Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
Shrimpbowl

[Архив] Вопросы разработчикам - 3

В этой теме 256 комментариев

Рекомендуемые комментарии

43 810
[LESTA]
Разработчик, Администратор
8 963 публикации
5 705 боёв

1. Возможна ли многоуровневая привязка аккаунта к почте/моб. телефону? Например, чтобы сменить пароль, потребуется ввести 10 кодов, половина из которых придет на разные почт. ящики, а 2-я половина - на разные симкарты возможно разных телефонов, указанных до этого?

2. Будет ли такая система в игре? Конечно, WG не ФБР и не ЦРУ, но защита никогда не бывает лишней.

3. Все сигналы за медальки выдаются по комплекту в день? Или за кровь можно получить по несколько сигналов в день?

4. Во время ЗБТ вы писали, что нации будут добавляться "пачками" по 2 нации и в релизе будут 2 прокачиваемые нации: Япония и США. Эти данные еще не устарели? Если нет, то чей флот будет добавлен вместе с веткой Германии? Или в ней будут только премы? И какие нации вы планируете добавить вообще? И когда релиз? И когда будет и будет ли вообще опубликована до реализации немецкая ветка?

5. Сколько времени должно пройти после смерти для получения достижения "Просто царапина"?

6. Почему в 1 вопросе слова "моб.", "телефонов" и "симкарты" автоматически выделяются ссылкой? И почему многие слова самопроизвольно выделяются?

7. Как работает снаряжение "ремонтная команда"? Оно восстанавливает 0.5% от изначальной боеспособности корабля, или от той, которая осталось во время начала применения, или которая осталось в течении всего времени применения?

 

P. S. На большую часть вопросов 4. пункта можете не отвечать.

1. Нет, такой возможности нет.

2. Нет. Мы работаем над внедрением двухэтапной аутентификации, но по срокам сказать ничего не могу.

3. Комплект/день.

4. По срокам релиза ничего не скажу, естественно. По ближайшим веткам - это СССР и Германия.

5. ЕМНИП, там задержка 2 секунды.

6. Не понимаю о чем Вы. У меня ничего не выделено, возможно, у Вас какой-нибудь плагин на браузере стоит?

7. Восстанавливает повреждения с определенной скоростью фиксированный промежуток времени. Количество очков прочности, доступное для восстановления, зависит от тяжести повреждений. Например, урон от пожаров восстанавливается отлично, а последствия попадания в цитадель - почти никак.

P.S. Тогда зачем Вы их задаете?

Уважаемы господа разработчики, снова беспокою Вас.)))

Скажите пожалуйста планируете ли Вы, сделать так, чтобы на "десятках" (10-уровневых кораблях), можно было зарабатывать "серебро"?

Ибо ирония судьбы такова, что как хорошо не играй, на "десятках", серебро если и зарабатывается, то в очень скромных (я бы даже сказал, в мизерных) размерах.

А если противник, имеет наглость тебя подранить (а не дай Бог, хорошо подранить), а такое как Вы понимаете случается в каждом бою. То "ты" попадаешь в очень хорошие "минуса", даже при победе в бою.

Спрашивается, зачем тогда "качаться" до "десяток", если докачавшись, ты начинаешь в основном "спускать" кровно заработанные?

И прокачивать другую ветку на этой "десятке", просто невозможно. Я имею ввиду заработок "серебра" (не опыта).

Заранее спасибо за ответ, друзья мои!

P.S. Если не планируете, то тогда совет всем, кто стремиться всеми силами докачаться до "десяток" - не делайте этого. Вы пожалеете, по вышеозначеным причинам.

Нет, не планируем. X уровни не предполагают "фарма". То, что на них очень легко уйти в минус - нормально.

P.S. Странный совет, учитывая что эта концепция знакома и понятна большинству игроков.

почему контрастность теней на корабле отличается от контрастности теней отбрасываемых кораблем на море?

Пожалуйста, поясните свой вопрос. Желательно с картинками.

У меня такой вопрос.Сравнить авианосца США и Японии у одних 4 самолета у других 6 интересуют торпедоносцы почему звено из 6 кидает меньшим веером чем звено из 4 самолетов?и почему у амеров урон возрастает торпед и бомб у японцев что на 4 ур что на 10 один и тот же урон

Потому что так настроены их самолеты по балансным соображениям.

А флажки теперь будут продаваться только пакетами? Я считаю неправильно - просто многие не используют какие-то - каждый играет по разному. Нет конечно, пакеты нужны - это правильсно, но по одиночки надо оставить тоже в магазине. Некоторые кончаются например быстрее и хочется докупить именно их и тд и тп.

К сожалению, в ближайшее время у нас нет планов на продажу отдельных сигналов.

Опыт в статистике считается с учетом флажного сигнала +50% к опыту, заработанному за бой?

Нет, только с учетом премиум-аккаунта. Флаги и акции не считаются.

Доброго дня.

Такой вопрос: планируется ли сделать в игре урон от рикошета?Ну в смысле стреляют в один корабль,от него снаряд рикошетит и наносит урон другому кораблю.

Заранее спасибо за ответ.

Нет, пока не видим в этом смысла.

Спасибо Вам большое за ответы.

В связи с одним из них возник еще вопрос.

Итак Вы пишите про двухорудиные башни на Фурутаке и торпедную Куму

 

Ладно с Кумой понятно - слишком много торпед получается, возможно может не вписаться в геймплей. Но Фурутака у вас уже есть и представляет она в топе смесь старого корпуса и наполовину модернизированного ПВО. С чем связано такое отступление от исторически правильного внешнего вида?

Эта конфигурация похожа на Аобу, а в данном случае нам хотелось избежать такого сходства.

Здравствуйте, нам тут Влегрис в одной теме нашептал, что будут делать что-то с багом, когда авиагруппы при отдаче приказа сбросить бомбы/торпеды по альту начинают кружить над целью, вместо того, чтобы собственно сбросить. Это ведь не означает откат к той версии, где сброс происходил с середины круга, после чего нормально кидать стало невозможно?

Второй вопрос - а что там с эсминцами на высоких уровнях? Они вообще есть? Судя по немногим виденным мною скриншотам боев на 8-10, команды на 2/3 состоят из крейсеров ну и понемножку остальных классов. Это правда и будут ли делать что-то с этим?

Боюсь, я не смогу отвечать за то, что вам дядя Влегрис нашептал. Вы бы у него уточнили это.

Посмотрим, соберем репрезентативную статистику...полное забвение какого-то одного класса для нас разумеется нежелательно. 

1) и 4) Так в уничтоженный хит-бокс урон проходит или все таки не проходит? Мне кажется, что проходит х 1.66! а иначе как я на Миниказе бэбэшками в верхушку пагоды убиваю Ямато? Да да со 100% полностью в хлам в ноль!!! При этом остальные хит-боксы не страдают, все хэпэ корабля вытягивается через надстройку!!! Не работает "эта фича" я писал уже об этом, вы не ответили.

 

2) Это уже ни когда не изменится?

 

3) Можно поподробнее в данном случае. То есть в текущей механике если снаряд остался в корабле то даже х 1 (урона при сквозном пробитии) урона не будет? Т.е. типа он (снаряд) остался тут (показано красной стрелкой) и просто валяется? Такие случаи историчны? И как вы прокомментируете продольное (вошел в нос вышел через корму) через обшивку, переборки, погреба, машинное отделение (котлы, двигатель и масса всего прочего), снова переборки и обшивка прохождение ББ снаряда выпущенного с линкора? Снаряд все это проскочит с минимальным уроном или вообще останется в корпусе эсминца без урона? Это тоже исторично?

Я достаточно подробно отписался здесь. В дальнейших комментариях смысла не вижу, задавайте, пожалуйста, предметные вопросы после того, как прочитаете пост. Не зря же я старался и расписывал там механику.

 

В нашей игре много чего "не исторично" - именно потому что это игра, в которой есть ряд игровых условностей. Вполне возможно, что пролет снаряда через модуль без урона - это не исторично, но в реальной жизни и модулей в таком виде, как у нас, не было, и "рандома" было гораздо больше, и факторов, влияющих на боеспособность корабля, существовало огромное количество..продолжать можно бесконечно.

Но не нужно :)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
43 810
[LESTA]
Разработчик, Администратор
8 963 публикации
5 705 боёв

1.1 А можно узнать как именно? ОФ снаряд Ямато 7300 урона, пробой 460/6 = 76,6мм. ОФ бомба 7500 урона, но пробой (по ощущениям) в разы ниже.

3. А это получается баг?

shot-15.07.28_18.25.36-0769.jpg

Прикрепленный файл   20150728_181557_PASA006-Independence-1945_17_NA_fault_line.wowsreplay   2,48МБ

4. Бесплотный корабельный дизель:ohmy:? Ну ок, вам виднее.

1. Нет, узнать никак нельзя в данный момент. В клиенте эта информация не выводится.

2. По поводу баг/не баг лучше всего писать в ЦПП.

4. В смысле "мне виднее"? Я говорю Вам о том как работает механика игры и стараюсь предоставить как можно более достоверные и подробные сведения, когда это возможно. И сейчас я отвечаю за то, что говорю - модули не материальны с точки зрения бронепробития.

Уважаемые разработчики, есть ли планы строго зафиксировать цену голды (курс доллара) для игроков из России на уровне 30 рублей за доллар?

Вам не кажется, что лучше получить (цифры условны, пример в соотношении этих цифр) от 5 игроков по 3000 рублей доната (доход 15000 рублей доната) при адекватной цене на голду, чем от одного игрока 3000р (доход 3000р доната) при нынешних ценах??? Тем более учитывая, что реальную себястоимость голда не имеет.

Без комментариев - следите за новостями. Если в финансовой политике что-то изменится, об этом будет новость.

Голда имеет себестоимость. Или Вы считаете, что аренду помещений и серверов, зарплаты сотрудников и другие расходы нам покрывать не нужно?

Есть предложение или пожелание по авикам - сделать возможность изменять "полетный контроль" (если конечно все открыто) при начальной загрузке, когда уже виден состав команд или надо вводить кнопку самоуничтожения. Уровни "полетных контролев" у авиков не адекватны. Японец (даже 5 - го уровня- с тремя торпедоносцами + бомбик) - смерть для амеров, даже не хочеться пыжиться. Ну а когда один амер против двух япошек - это жесть (вбр рулит).

Уважаемый, пожалуйста, прочитайте правила темы. Здесь не для предложений место, а для вопросов по игре. Предложения нужно направлять сюда.

Уважаемый СО!

Когда, ну когда починят этот бесячий баг!!!

 https://youtu.be/mLR-5xdnCa8

https://dl.dropboxusercontent.com/u/57272629/20150810_220248_PJSA009-Ryujo-1933_20_NE_two_brothers.wowsreplay

Очень надеюсь, что в 0.4.1.

Вопрос будут ли фиксить баг со сбросом торпед в остров? Очень неприятный момент когда торпеды от авика выскакивают из острова или можно сделать все острова прозрачными.

О распространении такой ошибки мне ничего неизвестно. Вы, надеюсь, сообщили о ней в ЦПП?

Угу, вы то не горите на линкоре большую часть боя. Поэтому и устраивает. Про перки и модули говорить не надо, ибо они итак стоят, но толку от них 0, с ними горишь не при каждом попадании, а через раз.

Пожалуй, большую часть боя я действительно не горю на линкоре, хотя сам по себе игрок весьма посредственный. Если Вас не устраивает геймплей одного класса, выбирайте какой-нибудь другой класс. P.S. В следующий раз за такой бесполезный комментарий в теме получите РО.

Добрый день. 

Ответа не нашел, поэтому задам вопрос. Планируется ли добавить отображения дистанции до катапультного истребителя (корректировщика), как это сделано для авиагрупп авианосцев. Играя на эсминце часто нельзя рассчитать безопасное расстояние, что бы не попасть в засвет.

 

Оформлял заявку в багтрекере, но она была закрыта с комментарием - Катапультный истребитель является расходником и прямое управление им невозможно. Не баг.

 

Вот и возник вопрос, планируется ли реализация отображения дистанции?

Это действительно не баг. И в планах отображения дистанции, к сожалению, нет. Если Вы считаете, что это нужно, пишите фидбеки по интерфейсу в профильном разделе.

Вопрос чисто для справки.

"Тирпиц" показанный на стриме соответствует +- какого года модификации? 

1942-1943.

Добрый день.Спасибо за замечательную игру.Несколько вопросов по перкам и модернизациям.
1. Влияют ли перки капитана из раздела "авиация" на самолёты на кораблях,такие как "Катапультный истребитель","Корректировщик"?
   Если да,то какие и как? 
2. Почему в характеристиках корабля(колонка с раскрывающимися менюшками справа в порту),с установленной модернизацией "Корректировщик" отсутствует вкладка "авиация" в отличии от      самолётов с модернизацией "Катапультный истребитель"?"Корректировщик" не считается авиацией?Баг?Или другое?
3. Выполняет ли "Катапультный истребитель",и,или "Корректировщик" также функции обнаружения кораблей,засвета торпед?
4. Складываются ли возможности модернизации "Гидроакустический поиск" по обнаружению торпед,с прокачанным перком капитана "Бдительность"?

