Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
Shrimpbowl

[Архив] Вопросы разработчикам - 3

В этой теме 256 комментариев

Рекомендуемые комментарии

Участник
926 публикаций

Ув. разработчики! Возможно что это уже порядком набило оскомину на форуме но отладьте балансер!

8c9f42175e65.jpg

В принципе насколько я помню для этого не надо приостанавливать сервера.Не ну ведь реально не возможно играть!на стоковом "Миоги" против 2ух АВ 5го ЛВЛа! Реально хочется продать все ЛК ибо они без полезны с таким раскладом сил.Так же вилка +3 у ЛК.С какого перепугу ЛК может кинуть + 3 уровня? Кавачи 6 стволов ГК на 9 км против Фусо 6 на 13км. Если я не ошибаюсь ведётся серверная статистика,специально обученные люди её проверяют и им наверняка известно сколько раз Кавачи удалось потопить Фусо. Уровни боёв  читал, что ОБТ знаю, так же что и работаете над этим.В курсе так же про низкий онлайн.Но онлайн не будет расти если вы всё так и оставите оно и так с непривычки сложновато, а выйти на сток Вайоминге,Миоги, против Руджо на мой взгляд это как сунуть голову в улей.Даже в топе эти корабли не справятся с Авианосцем 6того уровня.Про 7 я даже не говорю.

Ещё раз прошу прощенья за "однообразие" но ведь не я один зужу про баланс. 

вопрос разработчикам! что в их понятии Б-баланс??? как можно балансить 5 ур ЛК против 6 ур? они что имеют 1ковый Б-вес??? в команде стадо 6 ур 3-4 шт. в др. 1 5 ур. ЛК и 1 клив все норм по весу? а потом еще жбаните от ТАКОГО Б-баланса у людей и кипит!!!

Дорогие мои разработчики!

Я всё могу понять. Но как это меня на Мурманске, кинуло к Изумо, Ибуки, Норке, Орлеану, Атаго (как в противники, так и в союзники)?!

Я там самый низколевельный был.

Вот как я там оказался???

Большущая просьба - родные мои, пожалуйста, наладьте нормальную работу балансера!

Я думаю не я один этого прошу!

Правда, я даже изловчился потопить Атаго)))

Баланс будет в исправлен в ближайшем обновлении, подробности ждите в бюллетени разработки.

 

 

Уважаемые разработчики, подскажите пожалуйста в обновлении 0.4.0.4 "Снова в бой" обещали начать тестить немецкие корабли, я не разу ни одного ещё не видел. Вы передумали или перенесли сроки начала теста???

Они находятся в ограниченном тестировании.

 

Можно ли копить сигнальные флаги?Не пропадут ли они потом?

Можно, они никуда не пропадут.

 

Добрый день.

Умение которое сокращает шанс крита на модули на 34 % на ПВО и ПМК работает?

У модулей могут быть самые разные шансы на критическое повреждение, которые зависят как от типа модуля, так и от его состояния. С навыком "Профилактика" шанс всегда будет умножаться на 0,66. Например, шанс на крит 10% 10*0.66=6.6%

 

Вопрос заключается в механике расчета улучшенных параметров кораблей.

Например, улучшения в абс.единицах (как скорость вращения башен ГК +2,5 гр/сек на втором перке) прибавляются без проблем.

 

А как быть с улучшениями в процентах, если таких улучшений 2 (перк+модернизация)? В какой последовательности они перемножаются?

Например, дальность стрельбы ПМК/ПВО/до 155 мм +20% (4й перк) + модернизация ПВО +20% к дальности. Как считается в этом случае?

 

Тоже самое с тушением пожара - и перк 1го уровня и модернизация БЗЖ указаны в относительных единицах. 

При процентном оно работает так: (базовый показатель)*1.2(+20% за 4ый перк)*1.2(модернизация) = (улучшенный показатель).

 

Ещё один вопрос: не мог бы кто-то озвучить процент штрафа, с которым работает двигатель и рулевые машины при вкачивании перка "из последних сил"?

UPD: и второй. Перк "основная огневая подготовка" "увеличивает эффективность вооружения малого калибра (до 155 мм включительно)", а именно: "-10% ко времени перезарядки всех орудий калибра до 155 мм". Вопрос: будет ли этот перк ускорять перезарядку ГК на Umikaze (120-мм)?

Из последних сил - штраф на перекладку рулей - замедление перекладки примерно в 2 раза. Штраф на скорость хода - эффект, схожий с эффектом от затопления.

Да, будет.

 

Изменено пользователем anonym_1z10uQTyfXow
  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
926 публикаций

Единый свободный опыт между танками и кораблями будет?

Вопрос будет рассматриваться ближе к релизу игры. 

 

Насколько приоритетной стоит задача по развитию системы боевых задач в игре и когда мы увидим более расширенную версию этого функционала в игре?

По боевым задачам планами пока что поделиться не можем.

 

Привет SO, возник вопрос.

Берем Мурманск и выкачиваем командиру перк «Основная огневая подготовка», ставим модуль «Модификация 2 орудий главного калибра». Из-за того что модификация дает +10% ко времени перезарядки а перк дает -10% к времени перезарядки. Они по данным параметрам полностью друг друга аннулируют, или коэффициенты подсчета работают таким образом, что ускорить поворот без негативных последствий данным способом не получится?

Перезарядка в таком случае будет считаться так: (базовый показатель)*0.9*1.1= (базовый)*0.99. Получится штраф в 1%.

 

Хочу задать вопрос. Почему так долго обрабатываются заявки в ЦПП??? BXI-346-32795 жду уже больше 2-х суток

Заявки в ЦПП могут рассматриваться до двух недель.

 

Уважаемые земляки разработчики, тут с корее не вопрос, а просьба. В разделе фидбэка в теме по производительности много претензий что у ребят с процессорами АМД(к коим сам отношусь) есть проблемы с производительностью, у самого стоит 8-ми ядерный FX 8320 и он в коряблях разогревается выше 65 градусов, для сравнения в ГТА5 на высоких настройках держится на 60-62 градусах. Просьба такая, оптимизируйте пожалуйста игру под АМД процессоры, раньше игралось лучше, не знаю что случилось с игрой

Прошу обратить внимание как я думаю на ошибку.

 после обновления 0,4,0,5  я решил по эксперементировать с модами и мне не понравилось , самое  лучшее  это переустановка клиента. Самая быстрая переустановка, удалить полностью клиент скачать с сайта установшик и запустить. После того как лаунчер начнет установку и начнет качать эти 5-6 гигов, остановить и закрыть лаунчер, взять уже ранее сохраненную папку Updates и и заменить  уже вновь созданную. запускаем лаунчер он распаковывает , немного подкачивает и все ок.

В этот раз ( уже после я понял) я не сохранил  Updates ,  точней она у меня была сохраненная из ранней версии. Установка прошла нормально и я зашел в игру, особых лагов не заметил, но что то реже стал попадать , а потом нажав эскейп я увидел что он мне показывает версию совсем не ту версию, скрин прилагаю, не знаю ошибка или нет, но решил написать , думаю разрабы разберутся, хорошо если попогу проэкту )))

пока ничего менять не буду, мож пож понадобится еще какая нибуть инфа.

    Продублировал сообщение в поддержку на всякий случай.

 

Данные вопросы лучше сразу направлять в Центр Поддержки Пользователей.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
43 810
[LESTA]
Разработчик, Администратор
8 963 публикации
5 705 боёв

Просмотр сообщенияVanTuz58 (24 Июл 2015 - 12:01) писал:

Добрый день.

Во-первых, хотелось бы "апнуть" вопрос от Knight_of_love, на который ответа не дали, и который меня самого весьма интересует:

 

Во-вторых, тов. Sub_Octavian не раз утверждал, что разработчиков устраивает боевая эффективность линкоров. В связи с чем у меня вопрос: какие критерии используются для её оценки и что из себя представляет та "точка баланса" для линкоров?

Т.е. как по задумке они должны себя показывать в бою, какая эффективность у них должна быть на ближних/дальних дистанциях, как игроки должны на них играть итд.

 

Заранее спасибо за ответы.

И Вам:)

На первый вопрос уже ответил.

По второму - используются прежде всего статистические данные: урон, опыт, процент попаданий, время жизни и выживаемость, производительность в столкновении с разными классами и процент побед. И отзывы игроков, разумеется, тоже. Но с отзывами есть проблема - мы не хотим делать линкоры комфортным для всех классом кораблей - в таком случае они просто заполонят игру, а это для нас не самый желательный вариант.

Просмотр сообщенияMatroskinis (24 Июл 2015 - 21:52) писал:

Доброго времени суток.

Почему за достижение "Один в поле воин" не дают ни какой награды?

Потому что не предполагается, что за все достижения игроку будет выдаваться какая-либо награда. Это нормально. 

Просмотр сообщенияElrath88KZ (25 Июл 2015 - 09:03) писал:

Здравствуйте. 

Интересует вопрос по вводу новых прем.кораблей. Приобрел "Мурманск", покупкой полностью доволен, очень комфортный, если не подставлять борт), и нет таких ситуаций как у "Атланты" где каждый второй бой заканчивается с переломанными гк.. Но что бы разнообразить фарм задумался о покупке 2го прем.корабля. Интересует эсминец, японский с их нац.фишкой с игрой от дистанции невидимости, уровня 7-8, устроит и 6. Так же хотелось бы узнать будут ли прем.ав?))) И если да, то каких уровней.  Понимаю что точную информацию мало кто предоставит, но хотелось бы услышать ваши прогнозы?

Здравствуйте. В ближайшем будущем мы не планируем добавлять в продажу премиумные эсминцы. Но когда-нибудь они точно появятся. Следите за новостями:honoring:

 

Просмотр сообщенияAnry (25 Июл 2015 - 17:42) писал:

Доброе время суток!

  с вашего позволения  несколько вопрос задам я Вам.

1.   есть ли у премиумных кораблей (в частности Атланта и Атаго)   бонус к кредитам  и опыту?  если да  то какие если не секрет?  вопрос к тому что, Атаго меньше заработал при том что, он прем корабль. ( скрины приложил разница в 20к урона ) прокоментируйте плиз,  или это в ццп?

2.   есть ли  возможность  ингейм сохранять результаты боя?  если нет то планируется ли? 

3.    будет ли в ближайшем будущем  гайд про опыт, кредиты сколько и за что дают? ( актуально для Авиков США т.к. урона мало  сбитых самолетов много..  а урона мало, как следствие мало и кредитов с опытом)

4. Саб Октавиан  Вы сделали гайд по побитию и бронебойным снарядам, :great:(за что  игроки бесспорно вам благодарны) планируется ли подобный гайд по Фугасам? не очень понятно от чего зависит их урон:child:

 

1. Есть бонус к кредитам. К сожалению, секрет, но могу намекнуть, что у "Атланты" он сопоставим с бонусом от премиум аккаунта, а у "Атаго" даже выше.

2. Пока нет и не планируется. 

3. Статья написана, вот.

4. Разве я? Его делал уважаемый Vlegris, насколько я помню. Информация, интересующая вас, будет доступна в следующем выпуске "Мореходки", но вообще на форуме и на Youtube есть немало годных гайдов на эту тему.

Удачи! :great:


 
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
43 810
[LESTA]
Разработчик, Администратор
8 963 публикации
5 705 боёв

Скажите, а прямое попадание в эсминец авиабомбой без нанесения ему урона это баг или фича? Я сидел думал, как мощная американская авиабомба с уроном 7500 могла попасть в картонку без урона - в надстройки какие-то? Или может она попала в модуль и он полностью сожрал урон? С этим что-то будут делать или это норма?

Вопрос выдачи истребителям возможности атаковать корабли еще рассматривается или от него совсем отказались? Ракеты на самолетах (неуправляемые конечно) могут появиться?

К сожалению, я не обладаю телепатическими способностями и не могу дать ответ, верный на 100%. Однако, могу точно сказать, что крайне низкая теоретическая вероятность (попадание бомбы в полностью уничтоженную часть при определенных условиях) есть.

2 нет я воевал на ленгли против ленгли

первый бой был 6 на 6....итог я потерял все истребители он 2-----сражние было над 2 вражескими исокадзе--но какое там пво....ну да бог с ним первый бой рандом но ВТОРОЙ?!?!?!

второй бой был почти сразу же...он даже не летал заряжаться............притом второй бой был вне всяких пво......у него оставолось 4 истребителя с неполным боекомплектом против 6 моих свежих...итог он слил 6 не потеряв не одного......реплеи уже не найду долго ждал ответ

 

модули все стояли и капитан был 4 лвла(мастер воздушного боя тут роли играть не должен даже если у врага он был)

Звучит крайне странно и похоже на ошибку. Проверьте свои наблюдения после выхода версии 0.4.1, там будет серьезная перебалансировка авиации.

Здравствуйте разработчики!Здравия желаю товарищ матрос:honoring:)))У матросов есть вопросы,перечислю по порядку.

