Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
Shrimpbowl

[Архив] Вопросы разработчикам - 3

В этой теме 256 комментариев

Рекомендуемые комментарии

43 810
[LESTA]
Участник
8 963 публикации
5 705 боёв

Уважаемые разработчики! А проясните, пожалуйста, "политику партии" - по какому принципу скрываются/удаляются посты в этой теме и как отличить был пост скрыт или удален (и надо ли).

 

Ну и чтобы два раза не вставать:

Планируется ли развивать пристутсвие в Фэйсбуке? Сейчас там по факту только анонсы с оффсайта и практически не относящиеся к игре картинки "про флот". Хотя до ОБТ там довольно регулярно проводились конкурсы, я даже два ключа на ЗБТ так выиграл.

 

ЗЫ. А в ЖЖ вы что-то редко заходите, как я вижу ;) 

Политика очень простая.

Есть некие правила темы - они описаны в первом посте.

При этом, если мы видим, что пользователь их нарушает, но нуждается в помощи, мы стараемся ему помочь несмотря на нарушение и неумение читать. Однако в какой-то момент, когда поведение вопрошающего все-таки переходит границы разумного понимания, мы можем скрыть пост без ответа (чат, апы, дубли, совсем откровенные баяны и прочее). В самых тяжелых случаях, когда налицо нарушение правил форума, можем подать жалобу модераторам и - о ужас - пользователя могут забанить. Но это в крайнем случае. В целом, политика очень лояльная.

 

Если пост в этой теме был скрыт без ответа, это повод прочитать правила темы и подумать "что же я сделал не так"? Там достаточно подробно все описано, с примерами. Мы белые и пушистые, но все-таки это не отменяет необходимости думать перед тем, как писать.

 

P.S. Да, к сожалению, рабочее время выделять на это уже нет возможности, а в личное время хочется немножко отдыхать от рабочих вопросов, в том числе и от тех, что задают в ЖЖ. Поэтому я перестал там общаться - прошу понять и простить. Но ведь никто не мешает задавать вопросы здесь, верно? 

В прошлые годы на день рождения ВэГэ игроки получали лоулвл подарочный танк и самолёт. В данном проекте наблюдаю особенную "щедрость" к игрокам, поэтому осмелюсь поинтересоваться, будет ли акция хотя бы Х2 на первую победу?

Прошу обратить внимание на то, что наша игра - бесплатная, доступна игрокам без каких-либо вложений со всеми игровыми возможностями. Перед тем, как что-то говорить про "щедрость", лучше задумайтесь, потому что сейчас Ваш пост выглядит крайне нелепо. 

А так - думаем над подарком, подробности узнаете из анонса в свое время.

  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 826
[KM]
Альфа-тестер
2 323 публикации

Мир Плавучих Костров или ужастная ДМ (DamageModel)

 

Неоднократно играя на крейсере урон нанесеный пожаром составлял 1/4 - 1/3 от всего урона нанесенного за бой

(последний бой на Фениксе - 56к урона фугасами - 124 попадания и 26к урона пожарами - 24шт) - непереборщили ли вы с пожарами / уроном от них / длительностью

 

Почему НЕВОЗМОЖНО вызвать пожар ведя огонь Бронебойными? Есть четкие показатели из истории что ББшки вызывали пожары, и кстати где затопления от ББшек при попадании ниже ватерлинии (нетакие сильные естественно как от торпед)?

 

Есть ли в игре  урон / пробитие цитадели от - NearMiss попаданий ББшек (снаряд попадает в воду недалеко от борта, теряет всой баллистический колпачек, скорость но проходит под водой некоторое расстояние и пробивет корпус ПОД бронепоясом - в цитадеть)

Иммено поэтому у Ямато есть бронирование под водой для исключения / уменьшения риска пробития в цитадель снарядами - NearMiss

 

Почему фугасы способны вывести из строя компоненты и модули находящиеся в глубине корабля (рули, машины)? Насколько мне известно фугасы имели взрыватели настроенные на мгновенный взрыв - что обеспечивало взрыв при попадани даже в воду (и шанс нанести урон осколками по небронированному кораблю)

Если брать утяжеленные фугасы то это уже полубронебойные - в игре недоступны

 

Почему при пробитии цитадели БронеБойными ненаносится урон по жизненноважным модулям корабля? Или у вас в игре цитадель пустая

 

Edit:

*NearMiss - еще называли DivingShells*

 

Картинка - разрез Ямато - гдето посередине а цифры это толщина конструкционных элементов в мм

 

JPN_BB_Yamato_LD-Midshipssectionarmor.gi

 

Про пожары прошу пройдите в соответствующий раздел и оставьте ваш фидбэк: Раздел для фидбэка.

Про историчность, броню и далее в профильный раздел: Раздел для фидбэка. Помните у нас игра и многое не может быть историчным так как будет неиграбельно.

 

ВОПРОС: какие именно правки линкоров, ВООБЩЕ, запланированы ??? 

Следите за новостями.

 


Когда уберут Бронебойные снаряды? Или когда вернут им первоначальные показатели? Или когда наконец понерфят фугасы?

 

Ведь на ЛК они полностью бесполезные, на КР почти бесполезные, а на ЭМ про них вообще не думаешь.

А в плане того что фугасные снаряды в 3-4 раза эфективнее ББ, уже замечено и вызывает неописуемое возмущение, как может быть такое что у фугасного снаряда 30% на поджег?! Они что с жидкой взрывчаткой или зажигательной смесью??? И с какой стати ББ линкоров достигающие веса более тонны не пробивают палубу крейсера, а фугас разрывает в щепки???

 

По этому,"уважаемые" разработчики, если вы не планируете править снаряды, то уберите ББ вообще, а то только панель захламляют :)

С уважение член бета теста.

Это скорее не вопрос, а фидбэк, пройдите в профильный раздел: Раздел для фидбэка.

 


Кстати ешё такой вопрос, а почему у нас в игре на кораблях Японского флота висит национальный флаг, а не Императорского флота?

На Уорспайте например нормально висит флаг Royal Nevy

Клиент игры делается для всех регионов. В некоторых регионах мира данный флаг не желают видеть по объективным причинам. В связи с этим флага Императорского флота Японии в игре не будет.

 


1.ПМК на линкорах работает но плохо. Предложение Увеличить работу ПМК хотя-бы до 6 км и добавить точности. (Как может быть такое что в Эм попадает 2 сн ГК и он еще на плаву, а когда 3 это уже обидно)

2.Крейсера 5 уровня не справляются со своими прямыми задачами, да и 6 тоже. Обнаружение и удаление эсм. в порт.(особе но японцы, америкосы кое-как)

3. Атака на авианосец противника своими самолетами приводит к тому что все сам. уничтожены (хотя заходишь с 3 сторон) 

Прошу Вас рассмотреть мои вопросы и учесть их в следующем патче.
 

Это не вопрос, а фидбэк, пройдите в профильный раздел: Раздел для фидбэка.

 


добрутро! проверялась ли механика "премиумной" надбавки на фарм яп лк-4 Ishizuchi.

вопрос возник от того что корабль не привозит премиумную надбавку. просьба проверить информацию.

 

Это не вопрос, а фидбэк, пройдите в профильный раздел: Раздел для фидбэка.

 


Доброго дня суток.Скажите а еще будут дополнительные сервера для Дальнего Востока,ФПС скачет28-67 пинг еще норм 90-102.Железо ПК все нормально в танки тянет фпс80-90

По поводу серверов для разназных регионов: Следите за новостями. По поводу ФПС и Пинга Обратитесь в ЦПП и предоставьте им необходимую информацию.

 


Разработчики не хотите вернуть разведчика то лк слепы как кроты и сделать более удобную камеру у корректировщика??

Это скорее не вопрос, а фидбэк, пройдите в профильный раздел: Раздел для фидбэка.

 


даже не знаю как спросить то...братцы,с каких пор, лёгкие самолёты разведчики на Крейсерах, стали выносить целые эскадрильи бомберов и торпедоносцев своего уровня или даже выше?:amazed:

мало того, что самолёты стали бумажные и на подлёте теряют половину звена от пво, так ещё какой то "шибздик" их дорезает при отходе менее чем на пол пути домой...разве такое когда то было?

На крейсерах в игре теперь "Катапультные истребители". Будьте добры, следите за пачноутами. [0.4.0] Патч-ноут.

 


ТАкой вопрос. Открыл все модули на корабле и даже купил их. Изучил следующий по уровню корабль. Но статус "Элитный" предыдущий корабль не получил. Это баг?

Возможно Вы не изучили все доступные с данного корабля корабли далее по веткам. Если это не так то обратитесь в ЦПП.

10:04 Добавлено спустя 1 минуту

Сейчас ОБТ и всё что наработано, останется! Простой вопрос? А % побед останется? Ведь всё же мы здесь сам на сам бодаемся? Или же останется всё остальное, кроме % побед? Что то ведь наверняка подкорректируют и на старте у остальных возникнут вопросы? "Они себе набили, так не честно, а мы будем играть практически в другую игру!"

Все что вы изучите, все что в статистике при переходе в релиз останется. Вайпов больше не будет.

 


Привет. Такой вопрос: почему на портале в разделе "нациии", написано Россия, а не СССР? 

Потому что в развитии кораблей будут корабли которые были в Императорском Флоте России, а во флоте СССР их уже не было. Временные периоды.

 


В мире танков для того чтобы поджечь танк нужно попасть либо в бензобаки либо в двигатель ( попадание в брезент на крыше не поджигает), в какие модули для пожара нужно попасть здесь?

 

Пожалуйста, ознакомьтесь с темой: О пожарах.

 


Разработчики почему вы отходите от историчности

 

Ради играбельности. Хотя многих это и печалит.

 


Iwaki Alpha и Arkansas Beta - это премы или просто акционные? Они получают больше кредитов за бой (фармят) или нет?

Это акционные корабли с заработками основанными на механике заработков прем. кораблей.

 


Скажите,в следующем большом обновлении стоит ждать ветку СССР?

И долго ли еще осталось?

Следите за новостями.

 


Добрый день. У меня вопрос - докачался до "Зао", изучил перк капитана "суперинтендант", думал добавится ещё одна "хилка" для крейсера. Оказалось, что ничего подобного. Как было 3, так и осталось. Почему? Это баг?

Потому что "хилка" это не "Снаряжение". Что относится к "Снаряжению" на каждом конкретном корабле можно посмотреть в игре в разделе "Модули" вкладка "Боеприпасы и снаряжение".

 


 aa26567523c5.jpg

Не удивлены результатами АВ? Я, к сожалению, тоже. Мы бы выиграли бой, у нас остались три коцаных ЛК и АВ, у них 2 АВ. Они просто растерзали беззащитные ЛК, а потом нашли и нашего , так себе, авиковода. Это не баланс, а не знаю что. Просим сделать баланс хотя бы по АВ. Вы что, и впрям не видите , что вы этими авиносцами творите? 

Это не вопрос, а фидбэк, пройдите в профильный раздел: Раздел для фидбэка.

 


раз тут стали отвечать несколько человек, то поясните как происходит выбор вопроса для  ответа Координатором супертеста,   Sub_Octavian отвечал по порядку, Кординатор -нет,  не на все вопросы будут ответы?

В частности очень хочу узнать мнение разработчиков насчёт ПВО - ждал, ждал, но по-ходу прошли мимо

http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/18569-%D0%B2%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%8B-%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D1%87%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D0%BC/page__st__180__pid__1018117#entry1018117

Координаторы отвечают на те вопросы на которые могут ответить не вводя пользователей в заблуждение в конкретный момент времени. Я думаю никому не нужны ответы подряд если ответом координатора будет "Повторите свой вопрос в данной теме". :trollface:

Координаторы ST- мои самые доверенные волонтеры, и они в состоянии ответить на значительную часть вопросов в этой теме. Я сам попросил их помочь, чтобы разобрать накопившиеся вопросы как можно быстрее и в дальнейшем поддерживать более высокий темп ответов. И не скрывать всякие баяны без ответа - все-таки наша цель - помогать людям разобраться.

 

Разумеется, я сам продолжу отвечать в этой теме, особенно на сложные или острые вопросы. Но при поддержке ребят смогу делать это эффективнее

(с)  Sub_Octavian (22 Июл 2015 - 13:16)

Если пост не скрыт то до ответа на него еще не добрались. Наберитесь терпения. Если же поста уже нет то:

 

Если пост в этой теме был скрыт без ответа, это повод прочитать правила темы и подумать "что же я сделал не так"? Там достаточно подробно все описано, с примерами. Мы белые и пушистые, но все-таки это не отменяет необходимости думать перед тем, как писать. (с) Sub_Octavian (28 Июл 2015 - 18:16)

 


Вопрос к разработчикам! Что вы сделали с Атлантой??? Как можно было ТАК понерфить корабль??? Мало того, что у него броня - фольга и торпеды ход на 4500км, так вы его еще и по дальности стрельбы понерфили...! Как вообще теперь на этом корабле можно играть, если даже 5 уровня к себе на 11 км не подпустит и разберет Атланту?! Поиграть или выжить на нем теперь можно, только если против Атланты абсолютно ленивые и криворукие в соперниках! На ЗБТ играл, очень хорошие отзывы только давал, но сейчас же, продаю его и вообще всем не рекомендую его покупать!!! Так нельзя нерфить, причем безосновательно и непродуманно! Жесть и позор, что  с кораблем сделали!

Это не вопрос, а фидбэк, пройдите в профильный раздел: Раздел для фидбэка.

 

  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 826
[KM]
Альфа-тестер
2 323 публикации

Будут ли обнуления аккаунтов после ОБТ? В игре говорят, что нет. Но хочется получить достоверный ответ. Ожидаю.

Нет. Вайпов больше не будет.

 


1       Добрый день . Приобрела дублоны , кроме основных их преимуществ , хотелось бы узнать , например . покупаю следующий корабль , покупаю за дублоны экипаж , но вот загвостка одна есть , почему за дублоны нельзя купить  модули к кораблю ? Уважаемые разработчики , может пересмотрите преимущество дублонов , чтобы модули тоже можно было купить за дублоны ., не мучаясь качать серебро и опыт в боях? ))

 2       Будет ли в будущем разрабатываться в кооперативном бою различные режимы , чтобы он был ещё интереснее для игроков? 

1. Вы можете перевести дублоны в серебро. Механизм перевода дублонов в серебро в игре присутствует.

2. Работа над режимами ведется. Следите за новостями.

 


Планируете что-то делать с так называемыми "дрифтёрами",людьми прижимающимися к краю карты? И когда примерно планируете выпустить следующее крупное обновление? 

Пысы. и хочется сказать огромное спасибо за игру! :) Даже на стадии ЗБТ-ОБТ в неё уже интересно играть) Так держать! :izmena:

 

Следите за новостями.

"Неизящное" решение уже на супертесте, планируется к 0.4.1. (с) Sub_Octavian Тема пост №7

 

В порту не хватает чего то вроде склад как в World of Tanks, что бы продавать не нужные модули.

появится ли он в дальнейшем?

Склад есть в игре, но его нет в интерфейсе - никаких операций с ним совершать нельзя. С большой долей уверенности можно сказать, что это временное решение.(с) Sub_Octavian (15 Июл 2015)

 


Бисмарк и Тирпиц, кто из них будет премом ?

Следите за новостями.

 


Статистика обнулится или нет ?

(когда игра в реализ выйдет)

Нет. Вайпов больше не будет.

Следите за новостями.

 


Что происходит с модулями (корпусами, орудиями) после того как ты ставишь на корабль более совершенные? Отправляются на склад (которого сейчас по сути нет), "достаются дяде"? Корабли 4-го уровня, к примеру, стоят 900К, некоторые из них, чтобы вывести их в топ, требуют еще примерно такую же сумму. Под 2 миллиона итого. Получается, из этих средств, при продаже корабля, ты вернешь только четверть?

Склад есть в игре, но его нет в интерфейсе - никаких операций с ним совершать нельзя. С большой долей уверенности можно сказать, что это временное решение.(с) Sub_Octavian (15 Июл 2015)

 


здравствуйте, как сделать чтобы на элитных (полностью прокачанных) кораблях больше не набирался опыт?

Никак. Ну либо не играть на них.

 


Планируете что-то делать с так называемыми "дрифтёрами",людьми прижимающимися к краю карты? И когда примерно планируете выпустить следующее крупное обновление?

Пысы. и хочется сказать огромное спасибо за игру! :) Даже на стадии ЗБТ-ОБТ в неё уже интересно играть) Так держать! :izmena:

По дрифтерам:

"Неизящное" решение уже на супертесте, планируется к 0.4.1. (с) Sub_Octavian Тема пост №7

По обновлению:

Следите за новостями.

 


Уважаемые разработчики хочу задать вопрос? А когда вернут в магазин Британский линкор Уорспайт?

Следите за новостями.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 826
[KM]
Альфа-тестер
2 323 публикации

Здравствуйте! А будет ли введён сброс навыка командира за серебро (с штрафом) как в танках?.. 

P.S думаю это необходимо, потому что новички очень часто ошибаются с выбором перка (даже с теми же перками работающие до 155мм) у следующего корабля калибр уже больше, и не очень эффективным становится этот перк, а исправить можно только за дублоны..)) Спасибо!! 

Не планируется к вводу. ©     Sub_Octavian (29 Июн 2015)

 


Почему не делается зеркальный баланс, чтобы крейсер 7 уровня балансился крейсером 7 уровня, а авианосец 9 - авианосцем 9?

Работа над балансером ведется. Следите за новостями.

 


Здравствуйте.

Который раз сталкиваюсь с неприятной вещью на авианосцах(разных, но пока только японских).

Задаю торпедоносцам цель(корабли разных классов), выбираю угол(сторону) захода на нее, а эскадрильи в предпоследний момент меняют угол захода по своему усмотрению, и обычно меняют так, что торпеды идут куда угодно, но только не в цель. При этом на комады-попытки изменить сторону захода(пока на это есть еще время) эскадрильи не реагируют. Помогает только если успеваю снять эскадриль с цели в другую точку и задать цель заново. Но успеть редко удается. Прям бесполезные вылеты получаются

Оставьте Ваш фидбэк в профильном разделе: Раздел для фидбэка.

Если вы уверены что это баг, обратитесь в ЦПП.

 


после обновления игра виснет,в порту ничего не загружается и просто ноут клинит,приходится делать перезагрузку,виснет всё!!!!что делать?????остальные игры и танки работают...

Обратитесь в ЦПП.

 


будет ли исправлено то,что корабли из отряда кидает на разные концы карты?

я отряд делаю для командной игры

 89b6ad618990bdecd4b576f23edcc340.jpg

 

Да, планируется это исправить, когда появится возможность. (с) Sub_Octavian  (ответ от 06 Июня 2015)

 


Вопрос дамы проигнорировали , не беда ), поставлю иначе вопрос !  Можно ли дублоны перевести на опыт , если нет элитных кораблей ,  чтобы приобрести модули к кораблю ? вверху справа  ( серебро,опыт и немного начисляют для перевести опыт )

За дублоны в свободный опыт можно перевести опыт накопленный на элитных кораблях (прем корабли и корабли со всеми изученными модулями и дальнейшими кораблями).

 


Уважаемые разработчики. Повторно пишу сообщение, т.к не получил внятного ответа. 

Подскажите почему 19 очко умений капитана чтобы прокачать необходимо набрать 10млн опыта, если 18 всего требовалось 400к.

Может быть "баг" или так задумано, тогда объясните в чем смыслэ

 

прокачка капитана.png

Это не баг. Ваши предложения Вы можете оставить в профильном разделе: Раздел для фидбэка.

 


Перед боем было 33, дали 10, опять 33, через бой дали еще 10 и опять 33, что то с арифметикой у вас не так и это уже не первый раз... 

И вот скрин прицела вниз не идет стоим параллельно рядышком 

Вот опять дали и ничего не добавилось

 

Обратитесь в ЦПП.

 


В игре анонсированы 2 немецких линкора "Бисмарк" и "Тирпиц". Какой из них будет премом?

Если такой вопрос уже был, то сорри, пошлите по адресу в данный ответ )))

Следите за новостями.

 


А будет ли на линкорах противоторпедные сети?

Нет не будет. Развернутый ответ уже давался в данной теме.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
926 публикаций

А по поводу ХП(прочности) модулей не просветите, точнее по уменьшению ХП модуля повреждениями?

 

Допустим возьмем башню ГК - допустим у нее базовое ХП 100. Чего то там в нее прилетает и потихоньку уменьшает ее ХП, и есть я так понимаю несколько вариантов:

1) Прилетело что то большое, сразу минус 100хп - "Башня ГК уничтожена" - тут всё ясно

2) Прилетело что то мелкое, минус допустим 20хп, но шанс крита не выпал - у нас остается рабочая башня с 80хп.

3) Прилетело что то мелкое, минус допустим 20хп, но шанс крита выпал - башня пошла на починку. и тут внимание вопрос! - после починки модуля (автоматической или рем.командой без разницы), у нас ХП башни остается 80хп(но она рабочая) или башня полностью восстанавливается до 100ХП?

 

Если ответ на вопрос будет 80хп - то как ,тогда работают модули "Двигательная установка" и "Рулевые механизмы" - есть ли у них ХП как таковое или там только проверка на крит происходит?

Ведь иначе выходит, если там есть ХП, то первым мощным попаданием выбивается всё ХП (вместе с безусловным критом разумеется, но без уничтожения), а затем при отсутствующем ХП любой неосторожный чих в сторону корабля будет приводить к криту этих модулей (так как с уменьшением ХП шанс крита растет же). 

После починки модуля его ХП не меняется (останется 80 хп). При установке модуля шанс крита умножается на 0.8.

 

Привет!!! вопрос по торпедоносцам, почему при автоматическом сбросе, после выделения цели, торпеды сбрасываются с первого захода, но стоит только поставить ручной сброс через Alt торпедоносцы начинают кружить чего-то искать, в лучшем случае со второго захода кидают торпеды и то, как правило с таким невообразимым веером....их что там в полете меняют с умных на слепых????

При установке ручного сброса, когда ваше звено уже находится внутри круга захода на атаку - эскадрилье приходится выходить из него и начинать заход на атаку снова.

Веер атаки меняется только в том случае, если:

  • звено находится под атакой истребителей, как с авианосца, так и катапультных (и корректировщика тоже)
  • звено находится под действием ПВО корабля с активированным "Заградительным огнем"

 

Почему нету скила против затопления или все корабли ходят с открытыми переборками?

Существует навык "Основы борьбы за живучесть" - он уcкоряет восстановление модулей, тушение пожаров, ликвидацию затоплений.

 

Скажите пожалуйста, откуда и почему взят камуфляж "Паллады" (см. http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/24322-главный-калибр-залп-39ы-новые-кораблики/ ). Окончательный ли это вариант?

Данный камуфляж показывает принадлежность данного корабля к специальной акции. Подробности данной акции вы узнаете позднее.

 

Уважаемые разработчики будете ли вы переделывать управление пeска торпед на авианосцах или настройки его?

К примеру : если запускать торпеды  без использование альта, то торпеды идут, куда угодно, но даже близко не в цель( часто под 90 градусов), то есть имеет смысл запускать только узкий веер, а широкий по сути дела не рабочий.

И опять же нет нормальных настроек клавиш и инструкции к ним "помощь" откровенно маловата.

При использовании автоатаки на торпедоносцах веер может ломаться - это известный баг, который будет исправлен в ближайшее время.

Веер атаки всегда узкий, он расширяется только в том случае, если:

  • звено находится под атакой истребителей, как с авианосца, так и катапультных (и корректировщика тоже)
  • звено находится под действием ПВО корабля с активированным "Заградительным огнем"

 

 

Это касается также кораблей из предзаказа?

Да, изменения коснутся и предзаказные корабли.

 

Вопрос по механике игры. Заметил, когда играл в отряде, что скорость перемещения кораблей "немного" не соответствует расстоянию. Коллега догонял меня на линкоре 4 уровня со скоростью, не помню точно 25 или 28 узлов, я шел на ЛК 3-го уровня 18 узлов. Сокращение расстояния между нами было прибл.100метров за 2 секунды, т.е. 50м в секунду, т.е. в 10 раз быстрее, чем математически верное. Если это связано с "играбельностью", то может просто в 10 раз уменьшить цифровое значение расстояний, и фиг с ними, с историческими показателями дальнобойности орудий. Хотя тогда размер кораблей тоже не будет соответствовать масштабу расстояний.. В общем, запутался, проясните, может где-то просчитался и ошибаюсь?

Корабль относительно своих размеров идет быстрее примерно в 2.5 раза. Дистанция стрельбы относительно кораблей сжата в 2 раза. То есть, визуально, да и по замерам, корабль будет идти быстрее примерно в 5 раз.

 

Осмелюсь задать тут вопрос

Есть ЛБЗ оно звучит  примерно так

Нанести 15 попаданий торпедами

Но нигде не указано что они должны быть нанесены по вражеским кораблям

Это Баг??

Попадания торпедами по союзникам противоречат правилам игры.

 

Мне вот любопытно, что, по мнению разработчиков, должен делать ЛК6, конкретно Нью-Мексико, попав под атаку АВ9, конкретно Тайхо. Он надо мной свободно маневрирует долгое время,  заводя топоров с трех сторон, теряя при этом 1-2 самолета. Так вот получив свои 5 торпед(вряд ли кто-то смог бы получить меньше) я был добит тремя группами бобров. Может все-таки не стоит балансить другие классы к АВ с превышение уровня последнего больше, чем +1?

P.S. Ситуацию, когда АВ забалансило, ниже чем основая масса на 2-3 уровня я вообще не припомню. Такое вообще бывает?

Ситуация с балансом авианосцев будет дорабатываться в ближайших патчах.

 

доброго дня!

будут ли реализованы поощрения опытом и монеткой прочие аспекты боя, а не только за нанесенный урон? Такие как захват/защита точек, сбитые самолеты, поглощенный урон (честно признаюсь не знаю как это может выглядеть, но для ЛК, я полагаю, было бы актуально)...

 

В послебоевой статистике, в разделе "опыт и кредиты" хорошо бы видеть расширенную информацию за что и сколько получил

Прочие аспекты боя также поощряются опытом и кредитами.

Более подробно об этом можно прочитать тут.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
123
Альфа-тестер
291 публикация
982 боя

Вопрос, который собираюсь задать, исторического характера - от парня, который не застал.  

 

Почему разработчики приняли решение о снижении эффективности противоминного калибра? По словам друга - альфа-тестера, такое решение имело место и постепенно внедрялось в игру. Да и трудно не заметить, что эффективность нынешнего ПМК абсурдно низка. 

Повторю свой вопрос, который, видимо, не попался на глаза. 

 

Уточню: под низкой эффективностью ПМК я, в первую очередь, подразумеваю его сюрреалистичную косость. Даже при чисто визуальном наблюдении складывается впечатление, что наводчики стреляют из средневековых онагров. 

ПМК-шечки и должны быть сугубо вспомогательными - отпугивать шотных противников (время от времени их добивая) и поджигать цели покрупнее в клинче. Основной процент урона игрок должен вносить сам. Если апнуть ПМК, то придется нерфить ГК, а этого не хотелось бы. А еще сильный ПМК - мечта ботоводов и любителей АФК. (с) Sub_Octavian

 


Очень интересует ответ разработчиков на следующий вопрос.

Почему весь экипаж персонифицирован в одном капитане? Не логичнее было бы сделать несколько офицеров со специфичными навыками (старший артиллерист, минный офицер, главмех, командир авиакрыла), а за капитаном оставить специфичные навыки по кораблям? Ведь из трёх игр WG такое развитие экипажа именно для кораблей наиболее логично, ведь у них самые большие экипажи. Могу пояснить почему меня так волнует этот вопрос, я исключительно соло игрок, (я конечно не знаю какой процент таких игроков), но кланы, ГК и т.д. меня совсем не интересует, а вот разветвлённое дерево развития экипажа это гораздо интереснее.

Здравствуйте , возник вопрос по перкам для капитана , - сейчас в игре перки прокачиваются только у капитана , а на корабле существовало несколько БЧ (боевых частей) в каждой из которых был командир , - вопрос такой - будет ли в игре реализована прокачка перков и для командиров БЧ ???? а то после прокачки корабля куча опыта остается ненужного может стоит потратить его на это дело ??? 

От БЧ отказались, так как на кораблях было очень много БЧ, а на некоторых они объединялись, что создавало дополнительные трудности не только нам, но и игрокам. © Iwao

 


Здравствуйте!

Несколько вопросов:

1. Прошу Вас выложить таблицу сколько стоит сброс каждого потраченного очка (1-19) умения командира в дублонах.

2. АМ ЭС в нынешних реалиях чуток страдают, не было задумок увеличить урон торпед АМ ЭС, уж если прорвался на дистанцию поражения противника - получи плюшки.

3. Про любимый Арканзас. Статистика по нему собрана? По моему мнению вполне нормальный корабль, но ему не хватает немного скорости и манёвренности, нет в планах небольшого апа этих характеристик. Но на прем корабль он не тянет, повышенной доходности на нём не замечено.

4. Кливу по сравнению с ЗБТ Уменьшили скорость поворота башен?

5. Почему при достаточно нормальном онлайне до сих пор разброс +3, знаете на Каваче против Клива и Нью Мексико не комфортно...

6. Будет ли сделано для первых 3 боёв на корабле льгота  по поданию в топ?

1) Стоимость сброса каждого потраченного очка навыков - 25 дублонов.

2) Американские ЭМ будут улучшены в 0.4.1. Подробности Вы сможете узнать в бюллетене разработки, когда он выйдет.
3) Изменения характеристик корабля будут производится при необходимости.

4) При переходе ЗБТ -> ОБТ скорость поворота башен не изменялась. Об изменениях в игре Вы можете узнать из патчноутов.

5) Рекомендую прочесть данную тему: Об уровнях боев

6) наши планы на ближайшее время (0.4.1, вся информация предварительная):

  • Ввести более честное "забрасывание" корабля по уровням боев - сейчас уровень, на который вы попадете, зависит только от количества разных кораблей в очереди. Будет принудительное закидывание "в топ" - то есть, в бой, где нет кораблей уровнем выше выбранного, если корабль до этого сыграл определенное (очень небольшое) количество боев со старшими уровнями; (с) Sub_Octavian

     


Здравствуйте,

 

хотелось бы узнать, что думают разработчики по поводу практически полного отсутствия в боях американских ЭМ выше 3 уровня. И что в связи с этим планируют предпринять (если планируют ...).

 

Спасибо.

Американские ЭМ будут улучшены в 0.4.1. Подробности Вы сможете узнать в бюллетене разработки, когда он выйдет.

 


Замечал иногда, что при уроне сплешем фугаса, появляется ленточка о критическом повреждении какого-то модуля, но при этом над кораблем противника не появляется никакой иконки, отвечающей за тот или иной модуль. Ведь для всех модулей у нас есть обозначения, даже пмк и пво.

Так вот, в чем может быть проблема?

Это баг. Просьба сообщить о нем в ЦПП

 


Добрый день. Вопрос по поводу ГК караблей. В игре есть возможность зафиксировать направление всех ГК однои кнопкои. Почему нету возможности фиксировать кормовых и носовых груп ГК отдельно? В однои из тем тестер мне ответил что это некритично. Как некритично? По мне при токои возможности управлением ГК интенсивность ведения огня увеличитса в разы, открываетса возможность вести огонь по разные борты , правда НЕОДНОВРЕМЕННО со всех ГК. Спасибо!

Управление раздельными группами ГК не планируется (с) Sub_Octavian

 


Почему дальность стрельбы 305-мм снарядами из ГК "Микаса" меньше, чем у 152-мм орудий, например "Диана"? Ведь в реальности было наоборот.

Ответ баланс - слишком очевиден. А может это баг и будет настраиваться дополнительно? А то баланс-балансом, но когда рубится вся историчность и законы физики в угоду балансу, это уже совсем не интересно. Вы же сами хвастались самой реалистичной системой расчета полета снаряда/пробития с учетом всех реальных ТТХ орудий. Не отступайте от своей фишки.

В игре учитывается дальность эффективной стрельбы, а не максимально возможная для орудия. Также дальность стрельбы может изменятся в целях баланса.

 


Доброго времени суток! :honoring: Надеюсь что мои на вопросы будут ответы :

1. У крейсера "Mogami" в стоковой комплектации орудия калибра 155мм. Некоторые перки работают по разному для орудий разных калибров. Перк "базовая огневая подготовка" ускоряет на 10% скорострельность орудий до 155мм, будет ли этот перк добавлять скорострельность 155 миллиметровым пушкам?

2. Планируется ли изменить шанс взрыва торпед при столкновении с корпусом корабля под очень большим углом? Если нет, то почему?

3. Почему вы убрали возможность узнать бронирование кораблей из клиента? Как узнать пробитие бронебойным снарядом? Опять же в клиенте информации нет. Планируется ли вернуть в клиент информацию о бронировании кораблей? Планируется ли добавить информацию о бронепробиваемости снарядов? Если нет, то почему? 

 

1) Да

2) Рикошеты торпед не планируются (с) Sub_Octavian

3) Отображение характеристик в порту будет улучшатся. Бронирование игровых моделей тщательно воссоздано на основе реальных кораблей и чертежей. По снарядам я могу посоветовать Вам данный сайт: http://www.navweaps.com/Weapons/index_weapons.htm


  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
926 публикаций

 

<div class="quote_block">

<p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=1060678" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_images/wg/snapback.png"></a>ArtemiusBat (23 Июл 2015 - 15:38) писал:</p>

 

<div class="blockquote">

<div class="quote">Почему сигнальных флагов Zulu выпадает всегда 1, а остальных по 10 штук?</div>

</div>

</div>

<p>Чтобы его влияние на экономику игры было минимальным.</p>

<p> </p>

<div class="quote_block">

<p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=1061219" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_images/wg/snapback.png"></a>Gibson1979 (23 Июл 2015 - 17:47) писал:</p>

 

<div class="blockquote">

<div class="quote">Объясните как работает перк "мастер воздушного боя". Исходя из описания, он полностью бесполезен для японцев, так как их истребители быстрее не только одноклассников, но и американцев уровнем выше. Совершенно непонятно зачем таким образом усиливать и без того мощные американские истребители. И я не понимаю как недостаток скорости может дать истребителю преимущество в бою..</div>

</div>

</div>

<p>Он будет полезен для борьбы с высокоуровневыми истребителями японских кораблей.</p>

<p> </p>

<div class="quote_block">

<p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=1062411" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_images/wg/snapback.png"></a>VauIt (23 Июл 2015 - 22:31) писал:</p>

 

<div class="blockquote">

<div class="quote">Здравствуйте. Хотелось бы узнать больше про механику восстановительных работ. Сколько боеспособности максимум могут восполнить они за одно использование? Зависит ли это от уровня и от нации линкора? По моим наблюдением это около 10-15% от макс боеспособности, но почему то кажется что у американцев <span style="background:none;"> восстанавливается</span> больше.</div>

</div>

</div>

<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;font-size:11.9999990463257px;background:none;"><span style="font-size:14px;"><strong style="background:none;">Ремонтно-восстановительная команда</strong> — эта способность пока доступна только линкорам. Она позволяет восстанавливать потерянные в бою очки боеспособности и лучше справляться с уроном в зависимости от его тяжести:</span></p>

<ul style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;font-size:11.9999990463257px;background:none;">

<li style="font-size:14px;"><span style="font-size:14px;">Активируется на определённое время. Может использоваться 4 раза в течение боя, после каждого использования необходимо выждать период «перезарядки».</span></li>

<li style="font-size:14px;"><span style="font-size:14px;">Может восстановить до 10–15% очков боеспособности за одно применение.</span></li>

<li style="font-size:14px;"><span style="font-size:14px;">В интерфейсе есть индикация возможного предела восстановления на полоске боеспособности.</span></li>

<li style="font-size:14px;">

<span style="font-size:14px;">Повреждения восстанавливаются неравномерно:</span>

<ul style="background:none;">

<li style="font-size:14px;"><span style="font-size:14px;">повреждения от пожаров и затоплений можно восстановить полностью;</span></li>

<li style="font-size:14px;"><span style="font-size:14px;">повреждения, которые легко нанести (например, урон по оконечностям), восстанавливаются в большем объёме;</span></li>

<li style="font-size:14px;"><span style="font-size:14px;">повреждения, которые трудно нанести (например, урон пробитием цитадели), восстанавливаются в меньшем объёме.</span></li>

</ul>

</li>

</ul>

<p> </p>

<div class="quote_block">

<p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=1062724" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_images/wg/snapback.png"></a>_Born_2_Burn_ (24 Июл 2015 - 00:16) писал:</p>

 

<div class="blockquote">

<div class="quote">

<p>Здравствуйте Уважаемые Творцы !!!</p>

 

<p>Вопрос - Получил 10 флагов за Детонацию Дж.чарли ...после за Поддержку еще 10 Дж.Чарли - почему не прибавилось на складе ?</p>

 

<p>разные ведь достижения и награда разная..но в том и том есть Джюльет Чарли 10 штук - почему не суммируется количество флагов на складе..Как было 10 за Детонацию так и осталось..А где еще 10 Джюльет Чарли за Поддержку ???</p>

<br><br>

Это Баг или лимит не только на достижения ,но и на флаги что ли ?<br>

 </div>

</div>

</div>

<p>За детонацию вы получаете Juliet Charlie</p>

<div class="bbc_spoiler">

<div class="bbc_spoiler">

<span class="spoiler_title">Spoiler</span>

 

<input type="button" class="bbc_spoiler_show" value="Показать"><div class="bbc_spoiler_wrapper">

<div class="bbc_spoiler_content" style="display:none;">

<p> <span><span rel="lightbox"><img alt="" style="width:294px;" src="http://i.imgur.com/6Q5jE6s.png"></span></span></p>

</div>

</div>

</div>

</div>

<div class="bbc_spoiler">За Поддержку вы получаете Equal Speed Charlie London</div>

<div class="bbc_spoiler">

<span class="spoiler_title">Spoiler</span>

 

<input type="button" class="bbc_spoiler_show" value="Показать"><div class="bbc_spoiler_wrapper">

<div class="bbc_spoiler_content" style="display:none;">

<div class="bbc_spoiler"><span><span rel="lightbox"><img alt="" style="width:295px;" src="http://i.imgur.com/UuybyBS.png"></span></span></div>

</div>

</div>

</div>

<div class="bbc_spoiler">Проверьте пожалуйста, и те и другие флаги должны были появится у вас.</div>

<div class="bbc_spoiler"> </div>

<div class="quote_block">

<p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=1065977" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_images/wg/snapback.png"></a>Arwiden (24 Июл 2015 - 17:43) писал:</p>

 

<div class="blockquote">

<div class="quote">

<p>Вопросов у меня много, но по настоящему волнует меня только 1:</p>

 

<p> </p>

 

<p>С балансом авиков вы точно ничего менять не будете? Я не про то - как авиков  будет между собой балансить, а именно про средний урон на авианосцах - который иногда превышает в 2 раза урон средний на аналогичном уровне.</p>

 

<p>Именно про этот момент я не видел ниодного заявления, закрадывается подозрение - что вас все устраивает.</p>

 

<p>Надеюсь это не так?</p>

 

<p> </p>

</div>

</div>

</div>

<div class="quote_block">

<p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=1068088" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_images/wg/snapback.png"></a>admiral_Nahimov1853 (25 Июл 2015 - 07:01) писал:</p>

 

<div class="blockquote">

<div class="quote">

<p>Доброе утро!</p>

 

<p>Может этот вопрос и задавали уже (что скорей всего), но просто времени нет перечитывать всю ветку.</p>

 

<p>Скажите пожалуйста, что с балансером? Почему так "криво" балансит?</p>

 

<p>Ситуация следующая - я играю на крейсере "Zao" и балансер обязательно подбросит мне (как минимум в 7-8-мь из 10-ти боёв) в супротивники 10-ку авианосец. </p>

 

<p>Очевидно он считает, что раз в одной команде есть корабль 10-го уровня, то нужно непременно подбросить и в другую команду 10-ку. Тем самым якобы "уравновешивая" силы.</p>

 

<p>Да, не буду лукавить и в моей команде есть авианосцы. Но какого уровня???? Или 7-го, или 8-го (и даже может дать их два. Вот щедрость, так щедрость). </p>

 

<p>Но как все знают (те кто играл на 10-ках), что авианосец 10-го уровня, это просто ан***ятор всего живого.</p>

 

<p>Никакой авианосец (на пару-тройку уровней ниже), ни крейсер, линкор, и тем более эсминец 10-ых уровней никогда в жизни не сможет составить конкуренцию 10-ке авианосцу.</p>

 

<p>Почему балансер этого не учитывает?</p>

 

<p>И ещё вопросик - не кажется ли Вам, что авианосцы 9 - 10-ых уровней надо чуть-чуть "прикрутить"?</p>

 

<p>По поводу "рук" иронизировать не надо. "Руки" у меня более-менее "прямые". </p>

 

<p>Просто когда "Мидуэй", или "Хакуру" один "выносит" всю нашу команду (Айова, Изумо, Зао..... и там 7-ки, 8-ки..), а мы как овцы на бойне не можем ничего ему противопоставить, находясь в ордере (да ещё под огнём других вражеских кораблей), это как то странновато, не правда ли?</p>

 

<p><span>Заранее спасибо за ответ.</span></p>

</div>

</div>

</div>

<p>Баланс будет дорабатываться в ближайших патчах. Следите за новостями.</p>

<p> </p>

<div class="quote_block">

<p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=1068662" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_images/wg/snapback.png"></a>Kulterror742 (25 Июл 2015 - 11:41) писал:</p>

 

<div class="blockquote">

<div class="quote">В каких случаях заявка в ЦПП может из категории "Игровая механика" попасть в категорию "Личное"?</div>

</div>

</div>

<p>Данный вопрос лучше уточнить в <a href="https://ru.wargaming.net/support/Tickets/Submit">Центре Поддержки Пользователей</a>.</p>

<p> </p>

<div class="quote_block">

<p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=1070285" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_images/wg/snapback.png"></a>Kulom (25 Июл 2015 - 19:39) писал:</p>

 

<div class="blockquote">

<div class="quote">

<p>Уважаемые разработчики будет ли до разработано "меню настроек клавиш"?</p>

 

<p> Сбились все команды на CTRL (+Х...) и это никак нельзя исправить в настройках игры или назначить другие клавиши.</p>

 

<p>Кроме того не хватает настроек на другие команды например "З" "отключит включить ПВО" и тд.</p>

 

<p> </p>

</div>

</div>

</div>

<p>Меню настроек клавиш есть в настройках, вкладка "Управление".</p>

<p>Если они сбились, то можно исправить это либо</p>

<div class="bbc_spoiler">

<span class="spoiler_title">Spoiler</span>

 

<input type="button" class="bbc_spoiler_show" value="Показать"><div class="bbc_spoiler_wrapper">

<div class="bbc_spoiler_content" style="display:none;"><span><span rel="lightbox"><img alt="" style="width:485px;" src="http://i.imgur.com/UlRLkTW.jpg"></span></span></div>

</div>

</div>

<p>Либо удалив файлик preferences.xml в папке с игрой.</p>

<p> </p>

<div class="quote_block">

<p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=1071228" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_images/wg/snapback.png"></a>vizri (26 Июл 2015 - 01:42) писал:</p>

 

<div class="blockquote">

<div class="quote">Фусо не просто порезали его уничтожили, дальность стрельбы стокового корабля 8 км....простите вместо 6 лвл дают 1?<br>

Далее баг номер два после прокачки топового корпуса Фусо мгновенно начинает стрелять на расстояние 18 км.....но блин с 8 км бегать приходится 18 тыс опыта....<br>

Далее развитие смотровой прибавляет 10% к дальности стрельбы и тут снова баг....ему образают ствол и вместо 18 км он будет стрелять аш на 14....я конечно всё понимаю но зачем мне тратить 8500 опыта и 700 тыс для того чтобы дальность стрельбы уменьшили на 4 км....спасибо на том что этот модуль хотя бы стоит в стороне и его прокачивать необязательно....<br><br>

https://cloud.mail.ru/public/MYuf/rfC6rJKSa<br>

https://cloud.mail.ru/public/JfNw/JMFG2DCD9<br>

https://cloud.mail.ru/public/Fmuu/5TQFvcwRc<br><br>

Забавно.....очень забавно....может кто мне ответит почему именно так? Был бы баг отписал бы в ЦПП но это не баг и заявленные 8-13 действительно на фусо есть, а вот 19 км это уже багованное расстояние для Линкора 6 лвл...подправите сделайте 9км )))</div>

</div>

</div>

<p>Базовая дальность стрельбы Фусо равна 13.2км.</p>

<p>То, что корпус дает увеличение дальности стрельбы - багом не является.</p>

<p>Тут есть небольшая проблема с отображением. СУО дает 10% бонус на любой корпус.</p>

<p>Установлен топовый корпус с СУО.</p>

<p><span><span rel="lightbox"><img alt="" src="http://cs628823.vk.me/v628823869/b001/KzAqaXMBZns.jpg" style="width:1280px;"></span></span></p>

 

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
926 публикаций

Уважаемые разработчики, вопрос. Ситуация - весь залп летит в цитадель. Есть ли в игре ограничения на количество пробитий цитадели за один залп, (пробитий оф по небронированным целям)?

Нет, такого ограничения нет, расчет пробития брони для каждого снаряда индивидуален. Технически, такая возможность есть.

 

Так и не сумел найти ответ - какое вообще распределение попаданий снарядов в круге (эллипсе) разброса?

В танках легче - можно и самостоятельно потестировать и получить примерно цифру 80% попаданий в центральные 10-15% круга разброса.

 

Как у нас ситуация с этим, или тут равномерно размазываются все выстрелы по 100% области разброса (если так, то бред полный)?

Специально для вас есть эта тема.

Пожалуйста, ознакомьтесь с ней. Если останутся вопросы - мы будем рады на них ответить.

 

Хочется узнать поподробнее понятие Кинжального Огня для Линкоров, А именно параметры данного ведения огня, дальность стрельбы при которых промахи у ГК будут ровняться нулю. Дело в том что сейчас кинжального огня, по ТТХ как такового нет, при разлёте 223 метра разлёт снарядов от 150-5000 метров....что является багом. Хотелось узнать сроки удаления бага и появления кинжального огня и его параметры.

Точность на близких дистанциях будет увеличена.

 

Здравствуйте. 

На кануне выходит Windows 10. И вопрос когда сделают поддержку к данной ОС.

Так же хотелось бы узнать про DirectX 12

 

Корабли на Windows 10 прекрасно работают.

DirectX 12 игрой не поддерживается, поскольку движок игры не поддерживает данную библиотеку.

 

Что за прем.крейсер Китаками и будет ли он введен в игру?

Данный крейсер был на более ранних версиях игры, и сейчас находится на переработке.

Про сам крейсер можете прочитать тут.

 

Только что закончился бой: с нашей стороны один СТ ЛУИС уцелел, с их ней какой то авианосец. Мы захватили все 3 точки и проиграли. Это что это за приговор? Ведь даже не ничья а проигрыш.

При игре в режиме превосходства по истечению времени выигрывает та команда, которая набрала больше очков.

 

возник вопрос по топовым истребителям индепенденса, по моим наблюдениям с ними что-то не так (к сожалению провести полноценные тесты не представляется возможным), проигрывал дуэли истребителям Bogue и индепенденса (не знаю сток или топ) в одну калитку (соотношение потерь 6/1 или 6/2) и такое происходит с удручающим постоянством. По поводу рандомного расчета дуэли истребителей я в курсе, но не настолько уж жестокого. Также заметил, что топовые истребители дольше убивают различные авиагруппы в целом, хотя урон в секунду у них заявлен больше. Собственно говоря вопрос знатокам - верны ли мои наблюдения или все как должно быть просто мне достался "счастливый" индепенденс 

Есть подозрение, что это баг. Обратитесь в Центр Поддержки Пользователей.

 

уже несколько раз встречал ситуацию когда корабль начинает поворачивать сам....ЗАЧЕМ это сделано???кроме смерти мне пока ничего полезного эта фича не принесла!

Это работа системы уклонения от столкновений. Отключить ее можно:

AM1LeZE.png

1. Сколько еще месяцев ждать функционала ALT по нажатию, а не по удержанию? один раз нажал все подсветились, еще раз нажал подсветка исчезла (расстояние,ХП и т.д.) 

2. Можно ли ввести в игру отображение дальности до второго знака после точки? к примеру горит 5,8 -засвет с 5,82 игрок понятия не имеет когда эти 5,82 будут, а игра считает как минимум до второго знака. Ввиду ввода камуфляжей и перков на снижение заметности очень нужная функция будет - играть на грани, а не на удачу. так как % понижающие заметность дают не целые числа.

 

1. Данный функционал уже есть.

ffdSh1Q.png

2. С данным предложением обратитесь в соответствующую тему.

Фил, здравствуй. Назрел вопрос с 5-м перком, в связи с чем хотелось бы уточнить за механику повреждения точек ПВО/ПМК, а то как ЛКводу под ОФзалпами крейсеров постоянно что-то там выносят на палубе. Итак.

Примо, верно ли мое видение, что поврежденные точки ПВО/ПМК имеют 2 состояния - кританут и уничтожен соответственно. (То, что уничтожен бывает - сам проверял, в свое время, емнип, на Конге вынесли все ПВО, маркер на самолет даже не вешался)))

Секундо, емнип, в свое время относительно критов башен ГК давался ответ, что сам факт крита никак не влияет на очки жизнеспособности поврежденной башни, верно ли это для точек ПВО/ПМК.

Терцио, значит ли это, что при условии отсутствии дамага сплеши фугасов могут условно бесконечно критовать точку ПВО/ПМК без потери ею очков жизнеспособности.

Квадро, каково, в таком случае, не выводящееся в интерфейс время ремонта точек ПВО/ПМК.

Как-то так, спасибо за ответы и отличную игру)

Сломаю вашу серию вопросов, к сожалению. У башен ПВО/ПМК есть только два состояния. Либо работает, либо сломано.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
926 публикаций

Как командир, овладевший навыком "Артиллерийская тревога", понимает, что по нему ведут огонь? Захват цели вражеским кораблём + залп?

Именно так.

 

В данный момент балансер в игре ведёт себя мягко говоря "некорректно".Например только что 7ЭС+Ав против ЛК(2 эс и омаха не в счёт)очень часто вижу 1ав против которого стоковые Лк или арканзас, которые авику не могут сделать ничего.Разброс в уровнях +- 2 просто ужасен! Ведь многих кораблях даже на своём лвле играть весьма тяжко. 2ой день играть просто не возможно,люди возмущаются, онлайн падает.

Планируются ли изменения и какие?

А пока и я тоже отдохну от игры.

Будет ли нормально подобраны команды по  классам кораблей и  их количеству? Например на мой взгляд наилучший сетап это, по одному авианосцу, по два линкора, а остальное забивается четырьмя эсминцами и пятью крейсерами крейсерами, а не так как сейчас в одной команде два авианосца, два линкора а остальное эсминцы и крейсера причём всё это собрано так что  корабли на уровень выше  кораблей в другой команде при этои там находится  четыре линкора и один авианосец а остальное забито низкоуровневыми эсминцами и крейсерами.  

Балансировщик будет дорабатываться в ближайшем патче.

 

Простите, не убедительно. Тактический планшет, на котором происходит управление самолётами и задание маршрута автопилоту аналогичен (с точки зрения механики) с режимом арт-сау в WoT. Напомню (если вы не в курсе), что при включённой инверсии оная в режиме арт-сау не работает. Для выделения приоритетных целей - то же самое.

Пока ваши слова говорят о нежелании этим вопросом заниматься, не более.

Повторю вопрос: будет ли реализовано вертикальное инвертирование мыши для прицела

Это будет реализовано, если достаточно количество пользователей, которых волнует данная проблема, напишут свои пожелания тут.

 

Здравствуйте, вы планируете добавлять новые уровни прокачки аккаунта?Если да, то когда?

 

Тоже хотел бы поинтересоваться насчёт этого вопроса. 

 

Как долго ожидать новые ступени прокачки аккаунта ? А то пока всё остановилось на 8-ом уровне) А хотелось бы дальше

Безусловно, уровни прокачки аккаунта будут добавляться, с увеличением контента для игры. 

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
43 810
[LESTA]
Участник
8 963 публикации
5 705 боёв

Здравствуйте, ну и я спрошу пару вопросов:

 

1) когда эсминец выпускает дым, со стороны мы наблюдаем белое облако. Если начать наводить прицел на корабль сквозь облако, то мы тупо перепрыгиваем сквозь него, как будто стенку перешагнули, а ведь прицел по всем логическим заключениям должен быть в дыму, мы же через него пытаемся посмотреть, а у нас, наводишь, наводишь, бах и туман тупо исчезает как каспер, поправят ли это ?

 

2) в одном из ответов говорилось что погодные условия с туманом и т.п. в будущем реализуют, а будут ли ночные бои ?

 

3) по какой причине мы можем подойти в плотную к острову ? а тем более там затонуть, по всей логике мы должны сесть на мель не далеко от него, и если там нас бы взорвали, то не затонуть а стоять там обугленным и дымиться, а не в ад спускаться, это поправят ?

 

4) будут ли в будущем более реалистичные повреждения на подобии отрыва каких то башен и если ты не затонул ты плаваешь без неё или пробоины видны и т.п. ?

 

5) при определённых углах на линкорах не виден пожар, в принципе бывают пожары которые видны только с боку, а с других точек их нет (визуально) это баг ?

1. Эффект дымовой завесы будет дорабатываться. Однако, по логике он не должен мешать игроку целиться в корабль, находящийся в засвете - все-таки это визуальный эффект. А видимость рассчитывается на сервере и от эффекта не зависит. В противном случае дым все будут просто отключать с помощью модов и стрелять без помех.

2. В данный момент мы не ведем никаких работ над ночными боями. Но это не значит, что мы не хотим когда-нибудь попробовать. Когда появится возможность:)

3. По причине того, что мы решили не делать мели. Постоянные застревания у берегов на наш взгляд никак не улучшают геймплей. По поводу "обугленного остова" - возможно, сделаем для красоты что-то подобное, но пока воздержусь от намеков на сроки.

4. Пробоины уже сейчас довольно неплохо сделаны. Визуальные эффекты будут дорабатываться, но всяких "отлетающих башен" в планах пока что нет.

5. Скорее всего да. Обратитесь в ЦПП.

 

Задавал вопросы в статье про пво, но ответов нет, решил продублировать сюда:

1 С какой периодичностью у самолётов снимаются ХП? Ровно раз в секунду, зависит от типа пво или вообще каждый тик сервера?

Про две перекрывающихся пво ауры разных кораблей (это из той темы) непонятно даже после уточнения. Лучше на примере: допустим у самолёта 10 хп. Он одновременно попадает в две ауры от разных кораблей, одна ему делает 1 урона в секунду, вторая тоже 1 урона в секунду. Для простоты допустим что рандома в уроне с аур нет. Теперь два варианта, хочется ответы:

2.1 В первой ауре самолёт находится 3 секунды, во второй 8 секунд. Он будет сбит?

2.2 В обеих аурах самолёт находился 6 секунд, покидает их одновременно. Он будет сбит?

3 Ну и на последок - почему отказались от обычного хп самолётов (пусть даже невидимого)? Ведь если бы оно запоминалось, то даже слабая пво могла бы быть полезной. А в текущей версии есть нижняя граница мощности ПВО, после которой самолёты становятся неуязвимы, даже если 10 раз в неё попадут ненадолго.

1. У самолетов не то, чтобы "снимаются ХП". Смотрите на механику с другой стороны - раз в N секунд (+/-, так как там есть некоторый разброс) ПВО сбивает 1 самолет из эскадрильи. 

2. Допустим.

2.1. Нет. Потому что ни одна из аур не успеет его сбить.

2.2. Нет, Потому что ни одна из аур не успеет его сбить.

3. Потому что у нас не игра про самолеты и контроль их HP. Текущий уровень абстракции нас устраивает. "Запоминание" в принципе реализовать несложно, но в планах этого нет. Свои мысли на этот счет предлагаю Вам опубликовать в разделе для фидбека:honoring:

К какому времени планируете реализовать полноценный функционал боевых задач и реплеев наподобие тех, которые есть в WOT и Wowp? Это задача ближайшего будущего или не столь приоритетна?

Реплеи - к сожалению, данный функционал по-прежнему не в высоком приоритете. 

По боевым задачам планами пока что тоже поделиться не могу.

Почему прем-техника такая дорогая? К примеру в WoT прем-танки 5 и 7 уровней стоят 400 и 1500 рублей соответственно. А в WoWS премы тех же уровней 700 и 2000 рублей. 

Наши цены в целом сопоставимы с WoT. Но мы не заявляли, что они будут полностью совпадать на всех уровнях. И, правда, Вы же не считаете, что "Мурманск" - это то же семое, что "Черчилль-III"?:popcorn:

Уважаемые разработчики!

Никого не слушайте! Фурутака - отличный крейсер! Доставил мне массу удовольствия, челенжда и чувство победы!

В связи с этим вопрос:

Не боитесь ли Вы, что как в "танках", со временем, под гнетом вайна *эпитеты поскипаны*, Вы будете принимать неоднозначные решения, в угоду мнению ЦА, чем здравому смыслу и пользе игры в целом?

Мы слушаем и считаем это правильным. Только вот услышанное следует пропускать через призму собственных соображений и игровой статистики. Furutaka нуждается в улучшении, и она его получит.

Нет, не боимся. Мы несколько раз принимали непопулярные среди определенной (большой) части игроков решения, которые в конечном счете шли проекту на пользу. Это наше право и огромная ответственность.

Октавиан, скажите, пожалуйста, а по какой причине вы решили не вводить курсовых торпедных аппаратов? У Авроры и некоторых линкоров они, насколько я помню, были. Это вопрос не риторический, он скорее из интереса к тому, какие у вас принципы балансировки.

 

В частности, 15 февраля Вы писали (Вопросы разрабам-2):

 

 , но катапультные истребители в конце концов таки-ввели - причём даже на крейсеры, на которых уж точно есть от чего "отвлечь игрока" - скорострельное ГК, торпеды, ПВО... И, в принципе, все довольны. После этого в мае вы ещё раз упомянули эту идею:

 

 

В общем, очень уж интересно, как обстоят с этим дела. Ведь такие ТА с дальностью пусть даже в 4,5 км позволили бы, например, дать по сусалам какому-нибудь американскому эсминцу во время разворота к нему носом для уклонения от его торпед - и это не такая уж редкая ситуация. Не думаю, что нужно считать игроков слишком тупыми или заторможенными...

Да, катапультные истребители ввели, но со значительной долей абстракции и многими игровыми условностями. Курсовые ТА - это не то же самое. Мы не считаем игроков тупыми, ни в коем случае. Это вопрос играбельности и баланса.

 

Кстати, частично по теме: есть внушительные шансы появления бортовых торпедных аппаратов (правда, с нормальными углами наводки) как минимум на одном линкоре..:coin:

Дублирую вопрос по теме благодарностей и жалоб.

А как быть, если кто-то целенаправленно ставит минусы, в отсутствие их? Как быть в таких ситуациях и доказать, что я не верблюд?

В систему заложена защита от подобных действий. По идее никаких доказательств Вам и не потребуется.

   Будет ли   Проект переходить на другие платформы ?    а именно интересует   Ps 4, уж очень бы хотелось  ;) 

Пока об этом совсем-совсем рано говорить, уважаемый :)

Уважаемые разработчики, планируется ли введение коэффициентов постепенно понижающих вероятность и/или длительность пожара у частей корабля (очагов пожара) уже горевших, т.к. гореть там после каждого пожара меньше чему (а то и вовсе нечему)?

Нет, не планируется.

уважаемый Sub_Octavian,

практически,не наблюдаю в боях прем.4 лвл.  яп.кр. "юбари", все ли с ним нормально(статистически, по кол-ву боев, выживаемости, ср.опыт...)?

 

 

...Премиумные корабли, разумеется, настраивались с прицелом на как можно меньшее количество будущих изменений - чтобы не тревожить лишний раз владельцев. Однако, это не значит, что они никогда не будут меняться. Подобных обязательств мы не брали и взять на себя не можем - игра развивается и будет развиваться, так что иногда изменения будут затрагивать в том числе и премиумные корабли. Это неизбежно.


С точки зрения здравого смысла и даже с точки зрения получения прибыли продавать премиумные корабли, а затем ухудшать их - невыгодно, так как это наносит вред репутации и расстраивает игроков, заставляя их лишний раз задуматься о покупке чего-либо еще. Мы подобной деятельностью во вред проекту не занимаемся. Балансные настройки - да, сознательное ухудшение "потому что заговор КВГ" - нет.

Мы заинтересованы в сбалансированных премах - чтобы и владельцы были довольны хорошей покупкой, и при этом остальные игроки не стали жертвой продажи "имбы" за деньги. Поэтому мы как и раньше будем внимательно следить за статистикой и вносить правки по необходимости...

 

 

нет ли по нему мыслей?

или только в пве?)

 

__________________________________

Желаю Вам разбить всех своих врагов...(с)Ю.С.

Определенные просадки в статистике есть, ситуация нас не вполне устраивает. Улучшение Yubari запланировано на 0.4.1. Ничего сверхъестественного, но будет веселее играть.

  • Плюс 5

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
43 810
[LESTA]
Участник
8 963 публикации
5 705 боёв

Хотелось бы узнать, статистика на сайте, а точнее средний опыт считается по значениям за бой с учётом ПА или без?

С учетом ПА.

У меня воросик - Будет ли в дальнейшем в онлайн игре возможность самому выбирать карту и режим боя, на которых я бы хотел играть?

Карту - 99,9%, что нет. Режим боя - посмотрим. Мы пока не протестировали разные режимы настолько, чтобы думать об их отключении.

Вопросы разработчикам? 

1. А когда разработчики отвечают на вопросы? 

2. Есть ли расписание для написания ответов? 

3. Как бы успеть задать вопрос прежде чем его удалят? 

Просьба: Прошу вас больше уделять времени данной теме. Ведь мы вместе пытаемся данный проект сделать лучшим. 

1. Когда есть свободное время от других, более важных задач.

2. Нет, к сожалению, нету. Но я стараюсь делать это регулярно.

3. Вопросы без ответом не удаляются просто так - только если они противоречат правилам форума или грубо нарушают правила темы. Так что если Вы умеете читать - задавайте, не стесняйтесь.

Просьбу принял и воспринял. Постараюсь выделять больше времени на тему :honoring:

Здравствуйте.

А почему такие существенные расхождения между однотипными кораблями как Вайоминг и Арканзас?

Даже максимальная дальность стрельбы разная

Не такие уж они существенные. Арканзас сопоставим с ранним корпусом Вайоминга.

Добрый день!

1. С выходом в ОБТ нередко стали появлятся отряды с "брелками". Считаете ли вы это проблемой? Планирyете ли вы с этим бороться? Если да, то как?

2. Стараюсь быть корректен в чате, но ситyации бывают разные. Могyт ли забанить чат за такие игровые выражения, как рак/краб/тюлень и т.д.?

Заранее спасибо за ответ!

1. Нет, пока что не считаем, бороться не планируем.

2. Стараемся за раков не банить и в ответ на жалобы объяснять, что это игровой сленг.. На фоне обилия других гхм..эпитетов, это действительно можно простить.

  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
123
Альфа-тестер
291 публикация
982 боя

Планируется ли ввести дополнительные и очевидные показатели в ттх кораблей, типа скорости полета снаряда, створов гк и та? Ну не хватает жеж.

Некоторые дополнительные характеристики будут отображаться в порту после патча 0.4.1. Подробности Вы сможете узнать из бюллетеня разработки, когда он выйдет.

 


Из описания перка "Мастер воздушного боя" следует что он не должен влиять на исход битвы идентичных истребителей т.к. скорость у них равна (а в описании написано "истребители с крейсерсокй скоростью НИЖЕ чем у соперника получают бонус...."). Два хороших авиковода из нашего клана провели эксперименты в трен комнате (на Лэнгли) и результат получился что навык влияет при идентичных истребителях, причем сильно (т.е. авиагруппа без перка сливается в 0 убив 1-2 соперника). Где ошибка - в описании или в проведенном эксперименте? Или в механике работы перка?

 

И можете хотя бы примерно сказать, каков же все-таки бонус?

Советую Вам повторить этот эксперимент. Если результат останется неизменным - то рекомендую сообщить о возможном баге в ЦПП

 


Будет ли разнообразится геймплей авианосцев в ПВО составе?

Смогут ли звенья истребителей разделяться на несколько звеньев или сливаться из двух полумертвых в одно целое? Будет ли возможность изменять высоту полета авиации? Будут ли введены командиры/пилоты звена со своими перками? Будет ли возможность изменять боевое построение? Будет ли хоть что то, что сможет разнообразить унылый геймплей с истребителями, где вся скилозависимость проявляется только в том, что бы удачней подловить врага, где после вступления в бой авиагруппы начинают жить своей жизнью либо до последнего убитого, либо пока не кончится боезапас? С этим срочно нужно что то делать. Мало того, что 40 самолетов необходимо накрабить в эквивалент одному подбитому одноуровневому кораблю, дак хоть бы это было как то поинтересней...

Некоторые улучшения геймплея для истребителей планируются на патч 0.4.1. Подробности Вы сможете узнать из бюллетеня разработки, когда он выйдет.

На все остальные вопросы ответ - нет.

 


Ребята, большая, можно сказать ОГРОМНЕЙШАЯ, просьба, можно открепить от мышки функцию в управлении "Захватить цель". Ну привык я в играм пользоваться этой функцией с клавиатуры, и думая таких как я очень много. Спасибо за понимание.

Вы можете вручную захватывать цель, используя клавишу "X".

 


какими соображениями обусловлен широкий разброс торпед в японских авиагруппах в отличии от американцев? (если это "баланс" :) то нельзя ли уточнить, что по вашему он из себя представляет)

Балансными соображениями.

 


Не нашёл куда написать. У меня непонятки? На "Конго" изучил систему управления огнём Туре5 mod2, поставил. Прокатал "Конго", перед продажей, этот мод переставил на стоковый(так в танках делал перед продажей), думал будет на складе. Наивный. Продал ЛК в сток комплектации. Купил Фурутаку, там точно такой же мод? И что, мне предлагается по новой изучить его? В чём проблема?

Модуль действительно отправился на склад. Если Вы снова купите Конго, то Вам не придется снова покупать данный модуль. А на Фурутаке установлен другой модуль, т.к. стоимость его изучения и покупки отличается.

 


Вопрос по механике ББ снарядов.

Пример 1: ББ снаряд падая по очень навесной траектории попадает в надстройку, а после нее - в палубу.

1.а: теряется ли бронепробитие на пробивание надстройки? Если да, то сколько (хотя бы примерно)?

1.b: может снаряд взвестись, пробивая надстройку?

1.c: может ББ снаряд взорваться внутри надстройки и нанести ей дамаг?

 

Пример 2: ББ снаряд попадает в корпус, пробивает его, проникает внутрь корпуса:

2.а: правильно я понимаю, что после этого бронебробитие снаряда уменьшается на величину пробитой приведенной брони?

2.b: чтобы снаряд прошел навылет - ему должно хватить остаточного пробития, чтобы пробить еще броню с противоположной части корпуса? И если пробития не хватит, навылет он уже точно не пройдет, и останется внутри корпуса? И нанесет "хороший" дамаг, если он взвелся?

1а) Теряется на толщину приведенной брони надстройки.

1b) Если снаряду хватит приведенной толщины надстройки - то он может взвестись.

1c) Да.

 

2a) Да.

2b) Да.

 


Здравствуйте!

 

Возникло несколько вопросов по навыкам и модификациям:

1. Каждый снаряд имеет определенный шанс поджечь врага.

Для удобства будем считать, что шанс равен 10%

Навык взрывотехник +3% к вероятности пожара. Как считаются эти 3%? 10+3=13% или 10*1,03=10,3%?

2. Противопожарная подготовка(-7%) к возникновению пожара.

Шанс пожара = 10-7=3 или 10*0,93=9,3%?

3. Система борьбы за живучесть -3% шанс возникновения пожара.

Шанс пожара = 10-3=7% или 10*0,97=9,7?

4. Как понять, на каких самолетах есть борт-стрелки на каких нет?

5. Будет ли возможность менять построение эскадрильи переда атакой?, т.е. атаковать ромбом, линией, растягиваться, атаковать в одно место и т.п.?

1-3 - прочтите тему "О пожарах".

4) На тех самолетах, на которых исторически были борт-стрелки - они есть.

5) Нет.

 


 

Т.е. даже если ударные группы не находятся под атакой - они все равно будут наносить урон близко летящим самолетам врага ?

 

А есть список самолетов у которых присутствуют борт стрелки ? Можно ли добавить в окно ТТХ самолетов, урон от этих самых борт стрелков ? Тогда сразу будет видно на каких самолетах они есть и каковы бонусы от того же самого перка 1го уровня.

1) Да

2) На тех самолетах, на которых исторически были борт-стрелки - они есть. Отображение ТТХ будет улучшаться.

 


вопрос по балансировщику:

то, что мы имеем на данный момент в плане разделения по уровням окончательная редакция? с чем связан баланс техники =/- 2 (где-то видел +/- 3) лвла? не считаете ли вы баланс +/- 1 лвл наиболее удобный в игровом плане, ведь все, что закидывается выше просто страдает, даже набившие уже оскомину авики, если не считаете, то почему?

я конечно понимаю, что задаю баянистые вопросы, но в нынешних ответах что-то не нашел ничего подобного, кроме ответов "баланс будет правиться"

спс за внимание

Прочтите тему "Об уровнях боев"


  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
43 810
[LESTA]
Участник
8 963 публикации
5 705 боёв

Понравилась свежая идея по введению сигнальных флагов. Есть ли у компании еще какие-либо свежие идеи геймплейного функционала, планируемого для реализации в средне- долгосрочной перспективе?

Идей хватает, но "свежесть" оценить не берусь. Игр очень много, разных. Значительная часть идей в том или ином виде уже хоть где-нибудь, да реализована:)

О долгосрочных планах традиционно не рассказываем, а что касается ближайших (0.4.1) - бюллетень написан и в данный момент готовится к публикации. Думаю, есть шансы дождаться его на следующей неделе.

Доброго времени суток господа.

Не секрет, что рано или поздно, клановый функционал начнёт работать в World of Warships на 100% (Кланы, ГК, высадки и т.д. и т.п.)

В танчиках, в момент ввода клановых иконок на танке, возникла проблема с местом их расположения (Если не ошибаюсь, Серб говорил про проблему с самими модельками танчиков).

Собственно и сами вопросы:

1. Проводится ли в корабликах работа в этом направлении. И как скоро это будет доступно? (Заходишь в порт, а там твой "Ямато" с логотипом клана - загляденье :honoring::honoring::honoring:)

2. Где именно на корабле (возможно в перспективе), по Вашему мнению, целесообразно разместить клановую иконку.

Предложение: А может дать возможность заменить флаг корабля на эмблему клана?

(Да, не историчноо - зато разнообразие). Да и игрокам возможно понравится. 

 

Я так понимаю, Вы очень ждете клановый функционал, уважаемый Kotsv? Предлагаю нам с вами не заниматься гаданием, а дождаться официальной информации по этой теме, чтобы обсудить ее предметно. Пока никак прокомментировать вопрос по клановому функционалу не могу - разве что, "мы работаем над ним". Надеюсь на понимание:honoring:

Уважаемый С.О. Возможно уже спрашивали, не нашел поиск...

Планируется ли в будущем добавить "откат" орудий при выстреле? Это бы прибавило не мало зрелищности в игру.

Upd:

Не могли бы Вы мне объяснить тайный смысл модификации на Лексинтоне, а именно mk8 mod3? Если стоковый тоже самое но с торпедоносцами в место бомберов?:teethhappy:

 96f2a-1-128kb.png?nocache=19637a-2-88kb.png?nocache=1

Будет ли как то в будущем меняться конфиг модификаций?

Пожалуйста, прочитайте первый пост темы. "Планируется ли" - это скорее предложение, чем вопрос. Его стоит оставить в теме по графике здесь.

Кстати, насколько я помню, откат орудий есть:unsure:

Не могу, потому что тайного смысла там нет. Это просто разные составы эскадрилий.

Здравствуйте Октавиан.

 

  Скажите пожалуйста, будет ли возможность ввести функционал т.н. Шапок официальных каналов чатов игры, где будут ссылки на саппорт, важные новости, ответы на самые распрастраненные ответы , то есть, что бы при заходе в оф. чаты  сразу всплывали эти Шапки. ?

 

Спасибо.

 

p.s. Если вопрос уже был такой, пжл. удалите.

Привет. Возможность-то наверное будет, но это не вопрос, а предложение по интерфейсу. Оставьте его здесь, пожалуйста.

Почему камуфляж снижает заметность только с корабля?

Потому что такие у него свойства. В будущем вполне возможно появление иных типов камуфляжа, в том числе и влияющих на заметность с воздуха.

Я понимаю, что про баланс много говорят и спрашивают но.

Я хотел бы увидеть мнение разработчиков о своем балансере и классам по пунктам если не трудно.

 

1). Вопрос по общему балансу.

           а)Часто вижу от разработчиков такой ответ по разным поводам "У нас не WOT". Но почему же тогда система +2 -2 по уровням у Вас оттуда? Такая система и в WOT нормально не работала никогда, вызывая лучи ненависти к разработчикам, а ведь у Вас и количество игроков меньше в командах и значимость кораблей по классам и возможностям еще более очевидна чем в танках.

 

2). Авианосцы.

           а)Считаете ли Вы правильным баланс авианосцев 0 к 1 и 1 к 2, а так же разброс их уровней по вышеупомянутой системе +2 -2?

           б)Считаете ли Вы разумным добавлять перк (пусть и трудно прокачиваемый, но докачаются до него абсолютно все авиководы со временем ) на количество самолетов в группе.

           в)Считаете ли Вы правильным давать авику возможность сбрасывать торпеды в 300 м от борта цели? И, соответственно, возможно ли решить проблему просто увеличением дистанции взведения авиационных торпед?

           г)Считаете ли вы местные НЛО самолеты отлично летающими и превосходно совершающими маневры? 

3) Крейсера

           а)Считаете ли Вы скорость поворота ГК и его скорострельность и точность прекрасной?

           б)считаете ли Вы нормальным, что крейсера с меньшим калибром орудия и длинной ствола стреляют дальше низкоуровневых линкоров?

4) Линкоры

           а)Будут ли правки точности на различных расстояниях стрельбы в следующем патче? Пока ждал ответа уже вышел новый патч. Про линкоры ни слова. Изменяю вопрос - через сколько примерно патчей ждать изменения ситуации?

           б)Считаете ли вы, что впускать 3 ур. линкор без пво в бои 4 уровня к авианосцам нормальным? (хотя это тот же вопрос про +2 -2 но хотелось бы услышать отдельно, банальности про командную игру в РАНДОМЕ sic! не предлагать:))

5) Эсминцы.

           а)Считаете ли вы замечательными скорость торпед по отношению к расстоянию их хода у американских эсминцев, и не планируете увеличить эту скорость? Японец может пустить торпеду оставаясь невидимым, тогда как американцу чтобы поразить цель надо идти на сближение (что верная смерть в 90% случаев). А ведь дистанция обнаружения торпед будет только расти (и чем больше людей прокачает перк на обнаружение торпед тем это станет заметней). и уж совсем смешно, когда авианосец или линкор спокойно уходит от многочисленных торпедных атак американца, который не может его догнать. А когда догоняет умирает от ПМК или линкор наконец пристреляется. Ограничивать класс дестроеров поиском и попыткой убиения (торпеды то меееедленые, только артиллерией еще как то можно (а это кстати засвет всей команде противника)) одноклассников как то не айс, не правда ли?

 

P. S. Будет ли перерисована  модель крейсера Furutaka во 2 и 3 варианте корпуса под двухорудийные башни? И будет ли Kuma в торпедной конфигурации?

1.

а). Не думаю, что Вы часто видите такие ответы. Я вот не вижу. Как бы там ни было, у нас не "+2, -2". У нас так, как написано в этой статье.

2.

а). Нет, поэтому в версии 0.4.1 данный момент будет пересмотрен и настроен по-другому, более "зеркально".

б). Странный вопрос. Перк как перк.

в). Дистанция взведения авиационных торпед - это во многом балансная характеристика. Может быть 200 метров. Может быть 400. Все зависит от эффективности и статистики по урону.

г). Опять странный вопрос. Летают - дамажат - сбиваются согласно игровой механике. 

3.

а). Да, вполне комфортно.

б). Чаще всего это зависит от системы управления огнем, а не от длины ствола. Настройки более-менее нормальные и логичные.

4.

а). Будет прибавка точности на самых ближних дистанциях в 0.4.1.  

б). Да, нормально.

5. 

а). Да, скорость американских торпед, как и дальность хода нас устраивает. Однако, есть желание усилить другие ТТХ американских эсминцев.

P.S. Нет, пока что не будет ни того, ни другого. Однако, улучшения ТТХ и вооружения крейсера Furutaka предполагается провести в 0.4.1.

А теперь просьба от меня: прочитайте пожалуйста, первый пост темы. Внимательно. В следующий раз за наводящие вопросы выдам маленький, но настоящий бан.

Разница в минимальной дистанции стрельбы для "бинокля" и "аркадного" (широкоугольной камеры) прицелов чем обусловлена? Если в "бинокле" минимальная дистанция прицельной стрельбы ограничена, скажем, углами вертикальной наводки орудий, то это баг, поскольку широкоугольный прицел позволяет прицельно стрелять на гораздо более близкие дистанции. Для Нью-Йорка, например, минимально в бинокле 1.89 км, в широкоугольном прицеле 0.2 км. Ощутимая разница.

Баг или фича?

Обусловлена техническими причинами:

1. Чтобы не смотреть в упор вниз на волны в зуме - выглядит некрасиво, дезориентирует.

2. Чтобы не ловить артефакты рендера воды, которая смотрится не самым лучшим образом в упор, под странным углом.

Фича.

Будет ли уменьшено количество авианосцев в бою до 1шт на любом уровне кораблей?Так же  есть предложение увеличить их стоимость кратную кораблям 5-6 уровня за самый начальный баркас.Зачем нужен топовый линкор если есть самолеты разведчики и 2 авианосца в команде противника?Не взлетит игра, если пвп на топах, не будет иметь смысла. Спасибо за внимание.

 

Так же предлагаю ставить авианосцы к тем игрокам, которые исследуют данную ветку. К тем же, кто не исследует, применять  эквивалентный коэффициент выпадения в  обоих командах.

Нет, не будет. Предложения, пожалуйста, направляйте в раздел для фидбека. Спасибо за внимание к правилам темы.

ДВС!

Будут ли сигналы для буста пво? Спасибо!

 

P.S.

Если да то они будут за медали или за реал? Или и то и то? Я бы купил сразу пак на пару к таких сигналов...

Пожалуйста, прочитайте правила темы (они в первом посте). Потом, возможно, Вы поймете, что нет никакого смысла задавать вопросы "будет ли...". Иногда, конечно, я могу ответить. Но в большинстве случаев это совершенно бесполезно - комментировать предложения по игре. Надеюсь на Ваше понимание.

Доброго времени суток. Поскольку вопросы которые я хочу задать, могут быть восприняты как троллинг или идевка, я заранее пропиарюсь тем что достаточно долго пребывал в стане СТ WoWP, львиную долю сознательной жизни увлекался играми, кои наблюдал на разных стадиях разработки и в руках разных разработчиков.

Я люблю игры, мне интересен процесс их разработки, который очень сильно отличается у разных...представителей сферы игродева, и мне интересны причины по которым принимаются те, или иные решения.

 

Начну с конца и наименее интересного — снарядов. Я помню что уже достаточно давно каждый раз, когда кто то упоминал снаряды — нам говорили что в реальном бою например линкор стреляет столько раз, что у нас нет знаний о таких циферках. Я допускаю что этот момент, тогда мог быть ещё не решенным, возможно прорабатывались разные вариации реализации пополнения погребов. Но вот теперь, уже прошло достаточно времени и кажется что решение по снаряжению было окончательным. А за один бой при заходе что на ЛК, что на ЭМ, мы используем вполне не редко вписывающиеся в две циферки значение снарядов, благодаря времени перезарядки у ЛК и благодаря количеству орудий у ЭМ, стрельба ПВО и вспомогательного калибра в любом случае бесплатна.

Теперь расходники, если взять за пример Iwaki A. то у нас два расходника, Аварийная команда и Дымогенератор, которые либо бесплатные, либо в полтора раза быстрее откатывающиеся платные, причем не просто платные — а заберут они от нас не редко и солидный кусок дохода за бой. Но цена это одна часть, вторая — смысл, при активной игре крайне редко получается за бой использовать например Дымогенератор более 1 раза, как следствие и тратить кредиты на платный, смысла мало, целесообразность траты дублонов на расходники ещё меньше.

 

Собственно вопрос - почему у нас снаряжение реализовано именно так как есть ?

Ведь у варианта реализации схожего с танками есть существенные плюсы, часть из них весьма очевидна:

 

  • Возможность более уверенно контролировать количество серебра на аккаунтах игроков через коррекцию затрат на те, или иные элементы снаряжения (снаряды);

  • Возможность влиять в какой то мере на баланс, например давая ЛК безлимитный запас снарядов в котором на шанс подрыва погребов повлияет процент ОФов находящихся в погребах, а скажем ЭМ корректировать количество торпед в запасе;

  • Исходя из предыдущего пункта мы имеем почву для проявления навыка у игрока, которые может выражаться как в подготовке разных сетапов из боеприпасов, так и в их использовании;

  • Собственно игроки будут тратить игровую валюту на снаряжение/боеприпасы, причем тратить они будут гарантировано, это уже железный прирост вероятности затрат реальных средств на покупку ПА которые сократит затраты времени на фарм у игрока.

 

Очень надеюсь на вразумительный ответ. Ведь то что реализм/аркадность в подавляющем большинстве случаев в 2 из 3 упомянутых мной игр, это не более чем оправдание, а не причина тех или иных решений, или просто ничегонеделания (такой вывод сформировался после долгого знакомства с WoWP).

И Вам привет. Вот это вступление! 

 

По снаряжению - текущая реализация, на наш взгляд, крайне полезна тем, что не вынуждает игрока экономить на снаряжении в бою.

По снарядам - нас устраивает текущая система "сколько потратил, за столько заплатил". Вводить в игру менеджмент боеприпасов нам бы не хотелось, в данный момент считаем это лишним.

Расходы игровой валюты увеличивать пока смысла не видим, у нас и так есть куда вложиться.

 

Не знаю, сочтете ли Вы ответ вразумительным, но то, как реализована покупка снаряжения и расходников - это сознательное решение. Время и тесты покажут, надо ли что-то менять.

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
43 810
[LESTA]
Участник
8 963 публикации
5 705 боёв

Почитал я на досуге список известных проблем 0.4.0.5 и обнаружил маленькую деталь.

Там ни слова не сказано о том, что не отображается дистанция до корректировщиков и истребителей крейсеров и линкоров.

Это не является багом или вы действительно о нем ничего не знаете?

Хоть и мелочь, но сильно раздражает эсминцев, когда не знаешь наверняка - засветит тебя самолет или нет

Это не баг.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
43 810
[LESTA]
Участник
8 963 публикации
5 705 боёв

Уважаемые разработчики объясните как такое может быть.

На находящемся в покое Конго переходим в снайперский прицел и отводим на растояние 1км. Прицел показывает растояние 1 км., время  0.74. 

Получается скорость снаряда 1351.35 м/c.

Отводим на растояние 2 км. Прицел показывает растояние 2 км., время полета снаряда 0.95. Что соответсвует 2105.26 м/c.

У Конго какие-то особенные снаряды?

Занятные наблюдения, спасибо. Я попрошу коллег проверить, если что-то интересное отыщется, напишу здесь.

Почему при сбросе торпед мне не нужно обязательно навестись на полоску упреждения, за то при стрельбе орудий они обязательно должны быть в центре прицела, нельзя ли сделать так что бы орудия находящиеся не совсем в центре прицела а ближе к центру прицела тоже стреляли, а то задолбало уже вроде пушки и находятся в центре прицела, заряжены но не стреляют, особенно это актуально на кораблях с медленным вращением башни.

Нет, такой механики в планах нету. Пожалуйста, прочитайте первый пост темы: Ваше предложение следовало бы написать в раздел для фидбека. Спасибо.

Таки назрел вопрос, вернее назрел он еще "тогда", а сейчас таки пригорело и захотелось узнать:

Почему у ЛК имперского флота ремка отвечающая за тушение пожаров и т.п. длится 10 секунд, а у ЛК американского флота 20 секунд? Что-то я потерялся, в пачноутах збт, забыл в каком патче это озвучивали, если озвучивали конечно.

Возможно это было сделано из соображений маневренности и скорости ЛК японцев, мол сможет уйти из под огня в отличии от американца? А если бой ведется на дистанции <12км то время полета снаряда крейсера в купе с перезарядкой, превышают 10 секунд работы ремки. И в момент, когда ремка уходит в кд как раз прилетает второй залп крейсера и происходит очередное возгорание? На такой дистанции нация линкора уже не важна, крейсер может спокойно вести огонь с его суперточными орудиями. 

Так вот, у меня назрело множество вопросов. Но интересуют пока эти:

1) Почему же у имперского флота длительность ремки меньше, ведь когда лк давит фланг, дистанция огня крейсеров, в купе с точными орудиями невелируют время действия в 10 секунд, т.к. маневры на такой дистанции выполнять сложно, а пожары по окончанию ремки жгут корабль все с тем же уроном.

2) Как мне тогда правильно реализовывать свое преимущество в "маневренности" и недостаток времени действия рем. команды? Уходить с фланга? Не давить его? Стрелять с дистанций, где я смогу увернутся от огня КР? А как же тогда команда? Как мне ее поддерживать на фланге? Артиллерийским огнем по островам, которые прячут крейсера/эсминцы/линкоры противника?

1. Потому что так настроено снаряжение у японцев и американцев - из балансных соображений.

2. Я не занимаюсь обучением игре, тем более сам - весьма посредственный игрок. Посмотрите раздел с руководствами или обучающие видео на Youtube. Традиционно могу порекомендовать стримеров z1ooo и AIatriste :)

Доброго всем времени суток.

1) будет ли режим работы винтов РАЗДРАЙ ( думаю , не стоит СОЗДАТЕЛЯМ Морского Боя ( не путать с лажей Голливуда) объяснять -что это такое..) . Такой режим работы присутствует в реальных машинах реальных кораблей.

2)Будет ли учитываться скорость звука , так как сейчас звук от выстрела корабля, стоящего за 3 км от тебя, ты слышишь мгновенно.

3)Будет ли переключение ГК - ПКМ при необходимости вести стрельбу по близлежащим целям.

1. Нет, усложнять управление мы не хотим.

2. О таких планах команды звука мне неизвестно.

3. Нет, такого в планах нет. Ручное управление ПМК давать не хотим.

В следующий раз, пожалуйста, направляйте свои предложения в раздел для фидбека.

Спасибо за понимание.

Возможно вопрос баянный, но все же.

Планируется ли смена "паспортных данных" капитанов кораблей? А то два капитана с одинаковыми лицами режут глаза:rolleyes:

В целом это хорошая штука, но она сейчас не в приоритете.

доброго времени суток, уважаемые разработчики, возник такой вопрос: будет ли осуществлен перенос списка друзей из танков/самалетиков в корабли?

Не слышал о таких планах, если честно. А между WoT и WoWp такой перенос осуществлялся?

Очень интересует, почему в игру введён премиумный крейсер Атаго, когда головным кораблем этого типа (тяжелые крейсера типа Такао) является Такао? Очень ждал Такао, жутко расстроен. Если не ошибаюсь, со всеми кораблями в ветках придерживается принцип "корабль головного типа", так почему же в этом случае выбрали Атаго? Ведь даже на одной из ранних презентаций в Японии Варгейминг показывал стенды с Такао. (Атаго первый вступил в строй, но Такао первый спущен на воду. Я не думаю, что это так важно, все же головной корабль Такао. Да и в строй вступить можно и в 18 и в 24 =))
Надеюсь, кто-нибудь сможет мне объяснить такую несправедливость.
P.s.: А Такао всё равно ждать буду. 

Никакой несправедливости нет, как и обязательного условия про "головной корабль всегда в ветке". Просто особый отдел выбора систершипов сделал свое черное дело:)

1. Когда будет золото и будет ли общее серебро ? :)

2. Будет ли с введением новых наций расширение слотов в порту? 6 безумно мало

3. Будут ли пакеты слотов в прем. магазине?

4. Рассматривается ли введение в игру мин?

1. Золото будет тогда, когда будет. Сроки не называем, обещаний не даем. К концу ОБТ будем рассматривать этот вопрос. Общего серебра не планировали и не собираемся.

2. Да, каждая новая нация подразумевает получение ее корабля I уровня со слотом.

3. Пока такие пакеты не планируются.

4. Уже давно не рассматривается.

Какие карательные меры ,кроме блокировки аккаунта на 1 час :D, вы собираетесь применять к ботоводам, потихоньку начинающим заполнять игру?

Будут ли они такие же мягкие и беззубые как в WoT, провоцирующие игроков на дальнейшее ботоводство?

У Вас есть доказательства того, что "ботоводы заполняют нашу игру"? Если нет, то сами понимаете...

УВАЖАЕМЫЕ РАЗРАБОТЧИКИ

  1.  СОБИРАЕТЕСЬ ЛИ ВЫ СДЕЛАТЬ БОЛЕЕ РЕАЛИСТИЧНУЮ, ДЛИННУЮ И ИНФОРМАЦИОННУЮ КИЛЬВАТОРНУЮ СТРУЮ?
  2. СОБИРАЕТЕСЬ ЛИ ВЫ ВВОДИТЬ ТЕЧЕНИЕ ИЛИ ВЕТЕР? ОСОБЕННО ТЕЧЕНИЕ БУДЕТ АКТУАЛЬНО В ПРОЛИВАХ.
  3. СОБИРАЕТЕСЬ ЛИ ВЫ ДОБАВЛЯТЬ НОЧНОЕ ВРЕМЯ СУТОК В ИГРУ, ЧТО БЫ ИГРОКИ ОРИЕНТИРОВАЛИСЬ ПО БУЯМ, МАЯКАМ, И ХОДОВЫМ ОГНЯМ? 
  4. СОБИРАЕТЕСЬ ЛИ ВЫ ДОБАВЛЯТЬ ОТМЕЛИ НА КАРТАХ ИЛИ ДОПУСТИМ В РАЙОНЕ БЕРЕГА, СУДА С РАЗНОЙ ОСАДКОЙ МОГУТ ПОДХОДИТЬ К БЕРЕГУ НА РАЗНЫЕ ДИСТАНЦИИ?
  5. БУДЕТЕ ЛИ ВЫ ДОБАВЛЯТЬ В ИГРУ ЭКСТРЕННУЮ ОТДАЧУ ЯКОРЯ, ЧТОБЫ БЫСТРЕЕ СНИЖАТЬ СКОРОСТЬ, ЭХОЛОТ, ЧТО БЫ ВИДЕТЬ ГЛУБИНУ.
  6. ДОБАВИТЕ ЛИ ВЫ ОТОБРАЖЕНИЕ КОМПАСА С ГРАДУСАМИ И ОПЦИОННОЕ ВКЛЮЧЕНИЕ ТАКИХ МАНЕВРОВ КАК ПОВОРОТ ВИЛЬЯМСА И ДРУГИЕ МАНЕВРЫ?
  7. БУДУТ ЛИ ДРУГИЕ ТИПЫ ИГР? НАПРИМЕР СОПРОВОЖДЕНИЕ, КОНВОЙ ИЛИ СРАЖЕНИЕ ОДНИХ ТИПОВ КОРАБЛЕЙ?
  8. СОБИРАЕТЕСЬ ЛИ ВЫ ПО МОРСКИ ПОМЕНЯТЬ КИЛОМЕТРЫ НА МОРСКИЕ МИЛИ? А ТО ДЕТАЛИЗАЦИЯ, РЕАЛИЗАЦИЯ, И ТУТ НА ТЕБЕ КИЛОМЕТРЫ.

Уважаемый gena_zaychenko, пожалуйста, отжимайте Caps Lock, когда пишете вопросы разработчикам. Такой стиль письма в интернете считается воплем. Вы же не хотите, чтобы мы испугались и разбежались?

1. Работа над визуальной составляющей, в том числе и над водой, будет вестись, но в ближайшее время кильватерную струю мы трогать не собирались точно.

2. Нет.

3. Нет, и даже если да, то без ориентации по буйкам.

4. Нет, мы пока отказались от этого функционала (на альфа-тесте было).

5. Нет и нет.

6. Нет.

7. Возможно, но ничего конкретного сказать нельзя.

8. Нет, в данный момент мы не видим причин для этого.

Пожалуйста, в следующий раз перед тем, как задать вопрос, внимательно прочитайте первый пост этой темы. Спасибо.

20:17 Добавлено спустя 4 минуты

Уважаемые читатели (и особенно писатели), сейчас я пройдусь по оставшимся вопросам и скрою все, что противоречит правилам темы, которые изложены здесь.

Если вы увидите, что ваш вопрос был скрыт без ответа, прошу отнестись с пониманием, прочитать эти самые правила и впредь задавать вопросы в соответствии с ними.

Все остальные вопросы будут рассмотрены в порядке очереди.

Спасибо за внимание и доброй ночи.

  • Плюс 5

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
926 публикаций

На стадии ОБТ у танков, на главной странице был шильдик красными буквами "Открытая бета". Почему такого нет у кораблей?

Рискну предположить, что основная причина заключается в том, что у нас вайпа не будет при выходе игры в релиз.

А у в "Танках" - был.

 

Уважаемые разработчики, ввиду полного отсутствия внимания в других темах, в том числе и в фидбеке задам вопрос здесь.

Итак, Вами предлагались к предзаказу 3 корабля, Гремящий, Симс, Юбари. Начну с последнего. В сведе вводимых Вами изменений в игре, начиная с ЗБТ характеристики корабля изменились, и не соответствуют заявленным.

В связи с этим, корабль неиграбелен полностью, в сравнении с великолепным фениксом и не менее прекрасной кумой. Что косвенно подтверждается его отсутствием в боях, а так же отвратительной неофициальной статистикой.

Между тем, Вами делались заявления, что проблема отсутствует, однако владельцы данного корабля с Вами несогласны. В настоящий момент существует устойчивое мнение, что разработчиков данный корабль не интересует, так как прибыли больше не принесет в течении минимум года.

Собственно вопрос: проясните пожалуйста свою позицию по данному вопросу, считаете ли Вы ситуацию нормальной, или Ваше внимание будет привлечено? Вопрос задаю затем, что сейчас кризис, и тратить деньги надо несколько разумней, нежели выбрасывать без толку.

С уважением жду ответа.

П.С. Вопрос касается и Симса, но Ваша позиция общая, и поэтому важно понять ее.

Симс и Юбари получат небольшие улучшения, подробности ждите в бюллетени разработки.

 

1. Будет ли игра приводится к стандартам мира танков (ттх орудий и снарядов в явном виде, броня, развитые коллижн модели с модулями)?

2. Играют (играли) ли разработчики мира кораблей в мир танков? 

1. Развитые коллижн модели с модулями в игре уже есть - с самого начала игры. Про ТТХ просьба пояснить подробнее, что вы имеете в виду.

2. Играют/играли, конечно. За всех не ручаюсь, но часть точно играет.

 

Здравствуйте.

Со всем уважением,я конечно понимаю что ОБТ и не возмущался сделав 153 попадания с "Мурманска" по "Нагато"(я под воду ушёл с 2 его залпов).Но думаю вы согласитесь что должен быть предел разумного.

dffbdd47317c.jpg

 То 2 авика 5го лвла против "Арканзаса" и и стоковых "Вайомингов"  то 5 ЭС против 3 крейсеров(остальные ЛК и 1АВ) Но я думаю Вы согласитесь что данный скрин подтверждает что "балансер" сошёл с ума.

Так вот к чему этот "плач":

Когда почините как будет происходить балансировка? один в один? Или как сейчас плюс-минус 2 ЛВЛа? Ведь далеко не на всех кораблях реально играть с противником на уровень выше твоего!(Арканзас против АВ и др.).Как будут звенья балансить в сторону + или как карта ляжет? Ведь по логике звено со связью может реально вытянуть бой ибо обыкновенный игрок не сможет  им противостоять.

Баланс будет в исправлен в ближайшем обновлении, подробности ждите в бюллетени разработки.

 

Влияет ли модернизация "10% увеличение эффективности стрелкового вооружения" на борт стрелков ударных самолетов? Имеет ли смысл ставить эту модернизацию на АВ, где планируется использовать ударный сетап?

Да, влияет.

 

набрел на необьятных просторах форума на хитрую комбинацию кнопок Ctrl+Shift+Backspace, которая переключает в бою на свободную камеру. 

Как с ней крутиться и "наезжать", я разобрался, а вот как поднять ее повыше, не осилил. Еще очень хотелось бы отключить болтание и инерцию камеры -- реально укачивает. Это возможно?

Основное управление осуществляется клавишами со стрелками, но передвижение камеры происходит на фиксированной высоте. Поэтому лучше использовать расширенное управление, которое находится на блоке цифровых клавиш – NumPad (клавиша NumLock должна быть включена).
Вращение камеры вокруг оси
8-вверх, 5-вниз, 4- влево, 6-вправо
Перемещение камеры по высоте
7-вверх, 9-вниз
Ну и самое вкусное – перемещение камеры по направлению обзора мыши
1-вперёд, 3-назад.

 

ДВС!

На многих крейсерах/ЛК есть 127 мм универсальные орудия. Стреляют и в ауре ПВО и в ауре ПМК.

На корабль можно поставить модернизацию ПВО или ПМК, что дает +% к дальности. 

Вопрос. Если я поставлю модернизацию на ПВО, 127 мм унв. пушки будут стрелять на этот % так же дальше (т.к. входят в ауру ПВО), но, т.к они универсальны, будут ли они стрелять в качестве ПМК на тот же % дальше?

 

Ауры ПМК в игре нет. 

Нет, модификации влияют только на конкретную  "зону" действия орудий. Модернизации ПВО улучшают характеристики орудия в зоне ПВО, модернизации ПМК - в ПМК.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
926 публикаций

Есть ли в игре корабли у которых хотя бы часть башен имеет возможность полного вращения или кораблинетанки?

Сейчас нет, но это появится в будущих обновлениях.

 

Есть ли в планах изменение характеристик или добавления  4х модулей, для ЛК  ( с 8го уровня , 4й слот , за 2  000 000 )? На данный момент они не представляют никакой пользы для линкоров но стоят 2 миллиона. 10 % к маскировке - бесполезно , 20 % к обзору, который у линкоров итак   на 20 км + на этом уровне тем более. Не покупать ?  И так не покупают наверное... Но слот дает преимущество  всем остальным классам , согласитесь это не справедливо.

Кардинально не согласен про бесполезность дополнительной маскировки....

 

Sub Octavian, прокомментируете пожалуйста вот это свое высказывание "Корабль бронирован очень неравномерно и имеет сложную форму, а также нередко есть разные слои брони. Поверьте, я видел полные схемы бронирования, для большинства игроков наличие их в клиенте ничего не даст.Это ваше личное мнение или официальная позиция компании? То есть, возвращать в игровой клиент информацию о бронировании кораблей не планируется? Это, как бы помягче выразиться, ничего кроме недоумения не вызывает. Мне кажется это совершенно очевидным - бронирование не просто важная информация, а сама суть игры. Ведь чем мы все занимаемся? Кусками металла пробиваем броню. Или не пробиваем. Тут все просто,если разработчики считают эту информацию несущественной для игроков, то тогда следует честно признаться, что мы все играем в аркаду.

То обозначение брони "1-540 мм", которое было в клиенте не показывает реальную сложность моделей. Если вам все же интересно - схема бронирования максимально близка к исторической, и чертежи дадут вам ответы на ваши вопросы

 

наткнулся вот на такой Ваш ответ: "Лимит сигналов на складе есть, в данный момент - 200. Это именно сигналов, а не "пачек"."

возник вопрос 200 сигналов в каждом стэке или всего во всех? если во всех то планируете ли вы увеличивать количество или разбивать лимит по пачкам?

также вопрос по флагам:

есть сигнал "zulu" и сигнал "Equal Speed Charlie London" почему входящий в состав второго первый флаг не пишется в названии как у других флагов?

Уважаемый Sub-Octavian,
возник вопрос по Флагам, имеется ли в игре ограничения  по количеству флагов в доке, если да то сколько возможно иметь, скажем 100 или 200 штук, у меня возникли подозрения, мне уже в течение недели не начисляются Флаги за достижения в игре, сначала не обращал внимания, а теперь ну не знаю, позавчера первый бой в течение дня, на Миниказе, двойной удар,и ни фига, сегодня этот же корабль такая же ситуация первый бой, первая кровь, и тоже ни каких флагов не начисляли, и да я знаю что они начисляются один раз в день.Заранее спасибо за ответ.

 

Лимит сейчас равен 100 000.

 

Здравствуйте.

А почему о таких спец предложениях как эта видеокарта не сообщается на сайте игры?

Насколько я знаю, она еще не запущена в продажу.

 

Не нашёл ответа на свой вопрос, попробую ещё раз. Уважаемые разработчики планируются ли какие-нибудь глобальные изменения в системе прокачки экипажа/капитана? Например добавление других офицеров, кроме капитана, разделение между ними навыков, или всё останется как есть с небольшими изменениями? Да ещё вопрос будет ли увеличено количество очков прокачки для капитана, что бы можно было получить больше умений, или 20 уровень будет предельным? Заранее благодарен за ответ!

Нет, пока что матрица навыков останется именно такой. Концептуальных изменений тоже не предвидится - возможно, будут появляться новые навыки и изменяться существующие.

 

Так у нас в игре оказывается изучаются торпедные аппараты - или таки торпеды?

Кстати торпеды у японцев дублируются по 3-4 раза минимум на разных кораблях.

Просто надо сделать меньше зум колесиком мыши и всё будет опускаться как положено.

Исследуются в игре все же торпеды.

Повторное исследование - это недоработка, буду благодарен за предоставление примеров.

 

Ок, назрел вопрос именно по игровой механике, самостоятельно разобраться не удалось. Конкретно - про детонацию артпогреба от попадания торпед.

Можете ли вы расписать "на пальцах", как это у вас хорошо получается, механику получения этого крита? Если нет (вдруг это тайна) - то просто ответить на несколько вопросов:

1. Возможен ли подрыв артпогреба на целом, с иголочки, корабле от попадания одной (это важно) торпеды?

2. Влияет ли ПТЗ на шанс детонации?

3. Влияет ли на шанс детонации максимальный дамаг торпеды. Грубо говоря, одинаков ли шанс подрыва погреба от попадания дохленькой 457-мм по сравнению с топовой 610-мм кислородкой?

Спасибо )

 

Аааа... пока ждал вот еще вопрос - в какие сроки планируется введение  бонуса в опыте и серебре за засвет? Через два крупных патча, через три, или как? или совсем КТТС? 

PPS

Пользуясь случаем, хочу поблагодарить разработчиков  за отсутствие рандома в нанесении дамага торпедами. В топике http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/25570-  я выложил результаты экспериментов в треньке - они повторяются с точностью до единиц*. Это очень, очень радует.

__

*Никогда не пытайтесь повторить удачный эксперимент. (Законы Мерфи :: закон лаборатории Фетта )

 

Артпогреб и торпеда:

1. Да, возможен, но шанс ниже, чем у поврежденного корабля

2. Не влияет.

3. Да, влияет. Чем больше урон у торпеды - тем выше шанс повреждения артпогреба. Также, незначительно влияет размер артпогреба - по бОльшему пройдёт бОльший урон.

 

Про опыт и серебро за засвет - в ближайшем времени этого не будет, к сожалению.

 

Почему зенитные орудия гремящего 34к 76мм и 70к 37мм стреляют всего на 2 км? С реальной дальностью 14+ и 8+ км соответсвенно. Когда как 25мм тип 96 миникадзе бьёт на 3 км с реальной дальностью всего 7+ км ?

По балансным соображениям.

 

Изменено пользователем anonym_1z10uQTyfXow
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
926 публикаций

Как долго еще корректировщик будет выполнять двойную функцию ? Добавлять % к дальности и замедлять эскадрильи как истребитель. Это баг или так и задумано ? 

Это баг, будет поправлено в ближайшее время.

 

Добрый вечер! С праздником 17 лет ВГ вас. Подскажите вопрос про модификации: система обнаружения. Что дает данная модификация? Работает ли она или нет? Ходят слухи что данная модификация полностью бесполезна. Дает ли она бонус все таки в обнаружении тех же ЭМОВ или нет? Можете дать пояснение?

Работает. Она увеличивает базовую дальность засвета на 20%. Допустим, у вас было 10 км дальности - а станет 10*1.2=12 км.

 

 Остаётся один вопрос - базовый коэффициент для кораблей где найти?

Он есть в клиенте, но не отображается. Возможно, будет отображаться в будущем.

 

как вернуть корабль albany?

Обратитесь в Центр Поддержки Пользователей.

 

Уточните пожалуйста по взведению ББ, толщина тонких переборок суммируется для взведения ББ, то есть если для взведения ББ нужно 40 мм то после шести переборок толщиной 7 мм (42 мм в сумме) ББ взорвется?

Нет, нужна одна переборка с толщиной в 40мм.

 

Здравствуйте ,а у меня такой вопрос.

Линкор Нью Йорк стоковый. дальность стрельбы 14 км.  Поставил модернизацию увеличивающую дальность стрельбы. Однако, как стрелял на 14 км, так и продолжаю стрелять на такое же расстояние. 

Какую именно модификацию вы поставили?

Изменено пользователем anonym_1z10uQTyfXow
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
43 810
[LESTA]
Участник
8 963 публикации
5 705 боёв

преки для авиаторов распространяются на разведчик? какие?

Ну смотрите:

1. Мастер-бортстрелок - распространяется, так как на разведчиках есть бортстрелки.

2. Мастер воздушного боя - распространяется на разведчики-истребители.

3. Мастер предполетного обслуживания - не распространяется, относится только к эскадрильям. Кстати, спасибо за вопрос, тут налицо баг в описании навыка.

4. Воздушное господство - не распространяется, относится только к эскадрильям.

Зачем убрали ссылку на на статистику в профиле игрока на форуме?

И будет ли она возвращена?

Если честно, я не помню, чтобы она была. Но я передам коллегам этот вопрос, возможно, они захотят что-нибудь изменить. 

перефразирую на всякий случай, вдруг недопонимание возникло..

флажок у нас увеличивает скорость восстановления ОБ. но время действия хилки не уменьшается. получается что за то же время восстановится больше ОБ.

прав я тут или нет?

про Колорадо: замечено было, что он регенит просто адовое количество ОБ себе. значительно больше других линкоров. 

вот я и пытаюсь выяснить, в чём секрет.

Да, правы.

Единственный линкор, у которого ремотно-восстановительные работы сильно отличаются по эффективности, - это Warspite. Если проведете тесты, доказывающие "исключительность" Colorado, и поделитесь результатами, буду признателен. 

Уважаемые разработчики, скажите пожалуйста:

1) А будут что-либо делать с доходностью авианосцев в ПВО сетапе? Экономика показывает, что все таки намного выгоднее наносить урон кораблям (в ударном сетапе), чем прикрывать своих от вражеской авиации ( в ПВО).

2) Нельзя ли что-нибудь сделать, когда ты в ПВО сетапе на авике и попадаешь в бой единственным авианосцем на две команды? Все таки суть ПВО авика это прикрывать своих, а так как нет других авианосцев то свою роль выполнять не получается, и много урона не нанесешь, т.к. практически нет ударных самолетов. Ты практически становишься балластом занимающим слот. Может сделать автоматическое переключение в ударный сетап, если у врага авианосцев нет? Или балансить таких авиансоцев только в бои, где есть вражеские?

Любые изменения возможны, но в данный момент команда, которая занимается настройкой экономики, не видит причины это делать. Данная позиция может быть пересмотрена в зависимости от статистических показателей и фидбеков в профильном разделе.

 

на ленгли встречаю подобное регулярно

самый эпичный бой был когда мои топовые исы Ленгли, все 15 штук, разбились об исов Хошо. без потерь с его стороны

с тех пор обращаю внимание на часто необъяснимые приколы с подобными чудесами и на других авианосцах

но на Ленгли встречаю регулярно и наиболее показательно

реплей есть в ЦПП, см. 

Заявка № ZZR-413-60465

 

с каким-то из последних обновлений вообще появились проблемы с самолетами

помимо вышеописанной, есть и такие, к примеру -

- полные 2 группы их 4х торперов убиты одним катапульным самолетом Миоко, на каждую группу потребовалось секунды 3. Видел подобное еще. но не так епично

- невероятным образом умирают явно превосходящие группы от более слабых без потерь у последних

- "залипает" тактический экран - как будто постоянно пытается уехать влево - лечится переключением на Z-камеру

- мои торпедоносцы вражеских истребителей дамажат больше, чем мои же истребители

 

возможно, имеет смысл проверить тот же баг, что был с вероятностью поджога снарядами при переобучаемом командире

Спасибо, что оформили заявку в ЦПП. Считайте, что тестерскую задачу выполнили отлично :medal: С остальными багами или уж слишком странными явлениями поступайте точно так же - в ЦПП разберутся и примут информацию.

Доброго дня. Вопрос простой. На какой стадии, на данный момент, находится ОБТ?

Как близко/далеко его завершение? Много-ли ещё обновлений планируется выпустить для приведения игры к релизному виду?

Спасибо, с уважением:honoring:

Где-то между ЗБТ и релизом :izmena: Завершение не то, чтобы близко, но и не сказать, что далеко.

Обновлений, если речь о крупных, наверное, парочку еще надо выпустить. Ну или нет.

А серьезно, я не могу Вам сообщить план разработки и дату релиза. Даже примерно. Остается понять, простить и следить за новостями.

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
43 810
[LESTA]
Участник
8 963 публикации
5 705 боёв

Здравствуйте. Хочется узнать: почему отказались от доминирующего разброса (рассеивания) по вертикали над тем разбросом, что есть по горизонтали? То есть, от реалистичного вытягивания эллипса рассеивания по дальности?

Свои соображения на этот счёт высказал здесь:

http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/23498-%d0%be-%d1%80%d0%b0%d0%b7%d0%b1%d1%80%d0%be%d1%81%d0%b5-%d1%81%d0%bd%d0%b0%d1%80%d1%8f%d0%b4%d0%be%d0%b2-%d0%b3%d0%ba/page__st__440#topmost

Однако, более чем уверен, что и мой вариант рассматривался командой разработки; хотелось бы уточнить, по каким веским причинам отказались.

Отказались, потому что при такой реализации случайность попаданий только увеличивается. В цитадель вообще становится невозможно попасть.

Здравствуйте. Менялось ли в последние несколько патчей условие (количество прогрузившихся игроков) для начала отсчёта к бою? Раньше, на ЗБТ, уже была подобная проблема, но потом, в 0.3.1.5, после многочисленных жалоб, к началу боя начали поспевать почти все корабли. Сейчас ощущение, что это условие снова изменили в меньшую сторону, хотя и не до такой степени, которая была раньше.

Последние несколько версий условие было такое: загружается 75% игроков - стартует таймер на 30 секунд. Планов по изменению данного условия сейчас нет.

Приветствую !

1. Возможно ли будет в дальнейшем прокачать все умения командира ?

2. После прокачки командира 20 уровня куда уходит опыт ?

3. Часто замечал что счет уничтоженной техники по центру экрана не отображается вообще , объясните как это работает ?

4. Как работает генератор дыма на Эсминцах ? Имею ввиду когда он будет в невидимости.

5. Будет ли премиум Авианосцы ?

6. Пересадка командира и штрафы . Как это работает вообще и по каким именно принципам ?

7. При пересадке к примеру командира с Эсминца на премиумный Крейсер будет штраф ?

8. Возможно ли будет в дальнейшем опробовать премиумную технику ?

9. В дальнейшем будут ли постоянный камуфляж или же камуфляж обновляющиеся после уничтожения техники ?

10. При повреждении эскадрилий после посадки уровень здоровья восполняется ? Та как я часто замечал что Истребители при первых 2-3х атаках сразу же сбивали 1 самолет бомбардировщиков побывавших под обстрелом  ...

11. При назначении любого действия на правую кнопку мыши , кнопка перестает работать вообще ... Так и должно быть ? С остальными кнопками все нормально .

И Вам привет.

1. Нет, текущая концепция подразумевает, что все прокачать невозможно.

2. Никуда не уходит. Если корабль элитный, копится в резерве для перевода в свободный. Если не элитный - копится на корабле как обычно.

3. Если я правильно Вас понял, речь идет о панели команд сверху? Там все должно отображаться. Не отображается - значит, баг. Сообщите о нем в ЦПП.

4. Немного не понял вопрос; попробую ответить на то, что понял. Генератор дыма при включении оставляет облака дыма с определенным интервалом времени. В системе видимости эти облака являются высокой плотной преградой - сквозь них обзор прерывается как прерывался бы через остров (не забываем, что есть еще "рентген" - короткая дистанция абсолютной видимости). У облаков есть определенное "время жизни" - как Вы наверняка заметили, они рассеиваются. 

5. В ближайших и среднесрочных планах премиумных авианосцев нет.

6. При пересадке командира на другой корабль ему нужно пройти переобучение - набрать некоторое количество опыта, либо сразу получить специализацию за дублоны. Пока командир проходит переобучение, его навыки, имеющие числовое выражение, работают в два раза хуже, а остальные навыки - не работают. Если у Вас есть премиумный корабль подходящей нации, можете начать бесплатное переобучение на нужный корабль, а затем пройти его на премиумном корабле - там все навыки будут работать без штрафов, пока набирается нужное количество опыта. Обратите внимание - пока что нет штрафа за класс. Например, Вы сейчас можете переобучать экипаж для линкора на премиумном крейсере.

7. Нет, в данный момент, как я написал выше, не будет. Потом "классовые" штрафы могут появиться.

8. Пока что такой фичи в игре нет и в планах разработки - тоже. 

9. Мы думаем над этим вопросом. 

10. В данный момент самолеты урон не запоминают. Считайте, что "здоровье" эскадрильи - это количество самолетов в ней.

11. Если назначить действие можно, но при этом кнопка не работает - это баг. Пишите в ЦПП.

Почему при стрельбе из пушек по кораблям, максимальный урон наносится при попадании в "цитадель", а при стрельбе торпедами почти всегда урон максимальный куда бы не попала, к тому же ещё и затопление  наносит  урон, планируется ли сделать так что бы максимальный урон при попадании в корабль торпедами наносился так же как и снарядами, только при попадании в "цитадель", а все остальные попадания заканчивались небольшим уроном и затоплением?

Почему при стрельбе фугасами из пушек крейсера или эсминца по линкорам от каждого второго или третьего попадания на линкоре возникает пожар, за то если стреляешь  фугасами из пушек линкора по крейсерам и эсминцам, да и по другим типам кораблей, пожары возникают гораздо реже, хотя шанс возникновения пожара от фугасов линкоров гораздо выше чем у фугасов крейсеров и эсминцев?

Когда линкоры станут линкорами а не подводными лодками при появлении вражеского эсминца или крейсера?

Будет ли ещё дорабатываться система обнаружения и маскировки? Почему в игре нет параметра "обзор", а есть только "маскировка", почему эсминцы видят другие корабли очень хорошо, за то эсминцев с других кораблей не видно, хотя  например экипаж линкора заметить эсминец  должен  гораздо раньше чем экипаж эсминца линкор, ведь с линкора  дальше видно чем с эсминца, он ведь гораздо выше чем эсминец, другое дело авиация, с высоты гораздо сложнее увидеть, маленький корабль, чем огромную тушу линкора.

По снарядам и торпедам: максимальный урон для торпеды в порту прописан тоже "в цитадель". Однако, на многих кораблях (почти на всех, кроме ЭМ) есть ПТЗ - противоторпедная защита. Эта система специальных отсеков и переборок прикрывает важные части корабля (как правило, именно цитадель) и вместе с броней "режет" урон от торпеды и шанс на затопление. Из-за этого на некоторых кораблях с хорошей ПТЗ попадание торпеды в оконечность, которая при артиллерийском обстреле "принимает" меньше урона, может быть более опасным, чем попадание в центр. 

 

В свою очередь, у снарядов, сами значения урона никак не зависят от бронирования (зато от бронирования зависят шансы пробить цель, а для ББ - еще и взвестись/прошить насквозь) - только от части корабля, куда попал снаряд, и от ее состояния. Поэтому снаряды наносят полный урон в цитадель, если, конечно взорвутся внутри нее, а попадание в менее важные части корабля приводит к меньшим повреждениям. Разные условия вызывают разные результаты.

 

В общем, условия нанесения максимального урона снарядом и торпедой могут очень сильно различаться в зависимости от наличия на корабле ПТЗ.

 

По шансу пожара - все достаточно подробно описано в статье. Крупнокалиберные ОФ снаряды имеют повышенные шансы вызвать пожар.

 

Если Вам не нравится играть на ЛК, поищите себе другой класс и не задавайте риторических вопросов.

 

Принципиальных изменений в системе видимости сейчас не планируется - текущая реализация нас пока устраивает, при всех имеющихся условностях.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×