал: Добрался до подводных лодок... Никогда такого не было и вот опять: Я, если честно, даже и не ждал, что исправят. )) Сегодня в 21:08:09 пользователь Paladin_61RUS сказал: Людей крайне немного. Всего один раз за сегодня собралось две команды без ботов. Обычно 5-6 человек (3 подлодки, пара эсминцев, авианосец или крейсер) все остальное - боты. Люди на линкорах исчезли. На экране ожидания очередь отображается некорректно (значок крейсера, надпись - подводные лодки) В этот раз вообще быстро игроки наигрались с ПЛ. На основном сервере интерес дольше продержался. Сегодня в 21:08:09 пользователь Paladin_61RUS сказал: В самой игре - торпедный суп и пиу-пиу торпедками. По ощущениям торпеды более активно доворачивают, но ИМХО к торпедным атакам подводных лодок данный режим не имеет никакого отношения. Кстати, пофиксили прохождение торпед сквозь ПЛ. Я сначала даже перестал обращать внимание на торпеды. А тут нате - они заработали. ) Хотя уклоняться всё равно не сложно. Но в любом случае, согласен с вами - геймплей больше похож на старый советский игровой автомат "Подводная атака". В рандоме такое не нужно. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
555 anonym_d7rMfV5UciCj Участник 897 публикаций Жалоба #52 Опубликовано: 27 окт 2020, 04:00:23 (изменено) Пару часов поиграл на подлодках, немного освоился. Багов не заметил, разве что ПЛ иногда может танковать носом несколько торпед (подозреваю, что из носовой секции было выбито всё ХП). До этого тестил другие классы, чтобы понимать, как контрить. Больше всего понравилась советская подлодка С-1 из-за высокой скорости "подводного импульса" (почти вдвое быстрее немецкого, что облегчает прицеливание) и самой лучшей вертикальной манёвренности (почти вдвое выше американской, что помогает уходить от вражеских торпед в дуэли). Но торпедки самые слабые, да. Вот пример хорошего боя, где все цели, кроме линкоров - живые игроки: Скрытый текст Понравился звук ревуна подлодки, а также приглушённая подводная звуковая картина. Так и не понял, зачем нужен активный сонар, который активируется по клавише G. Подсвечивать дно? А лодка демаскируется при этом? Изменено 27 окт 2020, 04:05:23 пользователем anonym_d7rMfV5UciCj Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
0 MarkJesuit Участник 3 публикации 11 363 боя Жалоба #53 Опубликовано: 27 окт 2020, 04:36:53 1. Лодки нужны. Но не больше 1-2 на команду. 2. Нужен ступенчатый круиз контроль глубины, очень неудобно постоянно жать рули глубины. Ну скажем сделать лесенку рулей на надводное, перископное, -10, -20, -30 и т.д до -80 - итого 10 передач. Нажал одну - и лодка лодка постепенно всплывает/погружается на обозначенную игроком ступень. 3. Увеличить КД глубинных бомб линкорам - они сейчас самые эффективные противолодочные корабли! :))) Сделать перезарядку хотя бы пару минут. 4.Сделать прогрессивную шкалу заметности подлодки в зависимости от глубины. Текущий засвет загоризонт - бред. Подлодки ни разу не скрытные - видят все кому не лень. Скажем есть безусловная засветка даже линкором скажем в радиусе 2км, а дальше увеличивается в зависимости от глубины, но не далее чем видимость в надводном положении с эсминца - пусть видимость подлодки над водой составляет хотя бы как видимость эсминца, но никак не больше! В целом играть на подлодках стало комфортнее, по сравнению с предыдущим тестированием, но то что их видят все очень издалека - не порядок. 1 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 548 [COOP] Margaret02 Участник 3 744 публикации 26 545 боёв Жалоба #54 Опубликовано: 27 окт 2020, 07:08:19 успела удалить, освобождаю память клиента Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
5 091 Shurff Участник 3 335 публикаций 5 367 боёв Жалоба #55 Опубликовано: 27 окт 2020, 19:32:00 Сегодня в 07:36:53 пользователь MarkJesuit сказал: 1. Лодки нужны. Но не больше 1-2 на команду. А зачем они? Тем более в таком виде. Совсем на напоминающие реальные ПЛ. 3 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 952 [LST-W] Paladin_61RUS Участник, Коллекционер, Викигвардия 621 публикация Жалоба #56 Опубликовано: 28 окт 2020, 20:07:34 Столкнулся с применением линкорами каталин для атаки эсминцев, которые находятся за островом, сами бомбы урона наносят немного, но у них очень высокий шанс вызвать затопление. Кажется это слегка перебор. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