1)Есть ли в кораблях такая фишка как в соседнем проекте:Стоковый только что купленный корабль не кидает к высокоуровневым противникам в виде еды хотя бы боев 10?Или только хард кор? Ибо нечево тут))).

2)Были ли или есть но в ооочень далекой галактике,планы по введению динамичных объектов например:Пролет на высотах раличных авиагрупп(можно птеродактиля),или движение конвоев или даже иммитация боевых действий за непреодолимой чертой.

3)В игре авиагруппы авианосцев представлены 3 типами истребители,бомберы и торпедоносцы.В ведение еще 1 группы таких как несущих РС не рассматривалась?Или не исторично и нерфить авики!

4)После определенных событий на танковом форуме, когда (если мне память не изменяет получил банхамером один из ммм создателей) появилась весьма примечательная личность.Да да именно со скандинавским ником и увесистым банхамером.И всяк вопрошающий в теме: Вопросы Разработчикам, баянист отправлялся учить ноты(архив вопросов)минимум на 2 недели. Ожидается ли появление подобной личности в этой теме? 

 

Здравствуйте, уважаемый матрос (а скорее все-таки командир)! :honoring:

1. Нет, в данный момент таких специальных условий не существует.

2. В ближайших планах такого нет, а про далекие планы говорить довольно-таки бессмысленно. Но что-то мне подсказывает: птеродактиля не будет точно.

3. Иные типы подвесного вооружения в данный момент не планируется.

4. Нет, не ожидается. Это тяжело и неудобно, но мы до последнего будем придерживаться политики 100% лояльности в этой теме. Человек должен получать помощь и интересующую его информацию, а не по голове. Молот будем использовать только в крайнем случае.

Будет ли откорректирована точность ГК ЛК, класс то согласно голосования и опросу, стал мягко говоря - неиграбельным?

точность ГК ЛК, у меня во всяком случае.

ГК крейсеров - точность - выше 40%, до 49%.

ГК линкоров - точность не выше 25%.

сколько раз была такая ситуация, конец боя, я на ЛК один на один остаюсь с КР или миноноской, и как назло решающие залпы ложатся тупо вокруг корабля противника, т.е прицел взят верно а в центр трапеции накрытия - не попало ни одного снаряда. (кстати почему трапеция? ведь должен быть эллипс)

а ведь мне до выигрыша нужено было попадание всего 2-3 снарядов.

я считаю, что это сильно отбивает желание играть на ЛК, полная непредсказуемость полета снарядов.

просто мой моск поражен, как это, с одной башни ЛК снаряды летят в разные стороны.

:(

если бы вернули точность ГК ЛК к параметрам 0.3.0, я думаю ничего страшного не было, скорострельность КР все равно бы решала, но было бы не так обидно сливать кОпетанам ЛК...

ИМХО

Голосования и опросы на форуме не являются аргументом для балансировки техники. У линкоров и не должен быть средний процент попаданий, сопоставимый с крейсерами. Точность будет изменена в обновлении 0.4.1 согласно плану, о котором я рассказал в отдельной теме. Точность там повысится на ближних дистанциях.

 

В целом, могу только посоветовать написать фидбек в профильном разделе и "пересесть" на ту технику, которая для Вас более комфортна.

Ув. разработчики!

 

В связи с многочисленными темами вайна на форуме (ЛК косые, КР горят, ЭМ светятся и тд), возник важный вопрос:

Не боитесь ли под гнетом неадекватного нытья начать принимать решения, по дальнейшему развитию игры, в угоду вайнящим, в ущерб здравому смыслу и, в итоге, самой игре?

 

P.S.

Спасибо за отличную игру, мы за нее очень переживаем!

Нет, не боимся. Принимать решения по проекту и нести за них ответственность - одна из составляющих нашей работы. Мы привыкли.

P.S. Спасибо на добром слове. Постараемся не разочаровать вас, игроков:honoring:

1) С точки зрения модели повреждений Бомба = фугасный снаряд?

1.1) Если да, то какие значения проламывания взрывом? Раньше регулярно полный урон бомб проходил в китаками, а сейчас массимум - 1/2 при попадании в ЭМ и редко в ЯП КР.

1.2) Если нет, то как рассчитывается урон?.

2) Что с биллютенем разработки по 0.4.1?

3) Медаль "основной калибр" учитывает урон по модулям? Несколько раз получал при бомбовом ударе по ЭМ без прямых попаданий...

4) Может ли снаряд взвсестись/остановиться об двигатель корабля? Ибо бандуры те еще.

5) Пример: порог взведения снаряда 35мм, бронепробитие в точке попадания (с поправкой на дальность) - 100мм. Снаряд последовательно встречает 4 слоя брони по 30мм приведенной каждый.

Вопрос - какой урон нанесет снаряд? Взрыв в отсеке или пробитие без взрыва?

6) 

 

Это относится к награде в целом или по пунктам? Грубо говоря, после 10 утопленных честеров за 11-й дадут очень мало, а за захват базы полную стоимость или режется сразу всё?

1. Да.

1.1. Проламывание взрывом у бомб рассчитывается в зависимости от их массы (у снарядов - в зависимости от калибра, и это единственное принципиальное отличие).

2. *шепотом* Идут последние приготовления, публикация запланирована на завтра.

3. Не учитывает. 

4. Нет, для взведения учитывается только пройденная броня. Модули в этом смысле "бесплотны".

5. Странный пример. Это скорее гипотетическая ситуация, которую будет очень сложно встретить в игре. Полагаю, что 4 таких переборки замедлят снаряд, он не покинет корабль, не взведется и урона не будет. Что-то вроде:

RkIKUN4kf4Q.jpg

6. Относится к награде в целом. Хотелось бы дополнительно пояснить - это не столько "зарезание", сколько "перераспределение". Возможно, в той статье я слишком упростил объяснение. Вычтенная часть награды распределяется между другими игроками, которые принимали активное участие в боевых действиях. 

Уважаемые разработчики. Прокачал 18 очко умения на капитане и был крайне удивлен:amazed:. Чтобы прокачать 19 очко умений необходимо набрать 9999999 (10млн) опыта. В связи с этим вопрос: из каких соображений исходили, внедряя такие значения по опыту? 

 

P/S например: чтобы прокачать  18 очко умений у капитана требуется 400к опыта. 

Из соображений, что в будущем, при развитии системы навыков, 19-е очко может "подешеветь", а накопленный сверх необходимого опыт командира можно будет использовать как-то иначе. Но пока об этом рано говорить. 

Еще вопросец:

Неоднократно сталкивался с "поедающими" дамаг еле живыми кораблями. Встретить какую-нибудь Куму, Омаху или другой "бумажный" крейсер, который остается с 1,000 НР и выдерживает после этого 10-15 попаданий 152мм фугасами можно раз в пару десятков боев точно. На форуме тоже неоднократно встречал отзывы, что случается это не только со мной. 

Собственно вопрос - это известная проблема/фича или имеет смысл попробовать записать видео с пруфом, чтобы найти потенциальный баг?

Если так и должно быть - то почему?

Вполне вероятна ситуация, когда основной урон кораблю был нанесен не равномерно, а в какую-то одну часть. Эта часть при определенных обстоятельствах становится настолько "убитой", что не принимает урон. Это - фича. Ну и по поводу 152 мм фугасов - не забываем, что их бронепробитие - 25,3 мм. Если фугас не пробивает броню и при этом не вызывает пожар и не задевает взрывом модули, то его попадание проходит без последствий для цели.

Sub_Octavian сказал: - "Нет, пока что матрица навыков останется именно такой. Концептуальных изменений тоже не предвидится - возможно, будут появляться новые навыки и изменяться существующие."

Вопрос - а как это будет выглядеть после релиза (или все изменения прекратятся после ОБТ)?  Игрок прокачал навыки командира из уже существующих. Затем появляется очень полезный навык - очки командира или использованы, или требуют огромного количества опыта для прокачки. После появления нового навыка - или за голду все аннулировать и перераспределить или длительно качать?  Как-то не очень комфортно получится.  

Поживем - увидим. Но с большой долей уверенности можно сказать, что локальные изменения в матрице не будут основанием для всеобщего сброса навыков. 

Доброго времени суток уважаемые разработчики!)

Вопрос у меня следующего содержания: не хотели бы вы поднять роль ББ снарядов в игре? И уменьшить критуемость от фугасных снарядов, то не весело гореть через попадание?

И Вам тоже добрый вечер, уважаемый mellou2010. В данный момент нет. Небольшие балансные правки по некоторым фугасным снарядам будут в 0.4.1, но в целом нас пока устраивает то, что получилось.

  • Плюс 5

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
926 публикаций

Уточните почему "хилка" не снаряжение, если в порту она подписана, как "снаряжение" и если это не снаряжение то расшифруйте, что там снаряжение, а что нет и что работает с "суперинтендантом", а что нет....

Изначально у крейсеров две ремонтные команды, перк дает третью.

 

Заметил, что если катапультный истребитель взлетает в сторону близкого к кораблю острова, то он пролетает сквозь него. Разве это так и должно быть?

Это игровая условность, но в целом баг. Баги направляйте в Центр Поддержки Пользователей

 

Здравия желаю

1) Будет ли реализовано в игре затопление отсеков от пробоин ниже ватерлинии, при котором корабль даёт крен и его дальность стрельбы падает из за уменьшения угла вертикальной наводки орудий (реальная ситуация, емнип с Зейдлицем при Ютланде), и,  соответственно, последующее выравнивание корабля при использовании "ремки" (откачивание воды или контрзатопление по противоположному борту).

Отдельной фичей для линкоров можно было бы сделать затопление для увеличения дальности стрельбы за счёт, например резкого снижения скорости и манёвренности.

Если я не ошибаюсь, крен и частичное погружение от полученного урона были реализованы в Бэтлстейшенс Мидуэй/Пассифик по крайней мере чисто визуально.

2) Во времена ПМВ до повсеместного распространения радио и в виду его технического несовершенства корабли часто не решались атаковать цели, боясь обстрелять своих. Не было ли идеи для кораблей времён ПМВ ввести определение целей свой/чужой с определённого расстояния (чёткая видимость флага в бинокль) и соответственно введения доп флага Комнды А и В?

Данного функционала в игре не будет, поскольку у нас все же не симулятор.

 

Ув.разработчики возник такой вопрос: Вот истребитель, допустим, имеет 100хп пролетая над пво теряет 80хп, прилетает обратно на авианосец, у него эти хп восстанавливаются? Или на следующий вылет у него 20\100хп? Просто выше был дан ответ, что пво стоит рассматривать так : "самолёт сбивается в N-ое кол-во секунд", а на практике это происходит неравномерно, т.е. при одних и тех же условиях самолеты могут сбиваться, например, сразу два, потом перерыв и по одному, либо долго не умирать над концентрированным огнем ПВО, а потом рассыпаться один за одним от ПВО уровня яп.эсминцев.

Очки прочности каждого самолета не существует, существуют очки прочности авиагруппы, и, зная средний урон от ПВО в секунду - можно рассчитать среднее время жизни эскадрильи под данным огнем ПВО. То есть если авианосцу повезло - и он пролетел над данным ПВО без потери самолетов - то в следующей зоне ПВО, ей (ПВО) придется снова бороться с полной группой, без учета того, сколько урона нанесла предыдущий обстрел.

 

Посмотрели мы сейчас стрим о линкорах "Бисмарк" и "Тирпиц". Там говорилось о том, что ПВО у Бисмарка самое сильное, а вот у Тирпица бяда прям с ПВО, вообще слабое. Чья-то ошибка в поисках данных по Тирпицу? Дело в том, что в реалии было всё на оборот. Тирпицу постоянно усиливали ПВО. Вот скрина со стрима, а так же скрин описания колличества ПВО к 1944 году у Тирпица. 

Бисмарк - это корабль, который станет линкором 8 уровня в ветке развития, и корпус, с которым он был на стриме - "стоковый". На топовом корпусе там будет лучшее ПВО, чем у Тирпица, который будет меняться минимально.

 

1.Будет ли когда нибудь  показывать перезарядку второго торпедного аппарата на иконке под цифрой 3?
Поясню когда стреляешь первым торп  аппаратом начинается отсчет перезарядки , но после стрельбы вторым во время перезарядки первого аппарата  не показывается оставшееся время перезарядки второго после окончания перезарядки первого торпедного аппарата! 
Так как играю на телевизоре 42 дюйма с расстояния 3-4 метра ,полосок перезарядки торп аппаратов почти не видно поэтому хотелось реализации перезарядки именно под иконкой с цифрой 3!!!
2.Во время перезарядки торп, когда его ломают ,после починки перезарядка начинается сначала -это баг или так нужно?
3.Когда можно будет приобрести корабль Гремящий?

1. Направляйте свои пожелание по интерфейсу в данную тему.

2. Это не баг.