1. Уже отвечал пару страниц назад:

  • Мастер-бортстрелок - распространяется, так как на разведчиках есть бортстрелки.
  • Мастер воздушного боя - распространяется на разведчики-истребители.
  • Мастер предполетного обслуживания - не распространяется, относится только к эскадрильям. 
  • Воздушное господство - не распространяется, относится только к эскадрильям.

2. Он не наносит прямой урон противнику, думаю, дело в этом.

3. Да, конечно.

4. Нет, ГАП увеличивает дистанцию безусловного обнаружения - это не то же самое, что "Бдительность".

Доброго времени суток Уважаемые разработчики. Вопрос один, да и наверное ни первый кто его задает. В ближайшем будущем планируется ввод в игру новых премиумных крейсеров США или  иной нации 8 лвл? Мурманск купил, Варспайт тоже, но хочется что-нибудь 8 лвл крейсера, Отаго не устраивает по некоторым причинам. Спасибо за уделенное мне время и ответ на вопрос.

К сожалению, раскрывать планы по премиумным кораблям я не могу. Следите за новостями.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 826
[KM]
Альфа-тестер
2 323 публикации

 

 

Это довольно частое явление. Реплея в ЦПП будет достаточно?
 

Реплея будет достаточно. Ну при условии если Вы приложите питон.лог и ДхДиаг.

 


Не считаете ли Вы это не полным решением проблемы с границей карты?

" Отныне любой корабль, который контактирует с краем карты, будет корректно обрабатываться системой прицеливания — можно брать привычное упреждение и стрелять в него, как обычно."

Ведь при этом, визуально он останется недвижимым на линии, не меняет своего положения относительно скажем других кораблей или островов, что усложняет начальный выбор упреждения. Да на открытом пространстве или карте океан, все в таких условиях, но на картах с мелкими островками это преимущество (не получить скорее всего с 1 залпа), а если есть преимущество -  им продолжат пользоваться! И будут висеть вдоль линии по прежнему.

ПС: Чем не подошел вариант с жесткой границей (как скажем остров, что бы от края карты все шарахались как и от столкновения с островом)?

 

Вам стоит оставить свой фидбэк в соответствующем разделе. В случае с краем карты это на данный момент: [0.4.1] Общий тест - фидбек

 


Добрый день. Неоднократно поднимаемая тема края карты. После выхода теста обновления несмотря на заявления разработчиков, что баг края карты убрали.

 

После долгих раздумий и нескольких тестов мы готовы внедрить решение проблемы с границами карт. Для тех, кто не сталкивался с этой напастью, напоминаем: в текущей версии игры корабль, который упёрся в край карты, начинает скользить вдоль него под необычным углом, затрудняя стрельбу и прицеливание. Многие игроки используют в своих целях эту особенность, но обновление 0.4.1 сделает подобное поведение бесполезным. Отныне любой корабль, который контактирует с краем карты, будет корректно обрабатываться системой прицеливания — можно брать привычное упреждение и стрелять в него, как обычно. Мы думаем, что это изменение отучит любителей дрифта практиковаться на просторах World of Warships, ведь особой выгоды в этом теперь не будет.

 

1На деле ничего почти  не изменилось как разворачивались на месте так и разворачиваются как ходили хаотично так и ходят. Неужели так сложно исправит баг края карты?

2 Вопрос почему ничего не изменили а в патчноуте пишут что использовать баг края бесполезно этож ведь обман игроков?

3 О какой корректной обработке системы прицеливания идет речь) если нет системы прицеливания кроме упреждения торпед не смешите хоть игроков если не можете исправить баг.

Вам стоит оставить свой фидбэк в соответствующем разделе. В случае с краем карты это на данный момент: [0.4.1] Общий тест - фидбек

 


Заметил пару раз, что палубный истребитель с крейсера примерно на середине времени своего функционирования внезапно объявлял "Возвращаюсь на корабль!" и действительно возвращался и исчезал, хотя таймер показывал, что ему положено летать еще больше 2 мин.

С чем это может быть связано?

Скорее всего это баг. Обратитесь в ЦПП.

 


Прикрепленный файл  damage.mp4   5,24МБ

Вопрос : почему попадание торпедой при вызванном затоплении и крите движка вызвало такой урон?

если считается, что рикошетов у торпед нет...

В данном случае урон нанесенный торпедой ушел на вывод из строя двигателя. Если Вы считаете что это баг, обратитесь в ЦПП.

 


Интересно услышать официальную версию варгейминга событий на видео)

 

 

 

Это баг. Обратитесь в ЦПП.

 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
43 810
[LESTA]
Разработчик, Администратор
8 963 публикации
5 705 боёв

Добрый вечер !

Хочу узнать, а почему из премиум магазина исчезли отдельные пакеты сигналов ? 

Почему только совместные пакеты остались ?

Добрый день! Потому что мы убираем из премиум магазина непопулярные товары.

Уважаемые разработчики ! Вопрос в стоимости кораблей после 6 уровня : почему резко возростает стоимость покупки последующего корабля после Кливленда ? Это же сколько весь месяц играть надо , даже больше , чтобы накопить серебра и опыта , дублонов не хватит ! Обьясните пжлста специфику стоимости тяжёлых крейсеров  ??? Чтобы приобрести Кливленда , удалила Кавачи , Куму ( жалею ) , Феникса , при том , что я играла на премме !

Стоимость меняется нелинейно от уровня к уровню - так, как настроена прокачка по экономическим соображениям. Это от класса не зависит.

 

1) Из-за чего преимущество у того, кто медление ? Этот перк как-то очень не правильный, так как, были разные тактики ведения воздушного боя, включая те которые использовали скоростное преимущество. А тут преимущество только у того, у кого скорость меньше.

 

По мне так лучше вернуть стандартные +10% к силе истребителей. 

 

2) Из-за чего категорически отказались от экипажа ? Вариаций тут больше чем в танках, и будь экипажи, а не только капитаны, то это сильно разнообразило бы игру. (P.s. если можно - более конкретный ответ на этот вопрос, а не обычный "Не в приоритете":))

1. Да. Потому что этот навык называется "мастер виражного боя", а не "мастер бум-зум". Авиация у нас реализована со многими условностями, ведь игра все-таки про корабли.

Будет здорово, если свое мнение Вы будете оставлять в специальном разделе

2. Из-за того, что мы не видим в этом смысла. Экипаж, представленный в игре командиром, нас полностью устраивает.

Здравствуйте!Заранее извиняюсь, если уж было и баян или есть видеогайдах или просто надо как с реплеями просто руками файл другой поправить:)

 

Спс за игру, танки в свое время сразу зацепили, а тут первые боев 80 отыграл периодически кривясь и думая "да это конечно не танки, но хоть что-то новое". Изначально думал, что максимум 2-3 недели перекантуюсь у вас, пока очередная волна отвращения к танковому рандому спадет и новый патч выйдет, но бою к 100 осознал, что начинаю подсаживаться как на ВОТ в 2010 году и к танкам вернусь не скоро.

 

Единственное, что у меня к 120 бою все еще вызывает недоумение - это какое-то нелепое отображение послебоевой статистики в части личных достижений. Я тут не случайно танки упоминал - вы же вроде не совсем с чистого листа начали, а под их патронажем, а там за 3+ года и несколько миллионов долларов все-таки пришли к той золотой середине, который удовлетворяет абсолютное большинство игроков. Когда видно, не просто сколько раз и по кому попал - а сколько раз из этих попаданий приходится на пробития, сколько эти пробития нанесли урона ну и т.д(думаю, что все кто имеет отношение к ГУИ кораблей хоть разок-то да в танки заходили за последний год). А тут вы даже не потрудились почему-то хотя бы контекстную подсказку сделать под последний столбец личных достижений - где там некий овальный предмет проламывает что-то типа борта (который по моему личному предположению толи показывает количество нанесенных пробоин ниже ватерлинии)

 

Отсюда и вопрос - вам ВГ полностью отказала в доступе к своему интеллектуальному багажу по части ГУИ  или вы сами таким образом решили уникальность  на фоне старшего брата демонстрировать?

Нет, не отказала, но решения наши интерфейсники принимают самостоятельно:) Если Вам не нравятся результаты их работы, напишите, пожалуйста, фидбек в профильном разделе. Спасибо. 

 

А можно поподробнее расписать, куда брать "привычное упреждение", если неизвестна скорость и направление движения? Раньше хоть было понятно - в синюю линию стрелять по углу движения. А сейчас куда?

В теме с бюллетенем не нашел ответа.

Скорость у нас никогда не выводится, а направление можно легко определить по самой линии. Стреляйте как по обычной цели. Просто раньше система прицеливания часто сбоила на "дрифтерах", а сейчас должна обрабатывать их корректно.

Не нашел ответа (может мало искал) - какой радиус в км круга захода торперов на цель и одинаков ли он для всех авиков?

Разный, зависит от самолета. 1.6-2 километра, как правило.

Почему в игре корабли (или классы кораблей - в общем то, что стоит в слотах в деревьях развития), не имеющие реальных построенных прототипов, а воссозданные по проектам, имеют выдуманные собственные имена? Настоящие обозначения, даже лишь цифро-буквенные, были бы совершенно уместны, к тому же это несло бы некий элемент просвещения по истории кораблестроения. А так получается ненужная отсебятина.

Потому что можем (и нам так нравится) :izmena:

Скажите пожалуйста, как вы определили, что для балансировки Минекадзе необходимо повысить заметность именно на 300 метров?

Анализируя его статистику и геймплей. Почему 300, а не 299, или 301 - потому что ответственный за изменения человек предположил, что такая цифра адекватна для достижения цели. 

Зачем было вводить столько бумаги и модификаций, которых не было даде в бумаге?

Миоги-зачем? Было де огромное кол-во линкоров

Хакирю-зачем? Зачем его балансит реактивами, если можно было сделать тайхо 10, а секаку на 9...

Зачем Монтана, если айва ирл порвала бы Ямато без шансов?

Зачем бумага в японских крейсерах, если были реальные?

Зачем бумага в авиации? Чем была плоха реальная? Она даже лицензии не требует.

Это подход компании, который присутствует и в других наших играх. Мы любим давать жизнь всяким нереализованным проектам и не видим в этом ничего плохого. Где еще, как не в игре их можно "пощупать"?

Вопрос по звуку.Не секрет,что у огромной части игроков проблема со звуком и просадками по FPS. Решение этой проблемы,как ни странно,нашли сами игроки-установить озвучку из версии 0.3.0,ЗА ЧТО ИМ ЕЩЁ РАЗ СПАСИБО.Собирается ли команда разработчиков менять что-то в этом плане ? Обновления это хорошо,правки баланса и кораблей-великолепно,турниры-просто блеск,но элементарным вещам можно уделить время ? В бюллетене про обнову нет ни слова про устранение проблем со звуком. На форуме ЕЖЕДНЕВНО попадаются темы от новичков с этой проблемой, и я уверен,что не все,столкнувшись с этим, бегут на форум и бьют тревогу,а попросту юзают,мучаются,греша на свой комп и свои руки,или попросту удаляют игру.

Надеюсь меня услышат.

Собираемся, но нормальное решение потребует времени. 1-2 крупных версии, скорее всего.

  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
43 810
[LESTA]
Разработчик, Администратор
8 963 публикации
5 705 боёв

Доброго времени суток !

Вы готовы?

Вопрос №1: Про доходность Премиум Кораблей ( Изучил ответы в соответствующей теме) Хотелось бы узнать какой премиумный корабль имеет МаХ доход. Цифр и Корабль называть не надо!  В игре есть 10 уровней техники и прем корабли 2,3,4,5,6,7,8 уровней.

№2 Можно ли их разделить как в танках:" 2-3лвл не фармят но и не уходят в минус Для Коллекции.  4-5лвл не большей стабильный фарм с комфортом. 6-7-8 Максимальный Фарм но надо потеть." Если это не так дайте свою трактовку!

№3 Ещё и класс кораблей... Эсминец к примеру СИМС будет фармить так же как АТЛАНТА?

В общем тут Дремучий лес вопросов! Многие Говорят что Мурманск и Гремящий лучшие фармеры, но если у вас система как в танках то нельзя сравнивать Черчиль 3 и Лёву! (ГДЕ ГАЙД :izmena:?)

№4 В интервью с ГеймсКом обмолвились что в этом году выйдет 2-3 ветки. " Немецкие Крейсеры, потом Советские Эсминцы потом Советские крейсеры а Немецкие Линкоры в следующем году" Верна ли эта инфа?

1. Дополнительный коэффициент доходности, как правило, растет с уровнем корабля. Дальше делайте выводы сами. К сожалению, я не могу раскрыть точные данные.

2-3. Пожалуйста, оставляйте свои предложения в специальном разделе, а не здесь.

Извините, если баян, поиском не нашел. Влияет ли крен корабля при циркуляции на угол встречи снаряда с броней, или крен - это чисто визуальный эффект?

Влияет.

Доброго времени суток уважаемые разработчики, заранее извиняюсь,если вопросы уже были.

Собственно сам вопросы:

-касательно торпед, все ли торпеды взводятся проходя одну и ту же дистанцию или некоторые взводятся раньше ?

- 1)рассматривается ли введения статусов под ником игрока или рядом (например непотопляемый,или гроза линкоров)?

