0 Zukahama Участник 5 публикаций 530 боёв Жалоба #41 Опубликовано: 20 июл 2016, 12:57:40 (изменено) Подразумевает ли игровая механика возможность использовать тонущий корабль в качестве щита от вражеских торпед? В попытке спрятаться за тонущим крейсером получил попадание как минимум 1 торпедой. В чем причина? Изменено 20 июл 2016, 13:05:13 пользователем Zukahama Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
632 [DONAT] almac68 Коллекционер 1 345 публикаций Жалоба #42 Опубликовано: 21 июл 2016, 13:37:34 (изменено) Увернуться это конечно хорошо. Вопрос в другом реализована ли возможность отбрость торпеды или сбить их с курса в случае их попадания в кильватерную струю (кильватерный след) корабля. Ведь возникающее возмущение водной глади в кильваетрной струе вполне достаточно для снижения скорости движения торпеды, изменения ее курса, детонации. Насколько я понимаю данной возможности в игре не реализовано, что весьма и весьма досадно. размечталси. к вашему сведению современные пкр торпеды ВМФ ссср и России как раз таки и наводятся по методу вертикального лоцирования кильватерного следа. там главное правильный борт цели выставить, и торпеда змейкой, попеременно заходя и выходя из кильватера, будет догонять цель. в игре реализованы только прямоходные топоры, без самонаведения, хотя уже во вторую мировую начали активно использоваться торпеды с акустическим наведением. По поводу данного видоса, считаю что тема крайне вредна, сродни читерству, а потому тема должна быть удалена. Каждый сам должен своим умом играть. Изменено 21 июл 2016, 13:44:41 пользователем almac68 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
71 anonym_jWPNcgVZ2ZTQ Участник 458 публикаций Жалоба #43 Опубликовано: 22 июл 2016, 20:22:00 (изменено) заметил.что очень часто корабль,в общем то неплохо маневрирующий в обычной ситуации,при пуске в него торпед начинает жутко тупить.интересно с чем это связано?кстати,слабо показать,как увернуться от сброшенной на расстоянии 1 км торпеды с торпедоносца? Изменено 22 июл 2016, 20:58:29 пользователем anonym_jWPNcgVZ2ZTQ Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
632 [DONAT] almac68 Коллекционер 1 345 публикаций Жалоба #44 Опубликовано: 23 июл 2016, 12:00:22 Это характерно для игроков на кораблях 3-го 4-го уровня. Вы попробуйте кого-то торпедировать 8-10 уровня. Там все грамотно уклоняются заранее и без нервов. Практически невозможно вести прицельную стрельбу из инвиза. На тех же японцах приходится для результативности применять тактику амеровских эсмов, внезапное нападение из-за островов и пикирование на цель, иначе тупо весь бой гоняешься за линкорами и впустую пускаешь торпеды десятками, а он гграмотно от тебя бегает и уклоняется от всех залпов, причём живёшь до первого засвета. На том же минике если балансир меня кидает к своему уровню, то как правило из боя минимум без 3-4 фрагов не ухожу, а если кинет к командам на пару уровней выше, то суши вёсла, хоть сразу в порт, всё делаешь грамотно, а результата ноль. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
71 anonym_jWPNcgVZ2ZTQ Участник 458 публикаций Жалоба #45 Опубликовано: 24 июл 2016, 18:58:56 Это характерно для игроков на кораблях 3-го 4-го уровня. Вы попробуйте кого-то торпедировать 8-10 уровня. Там все грамотно уклоняются заранее и без нервов. Практически невозможно вести прицельную стрельбу из инвиза. На тех же японцах приходится для результативности применять тактику амеровских эсмов, внезапное нападение из-за островов и пикирование на цель, иначе тупо весь бой гоняешься за линкорами и впустую пускаешь торпеды десятками, а он гграмотно от тебя бегает и уклоняется от всех залпов, причём живёшь до первого засвета. На том же минике если балансир меня кидает к своему уровню, то как правило из боя минимум без 3-4 фрагов не ухожу, а если кинет к командам на пару уровней выше, то суши вёсла, хоть сразу в порт, всё делаешь грамотно, а результата ноль. я говорю о торпедоносцах,если вы идёте на неповоротливом линкоре и в 1-2 км он скидывает вам в борт ,то и 110 уровень не увернётся Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