3. Если и можно будет, то очень не скоро. Говорилось о том, что Гремящий, Симс и Юбари не будут продаваться минимум год с момента снятия с продажи.

 

Господа, подскажите какой уровень боев на Авроре? 3-4 или 3-4-5? В видео обзоре из 9 боев не одного попадания к 5-м! так все таки 3-4 или 3-4-5? 

Аврора не является исключением для балансировщика, поэтому 3-4-5.

 

Вечер добрый. У меня небольшая проблема. Назначил на клавишу P другую функцию, соответственно функция "отключения ПВО" пропала. Как теперь обратно назначить функцию "Отключение ПВО" в настройках этой функции нет.

Либо в игре зайти в: Настройки - Управление, и справа сверху нажать на кнопку "По умолчанию", либо в папке с игрой удалить файл preferences.xml

 

Прошу прощения, если где-то писали.

Есть какие-то идеи сроков ввода в игру немецкой ветки?

+ - месяц вполне годится ;)

Мой моральный дух повысится безмерно от возможной встречи с Шарнхорстом и Гнейзенау!

Планируемая дата - осень 2015 года.

 

Здравствуйте! Будут ли добавлены новые спецэффекты после уничтожения корабля? Например после попадания торпед возможна детонация погреба боеприпасов и корабль разрывает в щепки.

Визуальная (графическая) часть игры дорабатывается постоянно.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
926 публикаций

Работы по корректировке баланса в игре ведутся или считаете, что он нормально работает?

Исправления баланса будут в обновлении 0.4.1 - ждите бюллетень разработки.

 

1) Уважаемые разработчики - это баг или так задумано?

2) Если так и задумано - объясните, если несложно, почему была выбрана именно такая несправедливая механика начисления опыта за захват базы в этом режиме боёв?

Честно говоря обидно сильно - так как вырвать победу в таком бою (а мы проигрывали поначалу по всем статьям), дорогого стоит. Но вот опыт за мой вклад в победу, вклад ОЧЕНЬ ВЕСОМЫЙ, начислить игра забыла.

Выложил бы реплей боя для удовлетворения всех любопытствующих и чтобы наглядно подтвердить вес своего вклада в победу - но в игре их до сих пор нету функционала записи реплеев (чего очень не хватает).

За захват баз в данном режиме опыт не начисляется, к сожалению. Это временно и скоро будет исправлено.

 

Как скоро введут возможно записи боя (реплеи)? 

Запись реплеев уже есть:

cYiRyzef9UE.jpg

Фил, вы не планируете ввести в фидбеках новый раздел - "Работа модераторов"? К Бельвилю и его, по большей части, необразованной команде у пользователей имеется много вопросов, однако создание тем с критикой запрещено правилами форума. А ведь модерация чата (да и форума, но это не так критично) является частью игры. Такой же как графика и баланс.

Не могу не вспомнить фиаско системы автобана на ЗБТ - кжется оно повторяется, хоть и не столь эпично.

Да, там будет много хейтерства. Но и указания на прямые ошибки будут. И вот пусть главный Пингвин с этим и разберется, а не ЦПП, которое и так по уши завалено работой.

Это я так, в порядке предложения.

К сожалению, регулировать работу модераторов можно только через Центр Поддержки Пользователей

 

Здравствуйте, у меня возникла ситуация. Меня сегодня забанили чат в игре по п1 р1, при этом я знаю что в течении по крайне мере 3-4 дней я в чат точно мат и оскорбления  не писал, да и пользовался им мало. Вчера я в корабли провел 1 бой потом вышел, позавчера играл но матом точно не пользовался, хотя был случай что потопил союзника(пустил торпеды по противнику с 4км но не попал, а попал в союзника на 7-8км, ход торпед 10км), и тут возникает вопрос если если он пожаловался на меня таким способом, за что меня забанили. И возникает второй, если люди будут так постоянно жаловаться за не чайное потопление, плохо играл, не помог, итд. итп., что у нас получится с чатом. Просьба разабратся в моей ситуации, потому что я уверен что этот бан я получил просто за потопление союзника. И зделайте жалобу за потопление союзника. Извините если написал не туда, просто не мог в поддержке найти куда писать по этому поводу.Большое спасибо.

Я так человек достаточно спокойный, но и мое терпение не безгранично. На фоне того, что максимально сырой продукт ушел в ОБТ, не имея какого либо баланса и игровой командной механики (о чем просто орал фидбэк в ваши глухие уши) Вы прикрутили систему жалоб, которая...я неоднократно писал, что это чушь а не система, но все же. Ладно, расскажи ка мне, каким образом я сегодня вдруг не стого ни сего получил бан чата аж до 21-го числа. Максимум по правилам 7 дней, до 21-го нифига не семь дней. Извольте объясниться. Спасибо.

Обжаловать наказание можно в Центре Поддержки Пользователей

 

почему не ужесточат наказания за торпедирование союзников? в меня 4 боя подряд влетают союзные торпеды, игроки пускают торпеды со 2 линии с крейеров, дальность хода которых 4-5 км всего

но они их пускают в каждом бою, и не во всех удаётся увернуться от СОЮЗНЫХ торпед.

требую в разы увеличить наказание за союзное торпедирование

Торпедой по союзникам попасть нечаянно проще. Поэтому и наказание не такое строгое.

 

Сегодня играя на Нью-Мексико с 1 попадания конго у меня была уничтожена башня без потери хп. Раньше считал что башни уничтожаются при уменьшении хп башни. В связи с этим вопрос: какая на самом деле механика уничтожения башен?

Стоит разделять понятия хп башни и хп корабля. Башня - это модуль с каким-то количеством хп. Если снаряд прилетает именно в башню, пробивает её - то её уничтожение возможно и без потери хп самого корабля.

  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
43 810
[LESTA]
Разработчик, Администратор
8 963 публикации
5 705 боёв

Добрый день!

 

У меня следующий вопрос: пожалуйста, поясните логику, согласно которой в ветке развития вместо вполне подходящего под уровень исторического корабля вводится "бумажный" корабль?

 

А именно:

В немецкой ветке кораблем I уровня запланирована канонерская лодка Hermeline - полностью "бумажный", не существовавший в реальности корабль.

В то же время существует отлично подходящий для данного уровня исторический вариант - учебно-артиллерийский корабль Bremse (1933), водоизмещение 2000 т, вооружение 4-127 мм пушки, скорость 27 узлов. Эти характеристики (за исключением несколько более высокой скорости, что впрочем не является в данном случае имбалансным моментом) вполне соответствуют кораблям I уровня других наций. Дополнительно отмечу, что Bremse имеет интересную боевую историю - 6 сентября 1941 года он погиб в героическом неравном бою с двумя английскими крейсерами, ценой своей жизни выполнив боевую задачу - защитив сопровождаемый им конвой.

 

Я понимаю, когда "бумажный" корабль вводится по той причине, что на соответствующем уровне игры подходящего исторического корабля просто не было. Но когда таковой корабль есть, но все равно вводится "бумажный" - этой логики я понять не могу. Поясните ее, пожалуйста.

Добрый день!

 

При выборе корабля помимо требований, связанных с историей, мы руководствуемся требованиями, связанными с играбельностью. Первый уровень - это очень ответственный момент, когда от комфортности геймплея на том или ином корабле может зависеть первое впечатление об игре. Bremse рассматривался как основной кандидат для корабля первого уровня, но расположение орудий на нем трудно назвать оптимальным - по курсу смотрит только один ствол, углы остальных орудий не позволяют вести  вменяемый анфиладный огонь вперед. Для новичка такой корабль непригоден - он слишком сложный. Поэтому пришлось прибегнуть к "бумаге".

1. Давно хотелось спросить: почему уменьшение времени перекладки рулей не идет в зачет корабельного показателя "Маневренность"?

2. Собираетесь ли сделать затопление от сквозных снарядов, вышедших ниже ватерлинии?

3. Собираетесь ли сделать урон от пожара зависящим от калибра фугасного снаряда, вызвавшего пожар?

4. При попадании в борт фугасом имеется ли шанс пожара (ну да, немного абсурдный вопрос, но в игре и так абсурдная штука с равнозначностью крейсеров и линкоров)?

5. Есть ли такие места на палубе или надстройках, при попадании в которые и нанесении урона пожар гарантированно не возникнет? Я достаточно часто видел, что от попадания фугасами по рубке Северной Каролины урон не проходит, но пожар вполне себе может возникнуть.

1. Не знаю:) Но в 0.4.1 будет влиять (если изменение заметное).

2. Нет, мы его давно убрали и возвращать пока не собираемся. Пожалуйста, в следующий раз направляйте предложения в раздел для фидбека.

3. Нет, и см. п. 2.

4. Шанс проверяется при любом попадании в корабль.

5. Нет, таких мест нет. Шанс проверяется при любом попадании в корабль.

Здрасте.

 

1) Я раньше спрашивал - как считается скорость для "мастера воздушного боя" - базовая или с модификаторами (сброс бомб, модули на скорость)? Обещали выяснить.

К чему это - если считается по базе - Сидены с Тайхо оказываются лучшими истребителями в игре. Те же Синдены с той же Тайхо заметно хуже. А если по модификации то Баньши с апгрейдом на скорость становятся заметно хуже.

2)Как получилось что такая маленькая дальность 37мм пушек на Гремящем? Ведь их баллистика чуть ли не лучше чем у Бофорсов? СУО? Так у эсминцев на 20 лет старше ПВО дальше стреляет. Неужели у Союза было всё так плохо?

На кораблях в ветке стоит ждать того же самого с ними?

3)В чём суть установки непоставлявшихся в Японию Бофорсов на Ибуки и Зао чтобы затем поставить им дальность такую же как у японских 25-мм автоматов? Причём у японских авианосцев с дальностью Бофорсов всё в порядке.

1. "Мастер воздушного боя" работает только в бою "истребитель против истребителя". Скорость берется боевая (в порту этот параметр недоступен), без модификаторов. Предвосхищая следующий вопрос: навык будем переделывать, чтобы было понятнее все.

2. Коллеги подсказывают, что все-таки СУО. У меня нет оснований им не верить.

3. Коллеги подсказывают, что у Японии был свой Bofors, но на вооружение эти установки поставить не успели. Тем не менее, они вполне "легитимны" для упомянутых проектов.

Скажите, а при нанесении одному и тому же линкору урона на 125% его боеспособности - ну скажем нанести сначала урона 75% его жизни, потом он отхилит 25% и нанести еще 50% то в этом случае награда в опыте и серебре будет как за 100% урона или как за 125%? Если линкор лечит повреждения, это вычитается из награды того кто их  нанес или нет?

Награда будет как за 125%. Ничего не вычитается.

Уважаемые разработчики!

Вопрос - делается ли что либо с мерцаниями ЭМ (телепортами)?

Иду на ЛК, вижу с 8 км на меня начинает заходить ЭМ, свожусь на него и только собираюсь кликнуть по ЭМ для целеуказания ПМК, как он ПРОПАДАЕТ! ВООБЩЕ!

Блин..., пересвожусь на КР только собираюсь стрелять, появляется ЭМ уже в 4км и сливает на меня 6 торпед, ну ёмоё!

опять перевожусь на него и ОН СНОВА ИСЧЕЗАЕТ!!! и появляется уже в 10 км от меня!

ну как так!?

Уважаемый тестер, если эсминец на границе видимости или ставит дымы - может и "мерцать". А если он на открытой воде подходит к Вам без дымов на 4 км - это явно баг, сообщайте о нем смело в ЦПП. В данный момент мне неизвестно о каких-либо критических багах в системе видимости.

Здравствуйте. 

Интересует дальность засвета авиации в игре. Большинство авиагрупп видимы с расстояния 7-9 км, однако играя на ЭМ или легком КР часто сталкиваюсь с тем, что засвет идет от самолетов которые обнаруживаются либо непосредственно над кораблем, либо не обнаруживаются вообще. Это баг, или разные самолеты светятся на разном расстоянии? Если второе, то можно ли узнать от чего зависит дальность обнаружения, или узнать конкретные цифры? 

Вопрос интересный, требует изучения. Я напишу здесь, когда сам разберусь :child:

Здравствуйте!
В связи с отсутствием очевидных вводных для понятия процесса, хочется узнать детали механики навесной стрельбы за препятствия. 
При стрельбе ГК что у крейсеров, что у линкоров на расстояния от 8 км стрельба за препятствия (например, острова) по выделенной и сопровождаемой цели проходит неоднозначно. Т. е., грубо говоря, идя параллельным курсом с целью, при стабильных попаданиях до визуального сокрытия цели препятствием, отмечаем определенную высоту траектории залпа/снаряда. Как только цель скрывается визуально за остров или наша выверенная пристрелочно-успешная точка упреждения выходит на объект между стреляющей и принимающей сторонами высота траектории, внезапно, меняется на меньшую, как  будто целью стрельбы становится точка на препятствии, но не всегда, что характерно. По ощущениям, вероятность того, что точная траектория (достаточная по высоте для облёта препятствия 100%) сохранится где-то 30/70, не в пользу стреляющего. Выглядит так, что дальномер башен ГК оринтируется не на дальность до отмеченной цели, а на дальность по прямой до точки пересечения с препятствием и от этого резко меняет угол возвышения орудия для уменьшения высоты траектории. Собственно, сам баг или фича и стал заметен из-за того, что визуально высота траектории предыдущих выстрелов с попаданиями была достаточная (и часто с запасом) для облёта препятствий, но только до того, как воображаемая точка упреждения начала заходить на сушу. И опять НО: не всегда. Вот, из-за этого "не всегда" и непонятно, почему так.

 

Сразу оговорюсь, что вопрос касается только тех случаев, когда расстояние со стороны цели до препятствия очевидно недостаточно для того, чтобы цель могла реально полноправно препятствием прикрываться. 

 

Попытался левым задним копытом изобразить поразительно-сложную схему ))

 missedtarg_6918032_18215967.jpg

 

Привет. Я бы сказал, что это недоработка системы прицеливания. По логике, прицел должен либо всегда смотреть на препятствие, либо всегда на корабль. А у нас, как Вы верно заметили, бывает по-разному. Нам об этом известно, возможно, когда появится время, этот момент будет доработан.

Спасибо, что привлекли внимание к проблеме:great:

Добрый день, разработчики. не хотели бы Вы сделать обучение игре на различных классах кораблей в клиенте для новичков? Или обучение тактикам игры на различных игровых режимах боев. Очень не хватает этого. Волосы дыбом встают, когда видишь как в режиме "превосходство" все союзные ЭМ и крейсера гоняются за последним ЭМ противника и сливаются об него, вместо того чтоб брать точки и выиграть по очкам.

Хотели бы, но в ближайшем будущем, к сожалению, не успеваем. P.S. Пожалуйста, пишите свои предложения в разделе для фидбека.

Добрый вечер. Хотел бы задать один вопрос по пользовательским модификациям:

 

Наверное, сделано это было оптимизации ради, но на многих кораблях повторяются не только текстуры таких мелочей, как шлюпки и всякие приборы с зенитками, но и башни главного калибра. Например, на "топовых" корпусах миоги и конго, нагато и амаги.

Соответственно, чтобы сделав "шкурку" на один корабль, не наблюдать башни от него на других, хотелось бы сделать дубликат текстуры башни (если понадобится, то и модели) и прописать его как уникальный именно для этого корабля.

Вопрос заключается в том, где именно в файлах игры написано, какая текстура к какой 3д модели и какая модель башни к какому корпусу крепится? По аналогии с танками определить не получается. Заранее спасибо за ответ.

Привет. В этой теме мы не даем консультаций по декомпиляции клиента и работе над модами. Лучше попробуйте узнать интересующую Вас информацию в сообществе мододелов:honoring:

Уважаемые разработчики!

 

У меня к вам возник такой вопрос...

На японском эсминце 6 уровня митцуки, в ТТХ корабля видно, что засвет с самолетов равен 3.1 км.

Прилагаю вам скрин, где в радиуса 3.1 км не было НИ ОДНОГО самолета, был только самолет с расстояния 4.9 км.

Я не стрелял из ГК, ПВО не работало, ибо расстояние ПВО у митцуки равно 3км.

 

11fbc3af8774.jpg

 

 

Так скажите мне, как таким образом я оказался в засвете от самолета, который находится от меня на расстоянии 4.9 км ?

Или я что то не понимаю в механике засвета в этой игре...

 

Update. Забыл добавить, что мой митцуки был покрашен в камфуляж, дающий -3% к засвету.

То есть реальный засвет с самолета получается не 3.1 км а 3,007 км. По сути 3км.

 

 

 

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

Задам второй вопрос в этом посте, дабы не плодить кучу постов в этой теме..

 

Вопрос про дымы. Скажите это баг или это так задумано...

 

Вот я на эсминце стою на месте, передо мной стоит крейсер на расстоянии 8км. 

Он меня не видит, ибо дальность моего обнаружение 7 км, дальность обнаружение крейсера 13 км.

Когда я выпускаю дымы, я перестаю видеть крейсер, который находиться на расстоянии 7км от меня.

 

То есть если я смотрю на врага из дымов, я не вижу ничего буквально. Даже могу не увидеть эсминца который стоит в 1км рядом со мной. 

То есть дымы дополнительно маскируют цель, на которую смотришь из дымов?

 

 

И еще уточнение, я правильно, что вы не делали распределение между моими дымами и вражескими дымами ?

То есть заплыл я в дымы который пустил вражеский эсминец, и они будут работать точно так же как и мои дымы?

 

Если да, планируете вы так оставлять или будете делать распределение между вражескими дымами и моими ?

По засвету: возможно, дело в форсаже. Я правильно понимаю, что он у Вас был включен? В данный момент включенный форсаж ухудшает маскировку корабля. В обновлении 0.4.1 мы планируем убрать этот эффект.

 

По дымам: дымы - это просто преграда для обзора. Как остров. Есть также определенная дистанция безусловного обнаружения - когда засвет в любом случае произойдет; сейчас она равна 2 километрам (гидроакустический поиск ее увеличивает). Механику менять не планируем.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
926 публикаций

2. *шепотом* Идут последние приготовления, публикация запланирована на завтра.

Доброго Вам.

Вот жду Вашу публикацию,обещанную вчера.

Когда будет готова Уважаемый Sub_Octavian?

Поддерживаю. А то опять тень на плетень наводят

Зарубежные коллеги не успели перевести документ. По факту готовности каждого региона к публикации - бюллетень будет опубликована во всех регионах.

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
926 публикаций

Добрый вечер.

Когда планируется вернуть тренировочную комнату?

Все проверить в боях не получается, а она бы была очень полезна. 

Она будет возвращена в клиент после переработки интерфейса.

 

Известно, что разработчики планируют увеличение эффективности дымовых завес американских эсминцев. На ЗБТ дымы были ключевым элементом геймплея на АМ ЭМ, позволявшим им реализовывать короткие торпеды и орудия ГК. В связи с этим напрашивается вопрос: каким будет грядущее изменение и насколько состояние дымов АМ ЭМ будет похоже на то, что было на ЗБТ?

 

1) Будет ли увеличено время действия дымов, сокращенное на четверть?

2) Будет ли увеличено время постановки дымов, сокращенное в два раза?

3) Будут ли скоррелированы время действия дымов и время их перезарядки таким образом, как на ЗБТ? Будет ли возможно продлевать дым, не засвечиваясь? Если нет, будет ли сокращен нынешний полутора или трех-минутный разрыв (в завис. от типа расходника) между концом действия старого дыма и постановкой нового?

4) Каково ваше личное мнение о характеристиках дымов в ЗБТ, об их роли и о том, как их тогда использовали игроки (т. н. "стреляющие дымы" etc).

 

Думаю, американские эсминцы, не обладающие возможностью более-менее безопасно стрелять из дымов и заманивать в них соперников для торпедной атаки, являются сегодня сложнейшим классом в игре. К сожалению, хотя сокрытие союзников дымовыми завесами и некоторые иные виды поддержки команды бывают полезны для победы, они не всегда приносят существенный доход. Я, как и, уверен, многие, с нетерпением ожидаю апа эсминцев в целом и американских эсминцев в частности. 

Уважаемые разработчики,

 

ранее было сказано (к сожалению, уже не упомню кем именно из разработчиков и в какой теме), что на середину августа намечен очередной крупный патч, в котором в частности собирались подправить балансировку авианосцев, а в начале августа собирались озвучить бюллетень предстоящих изменений... А сегодня у нас уже 10 число, то есть треть месяца уже прошла, но ни анонса, ни чего-то подобного нет.

 

Так когда же игроков порадуют хотя бы новостями о новом патче? 

Советую вам дождаться Бюллетени - вопросы отпадут сами собой.

 

здрасте!я одного не пойму, как 1 самолётик с авика (точнее каждый самолётик)несёт по 4-6 торпед? кааак? даже эсминец за раз меньше пускает:B итак от них от авиков житья нет,из за них на линкорах ваще нет смысла играть,просто вздохнуть не дают ,а что для авиков это самая цель медленный не манёвреный и надамажить можно,так ещё и каждый самоль несёт по4-6 торпед

В эскадрильи либо 4 (японская) либо 6 (американская) самолетов. А отображается он один, поскольку у вас низкие настройки графики.

 

вопрос. переподготовка. в игре написано что он нужна онли при смене класса корабля. но почему если я меняю эм 4 на эм 5 то капитану надо 500 голда для продолжения карьеры??? при том что стран "производитель" одна и та же...

Вы можете переобучить либо бесплатно, либо за серебро, либо за дублоны. Капитан может быть обучен только на один корабль. Если капитан переходит на другой корабль - он теряет часть своих навыков.

Изменено пользователем anonym_1z10uQTyfXow

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
43 810
[LESTA]
Разработчик, Администратор
8 963 публикации
5 705 боёв

Уважаемые разработчики

 

1) почему проходит урон по уничтоженному отсеку (хит-боксу) корабля он же уничтожен?

Где логика в том, что Миниказе может уничтожить Ямато ББ-шками стреляя в верхушку пагоды?

Я то наивный полагал что надо последовательно все хит-боксы уничтожать, ан нет, у нас же ж аркада же ж:angry:

 

2) нормально, что хит-бокс снова и снова загорается? может уменьшать каждый последующий урон от пожара или вероятность возгорания снижать?

1. Если углубляться в нюансы, то:

 

  • Очки боеспособности корабля можно отнести к двум группам: части корабля (цитадель, надстройка, оконечности, каземат, весь корпус) и общая боеспособность;
  • При этом часть "весь корпус" по своему объему дублирует все части корабля вместе взятые, кроме цитадели (сделано для снижения вероятности так называемого "проклятия последней заклепки");
  • Количество очков боеспособности, сосредоточенное в частях корабля, конечно для каждой части. А из общей боеспособности можно вытягивать очки сколько угодно, пока корабль не будет уничтожен;
  • Из общей боеспособности вычитаются очки в случае пожара, затопления, тарана и сквозного пробития;
  • В части корпуса наносится прямой урон от детонации фугасов и фугасных бомб, торпед и бронебойных снарядов.

 

Рассмотрим грубый и упрощенный, но понятный пример. Есть у нас, скажем, линкор USS "Cactus". Вот схема распределения очков боеспособности внути него (разумеется, все условно):

cGlJvP1A6C0.jpg

Цитадель - это самая важная часть корабля. Поэтому туда проходит всегда полный урон.

Нос, корма, каземат, надстройка и весь корпус - части не такие важные. Поэтому туда заходит 1/6 урона.

Добавим, что сквозное пробитие снаряда приводит к 1/10 урона и, как мы уже поняли, засчитывается прямо "в полоску" наравне с пожарами, затоплениями и таранами.

Итак, возьмем сферический бронебойный снаряд в вакууме. В порту у него написано "максимальный урон: 600". Это значит, что данный снаряд:

 

  • При поражении цитадели нанесет в нее 600 урона;
  • При поражении части корабля нанесет в нее 100 урона;
  • При поражении корабля навылет нанесет "прямо в полоску" 60 урона.

 

А дальше смотрим сценарии:

 

1. 2 снаряда прилетают в цитадель и взрываются внутри. Результат: 1200 урона в цитадель, полоска боеспособности уходит в ноль, корабль уничтожен.

 

2. 3 снаряда прилетают в нос. 2 взрываются внутри, 1 прошивает нос насквозь. Взрываясь внутри носа, 2 снаряда наносят урон как в нос, так и в пересекающуюся часть "весь корпус". Результат: нос получает 100 урона и уничтожается, переставая в дальнейшем наносить урон ("чернеет"), корпус получает 200 урона. Третий снаряд проходит навылет, наносит в полоску 60 урона. Полоска боеспособности в итоге сокращается на 360 очков.

 

3. После предыдущего сценария в нос прилетает еще 6 снарядов, все они взрываются внутри. Взрываясь внутри уничтоженного носа, снаряды наносят урон только в корпус, ведь запас прочности носа уже исчерпан. Результат: корпус получает 600 урона (и его очки заканчиваются), полоска боеспособности в итоге сокращается на 600 очков и у кораблика остается всего лишь 40 очков. Это очень редкий сценарий - так филигранно попадать в одну и ту же часть очень трудно. Зато теперь попадание в нос будет проходить без урона, ведь прочность и самого носа, и пересекающего его "всего корпуса" закончилась.

 

4. После предыдущего сценария в нос прилетает 1 снаряд и пробивает его насквозь. Результат: поскольку сквозные пробития засчитываются не в часть корабля, а непосредственно "в полоску", мы получаем еще 60 урона при оставшихся 40 очках. И тонем.

 

А теперь отвечаю на Ваш вопрос - по какой логике Minekaze может разобрать Yamato в верхушку пагоды бронебойными снарядами?

 

По такой логике: если снаряды будут стабильно пробивать пагоду (надстройку) насквозь, то они медленно, но верно будут наносить урон прямо по полоске боеспособности Yamato. И минут так через 15-20 Yamato утонет. Но это совершенно не игровая ситуация.

 

Почему система сделана именно так? Потому что:

 

  • Она отражает ценность разных частей корабля для его боеспособности;
  • Она снижает вероятность "проклятия последней заклепки" - ситуации, когда корабль ну никак не добить, потому что у него где-то там 10 очков боеспособности осталось;
  • Она снижает количество безальтернативных ситуаций, когда игрок ну вообще ничего не может сделать противнику;
  • С точки зрения серверных расчетов она достаточно оптимизирована (и усложнять мы ее не собираемся).

 

Из явных минусов - разумеется, она все равно достаточно сложна и неочевидна для неподготовленного игрока, который решил разобраться откуда берутся его циферки урона и почему. Над этим, возможно, еще предстоит поработать.

 

Кораблики - это просто:izmena:

 

2. Нормально.

 

 

 

  • Плюс 31

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
43 810
[LESTA]
Разработчик, Администратор
8 963 публикации
5 705 боёв

Нету дифференциации урона от класса цели.

 

Поэтому пробивая навылет ЛК,Кр,АВ,ЭМ вы всегда снимите 1/10 урона в независимости в кого стреляли, что мягко говоря не совсем верно.

Попав фугасом 410 мм в носовое орудие ЭМ или зенитку на ЛК - вы снимите одинаковый урон. :sceptic:

И куча еще других минусов есть.

Я рад, что Вы заметили, что нет дифференциации, которая нам не нужна:medal:  Однако, эта тема не предназначена для наблюдений - их следует публиковать в разделе для фидбека.

Пример с фугасом, кстати, некорректный - попадание в модуль - это отдельный вопрос.

1. Проблемы с математикой у меня или у Вас?

Получается, что первый снаряд, прилетевший в нос и взорвавшийся внутри, нанес урона 100 в нос и 100 в корпус, то есть, 200?

Второй только 100 в корпус.

Третий 60 вообще никуда в корабль, а напрямую вычел ХП. Всего 200+100+60=360. Так?

А почему первый нанес 200? Если попал в часть корабля и должен 100?

2. Получается, что самый надежный путь уничтожения сильно поврежденного корабля - ББ навылет.

А для уничтожения Ямато самый лучший вариант - из пулемета в якорный клюз?

1. Вроде бы проблем нет, просто Вы видимо не прочитали, что "оконечности/каземат/надстройка" и "весь корпус" - это пересекающиеся объемы. Снаряд, который взорвался в носу, вносит урон и в нос, и в корпус. Второй снаряд в нос внести уже не смог, поскольку там не осталось ничего и он внес только 100 в корпус.

2. Ну, если я на ЛК, у которого сквозное пробитие наносит примерно 1000 урона, а против меня противник с 2000 очками боеспособности, я не буду на ОФ переключаться точно. Все зависит от ситуации. 

Нет, пытаться разобрать малокалиберными ББ здоровый ЛК на одних "сквозняках" довольно странно. Лучше попытаться поджечь, равномерно обстреливая фугасами.

1.а будут ли подарки за ежедневный вход ?

2.Будут ли добавлены pVe миссий ? ( где игрокам необходимо оборонятся от волн ботов , атаковать  ботов)

1. Вопрос обсуждается, но никакого решения пока нет.

2. В ближайшем будущем не планируется, но об этой идее мы не забываем.

  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
123
Альфа-тестер
291 публикация
982 боя

Добрый день!

Скажите, пожалуйста, почему вы отказались от скалирования шанса поджечь корабль фугасом от калибра снаряда?

На всякий случай уточню - это не предложение, потому что я не верю, что данный вопрос не рассматривался. Интересно, почему от него отказались. 

Если Вы посмотрите в игре, шанс поджога различных снарядов, то увидите, что у снарядов большего калибра, шанс поджечь цель больше.

 


кстати самый интересный и провокационный вопрос если мины-снаряды ( по другому это не назовеш) падают по минометному  у крейсера Кливленд то почему не берут цитадель линкоров там броне палуба тонкая  у Нью-Йорка к примеру бронепалуба всего 51мм как вы понимаете против 155мм это ничего, у крейсеров в обще бронепалуба 25-35 мм и по логике игры Кливленд должен брать любой крейсер на макс дистанции в цитадель, то есть снаряды долины пробивать до днища любой кресер, Но почему то этого не просиходит почему???

Потому что снаряды Кливленда не летят "по минометному". Понаблюдайте за траекторией снарядов в Z-камере, или в свободной камере. Т.к камера снайперского режима дает сильные искажения траекторий. А еще у Нью-Йорка не одна бронепалуба, а несколько, и их суммарная толщина сильно больше 51мм.

 


Во всех проектах WG присутствует ускоренное обучение экипажа , будет ли это реализовано , если да то когда ? 

Ускоренное обучение капитана не планируется (с) Sub_Octavian

 


просматривая характеристики американских кораблей ( крейсера), заметила с 6 уровня крейсера идут без торпед , они относятся уже к тяжёлым крейсерам ? их и раньше небыло или для игры настроили  с 6 - 10 уровни? Стоит ли выше 6 уровня прокачивать ветку ( т к игра станет труднее для них ), или риск оправдает дальнейшее прокачивание ?

Тяжелые крейсера США в ветки начинаются от Пенсаколы. На тех американских крейсерах, на которых отсутствовали торпеды, они отсутствуют и в игре.

 


Однажды в этой теме (или одной из предыдущих) была информация про то, что если выбить все хп из надстроек, то урон наноситься не будет. Недавно я решил протестировать это при помощи омахи и ямато. В итоге ямато был убит стрельбой в одну точку по надстройкам. В связи с этим вопрос: сколько хп в "пагоде" ямато?

P.S. Стрелял исключительно бб чтобы не было пожаров.

Заранее спасибо.

Прочтите это сообщение, в нем содержатся ответы на Ваши вопросы.

 


Возник тут в сегодняшнем бою вопрос: навык «Артиллерийская тревога» предупреждает только о выстрелах (как в описании), или о пусках торпед тоже?

Пытался на Mizekaze убить Cleveland, убегая от него. Дык каждый раз, когда я пускал веер, этот парень начинал манёвр, несмотря на то, что сбрасывал я не всё по кд, а с разными интервалами и разным количеством торпед. Он меня не видел, то есть сами пуски наблюдать не мог, но реакция была одинаковая — пока просто идём, идёт по рельсам, как только начинаю сброс хотя бы одного веера — тут же начинается манёвр.

Это недокументированная фича навыка, так "везло" (не верю, честно говоря, ибо прошли так ~8 квадратов карты, т.е. пусков было штук 15), или я на баг наткнулся? :unsure:

 

Навык «Артиллерийская тревога» должен предупреждать только о выстрелах.

 


Здравствуйте. У меня такой вопрос. 

Когда начинается пожар "уничтоженной" части корабля, пожар отнимает столько же очков боеспособности или со штрафами? 

Сразу вынесу следующий вопрос, если горит без штрафов. Почему урон от попаданий по "уничтоженным" частям корабля со штрафами, а пожары действуют без них?

Прочтите это сообщение, в нем содержатся ответы на Ваши вопросы.

 


Можно ли убрать возможность перетаскивать область сброса ? Парой дико мешает скинуть нормально торпеды. Бесполезная функция, а мешает невероятно сильно.

Напишите об этом в разделе для Фидбека.

 


Здравствуйте!

Вопрос может показаться дурацким, но уж очень много пересудов по теме того, что, якобы, модернизация "Система обнаружения мод.1" не дает 

+20% максимальная дальность обнаружения.  

 

а влияет только на некую "дальность отрисовки". В бою понять сложно, ответьте пожалуйста: +20% к дальности обнаружения" или "+20% к дальности отрисовки"?

Эта модернизация увеличивает дальность отрисовки. А дистанция засвета зависит от корабля-цели.

 


Какая механика у камуфляжа на точность? Он увеличивает площадь вражеского эллипса рассеивания на 4%? Или работает по другому?

Он увеличивает площадь вражеского эллипса рассеивания, если он захватил Вас в прицел.


Изменено пользователем Xexus

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
43 810
[LESTA]
Разработчик, Администратор
8 963 публикации
5 705 боёв

1) Склад есть в игре, но его нет в интерфейсе - никаких операций с ним совершать нельзя. С большой долей уверенности можно сказать, что это временное решение.(с) Sub_Octavian (15 Июл 2015)

 

Если перед продажей корабля поменять на нем топовые модули на стоковые, будут ли доступны топовые модули после повторной покупки того же корабля? То есть остаются ли эти снятые модули на виртуальном складе?

 

2) А еще сильный ПМК - мечта ботоводов и любителей АФК. (с) Sub_Octavian

 

Не знаю о чем там мечтают ботоводы и любители АФК, а вот нормальные игроки мечтают об отсутствии в игре ботоводов и любителей АФК, а также об адекватной настройке ПМК для линкоров, и главное о комфортной игре, приносящей удовольствие и удовлетворение. Каким образом вы планируется бороться с ботоводами и любителями АФК?

 

3) От БЧ отказались, так как на кораблях было очень много БЧ... © Iwao

 

На кораблях советского ВМФ могло быть 7(семь) БЧ максимум (на авианесущих кораблях):

  • БЧ-1 — штурманская;
  • БЧ-2 — ракетная, или ракетно-артиллерийская, или артиллерийская (в зависимости от состава вооружения корабля);
  • БЧ-3 — минно-торпедная;
  • БЧ-4 — связи;
  • БЧ-5 — электромеханическая.
  • БЧ-6 — авиационная
  • БЧ-7 — радиотехническая (управления).                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          С учётом того, что экипаж некоторых танков в WoT, например, состоит из 6 (шести) человек, есть ли теоретическая возможность введения в игру дополнительных членов экипажа (командиров БЧ), доступных для прокачки?

1. Да, будут. Остаются.

2. Если ЛК не приносят Вам удовольствия и удовлетворения, попробуйте КР. По ботам и АФК - без комментариев.

3. Теоретическая возможность есть любая, всегда, на все. Но менять концептуально систему прокачки командира мы не собираемся.

Доброго времени суток.

 

Вопрос относительно прем кораблей: 

1. Какой в данный момент повышающий коэффициент доходности серебра у прем кораблей ? и есть ли он вообще ? 

2. Какой в данный момент повышающий коэффициент получения опыта у прем кораблей ? и есть ли он вообще ?  

 

Небольшое пояснение : 

Разумеется World of Warships сравниваешь на основе опыта WoT и WoWp  и там и там была общая тенденция - вышел в бой на прем технике, показал результат хотя бы "чуть ниже среднего" - и вот ты  в плюсе, провел бой "нормально" - ты сильно в плюсе, провел бой "круто" - ты получаешь астрономические цифры дохода.  

Точных цифр я не знал, но была очень сильно заметна разница, когда выходишь в бой скажем на прокачиваемом СТ8 и когда делаешь тоже самое на прем СТ8.  Да  и интрфейс этому способствовал, когда в личном деле "танкиста" было видно, что расчетное число боев дла получения навыка к примеру 10 а на прем машине 5 

Тут же наблюдается  картина совершенной бесполезности и никчемности прем техники. (по крайней мере чисто субъективно)  

1. Да. Он зависит от уровня корабля. В среднем он сопоставим с бонусом от премиум-аккаунта, но может быть ниже на младших уровнях и выше на старших. Точные цифры я не имею права раскрывать.

2. Его нет.

у меня простой вопрос : играла сегодня в ближнем бою , где - то 1-2 км с врагом , заметила , что в снайперском прицеле вообще неудобно стрелять ( упреждение не совпадает с кораблём врага )! Это , что так заранее было задумано , или я ошибаюсь , приходится постоянно крутить колёсиком , чтобы перевести  в аркадный !

Не совсем Вас понял, но могу точно сказать, что "в бинокле" никаких искусственных помех к точности быть не должно. Единственное ограничение - в нем чуть меньше минимальная дальность стрельбы, но это сделано специально. Если видите какие-то другие проблемы, пишите в ЦПП.

День добрый.

Когда вы на конец уже поправите баланс по авианосцам, играть до первого налёта 2х авиков, против одного уже нет сил (весь бой либо пытаешься выжить, либо идёшь на дно на первых минутах).

ММО игры без баланса явно не стимулируют на донат.

Когда появятся новые прем. корабли, была же инфа, что в июле появятся новые премы и где они? (где та же "Микаса", которой столько раз дразнили игроков, что означает на подписи обоев ЛК "Бисмарк" слова уже скоро).