2) признание боевых заслуг другими игроками (например в после боевой статистике кликнув но нику игрока появляется окошко в котором можно выбрать как игрок себя проявил,например: командный игрок,наставник,достойный противник ну и другие) нечто похожее на систему жалоб,только в положительном русле.?

Для корабельных торпед дистанция фиксированная, для авиационных настраивается для разных моделей по-разному.

1-2. Уважаемый Morf22, с предложениями Вам в раздел для фидбека.

когда ожидается подача заявки в "Nvidia", чтоб "GeForce Experience" смог найти игру для оптимизации параметров?

По этому поводу информации пока нет.

Тема свастики.

 

Хотелось бы задать вопрос, который возник, по сути, после презентации немецких кораблей. Почему и зачем запрещена свастика? Я уверен, что ее наличие в игре не явлется пропагандой нацизма, да и можно ли пропагандировать что-либо ссылаясь лишь на флаг? Пропаганда - это все таки способ продвижение идеологии, но вряд ли такое возможно, если просто разместить исторически верный флаг Кригсмарине (с железным крестом в углу и свастикой посередине). Патриотам хотелось бы заранее сказать, что я не являюсь участником или единомышленником какого-либо нацистского/расистского движения и вполне уважаю заслуги русских предков. Но я все же большей частью своей родословной являюсь предком немцев и хотелось бы, чтобы история была превыше всего в данной игре и проектах WG.

 

Вспомните, сколько замечательных игр есть про Вторую мировую войну, но где нет цензуры нацистов. Их десятки, если не сотни. И в тему нацисткой символики, хотелось бы отметить, что не только символы Третьего рейха символизируют данное течение, но также есть много и других символов. К примеру я запросто могу опубликовать на форуме изображение железной клетки, которая является символом Железной гвардии, и никто не подумает, что это нацистский символ. Почему все-таки цензура так сильно влияет на историю?

 

Я понимаю, что такое исторически верные флаги и символы нацизма могут отвернуть от Вас публику, но тогда могу задать компромиссный вопрос: будет ли являться создание мода на исторически верный флаг Кригсмарине - запрещенным?

 

P.S. Живу я в Казахстане, но насколько я знаю, то изображение свастики не запрещено в исторических целях на территории России. 

 

При всем уважении к Вашей немецкой родословной, пожалуйста, прочитайте внимательно пункты 4.3.19, 6.1.1 и 6.1.2 Пользовательского соглашения. Если у Вас останутся вопросы по этой теме, рекомендую обратиться за разъяснениями в ЦПП.

Вечер добрый господа ,хотелось бы задать вопрос который ну очень меня волнует.

Если не затруднит назовите пожалуйста количество прем линкоров 6-7-8 лвла которые планируются к вводу в ближайшие год -  полтора ,хотя бы примерно , это очень облегчит планирование финансов на донат.

Спасибо.

К сожалению, это закрытая информация. Следите за новостями, пожалуйста.

Здравстсвуйте, уважаемые разработчики, из премиум-магазина пропал японский линкор 4-го уровня "Исидзучи", хотя никаких новостей о его выводе не было. Теперь его никак не приобрести?  

Здравствуйте, уже починили, вернули.

Здравствуйте уважаемые разработчики! :honoring:

Вопросы:

1) Какой линкор 10-ого уровня будет в ветке развития Англии? Я имею в ввиду реально построенный (Нельсон, Король Джордж Пятый или Вэнгард) или какой-нибудь на стадии проекта (Читал об одном загадочном линкоре G3)?

2) Если предполагается реальный Британский линкор 10-ого уровня то какой из выше перечисленных?

3) Будут ли добавлены премиум-корабли до 2016 года? И если да, то сколько?

4) Планируется ли введение в игру линейных крейсеров как отдельный класс? Или они будут в игре как крейсера?

5) Немецкие линкоры будут введены в игру до конца этого года или нет?

 

Какие "хорошие" вопросы..я же не зря просил в первом посте не спрашивать "когда будет" и "будет ли". Это закрытая информация.

1. Не скажу, но шансы появления в игре G-3 есть.

2. Не скажу.

3. По планаам будут, сколько -  не скажу.

4. Нет, не планируется.

5. Поживем - увидим.

Уж простите, но ответить нормально я не могу - и не зря написан первый пост темы; прочитайте его, пожалуйста, перед тем как еще что-то спрашивать:(

Ув. разработчики, вам не кажется немного не логично, когда корабль зарывается носом в берег (песок) и догорает он всё равно тонет, хотя нос его находится на берегу ??? Хотелось бы знать будут ли такие ляпы убирать, хотя бы в будущем ??? 

Кажется. Как только сможем подготовить решение - сделаем красивее. Пока это не в приоритете.

добрый день.

 

подскажите пожалуйста, действительно ли пробиваемость ОФ снарядов составляет 1/6 от их калибра?

 

Если да, то по каким причинам?

Да, все так и есть.

Странный вопрос. Потому что так она рассчитывается в игровой механике. 

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
43 810
[LESTA]
Разработчик, Администратор
8 963 публикации
5 705 боёв

Здравствуйте.
Hello.

 

Пожалуйста, простите мой перевод. Спасибо.
Please excuse my translation. Thank you.

 

Я добавил оригинальная английский язык на всякий случай.
I added orignal English for just in case.

 

Вопросы, основанные на QnA с других серверов.
Questions based on QnA from other servers.

 

 

Можете ли вы подтвердить это:
Can you confirm these:

 

1.

-Tirpitz (Уровень 8 Премиум), будут доступны в конце августа.
-Tirpitz (Tier 8 Premium), will be available in late August.

 

2.

The Бисмарк филиал появится в феврале-марте 2016 года.
-The Bismarck branch will appear in February-March 2016.

 

3.

-The Кригсмарине Cruiser филиал, как ожидается, появится в октябре этого года. (Себ: Октоберфест: Р)
-The Kriegsmarine Cruiser branch is expected to appear this October. (Seb: Oktoberfest :P)

 

4.

-QnA Также отметил, что в будущем выпуск дерево будет немецкий крейсер - советский эсминец и крейсер - советский и немецкий линкор - британский.

-QnA also noted that future tree release will be German cruiser - Soviet destroyer and cruiser - Soviet and German Battleship - British.

 

В этом QnA, будет ли Possiblity выпустить более одного дерева сразу? или они будут меня выпустить по одному?
In that QnA, will there be a possiblity to release more than one tree at once? or will they me release one by one?

 

5.
Другое сервера Дев отметил, что "это Китаками permantely удаляется и не вернется.", Однако я также слышал, что здесь Китаками будет ограничено корабль премиум, который поставляется в позже. Кто правильное слово?
Other server Dev mentioned that "Kitakami is permantely removed and will not come back.", however I also heard from here that Kitakami will be limited premium ship which comes in later. Who's word is correct?

 

6.

-Submarines: На данный момент нет решения о том, как приспособить их в игре. Это не очень понятно, но в основном нет.
-Submarines: At the moment there is no solution on how to fit them in the game. It is not very clear, but mostly no.

Я знаю, ты сказал "НЕТ" Submarine, что я хочу знать, есть ли РГ-прежнему считает подводная лодка, чтобы быть частью Мир Военный корабль?
I know you said "NO" to Submarine, what I want to know is, does WG still considers submarine to be part of World of Warship?

 

7.

Сколько временипотребуется, чтобыввестизолотойибесплатноехрпередачумеждумиромвоенных кораблей и другихРГигр?ДляМирвоенный самолет, он взялменьше, чем3 месяц.

How much time will take to introduce gold and free exp transfer between world of warships and other WG games? For World of Warplane, it took less than 3 month.

 

8.

its2vww.png

 

hwfsBp1.png

 

W1nCDEj.png

 

xeuYvOQ.png

 

Есть ли у васплан, чтобы приспособитьсямасштабкорабляв реалистическомпутивдалеком будущем?- КакмоделиHDWoT?-

Do you have plan to adjust scale of ship in realistic way in far future? - like HD models WoT? -

 
 
Как всегда, спасибо заваше время.

As always, Thanks for your time.

Здравствуйте! / Hi!

 

Я сразу скажу, что на большинство Ваших вопросов я не имею права отвечать предметно / Please mind that I will not be able to disclose most of the information.

 

1. Давайте просто дождемся официальных новостей на эту тему и не будем играть в догадки / Let's wait for official announcement instead of guessing.

2. Давайте просто дождемся официальных новостей на эту тему и не будем играть в догадки / Let's wait for official announcement instead of guessing.

3. Давайте просто дождемся официальных новостей на эту тему и не будем играть в догадки / Let's wait for official announcement instead of guessing.

4. Давайте просто дождемся официальных новостей на эту тему и не будем играть в догадки / Let's wait for official announcement instead of guessing.

5. Сейчас в планах нет его возврата, но это может измениться. / Currently there are no plans for it, but it may change.

6. Сейчас мы не работаем и не планируем работать над подводными лодками. / Currently we are not working and not planning to work on submarines.

7. Давайте просто дождемся официальных новостей на эту тему и не будем играть в догадки / Let's wait for official announcement instead of guessing.

8. Нет, и Ваши скриншоты не могут быть доказательством - нужен хотя бы вид сверху / No, and the pictures don't prove anything - at least the POV should be dirctly above the ship.

Если позволите, то еще один вопрос.

Корабли бой начинают с нулевой скоростью, а не с крейсерской, что было бы логичнее, как например это в самолетах. Если не секрет, то по какой причине это сделано?

Собственно по какой причине спрашиваю. Комп у меня хоть и не калькулятор, но слабоват, и в бой я попадаю с задержкой в 15-45 секунд. За это время, особенно на превосходстве на ЭМ, можно уже базу начать брать. Да и ЛК за эти 15-45 секунд уйдет давольно далеко и пока ты основную группу догонишь, особенно на амере, там уже пол замеса может пройти. А вот поменять же направление движения гораздо проще было бы.

Возможно ли в кораблях сделать так же, как и в самолетах, что бы бой начинали корабли на крейсерской скорости?

По той причине, что корабли не падают и не разбиваются при нулевой скорости.

Решать за игрока куда и с какой скоростью ему идти не хотелось бы в данном случае.

Добрый вечер уважаемые разработчики!
У меня к Вам вопрос по Тирпицу.
Дело в том, что посмотрев стримы тестеров/супер-тестеров, по Тирпицу и сравнивая эти видео, с гайдами по американским и японским линкорам (Норка, Айова, Нагато, Амаги), пришёл к неутешительному заключению. Рассеивание (кучность) снардов у Тирпица, начиная с дистанции, примерно от 10 км. просто ужасающеее! В сравнении с вышеупомянутыми линкорами. Это видно даже невооружённым глазом. Да и сами стримеры не раз выражали недовольство такой кучности.

Где же хвалёная немецкая точность, корабельных артиллерийских орудий, так хорошо себя зарекомендовавшая во время Первой и Второй мировых войн? Так же все мы знаем, что немецкая военная (и не только военная) оптика, наверно не знала себе равных. Как же так, почему Тирпиц такой косой, на средних и дальних дистанциях? Ведь Вы, сами высказывали ту мысль, что в основном, игра будет соответствовать духу истории. А тут такой апломб с Тирпицем?! Да, настильность траектории полёта снарядов (и скорость полёта) у него очень хорошая. Но кучность?! По настильности и скорости полёта Тирпиц очень близок к Зао. Так почему ему не сделать такую же кучность, или хотя бы приближенную (учитывая, что у него всего 8-мь стволов)? Неужели японская оптика и школа морской артиллерии, лучше, или более заслуженная?
Скажите пожалуйста, будете ли Вы править кучность?
Если нет, то гори он огнём такой Тирпиц. Лучше я приобрету себе амера и буду им наслаждаться.
Заранее спасибо, если уделите моему вопросу внимание.

Я не могу обещать какие-либо балансные правки, к сожалению. Более того, есть вероятность, что улучшения характеристик не будет - тесты показали, что он уже хорош. Выбирайте то, что Вам по душе.

Тоже задам вопросы.

1) По разбросу орудий ГК.

Если мы имеем дальность стрельбы, например, 15 км, то при установке модуля на увеличение дальности стрельбы какой будет разброс? Он будет отличаться от того, что указано в порту? Я прав? И если да-то на какую величину он увеличивается?

2) По поводу баллистики крейсеров США и Японии.

Время полета разных типов снарядов для крейсеров ветки США различаются. А у Японии время полета снарядов на ту же дистанцию одинаковое. Означает ли это, что в игре смоделирована национальная баллистика? Насколько я знаю у Японии баллистика ОФ и ББ одинакова.

3) По поводу прицелов.

Не планируется ли ввести различные варианты маркеров прицела? По примеру танков. А то сейчас у нас только V-образный маркер.

1. Будет увеличиваться пропорционально тому, как он увеличивается от минимального к максимальному. "Трапеция разброса" просто продлевается.

2. Вся баллистика по возможности сделана как можно ближе к реальной баллистики пары "орудие+снаряд". Специально придуманной "национальной баллистики" у нас не предполагается.

3. Планируется когда-нибудь.

Можно ли сделать опцию приватного профиля на портале ? Не хочется, что бы всякие бесполезные смотрели на него xD

Мы думаем над такой опцией, о сроках говорить пока рано.