632 [DONAT] almac68 Коллекционер 1 345 публикаций Жалоба #46 Опубликовано: 24 июл 2016, 21:07:23 (изменено) я говорю о торпедоносцах,если вы идёте на неповоротливом линкоре и в 1-2 км он скидывает вам в борт ,то и 110 уровень не увернётся Ой как вы ошибаетесь. Грамотных линководов в игре более чем предостаточно. Поверьте, увернутся, и ещё как увернутся. Грамотный линковод и на меньшем расстоянии умеет уворачиваться от торпед. Даже умудряются и из торпедных клещей грамотного авиковода уходить и принимать при этом в борт не более одной торпеды. Я сам эсмовод, поэтому все темы по обучению грамотных линководов считаю крайне вредными. Каждый должен своим умом играть. Причём грамотных линководов достаточно и среди лиников и 3-го 4 уровней. Вот тут как-то выкатил в кои-то веки дерзкого, так я не скажу вам что бой был довольно лёгким и линков зарачивал направо и налево. Наоборот, ребята линководы стали значительно умнее, и что бы зарачить кого-то надо ОЧЕНЬ покорпеть. А что бы при этом ещё и выжить, то вообще.... Вот посмотрите если вам не лень времени моё видео о том бое, можно прямо со второй минуты, когда события и начнутся. В конце боя линк грамотно маневрировал от торпед, но неграмотно использовал ремку потому что думал что после того как я "откидаюсь" топорами, я отвалю, а я это ожидал и на последнем ХП решил сделать ещё пару залпов, и вот этого он не ждал, ремка потрачена, торпеда в борт и вроде у него ещё прилично хп, но он погибает от затопления уже после моего выхода из боя. Фраг мой. Изменено 25 июл 2016, 01:23:40 пользователем almac68 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
250 [MLLRT] Lijmozer Участник 502 публикации 5 554 боя Жалоба #47 Опубликовано: 25 июл 2016, 07:26:38 я говорю о торпедоносцах,если вы идёте на неповоротливом линкоре и в 1-2 км он скидывает вам в борт ,то и 110 уровень не увернётся Попробуйте на авике покататься. У меня самая большая обида бывает, когда торперов выводишь идеально правильно, кладёшь весь веер чётко в борт противника с минимальной дистанции, и... Торпеды не взрываются... Они не взрываются, потому что я их сбросил слишком близко, и они не успели встать на боевой взод. Это вечная проблема для авиководов -сбросишь далеко, и цель сможет уклонится. Сбросишь слишком близко, и торпеды не сработают вообще. Вот авиководы и чешут репу каждый раз, когда торперов на цель выводят. А если цель ещё и ПВО имеет, и крутится сразу как видит подлетающих торпов, а не когда те уже атаку выполнили... Тяжела жизнь авиководов вне 3-4 уровня. Спасают их только лопоухие игроки-мишени Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
104 anonym_uKpAAOuREBhC Участник 111 публикация Жалоба #48 Опубликовано: 28 июл 2016, 13:24:24 Объясните, не нашел ответа... из вики: 1 узел = 1,852 км/ч торпеда в 60 узлов = 111,12 км/ч торпеда светится с 1,5 км значит составляем пропорцию 111,12 км - 3600 сек 1,5 км - Х сек Х = (1,5 * 3600)/111,12 = 48,5961 (сек) 1,5 км торпеда пройдет за 48,6 секунды, почти минута.... Это не соответствует игре...... Значит в игре 1 узел значительно больше 1,852 км/ч Вопрос №1 - сколько 1 узел в игре? Вопрос № 2 - узел скорости для торпеды равен узлу скорости корабля или это разные узлы? Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
