Перейти к содержимому
anonym_rz6244IqIHTe

[0.4.0.1] Общий фидбэк

  

1 166 пользователей проголосовало

У вас нет прав на голосование в этом опросе, или на просмотр результатов опроса. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь для голосования в опросе.

В этой теме 1 985 комментариев

Рекомендуемые комментарии

Старший альфа-тестер
964 публикации

1. Слишком велико влияние авианосца на результат боя. Нет, меня не интересует, исторично это или нет, меня интересует, чтобы шансы повлиять на исход боя у всех были более-менее равны. Сейчас можно с приличной вероятностью угадать исход боя до его начала просто оценив авианосцы в командах. В некоторых случаях на некоторых кораблях вообще можно выходить сразу до начала бой, если не интересует опыт и серебро. Это нехорошо.  

 

2. Авианосцы могут поиграть с кем угодно как угодно. С авианосцами поиграть не может никто кроме другого авианосца. 

И это фигню из п.1 и п2. в игре я в разных вариантах наблюдаю все те месяцы, которые я имел удовольствие в нее играть. Это нехорошо. Это какой-то изначальный полом в концепции. Авик к сожалению до сих пор вносит дисгармонию.

 

3. Дрифт по краю карты. Отличная штука. Легальный чит. Катайся туда-сюда, стреляй, уклоняйся. Ага. :sceptic: Ну, понятно, что иногда приходится разворачиваться об край - это бывает, это нормально, это издержки маленьких низкоуровневых карт и вообще принципиальной необходимости размер ограничивать. Но с длительным дрифтом надо что-то делать. Может быть тормозить корабль, если он трется об линию больше какого-то времени вообще или какого-то времени в минуту. 

 

4. Загорелся-потушился-загорелся-прогорел-загорелся-потушился-загорелся-прогорел-загорелся-потушился. Иногда бои проходят как-то так. Шанс поджога у мелких калибров неадекватен. Т.е. он может и адекватен, но скорострельность превращает это дело в Адок. Да-да, линкор может починиться, я знаю. А крейсер не может. Я понимаю, что надо деньги зарабатывать, в том числе на голдовых чинилках, но не надо прям так уже совсем лютовать и вымогать.

 

5. Хорошо бы иметь возможность нормально заходить в резерв с копетанами, а не через капитана на кораблей. Просто зайти, посмотреть всех капитанов всех наций, лишних уволить. Или не уволить.

 

6. Уберите, пожалуйста, слова Альфа и Бета из название подарочных кораблей. Меня аж "трисет"(с) от таких названий. :amazed: В конце концов, если хочется обозначить, что это подарочный за тест, ну, можно в словесное описание корабля добавить примечание, что мол корабль подарен за это и то. А сейчас никрасива. :amazed:

 

7. Голдовая цена за снятие модификаций прямо скажем не воодушевляет. В танках за снятие 1 модуля брали 10 монет (раньше по крайней мере, сейчас не знаю). Там их три. Тридцать монет, чтобы "раздеть" танк. У вас же уже на 6 уровне надо заплатить 100. На 9-10 уже будет 150. Вашим маркетологам возможно стоит поискать на ибее таблетки от жадности. :trollface:

  • Плюс 6

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
10 публикаций

Сыграл почти 300 боёв и более менее на всем. Начну с боли рандома, авиков:

1) В ручном режиме имбища, топишь все, от линкора до эсминца

2) Японские авики ещё больше имбовые. Больше групп торпедоносцев, можно ещё кучнее класть торпеды.

3) Если играть истребительным авиком и сбивать все самолёты врага- опыта получишь почти ничего, если ещё победа будет!

4) Как итог, класс явно выделяется, балансить можно разве что ограниченным количеством торпед

Линкоры:

СТРАДАЛЬЦЫ

Хотя видимо что-то сработало в головах линкороводов и теперь они ходят стаями в угол карты как килька, при этом забивая на базы, точки, союзников

Крейсера вот они действительно норм.

Эсминцы:

Дальше 5го уровня можно не играть. У японцев 6ой хуже 5го, у амеров мы по сути превращаемся в крейсер, ибо фиг подберешься к кому-нибудь на 5,5 км, а дымов почти нет.Не ну бывает исключения, но быстрого корабельного рубилова не наблюдается.

В общем поиграл, побомбило, интересно что будет дальше...