Я тут прочитал на нашей корабельной вики статью про авианосец рейнджер, который у нас есть  в игре и заметил кое-что. В реальности трубы рейнджера в боевом положении оказывается поворачивались в бок, чтобы не мешать взлету самолетов. В игре трубы всегда направлены вверх, то есть в походном положении. Это задумка или ошибка?

Это допустимая условность.

Уважаемы разработчики!

Обьясните, пожалуйста, как возможно, что на дистанции 7,8-7,2 ЛК Нью-Йорк проигрывает артиллерийский поединок Кавачи?

Мы оба стреляли друг в друга бронебойными, борт в борт. Но бронебойные снаряды Кавачи успешно выбивали по 5000+ урона, а я из кавачи выбивал по 1000 или не пробивал броню борта. 

 

Обьясните мне, что надо делать, чтобы пробить броню Кавачи (ЛК 3го ранга, если вы запямятовали) из 356-мм орудий Нью-Йорка? И каким магическим образом его 12-ти дюймовые снаряды изничтожали Нью-Йорк? 

 

Спасибо.

 

P.S. После каждого такого абсурдного боя (это примерно на протяжении 2-5 боев происходит регулярно) возникает жгучее желание выйти из игры. Игрой управляет генератор случайных чисел, а не мастерство капитана, возможности техники и прочие стабильные и вычислимые факторы. А чтобы играть в рулетку нет нужды качать тут что-то или платить - за это. Генератор случайных чисел и бесплатно отработает свое.

Простите, но я правда не знаю как такое получилось. Если "1000" еще можно списать на сквозное пробитие, то "не пробивал" - это совсем странно. Скинули бы Вы видео лучше.

Что делать? Ну вообще я был уверен: чтобы пробить броню Кавати из орудий Нью-Йорка нужно совместить прицел с Кавати и нажать ЛКМ:(

Ваша теория хороша, однако, практика показывает, что скилованные игроки играют хорошо, пробивают и попадают гораздо чаще, чем их менее успешные противники. В игре есть доля случайности, но она не так высока, и чем лучше игрок, тем ее меньше. Так что..дело Ваше как к этому относиться, играть или не играть.

Доброго времени суток! Играл бой на Могами стрелял по Айове фугасами 124 попадания 5208 урона???...Это так задумано или ошибка?

 worldofwarships 2015-08-17 20-46-09.png

За ранее благодарю за ответ.

Привет. Откуда я знаю, ведь я не вижу всю ситуацию. Если поставили на Могами "скорострелы" и постоянно попадали Айове в бронированные участки - мне кажется, вообще легко может так получиться. 

Дорогие разработчики, расскажите, как долго вы придумывали это издевательство - ставить линкоры в бои +3 лвл? Я понимаю, что об игроках вы думаете редко, но всё же - у Аобы дальность стрельбы в 1.5 раза выше, да и точность получше будет, чем у Кавати. Подумайте об этом на досуге.

 

Заодно подумайте про баланс дальности орудий линкоров в принципе - любой крейсер +2 лвл (до 5/7 уровня соответственно) может безнаказанно находиться вне досягаемости орудий линкора и спокойно его закусать. Линкорам это сделать сложнее ввиду низкой точности, но логика схожа. Это всё равно что держать коротышку на вытянутой руке от себя.

Много клеветы, граничащей с хамством. Попробуйте нормально задать свой вопрос, иначе на досуге Вам придется отдыхать от форума.

Вопрос - в этой теме Октавиан сказал, что АВ планировались как класс, атакующий издалека, прячущий хрупкое тельце.

 

Итак - если АВ - хрупкий и атакует из далека, то класс Эсминцев - ???

 

Количество НР сравнимо с ЛК, такие же размеры, но маскировка - ???

 

Механика или точнее логика ПВО - кто придумал? почему не взяли простое и понятное решение с НР для звеньев, пусть и оставив в рандоме распределение урона?

Я что-то не очень понял Ваши вопросы, но все-таки попробую ответить. 

Класс ЭМ тоже хрупкий, но его еще нужно обнаружить и попасть.

А броня ни разу не сопоставима, как и живучесть.

Гейм-дизайнеры придумали, как и все остальные логики в игре. Потому что посчитали это решением лучшим, чем делать дополонительные HP. "Запоминание урона" обсуждается, кстати:)

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
43 810
[LESTA]
Разработчик, Администратор
8 963 публикации
5 705 боёв

Когда наконец то крейсер "Mogami" получит свою императорскую хризантему ?

В версии 0.4.1.5 :)

В тему про Катапультные истребители.

1. Влияет ли установка приоритета ПВО на цели Катапультных истребителей? или же они ведут выбор целей автоматически?

2. Будет ли добавлен интерфейс управления КИ ? "Отмена атаки", чтобы не уничтожать вражескую эскадрилью полностью. "Возврат" - дабы сохранить истребитель при появлении вражеских средств ПВО.

И ещё:

3. Будет ли побортовое управление ПМК ? Всё равно ведь практически у всех кораблей ПМК работает на каждый борт отдельно, в смысле мало универсальных орудий которые ведут огонь по обоим обртам.

1. Нет, автоматически.

2. Таких планов нет, а вообще это сильно похоже на предложение. С предложениями, уважаемый ooPOFIGISToo, нужно идти в профильный раздел.

3. И это тоже.

После войны роль корректировочной авиации стали выполнять вертолёты.

Возможно ли появление послевоенных кораблей с ними (в качестве корректировщиков), или строго гидросамолёты-катапультники?

Маловероятно.

У меня вот такой вопрос.

Возможно, уже поясняли, но не нашёл этого (если есть, дайте, пожалуйста, ссылку).

Вопрос такой.

 

С патча 0.4.0 сделали обязательным захват цели для стрельбы из ГК (автоматом ли, или по клавише X).

При стрельбе без захвата цели налагается сильный штраф на увеличение эллипса рассеивания.

- Насколько именно сильно увеличивается разброс (в процентах)?

- Как отрабатывается такая вот ситуация: корабль захвачен в прицел, для него отрабатывает прописанное значение рассеивания; произвожу выстрел; за время полёта снарядов корабль уходит из засвета. Что происходит в этом случае?

Достаточно сильно, чтобы не было выгодно делать всякие обходящие камуфляж моды.

Нормально отрабатывается - траектории снарядов рассчитываются в момент залпа. Даже если засвет пропал, они полетят туда, куда полетели изначально.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
43 810
[LESTA]
Разработчик, Администратор
8 963 публикации
5 705 боёв

Добрый день, Филипп!

Накопилась очередная порция глупых вопросов))):

1. Будут ли дорабатывать прицел? во-первых шкала очень короткая особенно для стрельбы на дальние дистанции, во-вторых он унылый очень - одного цвета почти без градации и вертикальная шкала не имеет функционала (в фидбеках уже много писалось по этому поводу) хотелось бы узнать, есть ли что-то в разработке или убрали как всегда, далеко и надолго?

2. Будет ли разделение кланов в ВоТ и в ВоВс или кланы из ВоТ будут перенесены и в ВоВс? или точнее можно ли будет в ВоТ состоять в одном клане, а в ВоВс в другом? 

3. Как будет выглядеть клановая символика в виде флагов или в виде эмблем? или и то и другое? 

4. Будут ли вводиться исторические камуфляжи? например на Гремящем был неплохой исторический камуфляж

5. Планируется ли палубный камуфляж?  

6. Будут ли пересматриваться ттх Кавачи и Южной Каролины? или уровень их боёв в балансировщике?

7. Почему при выходе из боя в порт нельзя снова туда войти?(такая же фишка и в танках и в самолётах) это ограниченно возможностью сервера или просто не сделано? ведь когда клиент виснет, мы же можем его закрыть презапустить и войти в бой, так почему тогда не сделать свободный вход-выход из боя? полезно при велете из боя когда тебя выкидывает(например когда свет вырубают)

 

П.С. если какие-то вопросы уже задавались не вини строго, вроде всё перечитал...

Добрый день и Вам. Почему обязательно глупых? А вдруг! :izmena:

1. В разработке есть несколько вариантов на выбор, но по срокам пока не могу обнадежить.

2. Тут обсуждались разные варианты и концепции. Лучше всего дождаться официальных новостей и не играть в догадки.

3. В общем-то, аналогично п.2.

4. Желание такое несомненно есть, приоритет - невысокий пока что.

5. Во-первых, что Вы имеете в виду? Во-вторых, прочитайте, пожалуйста, первый пост темы внимательно.

6. См. п 5, второе предложение.

7. Если произошел вылет, зайти можно. Если игрок сознательно может заходить и выходить...зачем нам поощрять такое?

Простите, но вы используете некорректную (в историческом плане) модель. Исторически были случаи таранов, при которых суда теряли носовую оконечность, но продолжали движение, хоть и с проблемами в управлении и со снижением скорости. Следовательно, есть огромная разница кто, чем и в какую часть судна нанес повреждения. ( В т.ч. ,к стати, были случаи отрыва носа торпедными попаданиями, но суда продолжали движение и не имели существенных затоплений.)

 

оторван нос-1.jpgоторван нос-2.jpg

Отсюда вопросы:

1. Будет ли в будущем модель таранов меняться или так и останется неинтересным вариантом "последнего шанса" ?

2. Планируется ли в будущем пересматривать концепцию повреждения кораблей в части более реалистичного разрушения частей конструкции (например, отрыв носа с дальнейшим дифферентом и динамическим изменением ходовых х-к;  разрушение надстроек;  затопление отсеков с одного борта вследствие торпедных попаданий с последующим дифферентом на поврежденный борт, изменением плоскости наведения орудий, возможностью контр-затоплений, осушением затопленных отсеков?

Извиняться не за что. Мы используем некорректную с точки зрения реализма модель тарана - да. Она очень простая, если не сказать "примитивная"  - да. Однако, таран не является важным элементом игры. Наша механика свою задачу выполняет и пока нас это устраивает.

1. Пока не планируется.

2. Нет, не планируется. У нас не симулятор.

 

1. Можно объяснить это подробнее? Что за "система прицеливания"? Мы разве не руками стреляем? 

Или как вообще это работает?  

 

Вот скажем плывет ЛК-рельсовод строго перпендикулярно мне. Я на своем ЛК беру упреждение и стреляю. Если упреждение правильное, то прилетает в ЛК (ну рядом с ним хотя бы)

Потом вражеский ЛК упирается в край карты под неким углом, и начинает ползти вдоль границы карты, оставаясь ко мне строго бортом, но двигаясь по факту по диагонали. 

Куда мне стрелять? Сейчас надо целится в синюю линюю, каким-то образом угадав скорость с которой он дрифтует боком.

А теперь как? ЗА границы карты с тем же упреждением что и раньше, когда он шел по прямой? и снаряды улетающие туда волшебным образом засчитаются за попадания? Или скорректирутся некой "системой прицеливания"? 

 

2. Можно пару слов про механику расчета дамага торпед? и появления с дамагом затопления? Важен ли угол попадания? важно ли место попадания, ведь защита от торпед у ЛК в центре и на носу отличается довольно сильно? Или же просто корабль имеет некий коэффициент? 

 

Заранее спасибо.  

1. Читайте вот здесь. Тема раскрыта неплохо, пояснения также есть дальше по ходу.

2. Конечно! Только, если Вы не против, я опять дам ссылки вместо того, чтобы повторяться. Раз, два.

На здоровье!

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
123
Альфа-тестер
291 публикация
982 боя

Если позволите, задам еще пару вопросов по механике поражения ответов на которые в гайдах и FAQ найти не смог.

 

1. Как реализовано пробитие разнесенного бронирования, учитывается ли потеря снарядом энергии, затраченной на пробитие предыдущих слоев брони?

Абстрактный пример: Бронирование состоит из двух слоев, один толщиной 200 мм и второй, расположенный на расстоянии 3 м, толщиной 100 мм.

Прилетает снаряд, который имеет энергию, достаточную для пробития под данным углом 250 мм брони. Пробьет ли он второй слой брони?

 

Вопрос весьма актуален для ряда кораблей (в частности, немецких), забронированных по системе "пояс+скос бронепалубы"

 

2. Учитывается ли эффект наклонного размещения брони, имевший место на некоторых кораблях, увеличивающий ее эффективную толщину?

 

3. Возможна ли в игре ситуация, когда упавший недолетом снаряд поражает подводную часть корабля под бронепоясом и разрывается в машинном отделении и погребах? Если да, будет ли это считаться поражением цитадели?

 

1) После пробития брони, бронепробитие снаряда уменьшается, на приведенную толщину пробитой им брони. Нет, второй слой снаряд не пробьет.

2) Да.

3) Да.

 

Здравствуйте, у меня возникли следующие вопросы:

 

1)  Вопрос по перку командира 5 уровня "Профилактика" (-34% к вероятности выхода модулей из строя). Относятся ли эти -34% к вероятности выхода из строя установок ПВО? Может ли этот перк заменить собой модуль "ПВО модификация 1" (+20% к живучести установок ПВО)?