Почему на месте потушенного пожара тут же может возникнуть новый, это место как будто не тушили вовсе, не заливали водой, хоть какое то время можно дать кораблям, что бы потушенное место сразу не загоралось ещё раз.

Для чего в игре ПМК (так как оно после 0.3.0 реализованно это просто салют какой то). Не пытаюсь просить чего то для данного вида орудий, просто хочется прочитать внятный ответ. Ведь ПВО сбивает самолёты, почему ПМК практически бесполезные орудия, даже на таких сверх малых дистанциях.

1. В обновлении 0.4.1 будет много правок балансировщика, в том числе и по озвученной Вами проблеме.

2. Следите за новостями. А Микаса по результатам тестов и обсуждений пока не планируется к продаже на RU-сервере.

3. Потому что так настроена механика пожара.

4. Для того, чтобы помогать игроку. Честно говоря, я не раз спасался благодаря работе ПМК в клинче "на добивание". Собственно, увеличивать роль ПМК мы не планируем.

Здравствуйте, С.О. Есть ли/планируются ли в игре пасхалки? И если у меня есть идеи по пасхалкам, куда я их могу отсылать?

Пасхалки есть, помощь в их создании не требуется. Спасибо.

Здравствуйте. Когда планируете вводить новые сервера? Один серевер похоже уже не справляется - по вечерам при онлайне свыше 40К начинаются серьезные лаги. Например с утра при онлайне 10-15К (в принципе вплоть до 40К проблем почти нет) вполне стабильный пинг 35-40мс (живу в Казахстане) практически без лагов, вечером пинг почти такой же но лаглампа моргает ежесекундно и игра идет рывками. Иногда происходит замирание на несколько секунд а потом резкий телепорт, на эсминцах это весьма неприятно, обычно после такого прикола оказываешься в порту.

Работы ведутся как над наращиванием серверных мощностей, так и над оптимизацией нагрузки. Однако, появление отдельных серверов по аналогии с WoT (RU1, RU2 и т.д.) пока что не планируется.

Есть ли информация по исправлению древней, как окаменелость мамонта, ошибки со сбросом торпед на острова?

В актуальном патче, глупые пилоты торпедоносцев так и продолжают изображать "пахарей пляжей". Спасибо!

Информации нет, подобные инциденты рекомендую фиксировать и отсылать в ЦПП.

Будет ли исправляться баг с холостыми бомбами ? 

Простите, но я не знаю о чем Вы. И данная тема не предназначена для консультаций по багам. Если Вы нашли баг, сообщите о нем вот сюда.

Я дико извиняюсь но хотелось бы знать будет ли пересматриваться баг с фугасами в плане постоянного возгорание корабля ,это уже всех утомило.

Еще,будет ли пересмотрены ЛК их ттх в качестве точности ГК и бронировании.

В данный момент мы не наблюдаем в игре ошибок с возгоранием; то, что было сломано во времена старта 0.4.0, мы давно починили. И, пожалуйста, по поводу своего мнения -  говорите за себя и в профильном разделе. Спасибо за понимание.

 

Вы нарушаете правила темы, выдавая свои личные пожелания за вопросы. Не надо так. Следите за новостями и читайте последний бюллетень разработки, чтобы узнать о ближайших "будет ли".

Добрый день!

 

Пожалуйста подскажите когда у нас ждать этого коробля в прем. магазине, очень хочется для коллекции http://worldofwarships.eu/en/news/premshop/premium-shop-mikasa/ И странно как-то у них есть а у нас нет. Надо только поджать или это уникальный кораблик только для Европы?

Продавать этот корабль в RU-регионе мы сейчас не планируем:(

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
43 810
[LESTA]
Разработчик, Администратор
8 963 публикации
5 705 боёв

Всем привет. Так и не "услышал" ответ на свой основной вопрос - будут ли бои нация на нацию? Интересуюсь не я один.

Вы еще и правила темы не прочитали:( В планах таких боев нет.

Вопрос про Бисмарк/Тирпиц.

Я понял, что немецкую ветку введут примерно в октябре.

А тот из них, которого решат сделать премом, выйдет в продажу в ближайшее время? Или всё будет (премы/ветки) не раньше октября?

Просто я хочу уже купить кого т о из них.

Могу сказать только две вещи: по текущим планам продажи "Тирпица" начнутся до релиза ветки; по текущим планам мы не будем торопиться с продажами этого корабля на RU-регионе в отличие от наших зарубежных коллег.

Планируете ли вы что либо делать с % ничьих? У меня на данный момент он составляет уже 5% от общей суммы боев (202). На первый взгляд может показаться что еще мало боев, но это очень бросается в глаза и я считаю что на данный момент это действительно серьезная проблема. Спасибо за внимание.

Планируем. Проблему признаем, осознаем, думаем, прототипируем.

Из-за чего убрали из магазина покупку сигналов ? Оставили только невероятно не выгодные паки. Напоминает даже чем-то маил.ру )))

Пакеты, которые мы убрали, не пользовались популярностью - продавать их смысла не было. С Вашими ассоциациями сделать ничего не могу, уж простите:P

Здравствуйте. Вы уверены в точности имеющихся у вас данных? Не буду присылать свои скриншоты, покажу всё из вчерашнего стрима разработчиков. Первый бой:

- таймер стартовал после прогрузки одного игрока. Второй бой:
- до начала боя 23 секунды, прогрузились два игрока, за восемь секунд до начала боя (когда стример выходит в бой) остаются непрогруженными 10 игроков из 24. Или я чего то не догоняю?

Уверен, что таймер должен работать именно так, как я сказал. У Вас крайне интересные наблюдения, спасибо большое. Передам коллегам из QA на разбор - возможно, Вы только что нашли баг:medal:

Доброго времени суток всем.

Вопрос по действию камуфляжа на разброс: значение, которое указано в клиенте работает как множитель или же эти % просто увеличивают эллипс попадания противника по аналогии с модернизацией на точность ГК?

Данный камуфляж увеличивает площадь эллипса разброса у противника.

Здравствуйте, будете ли вы что-нибудь давать участникам ОБТ?Например, памятный знак?

В планах ничего подобного нет. 

Почему модернизации с корабля можно только уничтожить или снять за голду ? Почему продать их можно, только при продажи корабля  ?

Я допустим не имею возможности сейчас кинуть голды на акк, но уничтожать модернизацию как-то жалко, потому что корабль я продавать не собираюсь, а просто хочу поменять модернизацию на другую.

Потому что именно такие опции были заложены при проектировании функционала модернизаций. В том же WoT подавляющее большинство улучшений тоже нельзя демонтировать за серебро. 

А будут ли у кораблей с таранным форштевнем бонусы при таране?

На данный момент усложнение механики тарана не планируется.

Уважаемые разработчики, пара вопросов:

1)Карты становятся больше, игроки играют умнее, все больше интересных матчей, заканчивающихся в ничью... Надеюсь вы не считаете эталоном бои на 4-5 уровнях. когда фениксов противника можно убивать как из пулемёта. Появляется желание перестать играть на 7 уровне, не думаю, что это положительно влияет на игру.

планируется ли в ближайшем времени что-нибудь сделать с количеством ничьих на высокоуровневых боях (7+ уровень)? 

 

2)Есть авианосцы с упором на истребители, есть та же пенсакола, которым частенько приходится гоняться за вражескими истребителями первую половину боя. Независимо от типа корабля, очистка небес это важная и полезная задача для команды. Однако при таком саппортском геймплее, опыта и кредитов при победе получается часто меньше, чем при поражении, но атакующей игре.

Насколько знаю, 40 самолётов засчитывается за уничтожение 1 корабля. На мой взгляд, это довольно много. Хотя бы 25. Или же можно сделать увеличение количества получаемых наград при 10+ сбитых самолётах, так будут отсеиваться корабли, которые посбивали их случайно.

Планируется ли как-нибудь увеличивать награды для саппортов?

 

3)В продолжении второго вопроса. У американских авианосцев есть пресет с 2 истребителями и 1 бомбером. Однако, бывают бои, где у противников нет авианосцев. Остается только летать над эсминцами и светить их.

Планируется ли в ближайшее время сделать награды за засветы?

 

4)Не рассматриваете ли возможность, сделать выбор пресетов авианосцев при запуске боя (с возможностью или без обсудить свой выбор с командой)? Возможно, балансер, когда будет кидать равное количество авианосцев, исправит эту ситуацию. Но сейчас, если американца кидает против двух японцев, с вероятностью 90% можно сразу идти в порт. Как союзные крейсера не уговаривай гоняться за самолетами, скорее всего пора идти... ко дну.

А с выбором пресета с истребителями, появится возможность хоть немного законтрить противника

1. О проблеме нам известно, работаем над решением. По срокам пока обещать ничего не буду.

2. Пожалуйста, прочитайте первый пост темы. Вы опубликовали свое предложение - его нужно было писать в разделе для фидбека, а не здесь.

3. В ближайшее время - нет, но мы прорабатываем этот вопрос.

4. Нет, не рассматриваем, и см. пункт 2.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
43 810
[LESTA]
Разработчик, Администратор
8 963 публикации
5 705 боёв

Доброго времени суток всем.

Вопрос к SO не могли бы вы разъяснить момент использования самолёта корректировки в виде гайда, примерно также как про разброс снарядов?

И ещё один вопрос в догонку: чем вызвано решение дать Мурманску именно  корректировщик вместо разведчика, при том, что у других КР именно разведчик?

Привет. Если честно, я не знаю что там разъяснять. Лучше напишите что именно Вам непонятно.

Чтобы была "своя фишка". Есть, кстати, и другие КР с корректировщиком - например, Де Мойн:)

Почему истребительные группы, оставшиеся без БК и находящиеся под атакой вражеских истребителей/катапультных самолетов, зависают на одном месте и не двигаются. Они не отвечают в полную силу как было когда-то сказано и не двигаются вообще. В чем смысл такой задумки ? 

 

Теперь, возвращающиеся на базу истребители могут быть заблочены каким-нибудь катапультным самолетиком, оставшимся после смерит своего хозяина, как минимум на одну минуту, а это очень существенное время. 

Потому что происходит связывание боем. Смысл в том, чтобы была возможность связывать боем вражеские эскадрильи и блокировать их.

Если Вы считаете данную механику неподходящей и хотите ее покритиковать, обратитесь, пожалуйста, к соответствующему разделу.

А у Тирпица будет сопоставим в большую или меньшую сторону?  )

 

Нам только намекнуть, мы образованные, дальше сами проведем логическую цепочку )

Не знаю, если честно.  Но он же, как и Atago, 8 уровня:)

Тогда у меня возникает вопрос: почему? Почему линкоры, а не авианосцы? Ведь вам даже пришлось сделать ограничение на количество авианосцев в бою. И сейчас доделывать зеркальный баланс для них, ибо сильно гнут. Но при этом игру на авианосцах не делаете менее комфортной. Почему к авианосцам такое благосклонное отношение, а игру на линкорах сознательно делаете "кактусной" и "не для всех"?

Авианосцы не были популярным классом. Процент игроков, которые на них играли, всегда был довольно низок вне зависимости от апов и нерфов. 

Можно вопрос в лоб?

 

Кому из разработчиков пришла в голову идея сделать класс, наносящий самый высокий урон в игре не вступая в бой? Когда разрабатывали концепцию АВ, вас это не насторожило?

Ну, как бы это и есть концепция АВ - наносить урон и прятать "хрупкое тельце" за "могучими спинами" союзников. Кто именно предложил сделать АВ одним из классов сейчас уже никто не вспомнит:teethhappy:

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
926 публикаций

Доброго времени суток.

Уважаемые разработчики, столкнулся с такой проблемой как афкашеры. Вот не знаю куда писать, ибо практически в каждом 3-4 бое было от 1 до3 афк корабля, соответственно вопрос, будет ли сбор статистики и какое то решение данной проблемы. Есть подозрение что это боты, тока кривой написанные

Доброго.

Советую вам использовать функционал жалоб в интерфейсе игры - данные игроки будут проверены - и если нарушение будет вывляено - то они получат справедливое наказание.

 

Вопрос к Вам такой.

 

Когда разработчики возьмутся за голову и перестанут вводить подряд прем. корабли, а станут решать проблемы со всеми классами и клиентом игры?

 

Если такого в планах нет - дайте знать, народ хочет знать.

Проблемы с игрой решаются постоянно, не беспокойтесь. Из самого нового - Бюллетень Разработки

 

Что будут апать известно?

Крейсер Furutaka, будет быстрее перекладывать руль и грозно разворачивать в сторону противника более скорострельные и подвижные башни ГК и обновлённые торпедные аппараты.

 

Добрый день!

Подскажете, когда у Лесты день рождения? :) 

15 августа.

 

shot-15.08.10_22.52.30-0096.jpg

Когда точно исправят, это недоразумение ?