 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
116
Старший бета-тестер
257 публикаций
5 539 боёв

Не нравится, что спэш бомбы, упавшей рядом с кораблем, даже не нанесшей урона в хиты (даже не знаю, какой компонент сплэшем задело) сбивает большую часть захвата. Учитывая, что такое накрытие гарантированное, даже 1 прорвавшийся бомбер сбивает захват, что не вполне честно, кмк.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер, Коллекционер
3 477 публикаций
20 025 боёв

Не нравится, что спэш бомбы, упавшей рядом с кораблем, даже не нанесшей урона в хиты (даже не знаю, какой компонент сплэшем задело) сбивает большую часть захвата. Учитывая, что такое накрытие гарантированное, даже 1 прорвавшийся бомбер сбивает захват, что не вполне честно, кмк.

 

Ну один может и не попасть . Особенно если он яп

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
52 публикации

ИМХО, неплохим решением для авиков стало бы увеличение времени взвода торпед - по альту требовалось бы большее упреждение, что повышает шанс на выживание цели. Уничтожение нескольких эсминцев в бою бросками под борт не является их боевой задачей, в описании класса и задач записано о крупных кораблях и авиации противника - с текущим упреждением вынос эсминцев не так уж сложен. Знающие игроки следят за торпедоносцами и видят их атаку для противоторпедного маневра. А новички - нет.

В игре есть перк "Индикация залпа" - сам по себе он бесполезен. Но если его дополнить чем-то вроде "Внимание, торпедная атака" от наблюдающего за горизонтом (экипаж же есть, хоть и не видно) именно при заходе торпедоносцев в радиусе 1 километр - было бы годно.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
33 публикации
1 608 боёв

Хочу внести предложения по новым боевым режимам (может уже кто-то предлагал, а может и нет):

1. Уничтожение базы врага.

На карте размещаются как минимум два больших полуострова, защищающие базу от прямых атак врага издалека. База делается в виде порта с некторым количеством очков прочности, которую(ый) можно разрушать атаками ГК, торпедами, бомбами. Задача команд - защитить свою базу, уничтожить вражескую базу или уничтожить все корабли противника.

 

2. Уничтожение конвоя врага.

На карте замещаются 4-5 кораблей ботов в составе одной из команд (выбор рандомный), и задача одной команды защитить свой конвой, задача другой команды - уничтожить вражеский конвой. Конвой даётся лишь одной из команд, получается режим типа "Штурм". Конвой движется по карте по рандомному маршруту из точки А в точку Б. Если конвой дошел до точки Б, защитники выиграли бой.

 

Ну и напоследок - дымы эминцев нуждаются в апе, а именно, надо снизить время перезарядки дымов - 4 минуты это слишком долго, второй раз не успеваешь заюзать, приемлимый КД - 160-180 сек.

Оба дельных предложения - с конвоем особенно понравилось, это сильно разнообразит гемплей, сам об этом задумывался. про Эм - на низких ЛВЛ точно не надо, е. За высокие не знаю. 

Изменено пользователем Rur79

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
116
Старший бета-тестер
257 публикаций
5 539 боёв

 

Ну один может и не попасть . Особенно если он яп

 

в моем случае он и не попал, бомба легла довольно далеко от корпуса, не нанесла урона в хиты, но, вероятно, задела зенитный аппарат сплешем или еще что-то, в результате захват сбит на пустом месте

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
116
Старший бета-тестер
257 публикаций
5 539 боёв

Кстати, добавлю. Просьба увеличить число жалоб и дать функционал "заглушения" чата от отдельных игроков. А то вчера двое весь бой обсуждали кто что с чьей мамкой и трубой делал. Как-то не очень увлекательно.

  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
183 публикации
19 702 боя

Сыграл почти 300 боёв и более менее на всем. Начну с боли рандома, авиков:

1) В ручном режиме имбища, топишь все, от линкора до эсминца

2) Японские авики ещё больше имбовые. Больше групп торпедоносцев, можно ещё кучнее класть торпеды.

3) Если играть истребительным авиком и сбивать все самолёты врага- опыта получишь почти ничего, если ещё победа будет!

4) Как итог, класс явно выделяется, балансить можно разве что ограниченным количеством торпед

Линкоры:

СТРАДАЛЬЦЫ

Хотя видимо что-то сработало в головах линкороводов и теперь они ходят стаями в угол карты как килька, при этом забивая на базы, точки, союзников

Крейсера вот они действительно норм.