2)  Полувопрос полупредложение.  Не планируется ли введение возможности починки установок ПВО с помощью ремки, как это делается с починкой ГК, двигателей, рулей?  А то получается, что установки ПВО под огнем фугасов уничтожаются СРАЗУ И НАВСЕГДА, чем к концу боя любят пользоваться авианосцы, дожидаясь, пока у кораблей с наиболее сильными ПВО её повыбивают фугасами и их защита от воздушных атак значительно ослабнет. Мне кажется, с установками ПВО должно быть также, как с  установками ГК - они должны быть ремонтопригодны!

 

Спасибо!

1) Этот перк снижает вероятность выхода модулей из строя (например крит МО или башни ГК). А установки ПВО уничтожаются при исчерпании их ХП.

2) "Мне кажется, с установками ПВО должно быть также, как с  установками ГК - они должны быть ремонтопригодны!" - даже ГК не всегда ремонтопригодно, его можно уничтожить насовсем, а установки ПВО намного более хрупкие.

 

ок, если ОФ Ямато имеет 1360 КГ снаряд, имеющий в себе 61,7 КГ взрывчатки, он пробьёт 76-мм ? с начальной скорость 805 метров в секунду? 

 

учитывая, что даже 152-мм ОФ СУ/ИСУ-152 имеет пробой в районе 75-мм? при весе в 50-кг? и начальной в 650 м/с?

ОФ Ямато сможет пробить до 76,6мм брони включительно.

 

Уважаемый SAB_Octavian вопрос по механике игры:

Влияет ли побашенная стрельба на разброс снарядов в залпе? В соответствующей теме писали что вроде бы не влияет, но группа суеверных(линкороводов) утверждает, что разброс при побашенной стрельбе меньше.

 

Нет.

 

День добрый. По заявлению одного из СБТ о поплавковом истребителе

Действительно ли есть такая фича, и как она работает? Разброс появляется сразу после назначения приоритета ПВО, или только при подлете истребителя вплотную к звену?

Такой фичи нет, возможно это баг. Разброс у ударной эскадрильи появляется, при подлете истребителя к ней.

 

 

вообще меня запутали!!!

я специально отключаю "х" - захват цели, бью вручную, ворочаю мышку, чтобы нивелировать камуфляж, умение  позволяющее узнавать о артелерийском залпе.

А все это дает мне штраф на точность???

Да, это дает Вам штраф на точность. Не надо стрелять без захвата цели.

 

У меня такой вопрос,при стрельбе орудия пво не двигаются,будут ли они двигаться после обновлений в которых произойдет улучшение графики?

Попробуйте поставить максимальные настройки графики, и Вы увидите, что при стрельбе орудия ПВО двигаются.

 

Уважаемые разработчики у нас две или три градации урона?

Два уровня урона - цитадель и все остальное?

Или - цитадель казематы и оконечности?

http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/27377-%d1%80%d0%b0%d0%b7%d1%80%d0%b0%d0%b1%d0%be%d1%82%d1%87%d0%b8%d0%ba%d0%b8-%d0%b2%d1%8b-%d1%81%d0%bb%d0%be%d0%bc%d0%b0%d0%bb%d0%b8-%d0%bc%d0%bd%d0%b5-%d0%bc%d0%be%d0%b7%d0%b3-%d0%bf%d0%be%d1%87%d0%b8%d0%bd%d0%b8%d1%82%d0%b5/page__st__80__pid__1156151#entry1156151

В зону закрашенную оранжевым урон проходит как в цитадель или как в оконечности? Или как в казематы?

Если не считать эсминцев - то две градации урона, с учетом сквозных пробитий и хп части корабля, в который попал снаряд.

В эту зону будет проходить урон как в оконечности/казематы/надстройки.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Гость
0 публикаций

у меня всего два вопроса:

- когда уже наконец выйдет 4.1, ибо мне просто противно качать авик в реалиях существующего небалансера, соответственно после таких боев как скрине (а богуй естественно был в пво сетапе) желание находится в этой игре отпадает на пару часов минимум;

 932ac1218b9c.jpg

- будете ли вы решать проблему автопереключения цели с авиагруппы на авианосец при нажатии на поле боя пкм (а соответственно и полное изменение маршрута) или вы вообще не считаете это проблемой?

Выйдет по мере готовности. Сейчас идет вторая стадия общего теста.

Касательно "автопереключения". Направьте свой фидбек в данный раздел форума, пожалуйста.

 

3. Тогда почему вы решили выдавать за кровь 1 сигнал, а за остальные 10? Почему вы выбрали именно такое решение?

6. Не знаю, вот сейчас, у вас в цитате не выделено, а до этого было. А куда можно для эксперимента всякую чушь писать?

7. Это как? В описании у Souht Carolina написано: частично восстанавливает боеспособность корабля, устраняя легкие повреждения. Восстанавливает 145 очков боеспособности. Я так понимаю, что оно восстанавливает 145 очков и устраняет легкие повреждения. То есть, восстанавливает 145 очков В ЛЮБЫХ ОБСТОЯТЕЛЬСТВАХ. А насчет легких повреждений, что к ним относится? И они тоже восстанавливают определенное кол-во боеспособности?

P.S. А вдруг вы знаете, когда релиз и т. п.

3. Обусловлено экономическими факторами.

6. Ошибки по работе форума можно направлять в Центр Поддержи Пользователей

7. Включив "Восстановительные работы", корабль начинает регенерировать определенное значение очков боеспособности в секунду, указанное в характеристиках, но, при этом эта цифра ограничена:

  • Максимальным количеством очков боеспособности
  • Урон, полученный в цитадель восстанавливается на 10%.
  • Урон от затоплений и пожаров восстанавливается полностью.
  • Урон от попаданий не в цитадель восстанавливается частично.

Касательно релиза без комментариев.

 

Почему на форуме нет раздела о поиске взвода? Клановый раздел, которого не существует есть, а взвод, который необходим нет. Им кто-нибудь занимается вообще?

Потому что за взводами надо иди в World of Tanks. Касательно отрядов: у нас в игре для этих целей есть официальный канал в чате, + реализована возможность "Хочу в Отряд".

 

День добрый. Подскажите как реализовано и что значит бесплатное переобучение на прем кораблях капитанов. Например как переобучить кэпа с амер ЭМ на амер линкор и обратно без потерь и бесплатно?

Тут есть два варианта:

1) Если вам надо провести один бой на эсминце - то просто пересаживаете Капитана и выходите в бой.

2) Если вы хотите переобучить Капитана - то нажимаете "Переобучение" - выбираете бесплатно, накапливаете опыт на переобучение - он отображается в личном деле командира - как только он будет переобучен - все навыки начнут действовать полноценно. До этого момента они работают с 50% штрафом. Обратно можно сделать так же.

 

Добрый день.

 Вопрос:

Когда планируется введение командных боев?

Возможно ли введение отрядов более 3х человек, 4-5 (с условием увеличение в команде противника числа игроков, 10 игроков в команде отряда из 5и против 12 рандомных игроков, например) ОЦеенооо хотелось бы)))

В обновлении 0.4.1 вводятся Ранговые Бои - о них вы можете прочитать в Бюллетени Разработки

 

Ничего не понял :)

"Стреляйте как по обычной цели." - считать, что синей линии нет? Или стрелять в линию, как и до патча? Или вообще как по цели, упершейся в остров - прямо в тушку брать упреждение?

Я советую поиграть на общем тесте и посмотреть решение самому - это проще, чем пытаться объяснить. 

 

Прочитал Бюллетень разработки  [0.4.1] и не нашел информацию про премиум корабли.

Какие появятся новые высокоуровневые прем корабли ?

Что будет исправлено в уже выпущенных ?

Очень хочется увидеть высокоуровневые премиум корабли в  [0.4.1], так как хочется тестировать и встречать противника в бою с высоким уровнем.

Какие флаги (расходники) еще будут добавлены в [0.4.1]  и рассматриваются они вообще ?

Рассматривается-ли найм капитана (премиумного) ?

Ожидаются-ли премиумные заряды для орудий ГК ?

Дайте информацию по премиум магазину, что нам ждать.

На что денежку отложить :)

Патч грядет !

1) Информации пока нет

2) Про изменения у Симса и Юбари говорилось в Бюллетени

3) Чем вас не устраивают присутствующие Атаго и Атланта? :)

4) Новых расходников/флагов не планируется в ближайшее время.

5) Вы уже сейчас можете завербовать капитана за 25 дублонов (с 3 очками навыков сразу)

6) Пока информации нет.

 

Доброе время суток!

У меня такой вопрос-  играя за такой класс как авианосец, можно взять 1-го торпедоносца и сбросить торпеды ручным сбросом. Играя на ЗБТ ( я попал на ЗБТ почти со старта )  не все игроки знали и умели правильно пользоваться этим. Но сейчас в 3\2 боев можно встретить игрока хорошо умеющим пользоваться ручным сбросом  и одним торпедником он ваншетит  крейсера, а линкору оставляет 5-12т ХП. Я сам заурядный игрок на авианосце и с легкостью топлю 3 корабля за бой этим же ручным сбросам и мне кажется это дисбаланс. И вопрос в том будет ли как-то переделана механика ручного сброса торпед  у торпедоносцев или вовсе убрана, а то  сейчас не возможно играть по тому, что тебя топят еще в начале боя с 0 домагу!

Даже на линкоре можно увернуться от торпед, если начать маневр заблаговременно, а не когда торпеды уже взвелись.

Переделок текущей механики не планируется.

 

Уважаемые может уже и был этот вопрос-не нашёл Нельзя ли сделать более чётким или красным светом/ для примера/ ники игроков после боя  Хотел похвалить после боя игрока но очень трудно разглядеть Может из-за того что я на низких настройках играю А так вот на скрине наших с команды трудно опознать

 thumb.png

 

Направьте свой фидбек в данный раздел форума, пожалуйста.

Изменено пользователем Shantaramka
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
123
Альфа-тестер
291 публикация
982 боя

Sub_Octavian, Я бы рад оставлять свои сообщения в тех разделах, куда вы меня направляете, но это наверное самая читаемая разработчиками тема. И тут проще получить явный ответ, чем написать фидбек который потеряется в тоннах других сообщениях по типу, "Верните майонезу нормальную траекторию" или "Нерфить все авики!!!111разразраз" и скорей всего вовсе не будет прочтен :)

 

 

Ну, а теперь что б не флудить задам таки вопрос.

 

Аура борт стрелков, атакует только истребители или любые вражеские самолеты в зоне ее досягаемости ? Например вражеские ударные эскадрильи будут получать урон летя в непосредственной близости с  моими самолетами ?

Аура наносит урон любым самолетам в зоне досягаемости.

 

Здраствуйте! 

Слышал что фурутаку апнут так вот опыт который я накопил на ней , останется на ней или нет ? улетучится ?

Останется.

 

Есть небольшой вопросик - при фокусе ПМК его эффективность повышается? Просто про ПВО писали, что при фокусе его эффективность повышается на 50%  (в 1,5 раза).

Нет.

 

И еще один вопрос. Как мы знаем камера сопровождает вражеский корабль, когда наши ГК могут начать огонь по нему. Цель при этом обводится кружком автоматически (точнее над целью). А если в прицеле два или более корабля, по которым можно стрелять, можно ли как то переключать захват цели самому? Бывает такое что удобнее сначала добить шотный корабль, а цель захвачена соседняя. Надеюсь я понятно изложил свой вопрос. Спасибо)

Для этого существует клавиша "X".

 

есть навык 1 уровня "базовая огневая подготовка" которая уменьшает перезарядку орудий до 155 мм включительно. Влияет ли это на универсалки в плане ПВО?? Если я правильно понял, то это как бы бонус идет и к ПМК и к ПВО, но  в то же время ПМК исполняет также и функцию ПВО. Поэтому вопрос, дублируется ли эффект от +10 к ПВО и -10% к презарядке орудий до 155 мм включительно? А то слегка не совсем понятно.

Эффект не дублируется. Этот навык повышает урон всех установок ПВО на 10%

 

Флажок на 5% к ПМК влияет ли на ПВО (когда орудия ПМК работают как ПВО)?

Нет.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
173 публикации
3 081 бой

Здравствуйте разработчики! вопрос такой: когда будет автоматом бан тем кто по своим торпедирует?я понимаю там разброс ГК случайно,но торпеды намеренно! Вот прошлый бой,был в команде "розовый" эсминец,пока загружались,кто то спросил в чате - почему он розовый?- НЕ Я СПРОСИЛ!!!! и тут же мне в борт намеренно " розовый" кидает 3 торпеды! как с таким бороться?нельзя разве сделать авто бан как в WoT?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Гость
0 публикаций

Isokaze - эсминец.

Странное дело. Заметил одну особенность. В кооперативе по мне шпарят прямой наводкой с 8км. лампа обнаружения молчит. Ведь у него 6,1км. обнаружение. Как так то? 

Баг, или подкрутили ботам, да и как то они шмалять стали точнее последнее время, особенно по цитаделям и погребам. 

Шли бортами на расстоянии 30-60м., пускал торпеды перед носом союзника и одна угодила в нос корабля  союзника. Самое интересное то что она нанесла урон 6800хр не успев даже нырнуть в воду. Как она смогла взвестись в боевой режим?

Вполне возможно, что обе приведенные вами ситуации - баги. Надеюсь, вы сообщили об этом в ЦПП?

 

когда сделаете обучение для новичков, которые торпеды раскидывают на лево и на право, топят своих и хвалятся этим????? :playing:

Обучение, безусловно, планируется, но, к сожалению, не в ближайшем будущем.

 

вопрос про игровою экономику. Будет ли в игре изменяться фарм кораблей и удешевление при покупке корабля ? Просто вкачал караблики 8 лв и играю практически в минус а стоимость покупки следующиво лв и прокачька до топа измеряется 6 нулями и запредельными цифрами .На 8 лв просто 1 из 5 боев в плюс маленький выходиш как при таком раскладе можно чтото качать?

просто при фарме +2-5 к и то через 3-4 боя а в остальном -15к серебра как можно насобирать на покупку модуля стоимостью 1500000 серебра а потом еще купить караблик следующего уровня стоимостью в 12 лямов вот обьясните пожалуста

Проблема заключается в том, что вы на кораблях 8ого уровня играете не эффективно - и если на низких уровнях это прощалось - то на высоких уровнях требуется реализовывать все возможности корабля - стоит посмотреть гайды, стримы - чтобы научится использовать корабль на 100%. Тогда и цифры заработка будут другие.

 

Доброго времени суток.

1. Как будет решаться вопрос высокого количества ничьих в Стандартном/Встречном режиме?

Ведь догнать/найти/захватить на ЛК очень не просто, да челендж но искать авик япошек на ЛК сша, ну конечно приятно убегать от толпы ЛК на быстроходных кораблях но ведь по идее бой проигран если за отведенное время ты не уничтожил врагов и остался в меньшинстве.

2. Возможно ли увеличении времени в раундах? 

Решение проблемы ничьих сейчас прорабатывается. Ищем вариант, который бы устроил всех.

 

Вопрос разработчикам.

Почему видимость торпед увеличивается с ростом уровня ведь парогазовые торпеды низких уровней имели недостаток в виде пузырькового следа, а вот кислородные торпеды такого недостатка не имели.

Но при этом такой важный параметр как заметность вместо того что бы уменьшатся, наоборот растет.

По балансным соображениям.

 

Добрый день уважаемые разработчики!

Такой вопрос - сколько будет стоить Тирпиц (если не точно, то хотя бы примерно. Или в соотношении с 8-ми уровневым Атаго - дороже/дешевле/так же)?

Заранее спасибо.

Данная информации пока нет, но можете смело ориентироваться на стоимость Атаго. Сильно она (цена) отличаться не будет.

 

здравствуйте такой вопрос: у нас в игре появится ЛК с ТА - это Тирпиц, но он не единственный ЛК с торпедами - к примеру тот же Кавати (Kawachi) следует ли ожидать нечто подобное к примеру добавление торпед или ввод его систершипа с торпедами в качестве према?

В игре реализованы только отдельные ТА, не встроенные в корпус. Отдельный аппарат, который может вращаться. Вот на Тирпице были - поставили. На крейсерах были - поставили. На эсминцах само собой. На большинстве ЛК (и на Кавати в т.ч.) и на ранних крейсерах ТА были встроенные, как на Авроре в носу, например. От таких отказались, наводить торпеды корпусом не удобно, плюс они толком не использовались и в реальной истории. Там что с позиции исторической ценности по сути ничего не теряем.

 

Привет,

Будет ли когда реализована возможность респауна со взводных на карте рядом друг с другом хотя бы при условии если они играют на одном классе кораблей?

В планах, но когда - неизвестно.

 

Доброго времени суток.

До недавнего времени считал, что цитадель корабля это святое - из нее всегда вылетает гарантированный урон и уничтожение цитадели = уничтожение корабля (уверен что я такой не один). Но недавно случилось следующее:

В бою на Айове сделал залп по вражескому КР Миоко (полностью целый, 39000хп). В результате появилось сообщение о 4 пробитиях цитадели - урон должен был быть 4*13500 = 54000, но Миоко остался жив с 3100хп (fig1). Хмыкнув выстрелил еще раз. Отобразилось 2 попадания в цитадель, с суммарным уроном 0 единиц (fig2). :ohmy: Утопить корабль удалось только 3 выстрелом, "белыми" попаданиями (fig3).

Решив, что пора делать очередную зарубку об обнаруженном баге пошел в ЦПП, но там сказали, что "в цитадели заключено всего половина прочности корабля" :amazed: и все Ок.

 

В связи с этим вопрос - неужели нельзя уничтожить корабль стреляя только в цитадель?

И еще требуется пару дырок в камбузе сделать?

У Меко это баг, к сожалению - будет исправлено либо в 0.4.1, либо в следующем патче данной версии игры.

 

Здравствуйте уважаемые разработчики.

 

Планируется ли как-то облегчить и автоматизировать управление эскадрильями авианосца? В частности, хотелось бы видеть кнопочку объединения однотипных эскадрилий и дать возможность автоматического взлета готовым к этому эскадрильям.

Не планируется. Авианосцы сложный класс.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Гость
0 публикаций

 

У подлодок до сих пор торпедные аппараты неподвижные - и ничего, наводят корпусом и не жалуются на неудобство. Кроме того, лучше иметь не очень удобное оружие, чем не иметь его вовсе.

Что касается "толком не использовались", то вы не правы, приведу лишь случаи успешного применения неподвижных торпедных аппаратов (случаев стрельбы как таковой было больше):

Потопление крейсера "Жемчуг" торпедами крейсера "Эмден"

Потопление крейсера "Фрауенлоб" торпедой крейсера "Саутгемптон"

Поражение линкора "Мальборо" торпедой крейсера "Висбаден"

Поражение линкора "Бисмарк" торпедой линкора "Родней" (вероятное)

 

 

В игре от них решено отказаться. Пересматриваться данный вопрос не планируется.
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Гость
0 публикаций

Ну и вдогонку: оставляя для фарма корабль или же покупая прем корабль рассматривается ли возможность ускоренного обучения экипажа?

Может все таки ввести возможность выбора на элитных кораблях - или качать командира( с каким-то коэффициентом ), или копить опыт для перевода в свободный? 

Данная возможность не планируется.

 

Почему 6 орудий на подарочном корабле "Albany" никак не используются, и не указаны в ТТХ корабля? Это баг или недоработка?

Пожалуйста, укажите орудия, которые "никак не используются".

 

Доброго времени суток!

 

Возник вопос по поводу работы ПВО по нескольким авиагруппам.

 

Например непосредственно над кораблем болтается истребительное звено, а в пределах досягаемости крупного калибра появились торпедоносцы.

Огонь в данном случае будет вестись

1) Только по торпедоносцам

2)Только по истребителям

3)По истребителям короткими орудиями, а по торперам крупным калибром.

По истребителям будет стрелять все, что не достает до торпедоносцев (они приоритетнее, чем истребители).

 

драсте , планируете если да то в каком обновлении писать суммарный урон а то считать в уме каждый бой не очень то комфортно)

 

и будет ли выбор режимов как в танках?

Предлогаю Вам писать фидбеки в разделе для фидбеков :great:

 

Здравствуйте,скажите а с балансом авианосцев что то планируется делать,или так и оставите до официального выхода игры? Баланса авианосцев абсолютно нет.Об этом просто никто не думал,а авианосец чуть ли не главная сила разрушения в игре,и каков их баланс так и бой повернётся.В среднем авианосец наносит 80-90 тысяч урона за бой на 5-6 уровне,а это уже решающий вклад в игре,ну а если нет баланса между авианосцами враждующих команд,можно сказать смысл боя вообще теряется,превосходящие силы просто давят противника,своей численностью.Как можно выставлять 1 американца против 2 Японцев такого же уровня,да они его просто давят своей численностью,и потом давят всю оставшуюся команду,и с самого начала уже известен исход боя.Таким образом я и кто поиграл в игру вообще не видим смысла в игре,или надеяться на исход боя,как на чудо в вашей игре?

Как долго еще будет подобное? Для непонятливых смотрим на правый край. каждый бой 3-4 корабля упираются и выкуривать их из за неправильного отображения нереально

а где про обнову глянуть можно?хоть бы какой нибудь анонс сделали?

Я думаю, что все ваши вопросы отпадут, если вы прочтете данную тему.

 

Здравствуйте, у меня вопрос. Почему не дали медаль "чистые небеса"?

Скорее всего, не были выполнены условия для получения данной медали.

P8l73RP.png

 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Гость
0 публикаций

не кажется ли вам что у Нью Мексико слишком круто ПВО? 

Нет, не кажется.

 

здравствуйте разработчики

как вы планируете численность авианосцев в боях (или их будет как арты в танках от 1 до 6), т.к. 2 это уже перебор если они летят на одну цель вроде линкора, доходит до 6ти эскадрилий, после такого не выжить, если только не взлететь из воды

как быть с разбросом, на ГК он есть а на торпеды он почему-то не распростроняется ?

нельзя ли хоть как-то увеличить минимальную дальность пуска торпед с самолетиков, а то в ручном режиме это вовсе перебор (0,9 км), за один бой авик может потопить таким образом на два главных калибра, доходит до 5-6 фрагов

В обновлении 0.4.1 баланс авианосцев будет исправлен. Подробности вы можете узнать в данной теме.

 

Скажите, собираетесь ли вы вводить какой нибуть премиумный американский линкор 8 лвла? Если да, то не подскажите какой и примерные даты его появления в игре.

Планы по премиумным кораблям мы не раскрываем, к сожалению.

 

Будет ли вводиться ускоренный опыт для командира?

Данная возможность не планируется.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
43 810
[LESTA]
Разработчик, Администратор
8 963 публикации
5 705 боёв

Как происходит борьба с ботами? Будет ли увеличен лимит суточных жалоб? Почему при заходе бомбардировщиков на цель попадает одна, реже две бомбы?

На данный момент мы усложнили производство ботов так, как смогли, и внимательно следим за ситуацией, чтобы не пропустить их возможное появление.

Скорее всего будет.

Это зависит от размеров цели и стороны, с которой заходят бомбардировщики. Но вообще там не такая большая кучность, чтобы всегда попадал весь набор.

Уважаемый SO, спасибо за детальный разбор расстрела USS Cactus ББ снарядами. Многое стало понятнее.

Вас не затруднит сделать подобны разбор воздействия ОФ снарядов, бомб и торпед?

Насколько я понял принципиальная схема USS Cactus одинаково применима к ЛК, КР и АВ. ЭМ же имеют некоторые отличия. 

Сделаете принципиальную схему ЭМ USS Caluchka и аналогичную серию экспериментальных расстрелов?

 

Когда примерно планируется внедрение бонусов к опыту и серебру за захват баз/засвет цели/танкование? Через месяц/три/полгода/год/к релизу/кттс?

 

Есть ли в планах разработчиков создание родного интерфейса для тач управления игрой? Win планшеты порой несут в себе неплохие i5 или даже i7, а с перспективой дальнейшей оптимизации то и последние поколения Atom потянут минималки. Сейчас приходиться использовать сторонние программы для эмуляции, что съедает и так ограниченные ресурсы.

 

Спасибо за Albany. В чем по мнению разработчиков его особенность/изюминка? Какой геймплей для него закладывался?

 

UPD: делал пробный запуск на своем Lenovo Miix 2 8 c Win 10 на борту, для эмуляции клавиатуры и мыши использовал VirtualGamepad, Клиент на диске C, минимальные настройки, без модов для слабых пк: в бою с ботами FPS 5-15. А ведь есть намного более производительный win планшетные ПК.

Спасибо, что внимательно прочитали мой пост. Я рад, что он оказался полезен.

Постараюсь как появится время поработать над обновленной статьей про нанесение урона и подробно описать упомянутые Вами вопросы.

 

По захвату точек: 1-2 крупных версии, включая 0.4.1. Механизм уже создан, осталось придумать и настроить значения. Остальное - не могу обнадежить конкретными сроками пока что.

 

Нет, такого в планах нет.

 

Пожалуйста. Нормальный корабль, но скорее для ближнего боя. Сократить дистанцию, желательно оставшись на плаву, весело пострелять. 

 

Вас понял, однако, в данный момент у оптимизации иные приоритеты, а именно, добиться хорошей производительности на целевых конфигурациях PC. 

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
43 810
[LESTA]
Разработчик, Администратор
8 963 публикации
5 705 боёв

Добрый день!

1) Вопрос по границе карты.

Решение по дрифту вдоль синей линии в 0.4.1 окончательное или временное? Писать свое мнение в фитбеки или смысла нет?

И вообще, синяя линия так и  останется твердой или все-таки когда-нибудь у разработчиков руки дойдут и граница станет прозрачной (а на миникарте не прозрачной) и "мягкой" как в самолетиках?

 

2) Вопрос по "хилке".

Хилка величина балансная? Т.е. я правильно понимаю, что хилка хилит разный процент (или с разной скоростью) урона в зависимости от уровня корабля или даже индивидуально для каждого корабля?

Урон в цитадель практически не хилится?

Урон от пожаров и затоплений очень хорошо хилится, только вот, очень хорошо в процентах это сколько? Допустим выгорело 50% боеспособности, можно обратно отхилить до 100% боеспособность корабля? А при затоплении?

Свозные пробития хилятся на 100%?

 

3) Вопросы по хит-боксам корабля.

Почему уровняли значимость носа и кормы с казематами и надстройками? По крайней мере в казематы, как мне кажется, урон должен побольше проходить. Может взять и отрезать урон по носу и корме да прибавить его к урону по казематам? (не бейте за предложение:hiding:)

Почему урон по хит-боксам приобрел именно такие значения:

1 (или х10) - урон вносимый в цитадель,

1/2 (или х5) - урон в центральную часть эсминцев так как у них нет цитадели,

1/3 (или х3.33) - урон по живым хит-боксам,

1/6 (или х1.66) - урон по убитым хит-боксам,

1/10 (или х1) - урон при сквозных пробитиях без детонации.

Почему не такие цифры например: 1, 1/2, 1/5 вместо 1/3, 1/10 вместо 1/6, 1/20 вместо 1/10?

 

4) Вопрос просто из вредности:playing:

Так как все таки получается попадание и пробитие ББ-шкой по убитой надстройке без урона, не уходите от ответа, ведь даже если прочности в самой надстройке не осталось, то в общей прочности корабля ХР то осталось?

1. Тесты покажут. Если решение окажется достаточно действенным, оставим его.

2. Это балансная характеристика лишь для некоторых кораблей, там, где мы посчитали это необходимым. В целом механика работает везде одинаково.

Урон в цитадель практически не восстанавливается. Урон от пожаров, сквозных пробитий, таранов и затоплений может быть восстановлен полностью.

3. Потому что посчитали такое распределение оптимальным и обеспечивающим достаточную, но не чрезмерную вариативность урона. А по предложениям - это Вам нужно писать в раздел для фидбека.

4. Собственно, как я и писал, можно "убить" надстройку, затем "уюить" общую прочность и при этом корабль еще будет на плаву. Ситуация не слишком частая, но возможная.

Добрый день :)

 

Вопрос: как в 0.4.1 будет балансить авианосцы, в случае, если у одной команды есть отряд с мелкоуровневым АВ? Ну, например, возьму я Монтану и притащу с собой в отряде Ленгли. Согласно принципу зеркального баланса, у другой команды тоже должен быть Ленгли/Хошо, но их уровень боев не позволяет попасть в этот бой. Что будет?

Добрый день. Смотрите мой ответ Seafox71 в этом же посте :)

Рискну спросить:

 

Какова ситуация с американскими авиками, имеющими расширенный ударный сетап с двумя эскадрильями торпедоносцев (Эссекс, Мидуэй)? Поскольку Тайхо и Хакурю на тесте тоже не понерфлены, можно расширить вопрос: следует ли ожидать нерфа хайлвл-авиков, или разработчиков сейчас устраивает их эффективность?

Они не понерфлены, поскольку их дополнительная балансировка была проведена ранее. Может быть Вы помните, что в какой-то момент их выдавали тестерам на продакшен-сервере выборочно? Вот после этого мы и произвели все желаемые изменения и добавили их в ветку. Пока что их эффективность нас устраивает. 

День добрый.

Если вас устраивает как стреляет ПМК, то почему, тогда ПВО сбивает самолёты с завидной регулярностью, а ПМК даже не всегда попасть по цели может.

ПВО и ПМК в игре относятся к дополнительному вооружению.

Будет ли у ЛК Нагато данная модификация.

В июне 1944 г. на "Nagato" сняли два 140-мм орудия, а число 25-мм автоматов увеличили до 68, к октябрю их количество достигло 98.

ПВО и ПМК - разные типы вооружения. ПМК стреляет по тем же целям, по которым стреляет сам игрок из ГК и торпедных аппаратов. Это одно. ПВО же борется с конкретным типом юнитов - с авиацией. Это другой "слой" игры, это разные цели и разные механики - в общем, не совсем корректно сравнивать эффективность ПВО и ПМК.

 

Дополнительные корпуса для Nagato в данный момент не предполагаются.

Можно ли сделать загрузку более плавной? Когда заходишь в аккаунт, чтобы не дергалось всё, а плавно было? Или, когда заканчивается бой, происходит фриз и тольпо потом результаты. 

Ещё один вопрос - будут ли в игре всегда боевые задачи, или это временно, чтобы мотивировать игроков?

Можно и нужно, но оптимизация игры - процесс в общем-то бесконечный. Будем надеяться, что со временем нас ждут улучшения и по ситуации, которую Вы описали.

 

Функционал боевых задач планируется доработать. Убирать их мы сейчас точно не собираемся.

Дорогие наши разработчики, я знаю, что вы писали уже, что не можете раскрывать информацию о будущих премиумных кораблях, но я просто хочу уточнить у вас 2-3 вопросика......

1. Будет ли пересмотрен баланс всех премиумных кораблей после ОБТ или же вы решили по статистике принимать по ним решения?

2. На GamescomE вы говорили, что Тирпиц уже появится в конце этого месяца. Поскольку это первый премиумный линкор Германии 8 уровня в игре, то могу ли появится до конца этого года для Японии и США премиумные линкоры 8 уровня?

3. И будут ли сделаны альтернативы Арканзаса и Иваки, как обычные премиумные(акционные) корабли? (Как, к примеру в WoT, есть вариант КВ 220 обычный премиумный танк, и КВ 220 Бета-тест для участников теста танков)

1. Никаких глобальных изменений именно по премиумным кораблям не планируется. Правки будут вноситься по необходимости.

2. Нет, это совсем не обязательно. Могут появиться, могут не появиться.

3. Пока что в планах такого "клонирования" нет.

1) В обнове будет реализован зеркальный баланс авианосцев. Как балансировщик будет подбирать команды, если, к примеру, кнопку "В бой" нажмет взвод из авика и другого корабля +\- 3-4 лвл? (Например АВ 4 лвл и КР 7 лвл)?

2) Нет ли в планах жестко ограничить выход в бой взводов с разноуровневой техникой? И если нет, то объясните почему разработчики лояльно относятся к "брелкам"? 

1. Фиксированный отрезок времени (довольно большой) балансировщик будет искать такую же "сладкую парочку", чтобы закинуть ее в противоположную команду. Если парочка не найдется, то героев из Вашего примера закинет по стандартным правилам. И их команда будет "очень рада".

2. Пока нет, но эта информация была актуальна примерно месяц назад. Позиция была простая - "взяли брелок - сами себе буратины". Сейчас сотрудник, который отвечает за этот вопрос, в отпуске. Постараюсь узнать у него свежие новости, как только увижу.

UP: сотрудник ответственно подошел к вопросу и вышел на связь сразу - в данный момент окончательного решения по "брелкам" нет - у нас есть много доводов "против", но и немало доводов "за". Пока что думаем, документацию для ограничения уровня отряда на всякий случай прописали. 

Уважаемый С.О. поясните пожалуйста что значит строчка пробитие? она почти никогда ни с чем не совпадает

 shot-15.08.20_22.27.30-0356.jpgshot-15.08.20_22.27.26-0731.jpg

 

 shot-15.08.20_22.30.46-0011.jpgshot-15.08.20_22.30.56-0342.jpg

 

Пробитие - это попадание ОФ или ББ снаряда с последующим пробитием брони. Ленточка "попадание" - это просто попадание в цель. 

Когда крейсеру Авроре в описании сделают как положено Российский или Аедреевский флаг?

В данный момент внутри клиента возможен только один флаг на нацию. Учитывая состав будущего дерева России/СССР, советский флаг более уместен.

такая ошибка есть. Данные в ЦПП предоставил, написано обробатывается. Неприятный момент, идет пиканье, что торпеды запущены, а их не видно. Тут они выскакивают их острова, В связи с этим вопрос, какова дистанция взвода торпед у авиков?

Ну, если "из острова", то не факт, что это связано с дистанцией взвода. Она разная, зависит от модели торпеды.

Точные данные не помню, буду узнавать. Узнаю - напишу здесь.

UP: +/- 350 метров.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
43 810
[LESTA]
Разработчик, Администратор
8 963 публикации
5 705 боёв

Приветствую, ув. S_O. Читал-читал (с интересом и вниманием:)) но такого вопроса вроде не встречал. А интересно вот что: сейчас в игре имеются несколько пар систершипов - Вайоминг-Арканзас, Омаха-Мурманск, с большой натяжкой Атаго-Могами (понятно, что разные классы но довольно похожи), в ближайшем будущем будет пара Бисмарк-Тирпиц, а будут ли еще вводится систершипы премиумных кораблей? Хотелось бы поиграть на прокачиваемых вариантах тоже:honoring:

Вполне возможно, что будут. Никаких особых ограничений мы для себя не ставим:)

Sub_Octavian, скажите когда вы последний раз открывали игровой клиент? Этот перк так не называется уже патча 3-4. Про виражный там нет ни слова. И мне тоже хотелось бы понять как преимущество в скорости может являться для истребителя недостатком. Бог с ними, с историческими реалиями, логика этого решения какова? Реактивщики Мидуэя должны страдать от самолетов 8-9 уровня?

Вчера. Однако, я практически не играю на авианосцах, поэтому изменений в локализации не заметил.

Преимущество в скорости не является недостатком, более скоростные машины не теряют в ТТХ - истребитель с меньшей скоростью получает бонус, при условии, что обсуждаемый навык изучен.

Логика простая - у авианосцев достаточно часто проявлялась большая разница между уровнями. Данный навык был введен для того, чтобы игроки, которые попадают в сложные ситуации с противниками более высоких уровней, и от этого страдают, могли "дать сдачи". При этом те игроки, которых разница между уровнями не заботит, могут изучить какой-нибудь другой навык.

Как и многие другие новые компоненты игры, этот навык скорее всего будет донастроен по результатам тестов.

здравствуйте

хочу поинтересоваться :

1 будет ли для авиацв возможность выбора веса и типа авиа бомб (типа 1\500,2\250 или 5\100 к\г) оф или бб для бомбордиров хотябы в модулях прокач-х элементов

2 возможность оснащать истребители пилонами для подвеса бомб \торпед

нет возможности на торпедоносцах увеличивать или уменьшать веер сброса торпед что довольно не удобно

существующий состав эскадрилий маловат (не удобно играть тем набором что дается в игре) для собственной обороны не хватает( на мой взгляд )

планируется разделение аварийной команды на пожарную и ремонтную (очень бы хотелось)

будет возможность установить противоторпедные були на корабль в доп модуль или противоторпедную сеть включающуюся после остановки корабля

было бы приятно чтоб ветка линкоров начиналась с эск броненосцев 1-2 левла а не с крейсера

увидим ли мы в игре авианосец граф ЦАППЕЛИН

прошу не пинать за вопросы я в игре новичок спасибо за внимание.

1. В ближайшем будущем нет, но мы думаем на этот счет.

2. В ближайшем будущем нет, но мы думаем на этот счет.

Пинать не буду, уважаемый HenRih11, но совершенно точно скажу, что почти весь ваш пост - это фидбек (мнение) об игре. А мнения мы собираем в другом месте.

Остальная часть - вопросы, которые явно вступают в конфликт с правилами темы. Правила темы, как ни странно, можно прочитать в первом посте. Сделайте это, пожалуйста.

Добрый вечер. 

А по какой причине моды типа "Око Саурона" не одобряются Варгеймингом? Такой вид крайне удобен для некоторых людей, потому что бывает проблематично считать с карты/бинокля курс корабля, а уж стрельба по убегающему приблизительно вверх от нас кораблю на опережение это вообще чудо. Я бы понял, если бы такой вид был удобен абсолютно всем и давал бы таким образом игровое преимущество, но я сам регулярно играю с товарищем, который терпеть не может вид с того же корректировщика и получается, что для кого-то удобства есть, а для кого-то - нет. 

Если это решение абсолютно финальное, то рассматриваются ли какие-либо улучшения существующего прицела?

И пара вопросов не связанных с предыдущим: почему у корабельных торпед фактически нет дальности "невзведения"? Может я что-то не понимаю или урон от торпед на дистанциях меньших полуклометра это немного странно? 

Сколько секунд корабль "светится" после выстрела?  

Благодарю за ответ или его отсутствие.

Добрый день:great:

 

Око: это долгая история. Вкратце - оно негативно влияет на динамику боя и меняет восприятие игры так, как нам бы не хотелось. То, что в стрельбе в текущей реализации есть сложности, особенно при грамотном маневре цели, нас как раз-таки устраивает. Прицел дорабатывать планируем, но сильно поднимать камеру и отрывать игрока от корабля не хотим. Корректировщик дает доступ к такой камере, но ограниченное время, так, чтобы не оказывать негативное влияние на геймплей - для этого мы его и ввели.

 

У всех торпед есть минимальная дистанция взведения, и у авиационных, и у корабельных. Не зная деталей, боюсь, не смогу подсказать Вам что именно случилось.

 

Двадцать секунд.

 

На здоровье!

Уважаемый Sub Octavian! Прочитал Вашу тему об экономике - очень интересно!:great: Там сказано,что опыт и серебро даются за:

 В Танках, как я читал в их Вики, кредиты даются за простое участие в бою.

Решил проверить - зашел в Корп бои и просто вышел: кредитов чуть-чуть дали, хотя корабль был уничтожен (КР-бот пришел на респ), но команда победила.