Просмотр сообщения3HAJI_6bI_nPuKyn (12 Авг 2015 - 07:59) писал:

Ув. разработчики, вопрос по балансу. Я понимаю что идет тест и все еще впереди, но все же задам свой вопрос. 

Может быть стоит балансить авики равнозначно в обе команды (тоесть чтобы не было ситуации когда в одной команде есть авик, а в другой его нет, пусть балансит 2 к 1, хоть как иначе, но когда авик 1 на две команды и ты на лк против него + союзные крейсера вообще не понимают, что иногда стоит помочь союзному лк своим пво........)?

З.Ы. Игра очень нравится, но очень хочется порой продать лк после пары-тройки подряд таких ситуевин. :) 

В обновлении 0.4.1 - баланс по авианосцам станет зеркальным как по уровню, так и по количеству. Подробности тут.

 

Ув. разработчики, у меня вопрос по оптимизации игры : если у вас данные, что на картах Два  брата, Край вулканов, Север(не всегда) в режиме превосходство, во время захвата точек(ТОЛЬКО ВО ВРЕМЯ ЗАХВАТА), игра начинает идти рывками, да же при стабильном фпс 55(поменял ограничение, что бы не грузить систему)  и пинга(не заметно), так же присутствуют хрипы в звуковой озвучке(совпадает с фризами , при захвате точек) и если звук излечим(замена озвучки), то с фризами по бороться не получилось,(дефрагметация, чистка реестра и т.д и т.п), железо в порядке, на ЗБТ такого не наблюдалось

Добрый день. Лично я не сталкивался с данным вопросом - но похоже на баг. Обратитесь с Центр Поддержки пользователей.

 

Парни когда вы сделаете возможность отключения боевого чата? Вам ведь не нравится когда звучат маты? Вот меня забанили до 29 числа, а вы лучше спросите или сами посмотрите что полезного для боя звучит в чате? Да нет там ничего, в лучшем случае: как кораблик? а далеко он бьет? а глубоко он тонет? Для этог форум есть. Я играю чуть больше месяца, но полезной для боя инфы  НЕТ в чате!!!!  А матов стало меньше? Вот лишили меня возможности послать УРОДА по кличке: LISS и что? меньше матов стало? Так сделайте отключение чата и я вас уверяю плакать никто не станет,  а вот матершина уменьшится это точно. Я в танках отключил и мне феолетово уто там и что там базланит. Прислушайтесь, ведь все равно около 80 % разговоров ненужных в чате. Они только мешают ведению боя.

Как временное решение советую использовать моды на отключение чата. Их вы можете найти в данном разделе форума.

 

Простите если повторюсь за кого то и такие вопросы уже были, не нашел в темах. Почему при игре на Авианосце, когда атакуешь торпедоносцами, в ручном режиме,  цели находящиеся на краю карты - которые буксуют на рамке, определяющей пределы карты - дальность сброса торпед является максимальной. Т.е. близко к цели торпеды сбросить невозможно. Из-за этого, например, невозможно потопить вражеский авианосец на японце. Из 4 торпед попадет не больше двух! Вот если бы можно было сбросить ближе, то другое дело. Это действительно влияет на геймплей! Даже ЛК успешно лавируют на этой рамке, сброс торпед происходит далеко и он легко уворачивается от атаки. Я не являюсь большим поклонником Авианосцев, но этот момент немало огорчил при игре за них. Представляю как страдают фанаты этого класса техники. Будет ли в скором времени решение данной проблемы или разработчики вообще не видят тут проблемы?

Да, решение будет в патче 0.4.1.

"После долгих раздумий и нескольких тестов мы готовы внедрить решение проблемы с границами карт. Для тех, кто не сталкивался с этой напастью, напоминаем: в текущей версии игры корабль, который упёрся в край карты, начинает скользить вдоль него под необычным углом, затрудняя стрельбу и прицеливание. Многие игроки используют в своих целях эту особенность, но обновление 0.4.1 сделает подобное поведение бесполезным. Отныне любой корабль, который контактирует с краем карты, будет корректно обрабатываться системой прицеливания — можно брать привычное упреждение и стрелять в него, как обычно. Мы думаем, что это изменение отучит любителей дрифта практиковаться на просторах World of Warships, ведь особой выгоды в этом теперь не будет."

 

ожидаемый срок бюллетеня по патчу 4,1,0 (прям ГК ЛК 8 ЛВЛ Нагато )) на этой неделе? 

Уже готов, ссылка.

 

Изменено пользователем anonym_1z10uQTyfXow
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Гость
0 публикаций

Доброго времени суток! Ув.разработчики,подскажите пожалуйста,клиент WoWS Public Test постоянно обновляется,но не доступен. Он не для всех? Заранее спасибо за ответ!

:honoring:

Это было необходимо для обеспечения запуска общего тестирования версии 0.4.1.

 

 

То есть в данном случае форсаж увеличил радиус засвета более чем на 50% ?

Если посчитать, там получается что я оказался в засвете на 50-60% больше, чем должен был...

 

Это так задумано, такое увеличение засвета от форсажа или это глюк/баг и т.д. ?

 

 

По дымам я понял.

Вот Вы сказали что механику не планируете менять, а Вы рассматривали технику задымления не шлейфом позади эсминца, а скажем что то типа "бросок дымовой шашки на определенную дистанцию, где и начнется задымление...

Мне кажется такая система позволит лучше "дымить" возле линкоров, спасая их. Да и вообще станет больше пространства для грамотного использования дымов.

Увеличение заметности от форсажа, это, к сожалению, баг. Будет исправлен в 0.4.1

Переработка дымов не планируется, но  отвечая на ваш вопрос, показываю как корабли ставили дым в реальной жизни:

22-3207040-1.jpg

 

Общий тест

В теме было сказано если у вас стоит старый тест клиент - удалите и поставьте новый, мне например запарно при каждом тесте по 5 ГБ качать, нельзя сделать как в основном клиенте? Спец обнову для тест клиента? Что бы не приходилось весь клиент качать а как в лаунчере обнову по 1 Гб -1,5...

К сожалению, это не всегда возможно, поскольку интеграция нового патча в игру - процесс сложный, и он делается только для финальной версии патча, который идет на основной сервер.

 

а скажите пожалуйста, оборудование системы управления огнем, написано увеличивает точность ГК, а насколько увеличивает то?)

Установка модернизации "Система управления огнем Модификация 2" по текущим настройкам равномерно снижает площадь эллипса дальнего рассеивания на 7%.

 

прочитал правила данной темы, поэтому убираю свой вопрос.

Скажите, куда можно обратиться с предложением?

В раздел для фидбека, ссылка.

 

Когда они совместятся?

19d0eef62083537d3957a9558147a9e3.jpg

 

Данный вопрос будет рассматриваться ближе к релизу игры.

 

Уважаемый Саб Октавиан, передайте разработчикам, чтобы они добавили новый пункт в меню пожаловаться, ну что то вроде "Предатель" или "Вредитель", за то, что союзные эсминцы пускают торпеды со 2, 3 линии и попадают по своим.

где там уворачиваться от вражеских торпед и снарядов, когда нужно следить за своими? на вашу систему наказания за повреждения я не надеюсь, она не даёт нужного воспитательного эффекта, так как эти уроды на эсминцах весь бой тебя гоняют, не дают сосредоточиться на врагах, а попадает таки 1-2 торпеды, и за них система наказания за тим-хит начисляет слабый, НЕЗНАЧИТЕЛЬНЫЙ штраф

как пример - 2 юмиказы в отряде пол боя ходили за моим сентлуисом за спиной, изза меня пускали торпеды. в один момент я не уследил за ними, и в меня вошло 2, что сразу сделало из меня недееспособного калеку. за что я в гневе расстрелял этого вредителя. он заплатил штраф копейки, с меня содрали последние трусы. где тут справедливость?

Всегда можно пожаловаться на "Плохую игру" союзника...

А справедливость здесь в том, что вы открыли ответный огонь, чего делать никогда нельзя. Пожаловались, отвернули и ушли от них. Или пропустили их вперед. И никогда, никогда не поддавайтесь на провокации такого рода.

 

Здравствуйте уважаемые.

Спасибо за Арканзас Бета! Но у меня по нему возник один вопросец. Сори если уже было. На нем отсутствует от слова совсем ПВО. И в итоге, если остаешься в конце боя 1 на 1 с авиком противника, то ты ни авик догнать (да даже обнаружить) не сможешь из-за малой скорости, ни базу захватить, ибо авик тебя просто топорами и бомберами затроллит. Это так и задумывалось, что бы он был абсолютно беззащитен перед авиацией, или просто забыли в процессе рисования и программирования пару автоматов нарисовать и запрограммировать?

 

Ну и в догонку еще 1 вопросик. По какой причине я не могу топорами проводить альтернативную атаку на соперника, коий прижался к краю локации, т.к. не в состоянии вывести мышку за пределы локации? Собственно по какой прицине вывод мышки за пределы локации запрещен?

Да, это так и задумывалось. Арканзас - это линкор типа "Вайоминг" и в игре он представлен в том виде, в котором он был построен в 1911 году.

 

Орудия главного калибра Мод. 2
+10% время перезарядки ГК
+15% скорость наведения башен ГК
 
Орудия главного калибра Мод. 3

-12% времени перезарядки ГК
-17% скорость наведения башен ГК

Объясните доходчиво и на пальцах, как именно эти модернизации работают. 

Можно ли сделать простую вещь, при наведении на один из таких модулей показывать реальные изменения в цифрах?

Возьмем сферическую башню главного калибра в ваккуме с параметрами: Перезарядка - 10 секунд, время поворота на 180 - 50 секунд.

При установке модификации 2:

Перезарядка = 10*1.1 = 11 секунд (+10% к времени перезарядки)

Наведение = 50*0,85 = 42,5 секунды. (+15% к скорости наведения)

 

При установке модификации 3:

Перезарядка = 10*0.88 = 8,8 секунды (-12% к времени перезарядки)

Наведение = 50*1,17 = 58,5 секунды. (-17% к скорости наведения)

 

При установке как третьей, так и второй модификации:

Перезарядка = 10*0.88*1.1 = 9,68 секунды

Наведение = 50*1,17*0,85 = 49,725 секунды.

 

Отображение изменений будет в патче 0.4.1

 

Здравствуйте.

Почему на форуме игры можно свободно оскорблять пользователей и создавать десятки "твинк" аккаунтов без последствий для агрессора?

Здравствуйте.

К счастью, это запрещено Правилами Форума, и команда гейм-мастеров и модераторов постоянно следят за соблюдением порядка на форуме и наказывают нарушителей. 

Изменено пользователем Shantaramka
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Гость
0 публикаций

мурманск. будут ли его нерфить? весь форумПр уверен в скорой близости нерфа данного кораблика, ибо он нагибуч. хотел прикупить, но если все-таки будут нерфить, смысл покупки теряется совсем....

Здравствуйте уважаемые разработчики игры. Знаю, что где то ответы на мои вопросы есть, но я что то не нахожу. Потому хочу задать вам их вновь, а полученный ответ вставить в рамочку и сохранить на долгую память. Дабы предъявлять его по мере необходимости задающимся таким же вопросам юным капитанам.

Собственно вот:

- Премиумные корабли (те что покупаются за реальные деньги) буду ли в дальнейшем изменены по характеристикам, относительно выставленных на данный момент? 
- Будут ли премиумные корабли слабее своих одноуровневых "одноклассников"? Например Мурманск по отношению к Омахе и т.д. в своем классе/уровне.

 

з.ы.

- Можете ли вы назвать примерную дату выхода нового балансировщика?

Планируется ли нерф Мурманска? хочу его купить, но разговоры о возможном скором нерфе отталкивают от этой мысли.

Премиумные корабли мы по возможности трогать не будем, поскольку все прекрасно понимаем, но мало ли :(

Премиумные корабли не обязательно должны быть слабее одноклассников. До патча 0.4.1 Мурманск даже превосходит Омаху по дальности стрельбы.

Измененный балансировщик будет в 0.4.1.

 

Говорят родной камуфляж Арканзаса даёт -8% заметности, так ли это? Если да, складываются ли бонусы родного (-8%) и покупного (-3%) камуфляжей или действует только какой-то один?

На данный момент любые родные камуфляжи не дают никаких бонусов.

 

Вечер добрый. Таки подскажите, возможно ли поменять кнопку вкл/выкл ПВО на другую. Если возможности нет, то будет ли она реализована?

Пока возможности нет, реализована будет, но когда - сказать трудно.

 

Добрый день. У меня такой вопрос. В ангаре Юбари 4 уровня и Арканзас бета 4 уровня.У Юбари 2 слота для доп оборудования, у Арканзаса 6 слотов, с чем это связано?

Арканзас - подарочный корабль, поэтому разработчики решили сделать приятное и дать все слоты модернизаций.