632 [DONAT] almac68 Коллекционер 1 345 публикаций Жалоба #49 Опубликовано: 28 июл 2016, 14:00:37 Объясните, не нашел ответа... из вики: 1 узел = 1,852 км/ч торпеда в 60 узлов = 111,12 км/ч торпеда светится с 1,5 км значит составляем пропорцию 111,12 км - 3600 сек 1,5 км - Х сек Х = (1,5 * 3600)/111,12 = 48,5961 (сек) 1,5 км торпеда пройдет за 48,6 секунды, почти минута.... Это не соответствует игре...... Значит в игре 1 узел значительно больше 1,852 км/ч Вопрос №1 - сколько 1 узел в игре? Вопрос № 2 - узел скорости для торпеды равен узлу скорости корабля или это разные узлы? Узел, есть узел, т.е. одна морская миля в час. Другие "узлы", это это только у боцмана. )))) Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
104 anonym_uKpAAOuREBhC Участник 111 публикация Жалоба #50 Опубликовано: 29 июл 2016, 05:49:21 Провел эксперимент на Митсуки дальность хода торпед - 10 км скорость торпед - 59 узлов время движения торпед на максимальную дальность - 65 сек (погрешность 1-2 сек) ((10/65)*3600)/59 = 9,387 км/ч Итого: 1 узел = 9,387 км/ч (с учетом погрешности от 9,107 до 9, 685 км/ч Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
104 anonym_uKpAAOuREBhC Участник 111 публикация Жалоба #51 Опубликовано: 29 июл 2016, 06:59:14 (изменено) К чему все это.... заметность торпед Митсуки - 1,5 км. время, за которое торпеды пройдут 1,5 км - (65*1,5)/10 = 9,75 сек. Если противник повысит дистанцию обнаружения торпед на 25% до 1,875 км время, за которое торпеды пройдут 1,875 км - (65*1,875)/10 = 12,1875 сек. Прирост времени 12,1875 - 9,75 = 2,4375 сек с учетом погрешности от 2,3625 до 2,5125 сек Если у командира Митсуки прокачан перк на ускорение торпед, то их скорость станет 64 узла или 64*9,387 = 600,768 км/ч время, за которое торпеды пройдут 1,5 км - (3600*1,5).600,768 = 8,9885 сек Если противник повысит дистанцию обнаружения торпед на 25% до 1,875 км время, за которое торпеды пройдут 1,875 км - (3600*1,875).600,768 = 11,2356 сек Прирост времени 11,2356 - 8,9885 = 2,2471 сек Итого: навык командира на дистанцию обнаружения торпед дает ему, в среднем, прибавку 2,34 секунды на реагирование для уклонения от торпед Митсуки. Независимо от того каков курс корабля по отношению к курсу торпед. Теперь можно сказать как скорость торпед влияет на выгоду от навыка командира увеличения дальности обнаружения корабельных торпед с заметностью 1,5 км Для быстрых торпед в 60-70 узлов выгода примерно 2,3 - 2,2 сек, а для медленных торпед в 45-55 узлов 2,6 - 3,2 сек для корабельных торпед с заметностью 1,1 км Для быстрых торпед в 60-70 узлов выгода примерно 1,3 - 1,2 сек, а для медленных торпед в 45-55 узлов 1,6 - 2 сек Для торпедоносцев не нашел информации о дальности обнаружения их торпед. Если ее найти, то можно подсчитать по такой же схеме. Предположу что выгода может достигать 5 сек, при условии сброса торпед с 3-4 км, а не под борт. Много это или мало? Это для размышлений о том - стоит ли качать этот навык командиру. Это при условии что 1 узел скорости величина одинаковая для всех торпед Изменено 29 июл 2016, 07:11:10 пользователем anonym_uKpAAOuREBhC 2 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
71 anonym_jWPNcgVZ2ZTQ Участник 458 публикаций Жалоба #52 Опубликовано: 29 июл 2016, 09:37:06 Если у командира Митсуки прокачан перк на ускорение торпед, то их скорость станет 64 узла или 64*9,387 = 600,768 км/ч Дружище,вы что то напутали,600 км/ч даже Шквал не развивает Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
104 anonym_uKpAAOuREBhC Участник 111 публикация Жалоба #53 Опубликовано: 29 июл 2016, 11:05:22 в нашей с вами игре развивает Хотя, я подозреваю что в нашей игре "игровые километры" не соответствую реальным километрам. если принять что 1 узел = 1,852 км/ч, то за 65 сек торпеда Митсуки со скоростью 59 узлов пройдет (59*1,852*65)/3600 = 2 км, а не 10 как по ТТХ, значит "игровой километр" в 5 раз меньше реального. 5 игровых км = 1 км.... я так думаю простой пример...... в послебоевой статистике, есть данные о том сколько длился ваш бой и сколько км прошел корабль...... прикиньте среднюю скорость и вы офи....удивитесь я за 12.22 мин прошел 46,3 км..... средняя скорость (60*46,3)/12.22 = 227,33 км/ч, чтобы меня догнать нужна торпеда именно 600 игровых км/час 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
71 anonym_jWPNcgVZ2ZTQ Участник 458 публикаций Жалоба #54 Опубликовано: 29 июл 2016, 17:32:56 Не заморачивайтесь,ЭТА игра к реальности не имеет никакого отношения,хотя если бы тут были реальные скорости и расстояния,то до точки встречи с противником нужно было бы добираться пол-дня Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
5 [SIGA] aleganza Участник 10 публикаций 25 563 боя Жалоба #55 Опубликовано: 7 янв 2017, 17:16:00 (изменено) Может не в тему но все таки спрошу здесь,Я на эсминце на точке перестреливаюсь с вражеским эсминцем, на последнем исдыхании кидаю торпы и взрываюсь.Слышу звук пуска торпед а самих торпед нет.Или одна из 4 уходит всего. Вот как это обьяснить? Изменено 8 янв 2017, 05:15:37 пользователем aleganza Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
6 Atrox_74 Участник 9 публикаций 17 927 боёв Жалоба #56 Опубликовано: 16 янв 2017, 11:54:22 Сам многократно такое наблюдаю . Думаю, имеет место рассинхронизация клиента с сервером: сервер уже числит корабль как "подводный", а клиент рисует его (и звуки отрабатывает) ещё живым. Может и с артиллерией такое бывает, но на торпедах заметнее. 1 из 4-х торпед как раз успевает стартовать (иногда), т.к. в игре залп торпед не одновременный, а с разницей в 0,2-0,3 секунды. На эффектных кадрах видосов по крейсерам/эсминцам это хорошо заметно. 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
0 anonym_DXvanbaaN3b3 Участник 5 публикаций Жалоба #57 Опубликовано: 18 фев 2017, 14:34:03 Подскажите можно ли кидать торпеды узким веером с авиков? Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
16 Morfogenez Участник 84 публикации 1 355 боёв Жалоба #58 Опубликовано: 24 мар 2017, 09:00:17 (изменено) Вопрос. А многие ли используют мод на обнаружения пуска торпед? Как вам Линкоры которые начинают маневр ухода от торпед намного раньше их обнаружения? или наоборот если пуска не было тупо прут дальше. Я ожидал увидеть в данном видео игрока который плотно в боевой ситуации в разгаре боя изучает борта вражеского эсминца. Ну конечно, а чем еще крейсеру и линкору в бою заниматься они же ПЭЗ - противо эсминная защита. Эсминец на дистанции в 4 км превратится очень быстро в фарш с кучей выведенных из строя модулей а на реально прущего будет маневр (резкий сброс скорости с перекладкой руля потом набор скорости). Понимая все эти маневры с V-70 я запускаю носовые торпеды после начинаю маневры сброса с боковых аппаратов и то не всегда. Но когда я запустил веер с борта митсуки 6 плотно идущих торпед линкоры, а таких на 3-5 уровня я встречаю много за 4 км - 5км выравниваются параллельно их курсу. Это я к тому что (я не верю что все бросают все дела и начинают изучать мой эсминец в бинокль