676 Zeptop Участник, Коллекционер 750 публикаций 14 434 боя Жалоба #57 Опубликовано: 29 окт 2020, 07:02:02 В 27.10.2020 в 15:36:53 пользователь MarkJesuit сказал: . Увеличить КД глубинных бомб линкорам - они сейчас самые эффективные противолодочные корабли! :))) Сделать перезарядку хотя бы пару минут. У линкоров и крейсеров самолетные бомбы не наносят такого мощного урона как эсминцы, которым одного захода на лодку бывает достаточно, чтоб потопить ее, линкору же приходиться делать много заходов и не всегда удачных, и при этом нужно еще вести надводный бой с кораблями противника. Эсминец тоже не всегда может подойти в зону сброса глубинных бомб по той же причине боя. И ни какие они не самые эффективные противолодочные корабли, скажите тоже, им дали эту возможность, чтоб линкор хоть огрызнуться смог в ответ, да и бывали такие ситуации в предыдущих тестах, когда в конце боя оставались линкор и подлодка, то линкор ни чего не мог сделать, ни как повлиять на исход боя. 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
9 683 [W-D-W] Alexahiks Участник, Коллекционер 11 069 публикаций 35 162 боя Жалоба #58 Опубликовано: 30 окт 2020, 10:58:37 (изменено) хорошо бы ПЛ значок поменять на кружок. А то с эсмами сливается, особенно рядом, фиг там на миникаре различишь Изменено 30 окт 2020, 10:59:07 пользователем Alexahiks 1 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
5 [FLAGS] sailor90419 Участник 8 публикаций 20 257 боёв Жалоба #59 Опубликовано: 30 окт 2020, 15:32:35 Ко всему вышесказанному хотелось бы добавить следующее: - лодки действительно нужны, но не более 2-х с каждой стороны; - считаю, что скорости надводного и подводного хода пл необходимо привести в соответствие с фактической, т.к. это корабли позиционного боя, основное предназначение которых - скрытность и поэтому в подводном положении движутся под электромоторами; - у кораблей данного класса в наличии надводное положение (крейсерское и позиционное) и подводное (перископная, рабочая, предельная и расчётная глубины погружения), соответственно и величины скрытности и заметности пл во всех случаях разные - это неплохо было бы учесть в игре; - в надводном положении пл, как правило, движется под ДГ, а в игре визуально отсутствует выхлоп от их работы из соответствующих забортных отверстий; - неплохо было бы к имеемому голосовому предупреждению о достижении предельной глубины погружения добавить соответствующее оповещение о всплытии, например: "Всплыли в надводное положение"; - необходимо учесть, что скорость хода пл "под перископом" не должна превышать величины, обеспечивающей его безопасное использование (защита от "загибания" набегающим потоком воды) - до 15 уз.; - при использования тракта "ШП" в активном режиме, дистанция обнаружения пл надводными кораблями и пл противника, естественно увеличивается на величину дальности его работы; - в очередной раз столкнулся с необходимостью использования артиллерии, как на самооборону в надводном положении, так и для предотвращения захвата контрольных точек противником - а её нет. Ни в коем случае не призываю создавать симулятор по управлению подводной лодкой, но и не учитывать вышесказанное, на мой взгляд, было бы неправильным. Тем более, что игра, действительно во всех отношениях хорошая! 1 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
5 091 Shurff Участник 3 335 публикаций 5 367 боёв Жалоба #60 Опубликовано: 30 окт 2020, 16:39:31 Сегодня в 18:32:35 пользователь sailor90419 сказал: - лодки действительно нужны, но не более 2-х с каждой стороны; Интересно. Вот эту фразу часто повторяют. Только почему-то не отвечают на вопрос "Зачем нужны?". Так всё-таки - зачем они нужны? Сегодня в 18:32:35 пользователь sailor90419 сказал: необходимо учесть, что скорость хода пл "под перископом" не должна превышать величины, обеспечивающей его безопасное использование (защита от "загибания" набегающим потоком воды) - до 15 уз.; В игре нет "перископного положения". Есть только надводное и подводное. Сегодня в 18:32:35 пользователь sailor90419 сказал: - считаю, что скорости надводного и подводного хода пл необходимо привести в соответствие с фактической, т.к. это корабли позиционного боя, основное предназначение которых - скрытность и поэтому в подводном положении движутся под электромоторами; Они и так не могут нормально перемещаться по карте. С учётом крайне малой дальности торпед... 2 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию