Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
Shrimpbowl

[Архив] Вопросы разработчикам - 3

В этой теме 256 комментариев

Рекомендуемые комментарии

2 826
[KM]
Альфа-тестер
2 323 публикации

На ЗБТ я поднимал вопрос о большом количестве Ничьих. Сильно печалят исход боя.  Ответили , что работают над устранением . Прошло 2месяца и вроде бы как и ничего не предприняли.  И всё таки !?

 

ЗБТ-1.JPGЗБТ-3.JPGЗБТ-4.JPGЗБТ-2.JPGОБТ.JPG

первые 4ре файла за один вечер на ЗБТ , последний файл за 5ть часов в ОБТ

 

Уважемые разработчики, когда балансер будет приведен в состояние, пусть даже не идеальное, но хотя бы такое, чтоб его работа не вызывала кучу вопросов ? Пример, 3-4-5 уровни, балансит один авик(Ленгли) против двух таких же, с учетом того что ПВО на этих уровнях отсутствует как класс. Зачем так делать ? Какие цели достигаются подобным распределением ? Непонятно. Стоит как то урегулировать подобные нонсенсы

Баян, но напишу. Когда, когда вы приведете к нормальному виду ситуацию с балансом авианосцев в командах? Команда имеющая его или имеющая больше их получает большое преимущество, это не для кого не секрет.

Буду писать, пока не получу внятный ответ. Накипело уже...

 

если сравнивать с танками ничьих и правда много больше..там менее 1 процента тут более 4!.......впринципе терпимо конечно.....больще бесят бои которые заканчиваются когда у противника все еще живо 5-7 корабликов!

 

 

пс как вы помещаете статистику в низу послалания..если можно как нубу подробно и пошагово)

 

 

 

 

ставлю плюсик..когда в одной команде 2 в другой 1 авик еще терпимо...да 1 авик если с руками может законтрить 2 вражеских....но когда у одной команды есть авик у другой нет.....единственное что нужно команде это затянуть игру и не слиться за 5 минут..и если авик не рак победа в кармане!...сам в основном на авиках играю...с одной стороны конечно халява когда против тебя одни линкоры....но все же не ради фарма играю....хочется равных боев и побеждать честно а не из за балансера

 

пс..так же убивают варианты кода с одной стороны 3-5 максимальных лвлов (например 8) против 1-2 с другой стороны и кучи 6-7....

 

Напоминаю, на данный момент идет Открытый Бета Тест. Работа над картами, балансировщиком, режимами боев ведется.

 

Всякие разные мысли по ничьим и динамике стандартного режима - есть. И даже предметные. Но сначала их нужно "обкатать" внутри студии и на супертесте. Посмотрим что получится и получится ли вообще. (с) Sub_Octavian

 

Следите за новостями.

 


Привет Уважаемые разработчики!

Очень жду немецкую ветку боевых кораблей!

Даже если вы сделаете Бисмарк и Тирпиц прем кораблями - КУПЛЮ СРАЗУ!

Вопрос - Ну хоть до осени то можно надеяться, что появятся?!!!

 

Благодарен за отличную игру (жена не очень, но пока терпит - ей нравится качество прорисовки кораблей), дети играют и уже дерут потихоньку папку!

:trollface:

Пожалуйста следите за новостями. Конкретных сроков еще не называлось.

 


Здравствуйте.

 

Всплыл у меня вопрос , должны ли фугасы с крейсера "Кумы" пробить в цитадель линкору "Миеги"

И от чего такие пробития зависят ?

 

shot-15.07.11_14.16.49-0798.jpg   shot-15.07.11_14.17.24-0880.jpg

С "Миоги" - 100% баг, причем мы были уверены, что давно его починили. Будем супертестить активно на выходных и пытаться воспроизвести :playing: Спасибо большое, что обратили внимание, это крайне неприятная ошибка. (с) Sub_Octavian

 


Ув разроботчики когда уже небудет моргать лаг в игре ?

Пожалуйста, обратитесь в ЦПП.

 

Прошу разработчиков обратить внимание на эту тему http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/23812-%d0%b4%d0%be%d0%b1%d0%b0%d0%b2%d0%bb%d0%b5%d0%bd%d0%b8%d0%b5-%d1%83%d0%bc%d0%b5%d0%bd%d0%b8%d1%8f-%d0%ba%d0%be%d1%80%d1%80%d0%b5%d0%ba%d1%80%d0%b8%d1%82%d0%be%d0%b2%d1%89%d0%b8%d0%ba/page__fromsearch__1

 

 

и, есть предложение добавить PVE миссию: охрана конвоя (охрана танкеров, там или спасти авианосец (который стоит вне деапозоне видимости врагов) и врагов нужно отбить подальше от него...)

и вот где ссылка, многие в коментах написали что это "точка упреждения", когда, я пояснил что это такое. Вобщем коментарии могут сбить вас с толку :D.

 

+ щас скину скрины: нарушители правил wows и баг с двумя первыми кровями:  https://yadi.sk/d/9JLRh_MKhqWHr

претендую на должность модератора (нет следителем за правилами чата в бою)

1. Данная тема предназначена для вопросов, а не для предложений.

2. Данная тема предназначена для вопросов, а не для предложений.

3. Это не баг. При одновременном уничтожении игроками разных команд противников медаль выдается по одной на сторону.

4. Судя по данному сайту: http://wg-volunteers.ru/ на данный момент вакансий нет.

 


уважаемые разработчики ! вы подарили бета тестерам прем линкор . вопрос . а зачем такой корабль у которого нет ПВО? ,авиация просто убивает . это вы так прикалываетесь ?

У нас командная игра, защитой вашего линкора от атак авиации может заниматься союзный авианосец или союзные крейсера.

  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 826
[KM]
Альфа-тестер
2 323 публикации

Только что из боя. Арканзик , 3 группы торпедоносцев, понятно , что вы меня назначили жертвой. Да , да именно вы( ни одной точки ПВО???) Так ещё одна из атак, а все они были практически одновременно( Кстати посчитайте, сколько у меня было шансов выжить? Правольно, ни ОДНОГО!), была из за пределов площадки! Это как? И запикало предупреждение уже практически на подходе. Я правольно понимаю, что Арканзик с умыслом сделан без ПВО? Только не надо ссылаться на историчность.

У нас командная игра, защитой вашего линкора от атак авиации может заниматься союзный авианосец или союзные крейсера.

 


Screenshot_2.pngScreenshot_3.pngScreenshot_7.png

и ещё три спасибо за матчмейкер .(балансировщик )

Уважаемые разработчики! Сейчас в игре, как на мой нескромный взгляд, есть проблема которую нужно решать в скором времени. Ничья - это основная проблема игры. Постоянно в боях где в одиночку очень сильно влияешь на бой получается ничья! У меня 5,6% ничьих, это очень много! При учёте того что 40-60% боёв в режиме "Превосходство", а в этом режиме ничьих нет. Я очень надеюсь что вы об этом уже знали и без меня. Перейдём к вопросу : Вы знаете о большом количестве ничьих? Планируете ли что-нибудь предпринять в ближайшие сроки?

когда наладят балансировщик?

если ответ "никогда", объясните как балансируются два авианосца против одного (абсолютно одинаковых).

а теперь вопрос , признаюсь честно лень было читать все вопросы .. поэтому не баньте ... Будет ли в ближайшее время решена проблема с разбросом игроков одной (взвода)команды по разным углам карты ? и будет ли как писалось много, много , много , много , много раз зеркальная балансировка авиков... ? и не надо говорить про то что ЛК должны прикрывать корабли с хорошим ПВО ... это рандом и там никогда не будет команды ...

Напоминаю, на данный момент идет Открытый Бета Тест. Работа над картами, балансировщиком, режимами боев ведется.

 

Всякие разные мысли по ничьим и динамике стандартного режима - есть. И даже предметные. Но сначала их нужно "обкатать" внутри студии и на супертесте. Посмотрим что получится и получится ли вообще. (с) Sub_Octavian

 

По поводу разброса взводов: Да, планируется это исправить, когда появится возможность. (с) Sub_Octavian  (ответ от 06 Июня 2015)

 

Следите за новостями.

 


Только что посмотрел видео по Атланте и никак понять не могу - с какого перепуга у нее в ауру ПВО включаются орудия ГК, где логика вообще?

Тот же ЗаградОгонь должен действовать лишь на "универсалки" ПМК же, но никак не на ГК же.

Дело в том что орудия главного калибра у Атланты это универсалки которые исторически:

Главный калибр

Восемь 127-мм спаренных башенных установок Мк.29 с орудиями Мк.12 на USS Atlanta располагались по три в носу и корме с возвышением одна над другой и две — побортно у кормовой надстройки. Орудия Мк.12 были в полной мере универсальными, имея дальность стрельбы 25-кг снарядом до 15 800 м и досягаемость по высоте 11 300 м, угол возвышения - 45 град., обладая при этом поразительной скорострельностью — до 15 — 22 выстр./мин.

Статья на нашей Вики, USS Atlanta (1941)

 


Вопрос разработчикам:

планируется ли как либо пресекать использование дрифта игроком, боком, вдоль границы карты, в открытом море? Потому что в этом случае у тех, кто по нему стреляет, неверно просчитывается возвышение орудия и практически невозможно попасть. Кроме того, игрок, убегая от противника дрифтом, может продолжать вести по нему полный бортовой огонь и торпедную стрельбу.

Почему нельзя в такой ситуации просто тормозить корабль игрока, как-будто он вошел в берег?

"Неизящное" решение уже на супертесте, планируется к 0.4.1. (с) Sub_Octavian Тема пост №7

 


 

Да две, но одно единственное улучшение на 4м уровне.... не серьезно выглядит (

 

У амеров 3 типа....

Данная тема предназначена для вопросов а не для чата. Спасибо за понимание.

 


Будет ли респаунить совзводных рядом, а не в разных углах карты? 

Да, планируется это исправить, когда появится возможность. (с) Sub_Octavian  (ответ от 06 Июня 2015)

 


Во время альфа теста присуствовал авианосец Синано. Почему его сейчас нет и планируется ли его вернуть его?

 

Так же, было обсуждение насчет реактивной палубной авиации. Будет ли она на высоких уровнях кораблей?

 

Работы над сглаживанием продолжаются? FXAA не справляется с динамичными обьектами.

 

Вечный вопрос о балансе японских истребителей и американских истребителей. В 9 из 10 боев проигрывается японскими истребителями по причине, что их намного меньше в звене и что то еще. В будущем планируются изменения?

 

Спасибо за ответ.

Судьба "Синано" на настоящий момент не утверждена. (с) Sub_Octavian

Реактивная палубная авиация уже в игре.

Разработка работает над данной проблемой.

Работы над балансом ведутся, не забывайте что идет Открытый Бета Тест.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 826
[KM]
Альфа-тестер
2 323 публикации

Доброго дня все тот же вопрос когда поправят баг с краем карты

Сделайте там что ли трясину уже чтобы там терялось % маневрености корабля на 50-70% чтоли

"Неизящное" решение уже на супертесте, планируется к 0.4.1. (с) Sub_Octavian Тема пост №7

 


Вопросы по балансу:

Будет ли баланс по числу авианосцев с каждой стороны? Часто встречается ситуация, что в одной команде они есть а в другой - нет. Также бывает, что разница в один авианосец. Шансы на победу сильно меняются. Зачастую не в пользу тех, у кого авианосцев меньше или нет совсем.

Случайный бой будет формироваться из игроков по проценту побед или будет всё также случайным образом?

Напоминаю, на данный момент идет Открытый Бета Тест. Работа над картами, балансировщиком, режимами боев ведется.

 

Следите за новостями.

 


А почему со смертью последнего корабля игра заканчивается МОМЕНТАЛЬНО? Допустим остались 1 на 1, у обоих хп на одно попадание фугасом, один другого забирает, НО перед смертью второй успевает сделать залп или выпустить торпеды, так дайте время долететь снарядам или дойти торпедам, может случиться так, что первый погибнет от них и тогда это будет ничья, а не победа одной из команд.

Если Вы считаете что это необходимо изменить то оставьте ваш фидбэк по данному вопросу в профильном разделе: Раздел для фидбэка

 


Фил, планируется ли пересмотреть количество опыта для прокачки того или иного корабля и планируете ли менять доходность каких-либо уже существующих кораблей?

Эти вопросы будут постоянно рассматриваться на основании статистики, если какой либо где либо по результатам статистики будет сильный перекос как в прокачке так и в доходности то несомненно данные вопросы будут изучены и возможно пересмотрены. Вообще это вопрос балансировки, а балансировка техники дело сложное и не быстрое

 


Когда наконец будет проведена оптимизация игры???

Над оптимизацией игры работа ведется постоянно, поверьте разработка трудится над этим. Просто наберитесь терпения, ведь пока у нас идет ОБТ.

 


Вопрос по результатам боя.

shot-15.07.15_19.46.52-0765.jpg

272868 - (106 400 * 0.95) - 15970 = 200 498?

как так вышло? (0.95 из-за флажка на -5% к ремонту), хотя, если он учитвается в результатах, то всё ещё более непонятно..

Обратитесь в ЦПП с данным вопросом.

 

Виват разрабам!

У меня такой вопрос: советский линейный крейсер Сталинград в случае ввода в игру будет позиционироваться как ЛК или как крейсер?

Заранее благодарствую за ответ.

Следите за новостями.

 


23 мс пинг..скорость передачи 12 мб в секунду...корабли 2 день выбрасывает...расскажите что не так?

Обратитесь в ЦПП.

 

shot-15.07.15_16.50.52-0843.jpg

Двойная "Первая кровь". Баг или всё нормул?

Все нормально, корабли были уничтожены одновременно. Ваши торпеды и торпеды Вашего противника одновременно достигли цели.

 


Доброго времени суток!

 

Будет ли введен сброс умений очков опыта у капитанов за серебро, а не за дублоны по аналогии с танками и экипажами?

Если нет, то хотелось бы пояснений, спасибо !

У вас скорее предложение чем вопрос. Будьте добры прочтите первый пост внимательно. Для предложений существует профильный раздел: Раздел для фидбэка

Спасибо.

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 826
[KM]
Альфа-тестер
2 323 публикации

Вопрос? Для чего отчёт боя накладывается на командира? Если есть возможность, может сместить в левую сторону? Конечно не всегда, но всё же мешает.

Почему нельзя в порту расположить корабли в 2 - 3 ряда? Листать крайне не удобно.

Ребята, подскажите? На Юбари поставил модуль движка и тем не менее постоянно вылетает двигун? Может есть супер золотой модуль движка?

1. Пройдите в профильный раздел: Раздел для фидбэка

2. Пройдите в профильный раздел: Раздел для фидбэка

3. Пройдите в профильный раздел: Раздел для фидбэка

Спасибо.

 

Когда планируется ввод прем линкоров 8 lvl? Месяц хотябы ориентировочно?) и какой нации, спасибо!)

"Аврора" - есть,будет ли добавлен "Варяг" ???

Следите за новостями.

 


Сегодня хотел сделать красивый скрин стреляющего линкора и... расстроился. залп из ГК на Линкорах выглядит как стрельба из пукалки корабельной петарды. Хочется видеть нормальный залп:) Будет ли дорабатываться визуальный эффект стрельбы линкоров? 

Работа над оптимизацией и визуальными эффектами игры ведется. Наберитесь терпения у нас все же еще идет Открытый Бета Тест. Спасибо.

 


Когда начнете делать обои и календарь (каждый месяц) на рабочий стол? 

Спасибо господину Лоцману ответившему ниже:

 

*шепотом* Филипп, беру огонь на себя, спокойно допиливайте баланс авиков:) Обои и календарь '07/2015

 


РЕБЯТА.СКАЖИТЕ ПЖЛСТА А В ПРЕДВЕРИИ ДНЯ ВОЕННО-МОРСКОГО ПРАЗДНИКА БУДЕТ ЛИ КАКИЕ-НИБУДЬ СКИДКИ НА МОДИФИКАЦИИ, ПЕРЕОБУЧЕНИЕ И СБРОС ПЕРКОВ КАПИТАНА,СКИДКИ НА ПРЕМ-КОРАБЛИ????

Не капсите пожалуйста, следите за новостями.

 


А ответы будут? Ессли "да", то когда?

Мы работаем по данному вопросу. Спасибо что Вы с нами.

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 826
[KM]
Альфа-тестер
2 323 публикации

Вопрос потерли вместе с пачкой других, потому продублирую - 

Веер от торпедоносцев как на приложеных скринах это баг или фича? Если фича то как добиться такого?

shot-15.07.10_00.26.56-0646.jpgshot-15.07.11_16.47.59-0407.jpg

На Ваш вопрос вчера поздно ночью по Москве ответил Xexus. Спасибо за понимание.

Это баг. Вы можете сообщить о нем в ЦПП

 


Да сколько можно !!!!!!!!!! Неужели не понятно ,что в таком виде игра не интересна (прилетел авик и всех убил)   и что самое печальное ,что я даже не вижу что вы хотите что либо исправлять!!!!!!!!!!!  70-80% вот таких боев!!!!!!!!!!!!

интереснейше забалансило, и что самое интересное почти в каждом бое.. угадайте какая команда победит... Вопрос ,Господа разработчики планируется ли в ближайшее время исправление матчмейкера в сторону зеркального баланса авиков ... бал1.pngбал2.png

Можите сколько угодно обижаться, по вопросу БАЛАНСИРА, но балансир скопированный с танков не годиться. Если в танках(БТ 7 забрасывает к ИСам и Тиграм и там этот танчик может сколько то прожить, убежать,посветить), то КЛИВЛЕНД к 9ЛВЛ ,это тупо жесть, Вам самим не смешно? Здесь нет рекошетов и по пырому задний ход не дашь, за камушек. Моё предложение. Разброс не должен составлять один ЛВЛ!!! Ну не может галера бодаться с линкором!

Напоминаю, на данный момент идет Открытый Бета Тест. Работа над картами, балансировщиком, режимами боев ведется.

 


Если тема закрыта, то сколько ей висеть? Пока все не начитаются вдоволь!

Мы работаем над данной темой. Спасибо что Вы с нами.

 


PING или когда будут доступны другие сервера и сколько их будет?

Следите за новостями.

 


По поводу комплектации команд! Вот как я на полностью стоковом Кливленде, оказался лучший в команде? Я не прятался и не уклонялся от боя. Мало того всегда лезу в драку и? Делайте что нибудь, это просто стыдно за ИГРУ!

Пройдите в профильный раздел: Раздел для фидбэка

 

Добрый день. У меня одновременно и вопрос и предложение. Если уж вопрос с переводом накопившегося опыта на корабле, получившем статус "элитный", осуществляется только за реальные деньги - почему бы не сделать следующее. Дать возможность за пиастры/дублоны переводить накопившийся опыт как в общий свободный, который используется лишь для ускорения открытия следующих в ветке кораблей, так и частично в опыт, идущий на прокачку самого капитана этого корабля.

В таком случае ускорится прокачка навыков капитана на элитном корабле и игрок, внесший деньги в игру, в некоторой мере получит возможность выбора между ускоренной прокачкой самой ветки и частично ускоренной (пусть на 50%, к примеру) прокачкой навыков капитана того корабля, с которого переводится накопившийся опыт. Да и для самих игроков такой вариант был бы довольно заманчив.

Нет ли в Ваших планах предусмотреть и такой вариант перевода опыта за "голду"?

Пройдите в профильный раздел: Раздел для фидбэка

 


Господа хорошие почему в игре такие высокие цены на покупку и исследования кораблей.Вы что нам предлагает реальные корабли? Если так то в каком порту они стоят.Почему нельзя сделать как в танках?

Заработки в данной игре выше чем в танках.

 

 

P.S. Огромная просьба, прекратите превращать тему в чат. Спасибо.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 826
[KM]
Альфа-тестер
2 323 публикации

Добрый день. Планируется среди характеристик корабля в игре указывать толщину броневого пояса (поясов)? В танках это есть. Почему бы не сделать и в кораблях, если броня — важный параметр. Спасибо.

Корабль бронирован очень неравномерно и имеет сложную форму, а также нередко есть разные слои брони. Поверьте, я видел полные схемы бронирования, для большинства игроков наличие их в клиенте ничего не даст. (с) Sub_Octavian (22 Июл 2015)

 


А почему нельзя сделать раскраску за голду, на постоянно? Например прем кораблей.

Пока что не планируется.(с) Sub_Octavian (29 Июн 2015)

 


А почему нельзя сделать галку на прокачку кэпа на элитном или прем корабле, но при этом поставить множитель, например 0,2-0,25, на передаваемый опыт от галки?
ну, если тупо из танков подход взять - там основные экипажи - 4-5 челов, и галочка дает по 20-25% прибавки на каждого
по крайней мере будет выбор - копить и переводить опыт в свободный, или переводить опыт в капитана без турбопрокачки

Пройдите в профильный раздел: Раздел для фидбэка

 


Здравствуйте, планируете ли вы продажу сигнальных знаков за внутреигровую валюту? Или только за реальные деньги?

ЗЫ: На данный момент получается, что донат влияет на баланс, так как сигналы повышают некоторые ТТХ корабля...

Это обсуждается, пока в планах нет.(с) Sub_Octavian (14 Июл 2015)

 


С нетерпением жду объединения игровых валют и общего опыта. Будет ли реализовано после релиза? /простите за вынужденную тавтологию

По данному вопросу мы будем принимать решение позже? По срокам сказать ничего не могу.(с) Sub_Octavian (06 Июл 2015)

 


Перк суперинтендант! Вот зайдёт в игру новенкий игрок, который не всегда смотрит гайды мододелов и модераторов. Как вы думаете, что подумает данный игрок про этот перк? Правильно, молодцы угадали, дополнительный дым! Неужели так сложно поставить развёрнутое пояснение? Даже пояснение - и все активные навыки - я вас уверяю, не всем понятны. Вы же задумывали игру, как массовую, не так ли?

Пройдите в профильный раздел: Раздел для фидбэка

Уважаемый, Ваш флуд в данной теме несколько расходится со здравым смыслом и правилами данной темы. Ознакомьтесь пожалуйста правила данной темы. Будьте добры Пишите Ваши фидбэки в профильном разделе.

 


добрый день,чнесно говоря не нашел вопроса,а именно после вайпа и ОТБ говорилось о том,что будет единый аккаунт на все три проекта,но пока я вижу,что единый только прем.Отсюда вопрос,когда будет доступно свободный опыт и прочее(голда),заранее спасибо.

По данному вопросу мы будем принимать решение позже? По срокам сказать ничего не могу.(с) Sub_Octavian (06 Июл 2015)

 


Здравствуйте! Подскажите пожалуйста, есть ли возможность перевода золотых средств из WoT  в  WoWS. Дело в том что я уже давно не играю в танки, а голда лежит без дела. Хватило бы на прем-кораблик.

На данный момент такой возможности не предусмотрено.

 


доброго времени суток. у меня тут появилось парочка вопросов:

1)планируются ли добавить новые ачивки за которые можно получить новые флаги?

2)будут ли в будущем добавлятся новые режимы игры?

3)будут ли новые классы кораблей?

4)какие нации еще будут добавлены?

 

заранее спасибо.

1. Посмотрим, для начала нужно как следует исследовать популярность и использование имеющихся сигналов.(с) Sub_Octavian (15 Июл 2015)
2. Следите за новостями
3. На данный момент таких планов нет. Следите за новостями
4. Уже анонсированы СССР, Германия, Великобритания. Следите за новостями.

 


Если у корабля есть предтоповый и топовый корпус, что будет при продаже корабля с топовым корпусом? Стоимость предтопового (поставленного и снятого после прокачки в топ) учитывается при продаже корабля?

Склад есть в игре, но его нет в интерфейсе - никаких операций с ним совершать нельзя. С большой долей уверенности можно сказать, что это временное решение.(с) Sub_Octavian (15 Июл 2015)
При продаже корабля учитывается стоимость стоящих на нем модификаций.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 826
[KM]
Альфа-тестер
2 323 публикации

а модуль Авиагруппы мод.1 (+10 эффективности стрелкового вооружения) - работает только для истребителей, или для стрелков на торперах и бомберах тоже работает?

Да, данный модуль работает и для стрелков торпедоносцев и бомбардировщиков.

 


Можно ли пробить цитадель насквозь с минимальным уроном или даже при сквозняках вылетает полный урон?

Да, если мы говорим про снаряд прошедший насквозь. Урон будет минимален, так как взорвется он уже вне корабля и сами повреждения будут только от самого снаряда. Прочтите пожалуйста данную тему: Курс Молодого Бойца по бронированию и нанесению урона.

 


КАк посмотреть броню корабляы в игре? После очередной обновы эту опция исчезла...

 Корабль бронирован очень неравномерно и имеет сложную форму, а также нередко есть разные слои брони. Поверьте, я видел полные схемы бронирования, для большинства игроков наличие их в клиенте ничего не даст. (с) Sub_Octavian (22 Июл 2015)

 


Или не пускать авики на уровни в которых нет ПВО. Это что тренировочная комната для авиков?

Пройдите в профильный раздел: Раздел для фидбэка

 


Здравствуйте .... последнее время меня не покидало ощущение беспокойства и вдруг меня озарило ... Японский мотороллер!!!!! а где СКЛАД !!!!!:ohmy:.. прокачал топовый корпус на Иорк .... стоит он где то за 800 000 тыщ местной валюты .... а куда делся старый корпус ? и так экономика сплошной монополизм ... так и возможность продать старье , чтоб хоть как то залатать брешь в бюджете отсутствует !!!! 

 Это даже не просьба , а ТРЕБОВАНИЕ !!!! сделайте возможность продавать  старые и не нужные модули..

Склад есть в игре, но его нет в интерфейсе - никаких операций с ним совершать нельзя. С большой долей уверенности можно сказать, что это временное решение.(с) Sub_Octavian (15 Июл 2015)
Пожалуйста не забывайте что сейчас идет Открытый Бета Тест. Наберитесь терпения.

 


Будет ли реализовано, раздельное управление носовых и кормовых башен ГК на ЛК? 

зы: очень нехватает при активном маневрировании.

Нет. Предлагаю Вам внимательно прочитать первый пост темы.

 


Здравствуйте. В Танчиках появилось весьма приятное сглаживание TSSAA, стоит ли нам ожидать подобного решения в Корабликах в ближайшие патчи?

На данный момент ведуться работы над FXAA. Сроков пока не называли. По поводу TSSAA, давайте дождемся результатов опроса в танках для начала. Следите за новостями.

 


напишите хотя бы примерно, когда введут советские ветки? ибо качать текущие ветки желания нет, а хочется поплавать...

вообще, конечно, как можно было выпускать игру в основном для территории бывшего союза и при этом не добавить сразу советскую ветку? вам не нужно, чтобы игра была успешной?

скажите очень примерно, через полгода или год или 2 года ждать? чтобы услышать и забыть на это время про игру

П.С. если вы ещё и рекламу запустите на территории бывшего союза с таким набором веток, то это будет просто эпичным маркетинговым фэйлом 

Конкретных сроков не называлось. У вас скорее предложение, пройдите пожалуйста в профильный раздел: Раздел для фидбэка

 


с чем связаны вылеты к логинтабу? 

связь нормальная, железо пойдет и все в том же духе, вылетает каждый бой, на любом качестве и разрешении. (в 0.3.0 вылетов не было от слова "совсем")

Обратитесь в ЦПП.

 


Будет ли возвращен показ брони корабля в описании его характеристик?

 Корабль бронирован очень неравномерно и имеет сложную форму, а также нередко есть разные слои брони. Поверьте, я видел полные схемы бронирования, для большинства игроков наличие их в клиенте ничего не даст. (с) Sub_Octavian (22 Июл 2015)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 826
[KM]
Альфа-тестер
2 323 публикации

Здравствуйте,

 

планируется ли ввод возможности сброса умений командира за серебро с потерей части опыта (по аналогии с танками)? Или данная возможность останется доступной только за золото?

 

Спасибо.

Не планируется к вводу. ©     Sub_Octavian (29 Июн 2015)

 


Пожалуйста опубликуйте за что начисляется опыт и кредиты. Все рвутся добрать фрага не обращая внимания на более опасные корабли противника. У людей должно быть понимание образование финансовой составляющей.

О боевой экономике игры можно прочитать в данной теме: О боевой экономике игры

 


Привет!

 

Что вы думаете о возможности введения в игру фракционного режима боев, Союзники против Оси? Т.е. балансирование команд по принадлежности к фракции, а не как сейчас, вперемешку.

Это у вас скорее предложение, пройдите в профильный раздел: Раздел для фидбэка

 


Ответьте танкисту ... ,почему опыт на элитном корабле идёт не на командира - а на корабль ?  Где заветная галочка прокачки ?

У вас скорее предложение чем вопрос. Будьте добры прочтите первый пост внимательно. Для предложений существует профильный раздел: Раздел для фидбэка

 


Господа разработчики, меня интересует могу ли я получить информацию где, когда и каким образом я заработал бан(предупреждение) в игре? Дело в том что я получаю уже второе предупреждение в игре. После первого я вообще перестал что-либо писать в игровом чате. И вот, как говорится прилетело! Оговорюсь сразу, мат ВООБЩЕ не употребляю в чате.

Обратиться в ЦПП, там дадут разъяснения.

 


Приветствую.

 

 

 

1)

На данный момент имею Minekaze и Aoba из тех что с торпедами.

 

Существует не большая проблема при отсчете времени перезарядки ТА, не то что бы проблема но испытываются определенные неудобства.

 

Пуская торпеды с Aoba, а это чаще происходит с одного борта чем с обоих, нет отсчета перезарядки. 

Правый бот:

pravyjj-bort-aoba.jpg

 

...и ее не будет пока не выпустить торпеды с левого борта:

levyjj-bort-aoba.jpg

 

В большинстве боев работа ТА осуществляется с одного борта, и не много заставляет нервничать тот факт когда нужен запуск ТА опять с того-же борта но я не вижу когда закончится перезарядка - лишний раз жмакаю "3", что отвлекает.

 

На Minekaze тоже не всегда работают все три ТА, и если я задействовал только два ТА то отсчета перезарядки не будет, либо же я задействовал все ТА но с промежутком времени между каждым, то отсчет времени пойдет с последнего выпущенного ТА, а время между первым и последним задействованным ТА составляем скажем 5-8 сек. То есть когда отсчет времени по перезарядки пройдет, то я уже как 5-8 сек. назад мог пользоваться первым ТА - это вполне может изменить исход боя, ну или же приближение моей кончины наступит на 5-8 сек. раньше.:playing:

 

Возможно-ли в будущем ожидать что-то подобное ?

vse-vidno.jpg

 

Я просто не знаю сколько ТА будет на следующих уровнях и будут ли они работать по всем бортам или с преградами на противоположный борт, и мне кажется подобный интерфейс был полезен многим.

 

2)

Что если при взлете эскадрилий с авианосца "встроить" шанс скажем 0.5% на то что один из самолетов не смог взлететь и рухнул в воду - ведь такое бывает в реалиях ? :hiding:

Шанс крохотный и это будет очень редко, но как будут рады авикохейтеры :)

Так-же можно будет ввести в игру оборудование для авианосцев на понижение этого шанса до 0.05%.

(цифры с потолка)

 

3)

Возможно-ли введение в игру предупреждение о появлении эскадрильи в радиусе 6-8км. от игрока - единожды, если самолеты влетают в данный круг - вылет с данного радиуса не фиксируется.

Предупреждения в виде звукового эффекта либо же на мини-карте появлением "жирно мигнувшего" круга:

karta.gif

 

Будьте добры прочтите первый пост внимательно. Для предложений существует профильный раздел: Раздел для фидбэка

 


Уважаемые разработчики, стоит проверить на за свет корабли , по крайне мере ЭМ, на карте Два брата, а также на некоторых других, стоя за островом или горой,  пролетающая авиация, на дистанции 2-3 км от сколы которой  мой ЭМ закрыт от за света срабатывает лампа за света. А также при приближение к противнику из за укрытия, срабатывает за свет, хотя противник еще меня не видит. Стоило бы доработать.

Рентгену, абсолютно все равно, чистый воздух, дым, остров. 2км не взирая на препятствия.

 


произошла Ваша ошибка эсминец Америки 3й уровень пропал капитан пару раз пытался рекрутировать серебро снимает а командира не садит на корабль. с этих уровней не пересаживаю командиров. с Уважением благодарю!.

Обратитесь в ЦПП

 


Почему корабль стоя в порту не бросив якорь не сносит течением? (завуалированное преложение)

Будьте добры прочтите первый пост внимательно. Для предложений существует профильный раздел: Раздел для фидбэка

 

вопрос разработчикам:

в теме вестник администрации написано -

 

".....

Прокачка

  • Ускоренной прокачки командира не планируется.
  • Максимальное количество очков навыков командира будет 19, не больше.

     

    ...."

это написано красным шрифтом - то есть "... на данный момент не планируется"

 

То есть неясно

 это ограничение уже сделано - и  максимум это 19 очков командиру

или не планируется ограничивать 19 очками вообще.

 

 

 

На данный момент максимальное количество очков равно 19. Это можно посмотреть на нашей Вики в статье Командир корабля.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 826
[KM]
Альфа-тестер
2 323 публикации

Когда ждать возвращение "историчных" корпусов (т.е с привязкой к году) и можно ли вообще ждать? (Не для бумаги типа Феникса или Миоги)

Ждать не стоит.

Потому что наши прокачиваемые корабли - представители своих типов, следовательно, годы модернизации какого-то одного систершипа указывать не вполне верно. В общем, так, как сейчас - непривычно, но правильно. ©     Sub_Octavian (02 Июл 2015)

 


Добрый день, уважаемые Разработчики! )

 

Спасибо за игру - очень нравится.  

Хочу тратить деньги в игре, но хочу тратить их с удовольствием! ))

Скажите, пожалуйста, КОГДА НОВАЯ АКЦИЯ И ЧТО В НЕЙ БУДЕТ? ))

Хочу скидки! :)

Следите за новостями.

 


Дорогие разроботчики играя в ОБТ я буду получать дублоны?

Нет. Но все что вы прокачаете на ОБТ перейдет в релиз. Вайпов больше не будет.

 


Уважаемые разработчики, хотелось бы узнать когда будет реализована клановая система?

Следите за новостями.

 


Здравствуйте, а когда нибудь сделают чтобы отряды респались рядом, а не через всю карту, потому что смысл отряда теряется, когда отряд разделяет вся карта. А смысла объединяться нет, потому что пока доплывешь, уже вся война кончится.

Недоработка функционала отрядов. Да, планируется это исправить, когда появится возможность.©     Sub_Octavian (06 Июн 2015)

 


Очень жду новый бюллетень разработки. Знаю что многоуважаемый S.O. его уже давно пишет. Ну намекните, когда его ждать?

Следите за новостями.

 


Трям всем!

Если вы отказались от концепции "ускоренная прокачка экипажа" на элитной и прем технике, по почему бы не предоставить игроку право поставить "не накапливать опыт" в чем причина?

Может я не один такой перфекционист, и не хочу болтающиеся циферки накопленного опыта, которые не буду переводить в свободный?


Трям всем!

Если вы отказались от концепции "ускоренная прокачка экипажа" на элитной и прем технике, по почему бы не предоставить игроку право поставить "не накапливать опыт" в чем причина?

Может я не один такой перфекционист, и не хочу болтающиеся циферки накопленного опыта, которые не буду переводить в свободный?

 

Это скорее предложение чем вопрос, пройдите в профильный раздел: Раздел для фидбэка

 


Будут ли субмарины в игре если нет то почему ? :izmena:

Не будет. Прочтите первый пост данной темы.

 


добрый день.

Вопрос такой при улучшении корабля остаются после его продаже стоковые корпуса, пушки итд купленные ранее. В танках их можно продать вернув себе часть серебра. Тут они просто растворяются или их тоже можно как-то продать?

Склад есть в игре, но его нет в интерфейсе - никаких операций с ним совершать нельзя. С большой долей уверенности можно сказать, что это временное решение.(с) Sub_Octavian (15 Июл 2015)

 

 


  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
123
Альфа-тестер
291 публикация
982 боя

Не нашел ответа в других темах:

На сколько глубокий в игре окиян? Есть ли дно? Можно ли его увидеть?
Летит( если да то как далеко) снаряд(бб) после конечной точки пробития(допустим пролетев навылет)? 

1) Дна нет

2) ББ снаряд летит, пока не взорвется после взведения взрывателя об броню или воду.

 

Вопрос возник по правилам подачи жалобы:

"Напоминаем Вам, что для рассмотрения случаев оскорбления или иного нарушения Правил Игры пострадавшему необходимо отправить заявку на адрес https://ru.wargaming.net/support/ (категория - "World of Warships", подкатегория - "Нарушения Правил игры"), описать ситуацию, указать никнеймы участников и нарушителя, приложить неотредактированные и неподправленные в графических редакторах скриншоты.

 

Кто есть "пострадавшее лицо" с вашей точки зрения?

Если в общем чате одно лицо материт другое лицо, а мне противно - я являюсь "пострадавшим лицом" или нет?

Неужели я могу подать жалобу только в том случает если обматерят конкретно меня?

Пострадавшим лицом являются все, кто мог увидеть мат в чате.

 

Всем привет. очень надеялся, что с выходом открытого теста в управление добавят инверсию мышки (так уж привык играрть). Но увы, и вот из-за этой, казалось бы, мелочи играть в кораблики очень не приятно (особенно после танков). Соответственно вопрос: когда появится вертикальная инверсия мыши в настройках?

Из-за того, что мышка используется не только для обзора, но и для управления авиацией, задания маршрута автопилота и указания приоритетных целей - инверсия отсутствует.

 

Здравствуйте.

Возник вопрос по традиционной теме - механике фугасов.)

Есть ли вероятность поджога при попадании в  участки, непробиваемые фугасами, например в бронепояс линкора или башню ?

Также, учитывается ли при этом сплеш по соседним частям корабля ?

Спасибо.

Если фугас не пробил, но может сплешем достать модули - то он может поджечь.

 

Уважаемые разработчики - планируется ли что-то делать с ПВО кораблей на лоулевеле? а то авианосцы есть, а ПВО нет.

Исходя из того что игра не следует 100% историчности (иначе на части линкоров у нас бы были торпеднве аппараты) можно и добавить

 

Не планируется ли увеличение числа участников боя? 

1) ПВО настраивается исходя из балансных соображений.

2) Нет.

 

Здравствуйте.

Какая дальность обнаружения кораблей у самолета-разведчика на крейсерах (ниже, выше, такая же как у прочей авиации)? 

Действие перков капитана "для авиаторов" (для самолетов авианосцев) распространяются на разведчик, если да то какие?

Самолетов-разведчиков в текущей версии игры - нет.

 

Почему ПМК стреляют не на ту же дистанцию что и их аналоги использующиеся в качестве ГК?

Почему ПМК разных калибров находящиеся на одном и том же корабле имеют одну и ту же дистанцию стрельбы, например у японского линкора "Myogi" ?

Почему нельзя дать возможность использовать  ПМК  игроку аналогично использования торпед на эсминцах и крейсерах, или по дистанции стрельбы как это например реализовано в игре "Battlestations Pacific"?

Почему нельзя сделать пробоину бронебойными снарядами крупного калибра так же как и торпедами, люди говорят вроде это было реализовано на альфа-тесте?

Почему так часто возникают пожары от фугасных попаданий?

Какая дальность обзора у линкоров вроде как вышка высокая а эсминца в 3км не видит? Да и вообще существует ли такая характеристика как обзор в игре?

Чем занимается ремонтная команда во время перезарядки, если они в это время работают то вроде как бы должны вновь возникшие пожары тушить и пробоины латать, а так выглядят что они ремонт в это время обмывают, может лучше этот расходник будет ограниченный до 3 раз использования как  дымовая завеса, и форсаж.

Будет ли возможность направить одни орудия по правому борту, другие по левому, с помощью кнопки переключения обзора между башнями и фиксации сектора обстрела?

ПМК настраивается из соображений баланса.

Ручного управления ПМК не планируется.

На альфа-тесте можно было наносить урон по плавучести попаданиями снарядов. В текущей механике от этого отказались.

Вероятность возгорания от фугасных снарядов настраивается из соображений баланса.

Обзор не влияет на обнаружение противников, он влияет на дальность отрисовки противников. На дальность обнаружения противника влияет только заметность этого противника.

Пожары и затопления устраняются без использования "аварийной команды" в течение 1 и 2 минут соответственно.

Раздельное управление орудиями не планируется.

 

Фил, приветствую! Вопрос такой - а куда пропала тема с фидбеками по балансировщику? Ведь в ЗБТ разделе была же. Осознанно убрали или забыли перенести? Или 0.4.1 с новой версией так близко что уже нет смысла собирать фидбеки? Я к чему - там были официальные комменты от разработчиков о новой версии балансировщика, если бы тема была на виду, народу не пришлось бы новые темы создавать, все бы несли скриншоты туда. 

Проблемы текущего балансировщика известны и над ними ведется работа. Ожидайте выхода 0.4.1.

 

Добрый день.

Подскажите, пожалуйста, что это за орудия установлены на Сент Луисе?

 v4j0B70.jpg?1

Камера на них не переключается ни при обзоре ГК, ни при обзоре ПМК или ПВО.

Это 47мм орудия. Они слишком слабы, для включения их в ПМК.

 

Доброй ночи, Филипп.

В игре можно прокачать определенное количество перков командира, зарабатывая очки навыков. При этом конечное количество очков навыков ограничено, как помнится за голду 21, за серебро 19.

Как я понимаю, это ограничение заложено для того, чтобы каждый игрок не собирал перки автоматически, а размышлял о их полезности для своего стиля игры и для определенного вида корабля.

В таком случае у меня вопрос - почему тогда игрок не может выбрать перк самостоятельно изначально, а должен открыть предыдущие? Ведь выходит нонсенс - с одной стороны конечное ограничение количества очков навыков, с другой - ограничение при этом возможности приобретения выбираемых перков.

Вот к примеру - я на КР открыл в первом ряду основы борьбы за живучесть. Затем у меня накопились очки опыта, но я не могу, к примеру, взять перк "профилактика" в пятом ряду в этой-же уже открытой колонке навыков по вертикали, а обязан открыть предыдущий - "противопожарная подготовка", иначе нижерасположенные навыки не откроются. Но очки капитана у меня уже принудительно ограничены и я не хочу в данном случае брать этот перк 2 уровня, но приходится. В этом на мой взгляд есть противоречие двух этих ограничений.

Логично в таком случае или дать возможность зарабатывать очки капитана до бесконечности - но этого делать не хочется, т.к. есть желание заставить игрока размышлять, т.е. сохранить интригу выбора.

Или разрешить игрокам выбирать любые навыки капитана по усмотрению каждого, открыв предварительно первый ряд колонки навыков.

Может я в чем-то ошибаюсь, т.к. не знаю Ваших планов в целом и вижу их однобоко. Заранее благодарю за ответ.

Всего возможно 19 очков навыков, независимо за голду, серебро или бесплатно был обучен капитан.

Чтобы взять перк 5 уровня надо, чтобы в каждом предыдущем уровне был взят хотя бы один ЛЮБОЙ перк.

Так что Вам не обязательно брать "Противопожарную подготовку", Вы можете взять любой перк второго уровня чтобы открыть третий.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
926 публикаций

 

<div class="quote_block">

<p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=1010786" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_images/wg/snapback.png"></a>sotij (11 Июл 2015 - 21:49) писал:</p>

 

<div class="blockquote">

<div class="quote">

<p>Вопрос.</p>

 

<p>Почему нажатием Шифт в торпедном прицеле невозможно перейти в бинокль.</p>

 

<p>Очень нужно в торпедном прицеле иметь возможность смотреть в бинокль. Почему при стрельбе артиллерией это возможно, а торпедами - только вид сверху?</p>

</div>

</div>

</div>

<p>Скажите пожалуйста, а для каких целей вам нужен бинокль в торпедном прицеле? В<span style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;">аши пожелания по интерфейсу крайне приветствуются в теме для </span><a class="bbc_url" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/22022-0401-%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%84%D0%B5%D0%B9%D1%81/" style="font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;">соответствующего фидбека</a><span style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;">.</span></p>

<p> </p>

<div class="quote_block">

<p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=1011812" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_images/wg/snapback.png"></a>Motilek (12 Июл 2015 - 09:56) писал:</p>

 

<div class="blockquote">

<div class="quote">по-поводу крейсера аж 5 уровня "Мурманск" вы точно уверены,что он заслуживает 5 уровень? брони нет,маскировка так себе,пушки слабы,хотя и быстро и дальне"стрелы",в сравнении с теми же эсминцами 2-3 уровня,он даже проигрывает..а про одноуровневых крейсеров даже и говорить не хочется..у эсминцев есть хотя бы маскировка, дымы..а тут печаль одна..</div>

</div>

</div>

<p>Точно уверены. Мурманск очень похож на американскую "Омаху", который является одним из наиболее комфортных кораблей в игре.</p>

<p> </p>

<div class="quote_block">

<p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=1011685" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_images/wg/snapback.png"></a>kurt1971 (12 Июл 2015 - 07:15) писал:</p>

 

<div class="blockquote">

<div class="quote">Ответьте на вопрос будьте добры: скажите кто придумал наградной знак за получение детонирующего удара? И сразу там нет почетного знака за сдачу в плен? А че тоже прикольный знак будет. Это же сколько выпить надо что бы такое придумать. Я понимаю тому кто на нес удар, а за что знак если тебе влепили снаряд?</div>

</div>

</div>

<p>Наградной знак придумали разработчики. И сделано это для того, чтобы игрок, которого вывели из боя одним залпом расстроился чуть меньше и получил в подарок флаги, которые спасают его от этого. А сдачи в плен не предусмотрено.</p>

<p> </p>

<div class="quote_block">

<p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=1012050" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_images/wg/snapback.png"></a>An_ker (12 Июл 2015 - 11:53) писал:</p>

 

<div class="blockquote">

<div class="quote">

<p>Здравствуйте, поясните как работает механика тарана - исходя из чего рассчитываются повреждения или идущие на таран корабли  одинаковых классов анн***ируются?</p>

 

<p>на ЗБТ так получилось что я разрезал <span style="background:none;">на двое </span>на своём <span style="background:none;"> ЛК </span>вражеский и остался жив (оба корабля были одного уровня, хп у меня было  50-60<span style="background:none;">% -</span> у врага около 30<span style="background:none;">%, въехал в  середину корабля, после чего у меня осталось 10%</span>) </p>

 

<p>Недавно представился случай проверить таран без ущерба для команды)</p>

 

<p>у меня был Миёги и порядка 70-80% у врага Вайоминг и 20-30%, догнал и въехал корму уходящего ЛК и оба корабля уничтожились</p>

 

<p> </p>

</div>

</div>

</div>

<ul style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;">

<li>В механике тарана имеют значение два параметра - масса каждого из кораблей и их скорость относительно друг друга. </li>

<li>Механика настроена таким образом, что два корабля с одинаковой массой гарантированно будут уничтожены, если столкнутся друг с другом на полном ходу. И останутся в плачевном состоянии, если столкнутся на малой скорости.</li>

<li>Максимальный урон от столкновения в каждой паре "таранщиков" не может превышать наименьшего базового количества очков боеспособности среди этих двух кораблей. Пример - если Эри столкнется с Ямато, он (Эри) будет уничтожен, а Ямато получит урон по очкам боеспособности, не превышающий 9900 (если Эри в топе).</li>

<li>Если корабль при таране получил урона на 10 и более процентов от своей базовой боеспособности, он также получает затопление.</li>

<li>При союзном таране затопление невозможно, а урон режется во много, много раз.</li>

<li>При таране броня и часть корабля, в которую вы врезаетесь, не играет никакой роли. Только масса кораблей, относительная скорость (скорость тарана) и в плане определения максимального урона - базовая боеспособность.</li>

<li>Если вы тараните противника, но не уничтожаете его и продолжаете "толкать", механика тарана начинает срабатывать с довольно быстрым интервалом снова и снова - таким образом, враги, даже если они выжили, не проживут долго в "сцепке". Один обязательно должен отправиться на дно.</li>

</ul>

<p> </p>

<div class="quote_block">

<p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=1014062" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_images/wg/snapback.png"></a>Nefilim61rus (12 Июл 2015 - 22:56) писал:</p>

 

<div class="blockquote">

<div class="quote">

<p>какая вероятность поджога у бомбы?</p>

 

<p> </p>

 

<p>какая вероятность затопления у торпеды?</p>

</div>

</div>

</div>

<p>Вероятность поджога у бомбы крайне высокая.</p>

<p>Вероятность вызова затопления есть. Если в точке взрыва есть ПТЗ - то шанс ниже. Точные цифры не раскрываем.</p>

<p> </p>

<div class="quote_block">

<p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=1014835" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_images/wg/snapback.png"></a>ARMIA (13 Июл 2015 - 05:58) писал:</p>

 

<div class="blockquote">

<div class="quote">При постановке в очередь следующего типа боеприпаса, производя одиночный выстрел происходит перезаряжание сразу всех орудий, а не только того что разряжено... То есть в разных башнях не может быть разный тип снаряда? Получается делая пристрелочный выстрел, ты обречен на полную перезарядку... Не логично... Это баг или так задумано? Если так задумано почему я не могу сначала отстрелять все заряженные стволы? Ещё момент, перезарядка не стреляных стволов при этом происходит в полное время, хотя прокачано умение на сокращение времени перезарядки при смене типа снаряда. </div>

</div>

</div>

<p>В разных орудиях не может быть разных типов снарядов.</p>

<p>Навык командира на ускоренную перезарядку работает только при всех заряженных орудиях, т.е. если хотя бы одно орудие разряжено - перезарядка будет полноценной.</p>

<p><span><span rel="lightbox"><img alt="" src="http://i.imgur.com/ayiKj5w.jpg" style="width:304px;"></span></span></p>

<p> </p>

<div class="quote_block">

<p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=1015676" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_images/wg/snapback.png"></a>AndersonUA (13 Июл 2015 - 11:31) писал:</p>

 

<div class="blockquote">

<div class="quote">Почему в морской игре километры?</div>

</div>

</div>

<p>Для простоты восприятия игроками дистанций.</p>

<p> </p>

<div class="quote_block">

<p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=1018782" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_images/wg/snapback.png"></a>Crocodila (14 Июл 2015 - 00:28) писал:</p>

 

<div class="blockquote">

<div class="quote">

<p>разработчики объясните механику иду на фуритаке на линкор нью мехико в лоб ,  залп   снимает 1 тысячу хп  НО выбивает двигатель и руль!!!! как так???? если была бы цитадель но улетло бы 10000  хп, дистанция была километров 7-8 так что отвесное попадания возможно разве что с миномета но опять же необяснет как так руль и двигатель выбило 1 попаданием</p>

 

<p>или это вроде того бага когда у эсминцев тоже вылетал двигатель и винт</p>

</div>

</div>

</div>

<p>Советую с этим обратится в <a href="https://ru.wargaming.net/support/Tickets/Submit">Центр Поддержки Пользователей.</a></p>

<p> </p>

<div class="quote_block">

<p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=1019039" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_images/wg/snapback.png"></a>Bee_1T (14 Июл 2015 - 05:05) писал:</p>

 

<div class="blockquote">

<div class="quote">

<p>[0.4.0.3] Известные проблемы версии</p>

 

<p><strong><span style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, sans-serif;background:none;">Некорректный разброс торпед при автоматической атаке.</span></strong></p>

 

<p> </p>

 

<p><font color="#282828" face="helvetica, sans-serif">У меня вопрос, что имеется ввиду, и при какой автоматической атаке?</font></p>

 

<p><font color="#282828" face="helvetica, sans-serif">Не корректная ширина веера при пуске по треугольнику?</font></p>

 

<p><font color="#282828" face="helvetica, sans-serif">Или то что при пуске на близких расстояниях торпеды  уходят в сторону? Очень часто стало случатся, что при пуске примерно до 90 градусов, торпеды почему то уходят под 30-40.</font></p>

</div>

</div>

</div>

<p>Это относится к авианосцам. Автоматическая атака - это атака по нажатию ЛКМ на иконку корабля противника. И в данной версии с этим типом атаки есть проблема, которая сейчас решается.</p>

 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
926 публикаций

Будет ли анимация разрушения надстроек корабля и вещей на палубе? Разлетающиеся в щепки шлюпки на палубе от попадания фугасов, отрывающиеся  и улетающие в океан зенитки, срезанные осколками мачты и леера? 

Как только в мире появится крайне высокопроизводительные компьютеры, способные считать и отображать это "на ходу" - тогда это и будет реализовываться.

 

Получил достижение поддержки, а флаги не дали ? С чем это связано ?

Вероятнее всего с тем, что флаги выдаются только за первое полученное достижение этого типа в день.

 

Доброго времени суток!

 

Интересует вот такой вопрос, будет ли круг отрисовки радиуса действия ПВО корабля ? по принципу круга ГК ....

Было бы удобнее в бою определять на каком расстоянии от самолетов держаться чтобы ПВО могли работать по нему, заучивать большое кол-во циферок как то не хочется! 

Пока не планируется. В целом, запомнить одну цифру для одного корабля не сложно, но в любом случае - ваши пожелания по интерфейсу крайне приветствуются в теме для соответствующего фидбека.

 

1) Влияет ли взятие противника в цель на точку прицеливания, если до цели меньше 5км? 

 

2) Все-таки, как располагается вспомогательная стена при захвате цели? Зависит ли она от курса и скорости цели, или только от взаиморасположения вашего корабля и цели?

1) Точность по захваченной цели будет всегда выше, чем по не захваченной.

2) Сформулируйте свой вопрос точнее, пожалуйста.

 

Вопрос на засыпку. 

-Почему за основу эффективности игрока взят (уже дискредитировавший себя в WoT) % побед? почему не рейтинг  эффективности?!

   поясню: берем  wotgenerals. там рубилово 1на 1.  и показатель моей личной эффективности -да, % побед. потому как лично от меня зависит  выиграю или проиграю. здесь же % побед(по большому счету) указывает не твою личную эффективность, а то ,насколько а) удачно сбалансило б) насколько мало нубов и *** в команде.  отсюда и вопрос: ПОЧЕМУ вы в рендомной статистике опираетесь на % побед?! а не на рейтинг эффективности(тем более что в тех же танках он отработан по самое не балуй). здесь бодрое рендомное рубилово, своими дейстиями ты вносишь ВКЛАД, влияющий на победу, но будь хоть семи пядей во лбу, вытащить бой против 6-7 противников просто (почти) нереально. и  борого рубилова не получается, потому как боишься слить эти свои % побед и осторожничаешь там, где стоило б понаглеть( 

Мы ориентируемся на процент побед, поскольку он в достаточной степени показывает умение игрока (в совокупности с другими данными в статистике игрока) играть в одиночку, так и навыки командной игры, которые в кораблях нужны куда больше, чем в танках. Хороший игрок может привести команду к победе.

 

День добрый, решил вернуться в свете ОБТ и последнего вайпа. Даже какой-то видбек выдал..

Собственно, вопрос (он длинноватый), может, он боян и где-то уже раскрывался, но у меня непонятки:

а) Живучесть цитадели, как модуля, меньше общей живучести корабля? [Если ответ "нет, живучесть корабля не превышает живучести цитадели", то дальнейшие вопросы выпадают..]

б) если есть сферический ББ снаряд на 150 дмг, цитадель на 100хп и корабль на 145 хп, что произойдет, когда ББ и цитадель встретятся: Кораблик получит 100 (убита цитадель) или 150 (полный дамаг) или 145, (предел прочности)?

 

У нас сейчас в игре нет понятия живучести цитадели - у нас есть понятие очков боеспособности корабля. Более подробно про бронирование и урон можно прочитать в этой теме.

 

"Такова логика игры: если после потери связи с сервером Вы не успеваете перезайти в игру, в бой Вы уже не попадёте.
Возможно, в будущем логика изменияся, в но в настоящий данная ситуация ошибкой не является." Вот такой ответ ЦПП.

Насколько я помню в тех же танках можно зайти хоть на последней минуте боя, что мешает и здесь сделать тоже самое?

В кораблях есть некое время, которое вам дается, чтобы вы вернулись в бой, как и в танках. Если память мне не изменяет, оно равно двум минутам.

 

Скажите, а на какой стадии фикс бага: не работает автопополнение у Кливланда заград огонь 2 ур, каждый раз нужно ставить его ручками, после боя слетает на эхолот.

А автопополнение точно включено? Если оно включено - оформите багрепорт в Центр Поддержки Пользователей

 

Обои, календарь, флажки... Игрой кто-нибудь займётся?:izmena:  Доколе низколевельные ЛК будут мясом для всех, кто решит по ним популять? лицорукижпг.

А почему вы решили, что они мясо? :amazed:

 

За какой такой ремонт сняли почти 40к серебра, если получено урона 924. Полный ремонт демойна стоит 250к. Объясните что это такое.

7648645.jpg 5876051.jpg

Вы заплатили за ремонт, а также за обслуживание корабля, фиксированную сумму для каждого корабля за выход в бой.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
43 810
[LESTA]
Участник
8 963 публикации
5 705 боёв

Почитал патчноут 0.4.0.3. Возник вопрос. Зачем там много клонов "Омах" и "Авроров"? Моделить так просто меньше?

Это корабли с уникальным камуфляжем, предназначаются для разнообразных акций и PR-активностей. Пример:

J7TGR_XbOPg.jpg

Отдельный вопрос о розовости ника а именно, получил его за то что автоматическое ПМК расстреляло крейсер который прислонился к моему корпусу Линкора, я этого не видел а ПМК его расстреливало в упор пытаясь сквозь него расстрелять крейсер застрявший в острове....это баг или так и положено?

Как долго будет этот ник? Уже прошло больше суток и сыграл больше 50 боёв....или надо убивать своих чтобы он снялся?

Противоминный калибр не учитывается в системе борьбы с тимкиллом. Я даже в возможность бага с трудом могу поверить в данном случае - в системе сейчас не прописан тип урона от ПМК, она его просто "не видит". Не знаю что у Вас там случилось, но чтобы ник обратно стал нормальный, нужно и дальше играть, не нанося урон по союзникам.

Вопрос: каким видят разработчики геймплей на американских эсминцах до 9 лвла?

 

Начальные условия:

 

1. Дальность обнаружения эсминца: 7-8-9 км

2. Дальность хода торпед: 4,5 - 5,5 км

3. Отсутствие бронирования.

4. Множественные и даже одновременные криты двигателей, рулевого управления и пожары от попаданий.

5. Дымы: 2 штуки. Понерфленные.

 

Особенно интересует представление о геймплее на картах где мало островов.

 

Понимают ли разработчики, что патчем 0.4.0. фактически уничтожена целая линейка американских кораблей?

 

Понимают ли разработчики, чем грозит эсминцу засвет на кораблях выше 4 лвла, где в массовом порядке в боях встречаются скорострельные крейсера типа Мурманска, Омах, Кливлендов и проч.?  Засвет в подавляющем большинстве случаев означает немедленную гибель корабля... А не засветиться при такой видимости, "коротких" торпедах и при наличии аж 2-х кастрированных дымов практически невозможно...

 

я уже не говорю о том, что эсминец при обнаружении не имеет никакого шанса оторваться от  преследования, т.к он не быстрее крейсера... про постоянно висящие над головой "люстры" типа авиасоединений я вообще молчу...

Американский эсминец - это корабль, который делает основную ставку на свой главный калибр (и может эффективно охотиться за другими эсминцами а также поддерживать своих союзников в артиллерийских перестрелках). Торпеды нормальные, но не столь удобные в применении по сравнению с японскими - выходить в торпедную атаку гораздо более рискованно.  По сравнению с самураями имеет более развитые средства ПВО. Идеальный эсминец для командной работы.

 

Чтобы подчеркнуть сильные стороны звездно-полосатых ЭМ, в версии 0.4.1 мы планируем ряд их изменений в лучшую сторону - прежде всего по дымам и ПВО. Дальше посмотрим.

Вопрос - просьба к Уважаемым разработчикам!!!

Пожалуйста, выскажите свою официальную точку зрения по поводу мода - камера"Око Саурона".

А то на форуме уже появляются посты типа - "Леста внесла этот мод в список нежелательных или запрещенных..."

Интересует Ваше конкретное резюме по этому моду - ДА или НЕТ (абсолютно пофиг или запрещен).

Чтобы в дальнейшем можно было цитировать ваш ответ!

Заранее спасибо.

Привет. Собственно, все написано в правилах по модификациям и в этом официальном заявлении. Добавить мне нечего.

как известно, выстрел и формаж демаскируют корабль. Как говорили, для ЭМ при этом дистанция обнаружения увеличивается на 4 км. Влияет ли на эту прибавку перк и модуль на маскировку, доводя прибавку до 3,6 км?

Перки и модули по текущей механике снижают общую заметность корабля (включая негативное влияние от пожаров, выстрелов и т.д.), перемножаясь с ней.

Доброго времени суток.

 

Пришел в голову вопрос. Как меняется траектория снаряда при попадании в воду? Начинает ли он "выныривать", в результате чего может попасть в борт корабля ближе к нормали, чем в ином случае, взводится ли ББ об воду?

 

Спасибо.

Привет и Вам. Процитирую давний пост Vlegris'а (он нынче в архиве):

 

Сразу извините за отображение - это инструментарий разработчика для примерной визуальной оценки хода снаряда, для сервера траектория точнее, чем тут показано.

htLtNpw.jpg

 

 По точкам:

1 - точка пересечения с поверхностью воды и взвелся о неё

2 - середина траектории, где снаряд потерял часть скорости и изменил угол

3 - точка подрыва снаряда по истечению таймера взрывателя

 

И дополнительно там же:

Пробил - снаряд попадает в воду, потом пересекает бронепояс, потом взрывается в машинном отделении. Путь снаряда короче из-за больших потерь скорости при пересечении брони (величина этой потери зависит от её толщины, если было бы несколько слоёв в этом месте - мог бы и не пробить).

Ну и поводный рикошет заодно.

©

 

Дополню - да, снаряды всегда доворачивают после попадания в воду.

     Бесконечная игра про споривные гонки по точкам в Противостоянии, надоело, хочу военную игру с обычными боями и тактикой на своем линкоре, будет выбор режимов как в танках ? или верните скорость тиков как в начале ОБТ, но Противостояние уже действительно всю кровь спортило и нервы, да еще когда в одной команде 5 ЭМ , а в твоей 1... бои заканчиваются за 5-10 мин с половинами боеспособных команд. Да уж лучше пусть стоялово и ничья чем такие *** и беспомощные сливы. Дайте игрокам право выбора играть в то, что им нравится, кому гонки, кому то просто пострелушки, а кому тактику...

Пока что выбор режимов не планируется - тем более, не все режимы протестированы в достаточной степени.

По поводу Вашего мнения, пожалуйста, оставляйте его в специальном разделе. Спасибо.

Доброго времени суток, и пламенный привет программистам ответственным за балансер!

Хотелось бы узнать: какой средний % побед у игроков? 48, или же всё таки 47?или же 46? Ничьих же больше?

Обязательно передам. 

Процент ничьих разный на разных картах и уровнях. Я не уверен, что следует раскрывать полную статистическую выкладку и делать этого все же не буду.

1. Вы с балансером к релизу разберётесь?

2. Я тут под настроение утопила 3 крейсера и 2 линкора на "Омахе". Секрет прост - активно пользуюсь читом с линией границы карты.

До релиза поправите?

3. Ну так что там с пожарами? Баг или фича?

4. Вы понимаете, что "Атланта" - это один большой чит и её надо убирать из игры совсем, выкупая у игроков?

Решение непростое, но гораздо более необходимое, чем то, когда вы убрали торпедный японский крейсер.

5. Когда исправят проблему с ротацией карт? Ведь из-за этого даже процент побед у кораблей не соответствует действительности.

1. Не знаю что Вы под этим подразумеваете, но большой пакет исправлений и доработок балансировщика ожидается к 0.4.1.

2. В принципе аналогично пункту 1. Постараемся успеть к 0.4.1. Работающее (хоть и не слишком изящное) решение есть.

3. Фича, баг с аномальным количеством пожаров давно исправлен.

4. Нет. Это легкий крейсер, который может попортить жизнь противникам только при крайне осторожной игре. Под любым фокусом она не держит удар. Башни ГК защищены слабо. Корабль драйвовый, фановый, но не лишен недостатков и вполне сбалансирован.

5. Какая проблема с ротацией карт? Вероятности появления карт мы еще будем настраивать, а Вы о чем именно говорите?

здравствуйте! 

1 насколько я знаю в танках самый первый бой на любом танке проходит в топе! в корабликах же получается совсем наоборот - в ***! то есть недавно я купил Лэнгли и Миоги, уровень их первых боёв был 4-7. За другими кораблями такого не замечено - то есть в тот момент не обратил внимания. Вопрос: мне так повезло или с этим будет что-то сделано?

2 опять, к сожалению сравнение с танками...  в них можно переобучить танкистов до того как будет куплен новый танк и катать их на преме, например. Планируется ли введение возможность переобучения капитана до покупки корабля?

3 будет ли в игре японский крейсер Тоне?

1. Вам так "повезло", закинуть может на любой из возможных для корабля уровней. Но улучшения балансировщика еще будут.

2. Пока о таком не слышал, если честно.

3. Пожалуйста, следите за анонсами. В этой теме я стараюсь не сливать информацию по готовящимся кораблям.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
926 публикаций

про уши команд:

сейчас по умолчанию имя игрока и иконка корабля, а в будущем будет название корабля и иконка корабля? было б удобнее всем!

Пока не планируется, но ваши пожелания по интерфейсу крайне приветствуются в теме для соответствующего фидбека.

 

Борт стрелки работают как аура или как точечный дамаг ? 

 

Летящие, очень рядом, две группы бомберов/торперов вместе дамажат атакующего их истребителя или только та группа, которая непосредственно под атакой ? 

 

Какой примерный радиус атаки борт стрелков ? 

Бортстрелки работают как аура. Если в аурах близколетящих эскадрилий есть истребители, то каждая из аур будет наносит им урон.

Радиус небольшой, около 800 метров.

 

Приветствую! Прошу извинить если такой вопрос уже был.

 

Модернизация четвёртого уровня "Усиленная огневая подготовка" даёт +20% к дальности стрельбы орудий до 155мм.

Скажите, пожалуйста, за счёт чего прибавляется дальность стрельбы, за счёт увеличения угла возвышения орудия, распрямления траектории полёта снаряда или чего то другого?

 

Заинтересовался этим после просмотра роликов об Атланте с её долго летящими снарядами. Увеличение дальности стрельбы для этого корабля имеет мало смысла из-за долгого полёта снарядов. Но если модернизация несколько спрямляет траекторию выстрела, то, на средних дистанциях, снаряд будет чуть быстрее достигать цели. И тогда эта модернизация имеет смысл.

Это не модернизация, а навык командира. Дальность стрельбы в игре -  это дальность прицельной стрельбы, а не максимальная дальность на которую могло стрелять орудие. Соответственно этот навык увеличивает дальность прицельной стрельбы, баллистика и траектория полета снарядов не меняется. На большую дальность снаряд будет лететь дольше.
Дальность стрельбы увеличится за счет увеличения угла возвышения орудия.

 

Просьба к разработчикам ... Окно послебоевой  статистики  неудобно расположено ,его можно переместить в другой угол ?Просто оно закрывает прокачку капитана , приходиться ждать пока сообщения не погаснут ,что-бы посмотреть экспу капитана ))..

Будьте добры дайте пожалуйста подробный ответ по поводу ниндзя- самолетов оставшихся после смерти носителя ,по моему это не правильно .Спасибо.

Пока не планируется, но ваши пожелания по интерфейсу крайне приветствуются в теме для соответствующего фидбека.

Что именно касательно самолетов, оставшихся в воздухе после уничтожения авианосца, вас интересует?

 

Просматривая информацию в википедии по американским крейсерам и линкорам, я наблюдаю в графе "предшествующий/последующий тип" корабли, которых нет у нас в игре на данный момент. К примеру, для Нью-Мексико это Пенсильвания и Теннеси соответственно. И таких кораблей набирается довольно много.

Я так понимаю, мы с вероятностью 99% увидим их в будущих альтернативных ветках американских ЛК и КР?

Да, безусловно. Ветки будут дополнятся в будущем.

 

У меня вопрос. Бой. У меня осталось очень мало ХП, даю последний залп. Вижу летят куда надо. Прошло секунды 2 - 3 наверное, в снайперский прицел вижу ответный залп( манёвр не помог). Так вот залп только произведён, снаряды летят секунд 6 - 7, а счёт уже изменился? Т. е. я ещё иду, но уже я помер? Это раз! А мои снарядики, после вылета не попали? Это два. Смею вас уверить на Кливленде, я не промахнусь с расстояния 9 - 10 км., тем более залпом!Как это работает???

Сформулируйте свой вопрос конкретнее, пожалуйста. Укажите корабли, карту, режим боя, скриншоты, в идеале - реплей. Тогда можно будет ответить на ваш вопрос.

 

Добрый день!

 

Вопрос по модификации на линкоры:

 

"Система управления огнем Модификация 1" 

В описании указано что увеличивается точность ГК.

 

Насколько увеличивается?

 

Заранее благодарю за ответ.

Установка модернизации "Система управления огнем Модификация 2" по текущим настройкам равномерно снижает площадь эллипса дальнего рассеивания на 7%.

 

Привет!!! вопрос по торпедоносцам, почему при автоматическом сбросе, после выделения цели, торпеды сбрасываются с первого захода, но стоит только поставить ручной сброс через Alt торпедоносцы начинают кружить чего-то искать, в лучшем случае со второго захода кидают торпеды и то, как правило с таким невообразимым веером....их что там в полете меняют с умных на слепых????

При установке ручного сброса, когда ваше звено уже находится внутри круга захода на атаку - эскадрилье приходится выходить из него и начинать заход на атаку снова.

Веер атаки меняется только в том случае, если:

  • звено находится под атакой истребителей, как с авианосца, так и катапультных (и корректировщика тоже)
  • звено находится под действием ПВО корабля с активированным "Заградительным огнем"

 

Добрый "любое время суток", Саб Октавиан!

Тема превращается в болото!

- Не назначить ли в тему модератора, что бы он систематизировал однотипные вопросы игроков и отвечал на повторяющиеся вопросы игроков цитированием или ссылкой на аналогичный ответ разработчиков?

- Ваше появление после старта ОБТ стало редким и теперь проходит 10 дней с момента вопроса и вашего ответа, какой режим у вас дальше, вы не попросите помощи и/или помощника из числа других разработчиков?

В данной теме сейчас, помимо меня и Sub_Octavian-a, отвечают еще два координатора супертеста. Таким образом, в теме работают четыре человека.

 

Добрый день, подскажите как рассчитать урон ПВО корабля по самолетам противника, Есть урон от комплекса в секунду, его надо умножать на кол-во комплексов или этот урон для всех комплексов данного типа. И по самолетам, живучесть указанная для типа самолетов, всего звена или каждого самолета в звене. 

 Хочу подсчитать сколько времени звено самолетов должно находится в зоне действия ПВО до полного уничтожения, в разных зонах действия ПВО, разных кораблей.

В игре, при наведении мышки на группу орудий ПВО показывается средний урон от группы в секунду. Это есть урон от всей группы в целом.

На примере:

DLNLAH6.jpg

В данном случае группа из 20 орудий калибра 127мм наносит в среднем 60 урона в секунду.

Также, для полноты восприятия картины, советую прочитать тему про ПВО в игре.

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
926 публикаций

Приветствую вас дорогие разработчики у меня есть вот какой вопрос

будут ли добавлены базовые корабли во флот ссср и вообще другие нации как британцы или китайцы ах да еще германцы

 

Корабли новых наций будут добавляться с течением времени.