Эсминцы:

Дальше 5го уровня можно не играть. У японцев 6ой хуже 5го, у амеров мы по сути превращаемся в крейсер, ибо фиг подберешься к кому-нибудь на 5,5 км, а дымов почти нет.Не ну бывает исключения, но быстрого корабельного рубилова не наблюдается.

В общем поиграл, побомбило, интересно что будет дальше...

 

 

 

Отыграл больше 2000 боёв.

1. На ави с 4 по 9 уровень отыграл более 500 боёв. Ави в ручном режиме это очень эффективно, но и довольно сложно. Против крейсеров или эсминцев практически не работает. Подводишь самолёты близко, торпеды не срабатывают. Н расстоянии успевают увернуться. Ави в команде это "+" команде, но только и всего. Ничего ави не решают в одиночку.

2. Японские ави берут количеством, но не качеством. На высоких уровнях американские ави уже явно превосходят японские, так что здесь, я считаю, баланс соблюдён.

3. Истребители - поддержка, истребительные ави созданы по-видимому для ГК. В рандомных боях они не нужны.

4. Ави хотя и выделяются, но не могут решить исход боя в одиночку. Жалуются на них только те, кто не умеет уворачиваться от торпедоносцев. Учитесь.

 

Линкоры на ЗБТ были вполне эффективным классом, нуждающемся в поддержке крейсеров. С приходом в игру танкистов, ави стали уползать на край карты и изображать из себя что-то типа арты, чем очень сильно портят игру. Желаю всем танкистам бросить играть на ЛК.

Крейсеры идеальный класс для танкистов. Чем-то напоминают СТ. Но наиболее эффективны только при поддержке ЛК. Основная задача крейсеров не подпускать к ЛК эсминцы и самолёты. Сейчас крейсеры сбиваются в стаи и охотятся за одиночными кораблями противника. Эффективно, но не правильно.

Эсминцы это камикадзе. Но нормальный исход боя для эсминца, это погибнуть, имея 3-4 фрага. Японские эсминцы похуже американцев. Подойти вплотную к ЛК или даже крейсеру для ЭМ не составляет большого труда. С близкого расстояния от него не увернуться.

 

Если сейчас разработчики пойдут на поводу у танкистов и начнут балансить, они загубят игру, как загубили танки.

Пока что геймплей очень хороший и интересный. Главное его не испортить.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
761
[U-D2]
Старший альфа-тестер
1 144 публикации

Самое классное в крае карты, что тебя не могут атаковать торпедоносцы с той стороны границы.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер
10 публикаций
1 039 боёв

Увидел новость о том, что сигнальные флаги появились в премиум-магазине. Считаю данный факт грубым нарушением основной концепции о том, что нельзя купить за деньги игровое преимущество. Некоторые флажки довольно серьезно улучшают боевые показатели, получить их можно только за достижения, а теперь вы предлагается купить за реал "неуязвимый" (к примеру) арт-погреб. Очень печалит.

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
53 публикации
316 боёв

Линкоры на ЗБТ были вполне эффективным классом, нуждающемся в поддержке крейсеров. С приходом в игру танкистов, ави стали уползать на край карты и изображать из себя что-то типа арты, чем очень сильно портят игру.

 

А поподробней можно? Чем именно портят? Тем что торпедоносцам приходится дольше лететь для перезарядки?.

Лично я всегда начинаю на авике ближе к центру карты, если есть небольшой островок, то за ним. Потом, если противник давит, постепенно даю задний ход, если мы давим, то естессно никуда не отступаю.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
183 публикации
19 702 боя

 

А поподробней можно? Чем именно портят? Тем что торпедоносцам приходится дольше лететь для перезарядки?.

Лично я всегда начинаю на авике ближе к центру карты, если есть небольшой островок, то за ним. Потом, если противник давит, постепенно даю задний ход, если мы давим, то естессно никуда не отступаю.

 

Чем портят? Тем, что огневая поддержка ЛК необходима при атаке крейсеров и эсминцев. А торпедоносцы для ЛК не такая уж и проблема. При автоматическом режиме попадают максимум две торпеды - примерно 1/4 hp. В ручном режиме можно вогнать 4-5 торпед в борт ЛК, но при условии, если он не у острова, если рядом нет хорошего крейсера, и если он тебя не заметил и не начал разворачиваться носом в сторону самолётов.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер
127 публикаций
2 065 боёв

пытался торпедировать на авике 4 левела  авик 5го  - потерял от ПВО половину группы на заходе  вторую половину на отходе -может это и есть выход из сложившейся ситуации? Даль кораблям на лоулевеле нормальное ПВО и дать авику больше запасных самолётов - в итоге у авиков уменьшится разовый дамаг  со сброса + будет не выгодно сбрасывать торпеды в упор- тк по дороге до точки сброса будут большие потери, но падение дамага будет нивелироваться большим числом  вылетов за счёт пополнения потерь в самолётах

 

 

В ручном режиме можно вогнать 4-5 торпед в борт ЛК, но при условии, если он не у острова, если рядом нет хорошего крейсера, и если он тебя не заметил и не начал разворачиваться носом в сторону самолётов.

на 3-4 левеле нет крейсеров способных сбивать самолёты не только при пролёте над самим кораблём, а над некоторыми кораблями поиздевались и у них практически нет ПВО -  и так получаем что самая главная угроза для авиации - только авиация другого авика, стоит ли говорить про текущий баланс авиков?

 

Изменено пользователем An_ker
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер
54 публикации

Немного про ПВО и распределения дамага по зонам, в основном самый большой дамаг идет в зоне 2.1 км, вопрос сколько в этой зоне будет эскадрилья? По опыту скажу что даже выкачав оба перка это крайне мало, и толко от ней почти ноль. Предлагаю увеличить ауру на 2 км для ЛК ( у крейсеров есть модификация на дальность ПВО и заград огонь) тоесть самая ближняя аура 4 км средняя 5-6 дальняя 7-8, иначе току от нее против грамотного авика ровно ноль.

А в целом игра сильно изменилась в худшую сторону с патча 3.0 и 3.1, с таким балансером и имбовостью авиков и фугасов, играть не хочется. И не надо говорить отрости скил, у меня нет времени сидеть по 5-6 часов в игре в день и нет у меня друзей школьников для игры во взводе. А делая большой порог вхождения только отпугнет игроков которые собственно и могут постоянно покупать прем или донатить на флаги. А судя по рекламе при пуске обт и тут же введенной монетизации типа пей-ту-вин, дела у проекта с деньгами не очень.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
736 публикаций
3 211 боёв

ИМХО, неплохим решением для авиков стало бы увеличение времени взвода торпед - по альту требовалось бы большее упреждение, что повышает шанс на выживание цели. Уничтожение нескольких эсминцев в бою бросками под борт не является их боевой задачей, в описании класса и задач записано о крупных кораблях и авиации противника - с текущим упреждением вынос эсминцев не так уж сложен. Знающие игроки следят за торпедоносцами и видят их атаку для противоторпедного маневра. А новички - нет.

В игре есть перк "Индикация залпа" - сам по себе он бесполезен. Но если его дополнить чем-то вроде "Внимание, торпедная атака" от наблюдающего за горизонтом (экипаж же есть, хоть и не видно) именно при заходе торпедоносцев в радиусе 1 километр - было бы годно.

 

тогда какой смысл станет кидать торпеды по альту?все просто начнут кидать на авто....на японцах это вам грозит клещами с 3 сторон...........если вас убивают когда вы играете на эсминце..торпедами это знак того что вам надо учиться играть....даже легкие крейсера без проблемно уходят от торпед!.........а линкоры могут заставить авиавода долго их выцеливать........тем самым подвергая авио группы пво обстрелу(другое дело что на низких уровнях его нет..но тут не к авикам вопрос)..................знающий следит -видит и уворачивается А НОВИЧЕК ПУСТЬ УЧИТЬСЯ!

 

зачем перк торпедная атака если и так он уже есть?автоматически начинает все пищать .объявляется торпеда с права по борту или слева..и более того показывает с какой стороны идут торпеды на экране...........вообще придумываешь не пойми что.........сначала посмотри что есть уже в игре!

 

единственное что нужно это ввести обучения по увороту от торпед в клиент игры!так чтоб кому надо научился..кому не надо-ну корм для авиков тоже нужен ведь)

Изменено пользователем Nefilim61rus

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
736 публикаций
3 211 боёв

Немного про ПВО и распределения дамага по зонам, в основном самый большой дамаг идет в зоне 2.1 км, вопрос сколько в этой зоне будет эскадрилья? По опыту скажу что даже выкачав оба перка это крайне мало, и толко от ней почти ноль. Предлагаю увеличить ауру на 2 км для ЛК ( у крейсеров есть модификация на дальность ПВО и заград огонь) тоесть самая ближняя аура 4 км средняя 5-6 дальняя 7-8, иначе току от нее против грамотного авика ровно ноль.

А в целом игра сильно изменилась в худшую сторону с патча 3.0 и 3.1, с таким балансером и имбовостью авиков и фугасов, играть не хочется. И не надо говорить отрости скил, у меня нет времени сидеть по 5-6 часов в игре в день и нет у меня друзей школьников для игры во взводе. А делая большой порог вхождения только отпугнет игроков которые собственно и могут постоянно покупать прем или донатить на флаги. А судя по рекламе при пуске обт и тут же введенной монетизации типа пей-ту-вин, дела у проекта с деньгами не очень.

лудще сделать ауру 40 км чтоб наверняка..........нет имбоватости авиков ..есть отсутсвие пво у линкоров низких лвлов......крейсерам авики не угроза если руки есть у тех кто на крейсере то увернется без проблем.......того пво что есть на крейсерах в основном хватает.......

 

на данный момент 90 процентов имбоватости авиков заключается в раковатости игроков .........я играя в основном на авике скажу что рельсоходов очень много в игре(постепенно становиться меньше но все же)

 

вы скажите на медленных крейсерах и линкорах нельзя увернуться?...почему я на ленгли на самом медленном кораблике в игре уворачиваюсь переживая 2 а иногда 3 налета другого авианосца?......на длинных японских авикад(размерами с линкор)...ловлю 0-3 торпеды из 12 сброшенных на меня(а это не много...для линкора так совсем).....

 

причина простая я вижу летящих торпедоносцев и реагирую на них.....заранее устанавливаю фокус пво на них еще на подлете(кому надо тот умеет).......и доворачиваю в сторону на торпедоносцы..если не удобно на них..то в противоположную сторону...........пока авиковод пытаеться меня выцелить теряет 2-4 торпера одной группы...

 

тоже самое делал играя на линкорах и довольно успешно....поймать 1-2 тарпеды не критично......когда вам пробивают цитадельку и побольнее бывает!

 

 

ПС господа танкисты не нойте на авики! от арты в танках у вас вообще нет шансов увернуться..есть руки нету..если ББшка входит это ваншот!...тут же не все упавает на удачу авиковода..но и от ваших рук зависит!

Изменено пользователем Nefilim61rus
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер
127 публикаций
2 065 боёв

 

тогда какой смысл станет кидать торпеды по альту?все просто начнут кидать на авто....на японцах это вам грозит клещами с 3 сторон...........если вас убивают когда вы играете на эсминце..торпедами это знак того что вам надо учиться играть....даже легкие крейсера без проблемно уходят от торпед!........

единственное что нужно это ввести обучения по увороту от торпед в клиент игры!так чтоб кому надо научился..кому не надо-ну корм для авиков тоже нужен ведь)

 ну с 3 сторон ещё зайти надо, вот как профильный авиковод скажите при всех манёврах можно ли на ЛК 3-4 избежать попадания торпед сброшенных по альту? Как вам на вайоминге против авиков игралось? можно минимизировать до 1-2 попаданий  но выкрутиться в 99 из 100 не получится,  на 4м ПВО хоть как-то попукивает но что-то делает только вблизи -около 2км что совсем не мешает авику спамить вас многократными заходами, заставляя маневрировать и терять скорость, я понимаю что будет потом и, самое главное, сделать то ничего нельзя и от этого начинает подгорать.

всем классам я могу как-то противостоять, на ЛК можно огрызаться кому-то лучше кому-то хуже,  но не авику  тут вроде и должна вступать в ход ПВО - играя "на скиле", используя ПВО и манёвры можно сделать атаку на ЛК нерезультативной и череватой потерей самолётов в теории, на практике если авик освоил альт, только и можешь минимизировать ущерб а авик нанесёт урон с гарантией. это разве не дисбаланс (может на других левелах это не так, но на 3-4 это видно чуть ли не каждый бой и прежде всего для игры хуже что это видят новички)

 

Так что получается игрок только-только вошёл в игру взял линкор и его безжалостно нагибают авики и бросает к 5 левелам, которые его превосходят более чем в 2 раза по дальности - это нормально? естественно что он напишет прау ласковых и не будет играть на Лк как минимум, как максимум не будет играть вообще. Шёл в игру чтобы играть на ЛК, но пропало желание - максимум, отыгрывая при везении 1.5рный возьму Конго + подожду патч, на крейсерах сейчас играть и намного проще и удобнее дисбалансные проблемы ощущаются меньше особенно учитывая поджоги)

 

Больше всего добивает ПВо на Ишизучи))

 

тоже самое делал играя на линкорах и довольно успешно....поймать 1-2 тарпеды не критично......когда вам пробивают цитадельку и побольнее бывает!

критичнее  особенно когда у вас аварийная команда на Кд после устранения 2 поджогов из-за дуэли с крейсером

Изменено пользователем An_ker

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер
54 публикации

 

<div class="quote_block">

<p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=1016665" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_images/wg/snapback.png"></a>Nefilim61rus (13 Июл 2015 - 12:00) писал:</p>

 

<div class="blockquote">

<div class="quote">

<p>лудще сделать ауру 40 км чтоб наверняка..........нет имбоватости авиков ..есть отсутсвие пво у линкоров низких лвлов......крейсерам авики не угроза если руки есть у тех кто на крейсере то увернется без проблем.......того пво что есть на крейсерах в основном хватает.......</p>

 

<p> </p>

 

<p>на данный момент 90 процентов имбоватости авиков заключается в раковатости игроков .........я играя в основном на авике скажу что рельсоходов очень много в игре(постепенно становиться меньше но все же)</p>

 

<p> </p>

 

<p>вы скажите на медленных крейсерах и линкорах нельзя увернуться?...почему я на ленгли на самом медленном кораблике в игре уворачиваюсь переживая 2 а иногда 3 налета другого авианосца?......на длинных японских авикад(размерами с линкор)...ловлю 0-3 торпеды из 12 сброшенных на меня(а это не много...для линкора так совсем).....</p>

 

<p> </p>

 

<p>причина простая я вижу летящих торпедоносцев и реагирую на них.....заранее устанавливаю фокус пво на них еще на подлете(кому надо тот умеет).......и доворачиваю в сторону на торпедоносцы..если не удобно на них..то в противоположную сторону...........пока авиковод пытаеться меня выцелить теряет 2-4 торпера одной группы...</p>

 

<p> </p>

 

<p>тоже самое делал играя на линкорах и довольно успешно....поймать 1-2 тарпеды не критично......когда вам пробивают цитадельку и побольнее бывает!</p>

 

<p> </p>

 

<p> </p>

 

<p>ПС господа танкисты не нойте на авики! от арты в танках у вас вообще нет шансов увернуться..есть руки нету..если ББшка входит это ваншот!...тут же не все упавает на удачу авиковода..но и от ваших рук зависит!</p>

</div>

</div>

</div>

<p> </p>

<p>Ага все так и увернутся можно и поймать 1-2 торпеды, только моя идея что если авик хочет наверняка чтоб ЛК поймал 1-2 торпеды даже уворачивающийся, то пусть за это теряет самолеты, а не просто подвел сбросил без потерь или в худшем случае 1 самолет, чтоб был тоже чаленж как на ЛК а не тупо RTS.</p>

<p>Только вот цитаделька это рандом, а торпеды в борт это постоянно, но можно и авикам в вести рандом - типо торпеда не туда пошла или просто не взвелась,или ее кильватерная струя сбила - ну чтоб авик не знал что заходя на ЛК 1-2 он точно воткнет. </p>

<p>А так ближняя аура ПВО у ЛК бесполезна слишком мало в ней находится эскадрилья чтоб когото сбить.</p>

<p>И еще да можно показывать Нео стиль ухода из под торпед, но из-за скорости ЛК когда пройдет налет вам или сильно уже накидали - ведь вы уворачиваетесь и можете бок подставить вражескому ЛК, а обычно вы просто не дамажите - а когда авиков 2? Тогда может получится, что вы сбили 10 самолетов и нанесли 5к-6к дамага - чёто не весело.</p>

<p>Арта, да арта, вот только скажите арта может накидывать бес света - или у ней есть перк - осветить понравившуюся часть карты? Наверно нет.... Да и разброс у арты есть - тоесть хоть кактой-то рандом а тут сможешь в альт - анн***ируй команду, тупо RTS где 100% попадания.</p>

 

Изменено пользователем Lorgarr

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×