 

Уважаемые разработчики, можете сделать игровую функцию чтобы можно было отключать от поворота и стрельбы некоторые башни? Т.е. мне досточно двух носовых башен Ваёминге, чтобы добить Фурутаку, а остальными четырьмя кормовыми стрелять по фуловым линкорам сзади. Предлагаю такое решение: игрок может отключить от поворота башни кликнув по ним в левом нижнем углу экрана. Далее где нибудь рядом должна быть одна кнопка чередования - те что были отключены - включаются, а те что были включены - отключаются. И вторая кнопка - полное включение башен. Вышеуказанная возможность наиболее актуальна линкорам, крейсерам, особенно японским с их медленным поворотом башен, и японским эсминцам.

Это тема для вопросов, а не для предложений по игре. Пройдите пожалуйста, в данный раздел форума.

 

В игре у трёх классов обладающих ГК есть рандомная составляющая: разбор снарядов во время залпа из ГКа. 

Планируется ли ввод рандомной составляющей в игре Авианосцев? Например одна торпеда не взвилась? Просто есть некий дисбаланс в этом,чт о у 3х классов данная составляющая есть,а у одного никаких рандомных нету.

Спасибо.

Потеря самолетов от ПВО с средним уроном разве не является рандомной составляющей?

 

1. Зачем людей играющих во взводе при загрузке карты раскидывает по разным сторонам карты  , то есть на респауне или начале боя ( как там правильно сказать ) ? В большинстве случаев совместной игры постоянно так и происходит  как не крути но это не танки что 30-60 сек тратишь на то что-бы доехать до со взводного .

2. Что за такой чудо флажок который обеспечивает -100% взрыва арт.погреба , то есть как ни старайся арт.погреб не взорвется ? Если так ,  то это лично на мой взгляд тоже лажа . С такими успехами можно добавить флажок вызывающий орбитальный лазерный удар :)

3. Это уже больше предложение которое я не знаю как вообще реализовывать та и думаю уже кто-то ныл по этому поводу - играя на линкоре... очень грустно приходится когда в стане врага 2 авианосца , которые посылают с самого начала игры по 2-3 группы торпедоносцев и твоя игра заканчивается даже не увидев вражину на горизонте т.к тебя просто разрывают перекрёстным торпедированием .

и 4. тоже предложение - флаг принадлежности к стране который болтается на мачте или на корме , можно было бы за те же дублоны или на время за серебро менять на флаг той страны которая тебе симпатизирует ( СССР , РФ , Украина , Беларусь ,Пакистан и т.д  как в World of tanks )  мелочь а приятно :)

1) Это будет исправлено, но не в ближайшее время. К сожалению, пока придется играть именно так.

2) Флаг спасает именно от детонации, но не от абсолютного крита погребов. Если у погреба кончаются очки прочности, то вместо взрыва он просто "отключается" и башни, которые используют данный погреб, до конца боя стрелять не будут.

3-4) Для предложений существует другой раздел форума - пожалуйста, обратитесь к нему.

 

Сколько ХП у катапультных истребителей ? Почему эскадрильи из 5-7 самолетов убивают их по 30 секунд ?

Примерно равно одному истребителю такого же уровня.

Изменено пользователем Shantaramka

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Гость
0 публикаций

Простите но это фича такая- не отображается имеющийся на корабле опыт если корабль продан ? Например- выкачал "АОБУ"-поиграл пару боев -продал ! Заработанный опыт точно есть,но в дереве развития не отражается. В отличие от кораблей которые не проданы .

Это баг, сообщите о нем в Центр Поддержки Пользователей.

 

Влияет ли камуфляж, снижающий точность противникам, на точность атак авиации? Эллипс бомберам увеличивает?

Не снижает. Читаем описание камуфляжа: -4% к точности стрельбы противника...

 

Я стреляю в нос фугасами и поджигаю его. Я продолжаю стрелять в нос. Я знаю, что пожар, сколько в него не стреляй, нельзя "продлить". Вопрос- стреляя в горящий нос есть ли шанс зажечь новый пожар на корабле или для этого надо начать обстреливать другую его часть?

Нет, для поджога другой части корабля необходимо стрелять в ту часть, которую вы хотите поджечь.

 

приветствую вас госпада ГМ, подскажите как вас понимать было сказано вами что баланс поправят, вот скрин сегодня попал не раз так 

 

и такой вопрос еще где она справедливость, при приимуществе как численном так и стратегическом вражеский авик вытянул на ничью, так как он сбил захват нейтральной базы,а времени на новый захват не хватило

 

Правки по балансу еще не внесены, это будет только в патче 0.4.1, который лишь недавно вышел на общий тест.

Вопросы касательно уменьшения ничьих прорабатываются, но сделать решение, которое устраивает всех, пока не удалось.

 

1. Использование ненормативной лексики и оскорбление собеседников — включение для учётной записи режима read only на срок от 1 до 14 дней.

 

Здравствуйте! Вопрс по "Запреты и ограничения" пункт 1. Хочу сразу оговориться, что никогда не использовал в чате ненорматвную лексику. Теперь вопрос - что разработчики подразумевают под "оскорбление собеседников"? Это правило размыто и затуманено, как и большенство законов РФ и может быть трактовано в оооочень широком смысле. Хотелось бы услышать от вас конкретный ответ (или спиок страшных слов), которые по мнению WG, подпадают под понятие - оскорбление собеседников. Спасибо.

Здравствуйте! Касательно вопросов обжалования наказаний вы можете обратится в Центр Поддержки Пользователей. Мы тут совсем помочь не сможем.

 

С Фурутакой всё прояснилось спасибо за ап)

Ещё один вопрос на счёт отрядов.Возможно ли как то реализовать чтобы со взводные респались в одном классе кораблей 2-3 линкора,крейсера и тд?Хочу знать подробный ответ (почему нельзя и тд на баланс это не повлияет и это я считаю не так трудно сделать) от разработчиков,а не от всяких старших бета тестеров?

Планируется в будущем, но пока трудно сказать, когда это будет.

 

Меня интересует будут ли проводиться работы по оптимизации клиента? И когда? Хоть приблизительно(осень/лето/следующий год)?

В танки и самолеты спокойно играю на своем ПК на средних настройках с ФПС 30-40, то же было и в ЗБТ до выхода 0.3.2, а вот теперь игра "ниидёт".

Рассчитывать на достаточную оптимизацию, или "корабли-не-танки" и все нищеброды могут забывать об этой игре?

З.Ы. DхDiag в подписи.

Работы проводятся постоянно, кое-что будет сделано в патче 0.4.1. Касательно вашего компьютера: у вас слишком слабый процессор, а игра сейчас завязана на процессор, поэтому и производительность у вас низкая.

 

Уважаемые разработчики, когда эже наконец вы пресечете багоюз с синей линией? сколько уже можно? почему не фиксите или не наказываете игроков которые НАМЕРЯННО уходят в линию и становятся в ней НЕУЯЗВИМЫМИ?

В патче 0.4.1. Подробности читайте в Бюллетени Разработки.

Добрый день, уважаемые разработчики. 

У меня, собственно, вот такой вопрос: "Слышал, что в следующем патче введут кодировку файлов клиента. Что полностью исключит установку разных модов, графических модернизаций и прочего" .... 

Что, неужели даже нельзя будет ставить на корабли исторические камуфляжи на подобии этого

Ув. разработчики, планы по зашифровке файлов клиента это правда:hiding:? Если правда, то как я буду себе ставить такой порт (смотри картинка)? Я его сам ставлю используя файлы клиента, потому что мододелы не делают такой порт:(.

Насколько я знаю, для модов будет разработан специальный функционал.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Гость
0 публикаций

Корректна ли выдача медали "твердолобый", если после тарана он был уничтожен затоплением с получением медали " просто царапина"? Там же не соблюдены условия...

Да, ведь таран он пережил. Неважно, насколько долго он жил после тарана - сам факт, что урон, полученный именно от удара - он смог выдержать.

 

Подскажите когда закончится бред с таранами?Почему фулового лк может забрать с собой на дно шотный?Это разве справедливо?

Рассказываю про механику таранов:

  • В механике тарана имеют значение два параметра - масса каждого из кораблей и их скорость относительно друг друга. 
  • Механика настроена таким образом, что два корабля с одинаковой массой гарантированно будут уничтожены, если столкнутся друг с другом на полном ходу. И останутся в плачевном состоянии, если столкнутся на малой скорости.
  • Максимальный урон от столкновения в каждой паре "таранщиков" не может превышать наименьшего базового количества очков боеспособности среди этих двух кораблей. Пример - если Эри столкнется с Ямато, он (Эри) будет уничтожен, а Ямато получит урон по очкам боеспособности, не превышающий 9900 (если Эри в топе).
  • Если корабль при таране получил урона на 10 и более процентов от своей базовой боеспособности, он также получает затопление.
  • При союзном таране затопление невозможно, а урон режется во много, много раз.
  • При таране броня и часть корабля, в которую вы врезаетесь, не играет никакой роли. Только масса кораблей, относительная скорость (скорость тарана) и в плане определения максимального урона - базовая боеспособность.
  • Если вы тараните противника, но не уничтожаете его и продолжаете "толкать", механика тарана начинает срабатывать с довольно быстрым интервалом снова и снова - таким образом, враги, даже если они выжили, не проживут долго в "сцепке". Один обязательно должен отправиться на дно.

 

здравствуйте ! Будут ли какие-нибудь интересные прем исключения например: линкоры с торпедами или авианосцы с гк ?

Линкор с торпедами - Тирпиц.

Про премиумные авианосцы ничего сказать не могу.

 

Доброго дня! Уменя 2 вопроса:

1) планируется ли дорабатывать таран; на днях меня на  нью-мексико( было на момент тарана около 40к хп) тараном забрал конго с 4к хп и я был уничтожен, явно дизбаланс при разнице в хп в 10 раз;

2) лк 7 лвла сша - колорадо явно проигрывает своему младшему брату нью-мексико, при этом имея туже скорость, худшую маневренность, меньшее количество стволов( и меньший урон залпа соответсвенно), туже скорострельность и скорость поворота башен, а профит от увеличения калибра минимальный и ни как не компенсирует потерю 4 стволов. Не собираетесь ли ему апнуть какой-либо из параметров  орудия? Сейчас провёл пару боев, и урон за бой очень сильно просел по сравнению с нью-мексико.

1) Пока нет планов по изменению тарана в игре, а их механику я описал выше.

2) Пока не планируется.

 

Доброго дня SO

Очень наболевший вопрос: почему Фурутака получая 203-мм орудия не приобретает двухорудийные башни в количестве трех, вместо шести одноорудийных? Технические возможности не позволяют, или это упущение и баг?

Чтобы не плодить сущности и не делать вторую Аобу, насколько я знаю.

 

Привет S.O. Вопрос может быть баяном, но все же, когда(или вообще) рассматривают ли разработчики АП американских ЭМ, ведь, до 6 ЛВ все еще как-то можно что-то делать (в плане адекватной помощи команде), за крайний месяц заметил, что я настреливаю больше, чем торпедирую противника... Или в этом есть "тайный смысл" который нам не понятен?!

Рассматривается, изменения будут в патче 0.4.1. Подробности читайте в Бюллетени Разработки.

 

Сегодня играя на Авианосце 4 уровня Японцев, отправил истребитель против другого... . Затем попытался увести под обстрел кораблей, а он как приклеился к противнику... БАГ?

Воздушный бой нельзя просто так взять и закончить.

 

Скажите когда уже дадут возможность перевести золото из танков в корабли??? Или хотя бы примерные сроки этой возможности???

Данная возможность будет рассматриваться ближе к релизу игры.

 

Добрый день!

Спасибо за подробный и исчерпывающий ответ на мой вопрос (про 1 уровень немецкой ветки). Очень приятно видеть такую открытость разработчиков.

Если позволите, задам еще один вопрос.

Почему все-же было решено не реализовывать неподвижные торпедные аппараты, которые исторически стояли на всех представленных в игре линкорах 3-7 уровней и крейсерах 2 уровня? Но при этом реализованы торпедные аппараты на Тирпице, которые благодаря своей поворотности оказывают куда большее влияние на баланс?

Я видел, что этот вопрос уже так или иначе поднимался, но ответы были достаточно туманные и не очень проясняющие логику решения, вроде "Не хотим отвлекать игроков" (а от чего им отвлекаться при КД ГК в полминуты?)

Хотелось бы услышать подробный ответ, который бы закрыл данную тему.

Заранее спасибо!

Просто в игре реализованы только отдельные ТА, не встроенные в корпус. Отдельный аппарат, который может вращаться. Вот на Тирпице были - поставили. На крейсерах были - поставили. На эсминцах само собой. А на большинстве ЛК и на ранних крейсерах ТА были встроенные, как на Авроре в носу, например. От таких отказались, наводить торпеды корпусом не удобно.

 

Э..... это нормально, что один крафт имеет 5+ тыс. хп ?

Как один истребитель такого же уровня, я ошибся, к сожалению.

Изменено пользователем Shantaramka
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×