 

Как известно сейчас после обрыва связи зайти назад в бой можно в течении очень ограниченного времени, в то время как в WOT это время не ограничено, т.е это можно делать в течении всего боя. Будет ли  реализована такая возможность в кораблях?

В кораблях есть некое время, которое вам дается, чтобы вы вернулись в бой, как и в танках. Если память мне не изменяет, оно равно двум минутам.

 

Вопрос по настройкам управления в игре.

Не хватает позиций в настройках. Не возможно исправить или перенастроить ряд клавиш

В частности случайно сбил " откл/вкл ПВО" или " приоритетная цель для пмк и пво" Сейчас не могу не вернуть эти клавиши, не назначить новые.

Вопрос: когда доделают настройки в меню или где можно настроить их в другом месте?

Интерфейс игры будет дорабатывается. Вернуть стандартные настройки можно, нажав на клавишу "По умолчанию".

UlRLkTW.jpg

 

Добрый день, У меня вопрос как часто ЦПП читает заявки и сколько в ЦПП работает людей ? вчера написал заявку а до сих пор никто не ответил (

я ничего плохо во не хочу сказать мне просто интересно.

Время ответа на заявку в Центре Поддержки Пользователей может достигать двух недель. Ожидайте ответа.

 

Вы собираетесь исправлять супер невидимость авианосцев? Это просто садомия какая-то. Когда идешь к авику 5 уровня на эсминце 4 уровня, видишь его вполне за островом в 10 км(что тоже смешно, какие КМ на море? Может мили введем и кабельтовые?), он выходит в открытое море и ИСЧЕЗАЕТ. И это в 9-10 КМ, когда прямо на него движется топовый эсминец 4 уровня, при чем исчезает настолько наглухо, при этом он еще умудряется УЙТИ от эсминце, за счет того, что я его просто НЕ ВИЖУ. 

Километры нужны для простоты восприятия игроками дистанций.

Давайте поразмышляем.

Самым скоростным авианосцем пятого уровня является японский Zuiho - со скоростью, равной 28.4 узла. Самый медленный эсминец четвертого уровня - Isokaze, со скоростью, равной 34.2 узла. Как вы можете его не догнать.... Не понимаю.

Теперь - о маскировке. Без модулей, навыков и модернизаций Zuiho видно с 8.5 километров с любого корабля. Вам его видно было раньше, поскольку его кто-то светил. В чистом океане вы его увидите с 8.5 километров.

Все эти цифры есть в описании каждого корабля.

 

Здравствуйте! На YouTube вы выложили видео когда еще шла альфа версия World_of_Warships " Новости World_of_Warships ядерный снаряды" на альфе я не был только на збт. В видео вы говорили, что дадите игрокам возможность единожды за бой использовать ядерный снаряд на Монтане как бы это история и нечего нельзя с этом поделать. Дак вот у меня вопрос будет ли в игре ядерное оружие или вы уже передумали с этой задумкой, а то вы сказали и не понятно пошутили или отложили вы эту идею?  

Это было первоапрельской шуткой. Такого в игре не будет.

 

Вопрос в следующем, в экране боевых задач выдаются задачи выполняемые игроком за награду. В данный момент у меня висит три задачи на сбитие самолётов. Если учесть, что мои корабли максимум 4 ЛВЛ, то понятно, что выполнять я их буду долго. Очень долго. Как-то варьировать их по уровням можно? Или эти задачи одни на всех, и изменению до выполнению не подлежат?

На данном этапе изменить задачи, не выполнив их, нельзя. В будущем - данный функционал будет дорабатываться.

 

Добрый день.

1. Система управления огнём Модификация1. Увеличение точности стрельбы ГК. Можете назвать в цифрах, на сколько происходит это увеличение точности?

2. Например, модернизация по описанию "ускоряет на 10% скорострельность орудий до 155 мм". Здесь предлог "до" означает "включительно"?

1. Установка модернизации "Система управления огнем Модификация 2" по текущим настройкам равномерно снижает площадь эллипса дальнего рассеивания на 7%.

2. Именно так. Только это навык, а не модернизация. И этот навык будет действовать на орудиях калибром до 155мм включительно.

 

Добрый день.

Играя на КР 3 лвл. Японии  по мне АВ вроде 5 лвла скинул бомбы и вызвал затопление. Вопрос такой по механики игры такое возможно или это был баг ??

Это баг, оформите пожалуйста багрепорт в Центр Поддержки Пользователей.

 

У меня вопрос о маскировке? У эсминцев фигурирует цифра от 82 до 95, примерно. А если упрусь и прокачаю 6 навык доп. маскировку 10%, а было положем 92, то стало 102! Это что ШАПКА - НЕВИДИМКА? Меня ни кто, не будет видеть, а я ездить и швырять торпеды?

Навык на доп маскировку уменьшит цифры, подчеркнутые на скриншоте.

SAziRXI.jpg

Для эсминца, данные цифры просто уменьшаться на 10% (или умножаются на 0.9), т.е 6.1 км станет 5,49 км, а 2,8 км - 2,52 км.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
43 810
[LESTA]
Участник
8 963 публикации
5 705 боёв

Поясните мне пожалуйста относительно обучения экипажа.

     Вот, я открыл новую технику, пересадил на нее экипаж с предыдущей естественно с переобучением, но почему я возвращая этот же экипаж на ту же предыдущую технику по новой должен переучивать? они я так понимаю все склеротики и все навыки управления позабыли. Вы же г-да, отъездив на жигулях и пересев на волгу или на камаз не забываете как управлять жигулями!!! так почему в игре такая ерунда?

      это мне еще с танков казалось странным. может стоит изменить этот момент в игре???!!!!!!

Это - игровая условность. Сравнение с "жигулями"- это хорошо, но, как Вы верно заметили, речь идет об игре:)

Почему на 9й уровень стал именно Izumo ?

 

На сколько сильно понижается дамаг у истребителей которые возвращают без БК на базу ? 

 

Заметил баг, что эскадрильи под атакой этих убер катапультных истребителей зачастую зависают на одном месте и не двигаются некоторое время. Эта проблема известена и будет ли решаться ?

 

Почему-бы не поставить Муссаси в варианте 41го года ? Дали бы ему меньше ХП, а вариант 41го года подразумевает меньшее количество ПВО, но добавляет 2х3 орудий ПМК. Был бы отличный представитель 9го уровня.

 

Потому что этот корабль показался нам достаточно интересным и подходящим для IX уровня. Мусаси - это хорошо, но он все-таки систершип Ямато, который у нас уже есть в игре. Решили, что другой проект лучше впишется в ветку.

 

Поясните пожалуйста свой вопрос про истребители без БК. Я не понял.

 

Думаю, речь идет о ситуации, когда происходит связывание боем двух эскадрилий. "Подвисание" - это скорее недоработка визуализации, а не баг.

Как будет развиваться программа систершипов? Есть ли у неё какие-нибудь критерии успешности? Т.е. что может послужить стимулом/условием введения других кораблей-одноклассников? Например: каковы шансы увидеть в игре "родственника" HMS Warspite - HMS Queen Elizabeth, головной линкор серии, желательно в сентябрьской модификации 1943г.?

Никакого особого отношения к систершипам (специально не делать или делать много) нет. Будем смотреть по обстоятельствам.

По поводу британца - шансы есть, но я думаю, что обсуждать предметно ветку британских ЛК сейчас несколько преждевременно:)

1. Режим "превосходство". У противника почти 1000 очков, но последний корабль. Если его затаранить (с обоюдным утоплением), кто победит?

а) Мы.

б) Они.

с) Вселенная схлопнется в сингулярность.

2. Выедающий глаза кислотно-желтый корректировщик на палубе брутально-серой громадины "Колорадо" - так и задумано?

1. Будет победа по фрагам (вариант "а"). Хотя если у вас тоже последний корабль, то вселенная может и схлопнуться - спасибо, разработчики сказали, что протестируют этот момент.

2. Что-то мне кажется, что да:

 NK2ttM-47fk.jpg

ravw4-AnT6U.jpg

Микаса и другие премиум-корабли 2 лвл к врагам какого уровня будет кидать ?

Это зависит от настроек уровня боев, которые для премиумной техники вполне могут быть индивидуальные. Подробнее об этом можно узнать здесь.

Уважаемые разработчики. Поиск не дал каких-либо результатов, прошу прощения, если уже было:

Видимость авианосцев в 7 км (по крайней мере на начальных их уровнях) - баг или балансные соображения?

Если баланс, то как уничтожить авианосец линкором, подобравшись к нему на 7км, если с 8км авианосец уже не видно, а по прямой за ним гнаться нельзя, потому как нужно уворачиваться от атак ударной авиации, и даже если ударная авиация не атакует, всё равно - подворачивать для произведения залпов? На американском линкоре сомневаюсь, что можно догнать даже по прямой.

 

Ещё вопрос примерно в той же стезе.

Как выражены некогда обещанные Вами (спрашивал здесь же в "Вопросах разработчикам") зависимости дальности обнаружения кораблей от высоты собственных надстроек, а также маскировки от высоты собственной верхней палубы? Я спрашивал: не логично ли это? Вы отвечали: да, логично, кроме того, эти зависимости есть!

Что мы в итоге имеем? На данный момент, как я понял, гораздо сложнее обнаружить пузатые амер-линкоры, многопалубные авианосцы (вообще обнаруживаются, как писал выше, только с 7 км!), чем например довольно приземистые в плане возвышения над водой палубы японские линкоры. С другой стороны, линкоры с очень высокими надстройками, крейсеры с высокими надстройками и смотровыми башнями не имеют никаких бонусов обнаружения, хоть пару сотен метров. Проясните ситуацию, пожалуйста.

Если вкратце, то наша система видимости во избежании разных "читов" расположена на серверной части. И ради оптимизации содержит ряд игровых условностей. В частности, главный параметр в ней - это не обзор, а заметность корабля. Заметность определяет дистанцию, на которой корабль будет засвечен, если у наблюдателя хватает обзора до него "дотянуться". Она настраивается как исходя из габаритов корабля (его значимых частей - чтобы сохранить некоторую закономерность), так и из балансных соображений. Таким образом, заставить какой-нибудь Fuso с высоченной надстройкой раньше засветить вражеский ЭМ 1 на 1 невозможно - заметность цели не меняется в зависимости от обзора наблюдателя. При этом увеличенный обзор у данного корабля присутствует и если цель будет подсвечена союзниками, вполне сыграет роль.

 

У некоторых кораблей заметность планируется к пересчету в 0.4.1 - изменится формула, и корабли без явного острова/надстройки получат небольшой минус к заметности.

Здравствуйте.

В связи с тем, что подразделение WG, работающее над "танками" для Xbox One, перевело клиентскую часть игры на движок Unity, назревает вопрос: не планируете ли и вы сделать в обозримом будущем с кораблями то же самое, избавившись от обросшего "костылями" BigWorld'a, и оставив этот самый BIgWorld только для взаимодействия клиента и сервера (в чём ему равных, вроде бы, нет)?

Спасибо.

В обозримом будущем не планируем, но за прогрессом своих уважаемых коллег будем внимательно следить.

Здравствуйте, непонятно как раздавалась дальность ПВО в игре (точнее понятно но впечатления что это делалось девушками в отсутствие исторических консультантов)

4 уровень 

Isokaze   сток  Пулемёт Vickers .50 MkI    Дальность стрельбы 2,1 км

               топ  40-мм \HI\ Type91               Дальность стрельбы 2    км           (пулемёт бьёт дальше чем пушка?!)