Теперь обычный бой, стоковая Южная Каролина - просто не смог догнать команду и врагов (бросило к 4-5 уровням)...:( Команда победила, и я жив. И что же?? Дали еще и опыт, включая свободный!

 3d7b378d6c96085badb580788399312e.jpg

 

Вопрос 

Получается, что кредиты даются вообще за вход в бой, а опыт - если ты еще и выжил?

 

И еще вопрос - а  Вы можете подсказать, сколько опыта требуется для прокачки аккаунта с 5 по 8 уровни (по каждому)? Заранее спасибо!

ЗЫ Интересы не праздные:honoring:

Нет, награды просто за вход в бой у нас нет. Есть распределение награды всех игроков, как раз той части, о которой я писал в статье, сравнивая экономику с выдачей пирожков. "Срезаемая" часть не исчезает бесследно - она перераспределяется между ВСЕМИ игроками команды, в зависимости от вклада в бой. Сделано это потому, что успехи игрока отчасти основаны на действиях его союзников. Полагаю, что в обоих случаях вы получали именно эту бонусную часть. Такую скромную - потому, что ничего, собственно, не сделали.

 

Разумеется:

hWb3s9A8Un8.jpg

Как известно время повторного входа в бой составляет около 2-х минут, однако зачастую этого не хватает, будет ли исправлена это время в сторону увеличения. В тех же танках ЕМНИП можно зайти хоть в последнюю секунду боя.

Планы на увеличение интервала есть, по срокам точно сказать ничего не могу.

Добрый день!

 

У Миникадзе забирают длинные торпеды. А будет ли скомпенсирован опыт, который был потрачен на их исследования? И каким образом?

Да, по плану будет. Переведем на Минеказе.

Добрый день!

 

1.Возможно ли задать цель для палубного истребителя?

Или же команда ctrl+ЛКМ не только фокусит ПВО но и истребителя?

 

2. Ап точности Линкоров в 4.1.0.

Если мне не изменяет память, Саб Октавиан говорил что общая точность ЛК слегка  повысится за счет значительного увеличения точности на малых дистанциях.

Будет ли равно повышение точности действию модуля на точность ГК?

Просто хочу поменять его на модуль дальности ПВО, но не знаю, стоит ли?

 

3.В 4.1.0 у многих кораблей было пересмотрено кол-во очков ПВО. У большинства Топов в сторону уменьшения.

Это реальный нерф(уменьшение характеристик) или же просто корректировка отображения ТТХ?

 

4. В 4.1.0 Аура ПВО действует также как и раньше?

Слышал что в 4.1.0 при заходе авиа звеньев с носа дамаг по ним меньше, так ли это?

 

Заранее благодарю за ответы.

1. Вы хотели сказать "для катапультного"? Нет, нельзя.

2. Было дело, говорил. Точные цифры пока не будем называть, нам нужно собрать статистику и впечатления. Если Вас сильно волнует точность ГК, модернизацию не рекомендую снимать - она в любом случае будет работать.

3. Корректировка. Цитирую патчноут: "Изменен масштаб отображения характеристик ПВО. Сила ПВО кораблей не поменялась, но в режиме просмотра интегральных характеристик в порту значение снизилось — это сделано для корректного отображения роста характеристик при установке модулей и умений командира.".

4. Где же Вы это слышали? Нет такого.

Доброго времени суток Уважаемый Sub_Octavian! Не большой вопрос про прем. корабли. Хотел и хочу приобрести Атаго, но пугает одно, что фармит данный корабль так же как и купленный мною Мурманск и Варспайт (без прем. аккаунта). Данный факт это еще не настроенная экономика прем. техники или неизбежный факт? Будет ли это правиться? Заранее спасибо за ответ и уделенное мне время.

Добрый день и Вам. В ближайшем будущем пересматривать доходность Atago мы не планируем. Обещать ничего не могу. Так что лучше планируйте покупки на основании того, что видите в игре.

 

Понятно. Логично. Спасибо за ответ "про причину"!

 

Простите, а то, что это ставит игроков с не самыми мощными компьютерами изначально в проигрышное положение вас не волнует? Ведь можно было бы сделать галшочку в настройках, типа "начинать бой на крейсерской скорости", и кому надо поставили бы, а кому не надо не ставили бы и начинали бы с места.

Или вы работаете над оптимизацией, и мы можем надеяться, что со временем Корабли будут иметь примерно тукую же производительность, как и ВоТ на одинаковых компах и задержек при входе в бой не станет?

За ранее спасибо за ответ и прошу прощения за предложение в неправильной теме, просто как то к слову по логике вопроса очень пришлось!:unsure:

Пожалуйста :izmena:

 

В данный момент мы не считаем это проблемой, и уж точно не видим необходимости добавлять такую фичу.

 

Из личного опыта: если честно, ранняя загрузка и быстрый набор скорости, как правило, приводят меня к раннему сливу в гордом одиночестве. Так что я не стал бы уверенно говорить о "проигрышном положении".

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
123
Альфа-тестер
291 публикация
982 боя

когда исправят границу карты и сброс торпед в острова ?

Решение по границе карты будет в патче 0.4.1

 

У меня вопрос: Почему в игре такие странные масштабы?! Режет глаза. Напрягает в игровом процессе. Этим грешат, кстати и самолетики, и если в танчиках это не слишком заметно и не особо влияет на процесс, то для кораблей размер имеет значение. Хотя бы потому что накрыть залпом такой ЗДОРОВЕННЫЙ "эсминец" крайне просто. Чтобы было понятно о чем я давайте поставим рядом линкор, Например "Вайоминг" и эсминец "Клемсон". Длина этого линкора если верить интернетам - 171,3 м. Эсминец рядом с ним должен быть как мопсик рядом с быком, а вместо этого он просто чуть-чуть поменьше... Вам не кажется что это както черезчур? Эсминец оказывается чуть поменьше махины размером с 9 этажный дом!!! Чтото тут явно неправильно с моделями. Неужели их трудно сделать аккуратно и в одном масштабе как и положено здравым смыслом? Будет ли исправлен данный откровенный маразм и когда. Спасибо.

Если Вы считаете, что в игре есть ошибки с масштабом кораблей, то сделайте сравнительные скриншоты пар кораблей стоящих вплотную друг к другу из камеры смотрящей на них вертикально сверху.

 

Почему дальность стрельбы практически одинаковых 127мм артустановок, если сравнивать между установленными допустим на линкоре Айова (5 км) и на эсминце Гиринг (11 км), так различается ?

 

Вроде как в игре реализована универсальная артиллерия реализована, но почему допустим те же 127 мм артустановки даже не смотрят на пролетающие мимо вражеские самолёты и нет анимации стрельбы + их суммарная огневая производительность какая то низкая при стрельбе по самолётам, чем по кораблям ?

 

Когда, опять же, например, в боекомплекте 127мм артустановок, хотя бы на тех кораблях, где они установлены в качестве ГК, появятся зенитные снаряды ?

 

Когда появится возможность управлять ПМК или ПВО на кораблях, ХОТЯ БЫ ПМК НА АВИАНОСЦАХ ? Почему нельзя было реализовать управление огнём, как в  Battlestations Pacific, с той лишь разницей, что дальность стрельбы более мение приближена к реальной  ?

 

1) Дальность стрельбы ПМК - балансная характеристика.

2) Сейчас для универсальных установок работает анимация только как для ПМК. МЗА же сопровождает пролетающие самолеты. Возможно в будущем для универсальных установок будет добавлено слежение за самолетами.

3) Универсальные орудия учитываются в ауре ПВО, если они также являются орудиями ГК.

4) Ручного управления ПВО/ПМК не планируется, но Вы можете установить приоритет на желаемой цели.

 

Вечер добрый.

Если команда проиграла\ничья, при наличии героя битвы, опыта дают как при победе или нет? В общем действует ли система начисления как в танках (не знаю как в самолетах)? 

При поражении/ничье опыта дают как при поражении. Система начисления отличная от танковой.

 

Пару вопросов:

1. В случайных боях (может только мне так везет - играю в основном на 5-6 ур) часты стали ничьи.  Особенно выбесила ситуация, когда команда как бы и выйграла (продавила фланг и т.п.), но остался какой нибудь недобиток эсминец, который тупо смылся. А времени на захват базы просто не хватило.  Бывают, кстати и такие глупые поражения. Причина в основном - у Линкоров слишком низкая скорость, просто не успевают на захват или сбитие. Собственно сам вопрос - фиксируете ли вы повышенный процент ничьих  на этих уровнях (5-7 ур), если да - то как собираетесь с этим бороться?

2. Планируется ли как то увеличивать эффективность вспомогательного вооружения линкоров (опять же 5-7 ур) - проскочивший эсминец может спокойно минуту плыть рядом (про точность ГК на близких дистанциях даже неудобно спрашивать...), спокойно зарядится  и остаться живым. Хотя как бы согласно ТТХ там стоят те же пушки, что на 2-3 ур у линкоров (у той же Каролины эсминец с минуту бы рядом не поплавал).

3. Баланс авианосцев - часто не одного уровня (нет зеркальности уровней для авиков). Истребитель 5 ур - спокойно выкашивают истребителей 4 ур (а если 5 ур амер, а 4 ур япония - можно сушить весла сразу). Я понимаю, что 5 ур должен быть сильнее 4 ур. Но тогда будет ли зеркальный баланс по авианосцам (5 против 5-го и т.п.)?

1) Проблема с большим количеством ничьих известна, работы по исправлению ведутся.

2) Увеличение эффективности ПМК пока не планируется, но в патче 0.4.1 точность ГК на близких дистанциях будет увеличена.

3) Зеркальный баланс авианосцев будет в патче 0.4.1

 

всем привет....сгорело пару стульев....но...ВОПРОС!!!!!! когда же вы наладите балансировщик??????????????????????? когда же будет соответствие наносимого урона по классам кораблей????? смысл качать ЭМ 6-7 уровня америки , если я настреливаю больше чем торпедирую????? хотя изначально ЗМ заложен как класс с основным вооружением торпеды!!! когда все это прекратится????

и в продолжении, как ЛК с разницей в 3 уровня может "разобрать" старшего собрата???? если что, то руки прямые!!!

Улучшение балансировщика будет в патче 0.4.1

 

 

В чем тогда смысл ставить фокус ПМК? Чтобы ПМК, без повышения эффективности, работал только по одной цели, а другие оставались нетронутыми? :sceptic:

ПМК будет приоритетно работать по одной цели, а не только по одной.

 

Есть вопросы по механике затопления

1) снижение скорости движения корабля действительно снижает скорость затопления? Если да, то есть ли зависимость: типа корабль идет полным ходом - скорость затопления Х, корабль стоит - Х/2?

2) была информация, что затопление оказываете влияние на скорость корабля - как, ПРИМЕРНО, это выглядит: некий процент снижения скорости?

3) какова, если не секрет, скорость потери очков боеспособности? При пожаре - 0,3...0,4 % / с

Заранее спасибо за ответы!

1) Урон/скорость затопления не зависит от скорости корабля.

2) Да, при затоплении скорость корабля снижается на некоторый %.

3) 0,3% от каждого очага пожара. Авианосцы горят сильнее - по 0,4%

 

Извиняюсь если было, но не нашел нигде.

Предыстория: Гуглил баллистику различных орудий у различных кораблей и нигде не находил 410/45(Нагато-Амаги-Изюм) начальную скорость полёта снаряда для ясности но в итоге наткнулся тут на форуме на вырезку из книги там написано 780м.с. что как-бы и заметно ещё на ЗБТ заметил что летят они прилично быстрее чем 406 норки и Лёвы и на Викии у них соответствующие начальные показатели 701 и 762 м.с. упреждение в игре действительно прилично меньше надо брать. Однако вот дилемма  у Ямато в вики тоже написано 780м.с. однако докачавшись до него я увидел что упреждение нужно брать большее чем на 410мм на тех-же дистанциях.

 Вопрос(я думаю уже даже очевидно какой =) ): Как соотносятся начальные скорости и сама баллистика соответствующих орудий:

Варианты ответов которые сам смог придумать:

1) Да у 460 началка ниже, либо у 410 выше соответственно (хотелось бы уточнить примерно какая).

2) Нет началка одинаковая, однако скорость 460мм теряет быстрее вот и упреждение нужно больше.

3) Показалось (хотя врят-ли и я очень обижусь если показалось, не знаю на кого но точно обижусь =) ибо 100% упреждение больше приходилось брать)

 

 

 

 

В игре относительные  скорости снарядов = историческим, баллистика - тоже.

По орудийным системам могу посоветовать сайт navweaps

Конкретно эти орудия:

410

460

На баллистику снарядов влияет не только их начальная скорость, но и масса, форма и скорость вращения.

 

Всем привет. Вот возник вопрос: в кооперативных боях (даже если они предназначены для тестов) доходность кредитов ниже чем в случайных, а ремонт - такой же. Выходит в минус можно попасть на меньших лэвлах чем в случайных боях. Я понимаю, что против ботов легче выигрывать, но все же при тестировании таранов или ПМК на высоких лэвлах может выдать неприятный сюрприз.

Есть вероятность пересмотра коэффициентов доходности в кооперативном режиме на высоких лэвлах?

Кооперативный бой предназначен для того, чтобы новички освоились с игрой.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×