на факт бросил я торпеды или нет, и все это в гуще боя когда вражеский крейсер на прицеле просит альфу в цитадель). Про пуск из дымов тоже самое. Это я к тому что в танках был мод показывающий (выстрел или засвет откуда он ведется даже когда цель не видно маркер исчезнувший после засвета цели, время перезарядки вражеского орудия и его направление , а про пуск торпед здесь, если есть их визуализация пуска с 4 км супер бинокль =) с указанием наверно максимальной дальности по классу корабль и расчерчиванием опасной зоны. ) Не верю. Изменено 24 мар 2017, 09:00:56 пользователем Morfogenez Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
3 109 [MLLRT] Forroshnik Участник 3 622 публикации 7 189 боёв Жалоба #59 Опубликовано: 26 мар 2017, 16:45:43 (изменено) Вопрос. А многие ли используют мод на обнаружения пуска торпед? Как вам Линкоры которые начинают маневр ухода от торпед намного раньше их обнаружения? или наоборот если пуска не было тупо прут дальше. Я ожидал увидеть в данном видео игрока который плотно в боевой ситуации в разгаре боя изучает борта вражеского эсминца. Ну конечно, а чем еще крейсеру и линкору в бою заниматься они же ПЭЗ - противо эсминная защита. Эсминец на дистанции в 4 км превратится очень быстро в фарш с кучей выведенных из строя модулей а на реально прущего будет маневр (резкий сброс скорости с перекладкой руля потом набор скорости). Понимая все эти маневры с V-70 я запускаю носовые торпеды после начинаю маневры сброса с боковых аппаратов и то не всегда. Но когда я запустил веер с борта митсуки 6 плотно идущих торпед линкоры, а таких на 3-5 уровня я встречаю много за 4 км - 5км выравниваются параллельно их курсу. Это я к тому что (я не верю что все бросают все дела и начинают изучать мой эсминец в бинокль на факт бросил я торпеды или нет, и все это в гуще боя когда вражеский крейсер на прицеле просит альфу в цитадель). Про пуск из дымов тоже самое. Это не моды и не читерство. Это вырабатываемое с опытом умение ***** чувствовать, что по тебе стреляют Я на ЛК использую такую тактику когда иду в районе, где могут быть торпедные эсминцы: если я в засвете но никого не вижу, то начинаю раз в 30-40 секунд прожимать "Й" или "У" на 10-15 секунд, выполняя стандартный противоторпедный манёвр. Если в меня были пущены торпеды, то они гарантированно пройдут мимо. Я их могу даже и не заметить, если сменю курс совсем уж сильно При обнаружении эсминца явно атакующего меня торпедами, либо намеренного атаковать, я сразу же! ложусь на циркуляцию и не выхожу из неё до тех пор, пока не увижу торпеды, либо пока не развернусь кормой к эсминцу. Эсмоводу при этом приходится решать сложную задачку -какое упреждение брать торпедами? В каком направлении их пускать?! Ибо я даже сам не знаю, в какой момент выйду из циркуляции))) Ну а мод на обнаружение торпед, чаще всего берут эсмы и крейсера, которым приходится часто сидеть в дымах. Для всех остальных, эта модификация не имеет смысла, ибо прибавка ко времени обнаружения торпед там копеечная, и ни на что повлиять неспособна. Изменено 27 мар 2017, 03:06:11 пользователем S_O_N_A_R_ Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
80 muhometaka Участник 58 публикаций Жалоба #60 Опубликовано: 13 май 2018, 21:21:21 Не подскажете как пройти в тему обсуждения читерного гемплея авиков или может их нерфа? Это как же играть когда каждый начнет так ложить торпеды без шанса на уворот? Я уже спрашивал ранее и мне сказали что это у меня руки кривые и надо поворачивать, так скажите куда нужно поворачивать линкору в данной ситуации? Рассказать о публикации Ссылка на публикацию