 

Kuma     сток 6.5-мм/115 3rd Year Type         Дальность стрельбы 0,9 км

                      80-мм/40 (3) 3rd Year Type       Дальность стрельбы   3 км 

              топ   7.7-мм/80 Type92                     Дальность стрельбы 0,9 км

                       25-мм/60 Type96 Twin mod. 1  Дальность стрельбы   3 км

 

Myogi     сток      совсем нет

              топ    12-мм/62 "Hi" Type                            Дальность стрельбы 0,9 км

                         40-мм \HI\ Type91                            Дальность стрельбы   2 км  

                        120мм/40 10th Year Type mod B2    Дальность стрельбы   5 км   (он же и ПМК но у ПМК дальность 3.5 км)

 

Ishizuchi           80-мм/40 3rd Year Type                    Дальность стрельбы   2 км   (он же и ПМК но у ПМК дальность 3.5 км)

 

Hosho     сток   13-мм/76 Type93 Twin                      Дальность стрельбы 2,1 км

               топ   25-мм/60 Type96 Twin mod. 1            Дальность стрельбы 3 км

 

Амеров и другие уровни не приводил но там такой же разброд будет, теперь вопросы

1) почему у ПВО дальность не зависит от калибра?  Пулемёт бьёт дальше 80мм пушки? Почему пушки с меньшим калибром стреляют дальше пушек с большим? это же бред, дальность выстрела зависит от начальной скорости что обеспечивают масса метательного заряда и длина ствола но у 80-мм/40  длина ствола в 2 раза больше чем у 25-мм/60 

2) почему в одних случае радиус ПВО больше чем радиус ПМК а в других наоборот? (намекаю на Ишидзучи и Миёги)

3) с учётом п.2  что мешает дать Ишизучи более адекватную дальность стрельбы а не 2 км? -он и так обделён практически полным  отсутствием ПВО - он не превратится в машину нагиба самолётов и не будет косить самолёты как Кливленд.

4) будет ли это хоть как-то меняться?

Спасибо за внимание

Полегче, уважаемый, полегче. Нет нужды прибегать к несколько некорректным метафорам, чтобы выразить свою мысль.

1. Не зависит от калибра точно по той же логике, что и дальность стрельбы ГК - за основу берется прицельная дальность (=дальность эффективной стрельбы, а не максимально возможной). Ну и да, есть еще потребность в балансе. 

2. Собственно говоря, эти радиусы и не должны быть одинаковые - ведение огня по воздушной цели и по надводному кораблю - это разные вещи. К тому же там снаряды могут быть разные.

3. В данный момент необходимости не видим. Если появится - добавим.

4. Параметры ПВО? Да, будут настраиваться и дорабатываться с сохранением определенной системной логики и играбельности.

Такой вопрос - будет ли фикс такой фигни как вытанковывание легкими крейсерами 10-15 попаданий фугаcами калибром 14-16 "? Реально задолбали разные Омахи и прочее картонное г..... сжигающее линкоры и вытаковующее фугасные чемоданы на изи..

То, что Вам что-то не нравится или что-то не получается - не повод выплескивать свои эмоции в этой теме, уважаемый. Считаете, что урон нужно менять - напишите в раздел для фидбека. Тема про баланс подойдет.

Добрый "любое время суток" уважаемый Саб Октавиан!

 

1. Увидим ли мы Вас и в каком режиме будут продолжаться Ваши ответы в наш адрес?

2. Появится ли тема по механике игры в которой будет все рассказано про торпеды эсминцев и торпеды авианосцев (торпедоносцев)?

3. Будет ли ужесточаться наказание за намеренное нанесение урона, когда специально был нанесен урон союзнику, не в бою, а в первую минуту боя на респе?

 

К п.2. Понимаю, аркада, условности, но это не лезет ни в какие ворота.

Потопить эсминец с 4 раза торпедой и все 4 раза попасть торпедой по этому эсминцу, сдвоенных залпа было три, 6 торпед, попали в него 4, КАК ??!?!?!?!?!?!?!?!?!

Да, Вы возможно будете говорить, что я, попал в один и тот же отсек 4 раза. Но это просто разрывает все шаблоны!!!!! Это торпеда, а не снаряд и выпущена она в корыто, а не в противоторпедный пояс линкору!!!!!

5a3d54481b43.jpg

1. Непременно. Ответы продолжу писать, но теперь меня поддерживают координаторы супертеста - один больше не успеваю отвечать. 

2. Не знаю. А надо?

3. Пока что не будет, смотрим на работу системы с текущими настройками.

Не знаю что и говорить. Вообще такие вопросы сейчас уже должны рассматривать в ЦПП. Но если уж задаете их здесь, желательно подкреплять заявления видео. Тогда и разобраться можно будет что, куда и почему.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
43 810
[LESTA]
Участник
8 963 публикации
5 705 боёв

Форумное уведомление сегодня пришло:

Потом выснилось, что мой на мой вопрос сначала вроде ответили, а потом потёрли и мой пост, и ответ на него.

- Не думаю!

Новый вопрос тогда: чем не угодил мой предыдущий вопрос про "систершипы" и что же такого Sub_Octavian (lat. Под_Восмеричкин) мне ответил, чего потом аж сам застеснялся?

 

Спорю на 5 флагов на -20% к пожару, что и этот пост потрёт.

Спокойно, дорогой товарищ, я просто сегодня не сразу смог в форум. Вопрос был рассмотрен и решен, как и остальные вопросы в посте.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
43 810
[LESTA]
Участник
8 963 публикации
5 705 боёв

Уважаемый S.O. вопрос по премиумному магазину. Где старое оформление времен ЗБТ? Когда была информация сколько у корабля артиллерия, маневренность и т.д. Почему опять сделали только словесное описание. Написать можно все что угодно, на деле же выходит совсем все иначе. Будет ли проработан этот вопрос? 

Мы достаточно вдумчиво проводили сравнительное тестирование нашего варианта магазина и классического танкового. Тесты показали, что классический вариант ничем не уступает нашему, поэтому решили оставить все в единой стилистике. Если Вас интересуют подробности о технике, которая не выводится в клиенте, обратитесь к нашей wiki

1 - Планируется ли вообще какой то нерфить постоянные поджоги линкоров от скорострельных крейсеров и если да то что именно планирует изменить а то за 500 боев что то не заметил чтобы крейсеры боялись линкоров просто идут на дальности для маневре и сыплют огненные ядра. Линкор же раз стрельнул хорошо если попал 1-3 снаряда из залпа с такой точностью как сейчас и ждет 30 сек что бы снова промазать так как крейсер тоже знает сколько кд и готов сделать маневр.

2 -  будет ли возможность установить что либо вместо корректировщика на линкор например тот же истребитель от который был бы более полезен в борьбе с бомбардировщиками и торпедоносцами.

1. Балансировка возможна, но в целом ничего аномального в пожарах сейчас не наблюдается. Если Вам не нравится игровой процесс линкоров, напишите об этом в специальном разделе и с чувством выполненного долга пересаживайтесь на крейсера. Не нужно страдать.

2. Набор снаряжения устанавливается для каждого корабля индивидуально. Пока что изменений не предвидится.

Теперь вопрос: в каких случаях сброс торпед по альту невозможен с точки зрения игровой логики? (то есть нажатие ЛКМ не дает приказ на сброс, сектор сброса остается бледным)

То есть понятно, когда начало хода торпед в острове, но бывают и противоположные случаи, когда остров на каком-то участке траектории (КМК, дело в этом) и игра не дает сбросить торпеды. Баг? Фича?

Вообще механик, когда игра в каких-то случаях не даст произвести пуск торпед по Alt, нет (при условии, что эскадрилья не потратила БК). Так что по идее баг. 

1. Планируется ли возможность изменять угол "веера" торпед? (возможность пустить или узкий пучок, или широкий веер)

2. Планируется ли возможность изменять скорость хода торпед для увеличения дальности хода? (торпеда пройдет либо 1к м на скорости 60 узлов или 3к на скорости 20 к примеру) (вопрос снят, нашел ответ в "Вестнике")

Перфразирую вопрос, рассматривается ли такая возможность вообще?

3. Планируются ли магнитные\неконтактные торпеды? (TIII(G7e) например) (вопрос снят, нашел ответ в "Вестнике")

Перфразирую вопрос, рассматривается ли такая возможность вообще?

4. Планируется ли пересмотр навыков капитана в зависимости от типа корабля (сейчас все с одинаковыми навыкам в большинстве своем абсолютно бесполезными) или введения доп. экипажа (инженер, канонир, пр)

1. Помимо стандартных двух вееров? Нет.

2. Нет, это может быть отражено в прокачке, но давать менять скрорость/дальность хода в бою мы пока не собираемся.

3. Хорошо.

4. Нет, пока что матрица навыков останется именно такой. Концептуальных изменений тоже не предвидится - возможно, будут появляться новые навыки и изменяться существующие.

Фил, в патчноуте 4.0.3 было сказано, что починили баг с отображением дыма из труб. а баг с отображением огня из труб с закритованным двиглом не починили, получается?

По моей информации это починили уже достаточно давно. Если встретите в бою - Вы знаете куда писать:)

На расстоянии 0.7 км орудия Wakatake должны склоняться чтобы попасть в  борт Umikaze?

 0f16b20804cf.jpg

 

Хм, любопытно. Передам этот вопрос коллегам на проверку, если найдут что-то интересное - напишу здесь.

UP. В бинокле есть минимальная дистанция прицеливания - это фича, а не баг. Но она равна 480 метрам. И, судя по Вашему скриншоту, Вы стреляете без бинокля. Если у Вас не наводятся орудия на 700 метров - это либо баг, либо мод какой-то мешает.

что кардинального в логике, оптимизации вы изменили в патче 0.4 в сравнении с 0.3? Возможно нагрузку на CPU увеличили? Если да, то насколько?? Или видеокарту подгрузили больше? Проблема в том, что что-то было кардинально изменено, но что именно - не понятно. И суда по отзывам - не в лучшую сторону в плане производительности.

Все изменения отражены в патчноуте. К сожалению, дополнительной информации у меня нет.

Когда закончится маразмы с видимостью?

Уже по прямой крейсеров и авианосцев не видно бывает за 5-7 км.

Смотрите ТТХ кораблей в порту - а именно, заметность. Если в игре встретите что-то сильно расходящееся с этими цифрами (у корабля прописана заметность в 10 км, а он светится на открытой воде в 5 км) - это с огромной долей вероятности баг. Ну а если все соответствует заявленным цифрам, но просто лично вам не нравится - простите, ничем не могу помочь. Напишите лучше об этом в фидбеках.

Почему торпеды tip 90 mod 1 требуется изучать и на миоко и на хацухару? ТТХ полностью аналогичны, это же одни и те же торпеды! 

Там разные торпедные аппараты, ЕМНИП. 

Добрый день. Когда будет переработан чат игры? Отключить его нельзя, а читать то, что там пишут новички нет ни малейшего желания. Даже нормальными словами не опишешь то, куда посылают родителей,  и прочее, прочее, прочее. Думаю не только меня волнует этот вопрос.

Мы рассматриваем возможность добавить опцию отключения чата. Крайне хотелось бы этого избежать, но пока есть все основания полагать, что придется это сделать - слишком многие игроки у нас не умеют себя вести и совершенно не переживают из-за банов. В общем, следите за новостями. А пока вот временное решение, например.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
43 810
[LESTA]
Участник
8 963 публикации
5 705 боёв

Задам вопрос ещё раз! Если разработчики отказались от концепции ускоренная прокачка командира, то почему бы не предоставить тогда игрокам " не копить опыт" на элитной технике? Если нет то какая причина?         

Зачем нам это - сознательно убирать достаточно популярную платную услугу, которой игрок может пользоваться по желанию и в необходимых ему объемах? Мы не враги сами себе.

Если Вы не хотите переводить опыт, никто не заставляет, но пусть он отображается и напоминает Вам о потенциальной возможности его использовать. Не слишком навязчиво, но при этом в поле зрения - вполне честное решение.

  • Плюс 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 826
[KM]
Альфа-тестер
2 323 публикации

Задам вопрос ещё раз! Если разработчики отказались от концепции ускоренная прокачка командира, то почему бы не предоставить тогда игрокам " не копить опыт" на элитной технике? Если нет то какая причина?         

 

Вы меня конечно простите, но на Ваш вопрос заданный большое количество раз в данной теме я давал ответ  24 Июл 2015 - 21:51 (время по Москве)

 

Господа, прекратите повторно задавать вопросы если Ваши предыдущие посты не скрыты\удалены. Наберитесь терпения! Повторные посты впредь будут скрываться.

Прекратите в данной теме постить предложения, ответом будут слова "Пройдите в профильный раздел: Раздел для фидбэка".

 

Спасибо за понимание.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×