Перейти к содержимому
maKAr_chudRA

Движение вдоль края карты

В этой теме 39 комментариев

Рекомендуемые комментарии

Старший бета-тестер
107 публикаций
7 514 боёв

стенки поставить))а по существу карты маловаты некоторые

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
2 325 публикаций
851 бой

С чего бы это?

1. Умеющим стрелять эта фича не мешает.

2. Эта фича помогает такому не шибко маневренному кораблю, как ЛК, держать в соло фланг, а теперь почитайте вот это

Это не баг, а серьезный просчет в механике движения.

Ну ну, только потом не говорите, что стало еще хуже. 

Ну по поводу умения стрелять, я ни у кого не интересовался, так что извольте... а по поводу линкоров... как раз с ними меньше всего бед, потому как во первых они широкие во вторых малоподвижные(это касаеться и набора\сброса скорости и поварота рулей) так что подобрать упреждение можно да и ширина даст больше возможности попадать... а вот узкие и подвижные корабли возле линии (которые носом смотрят в даль а тебе подставляют лишь корму, при этом могут смещаться в сторону со скоростью 10-30 узлов) очень трудно надамажить... особенно если с приличного растояния... 

Миникарта и пристрелка ? Не, не слышал. 

Допустим вы правы и это не баг,а трусость игрока-который покидает умышленно поле боя! 

Про тактическое отступление не знали ? 

Трусость - это слить по скорее и верить, что своя проигравшая команда - раки, т.к. не затащили. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 публикация
118 боёв

может как вариант сделать как невидимыми островами края карты чтоб врезались как в остров...

 

самое разумное предложение

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
647 публикаций

1. Умеющим стрелять эта фича не мешает.

 

Наглая ложь. Отрисовка корабля и его реальное позиционирование на сервере, а также расчет траектории снаряда за синей линией, различаются настолько, что при стрельбе в такой корабль за линией с дистанции 8 км можно стабильно получать тотальные недолеты/перелеты в несколько километров.

 

И как давно эксплойты стали фичами зваться?

Изменено пользователем anonym_Q7p9JK6vkCBy
  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
30 публикаций
797 боёв

Минные поля там надо расставить. Для зазевавшихся и принципиально игнорящих миникарту сделать предупреждалку. И не надо про "умеющим стрелять это не мешает" - еще как мешает, в грамотного багоюзера попасть крайне сложно.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
5 публикаций

Я присоединяюсь. Это реально имбалансная особенность. Попасть по кораблю, уткнувшемуся в край карты, становится почти нереально, притом что он тебя спокойненько "разбирает".

 

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 437
[FOKUS]
Старший бета-тестер
1 553 публикации
23 160 боёв

Наглая ложь. Отрисовка корабля и его реальное позиционирование на сервере, а также расчет траектории снаряда за синей линией, различаются настолько, что при стрельбе в такой корабль за линией с дистанции 8 км можно стабильно получать тотальные недолеты/перелеты в несколько километров.

 

И как давно эксплойты стали фичами зваться?

 

Полностью согласен. В корабль, у которого часть корпуса "за границей" попасть вообще нереально. Банить таких умных, перманентно причем. Раз умные - им не составит труда новый акк выкачать, да?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
15 публикаций

А я бы хотел что бы было умение у капитана - "Придивнуть край карты". Юзанул и держишь фланг в любом удобном для тебя месте

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер, Коллекционер
3 477 публикаций
18 696 боёв

 

А что ты с краем карты решиш?Какие предложения?

 

 

Невозможность ведения огня , управления авиа группами . Автоматический возврат в течении ... секунд . Потеря хода .

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 548
[KGB]
Альфа-тестер
1 383 публикации

Да что тут придумывать то? При приближении к краю - включать предупреждение, при выходе за край - включать автопилот и выводить обратно. Идеальный момент словить полный веер торпед или несколько цитаделей, пока корабль неспешно разворачивается.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
383 публикации

а может просто сделать край карты твердым и не скользким 

типа уткнулся в край как в скалу и не дрифтиш ..... скорость сразу 0 целых 0 десятых....  да и вся проблема решена 

ведь суть проблемы в дрифте а так скорость 0 .... и получи стоячий в цитадельку

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер, Коллекционер
3 477 публикаций
18 696 боёв

а может просто сделать край карты твердым и не скользким 

типа уткнулся в край как в скалу и не дрифтиш ..... скорость сразу 0 целых 0 десятых....  да и вся проблема решена 

ведь суть проблемы в дрифте а так скорость 0 .... и получи стоячий в цитадельку

 

Тогда немного не красиво будет , как так взял и упёрся .

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 437
[FOKUS]
Старший бета-тестер
1 553 публикации
23 160 боёв

5 секунд танкования линией - 0 экспы, 0 серебра за бой. И все, проблема решится.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
45 публикаций

О, нашел эту тему.

Приближение к линии защитывать как побег с поля боя и капитана отдавать под трибунал - с понижением в звании и переводом на эсминец 2 уровня.

А если серьезно - автопилот и никаких проблем. Интересно, почему такое элементарное решение не воплотили?

Тут ответы от ВГ бывают, или форум только для общения пользователей?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 548
[KGB]
Альфа-тестер
1 383 публикации

Всё чаще бесит тактика полировки линии. Особенно в своей команде, когда какой-нибудь "акинео" на линкоре вместо того чтобы играть, начинает ломиться в линию, периодически постреливая, вместо того чтобы учиться играть нормально. Излишне говорить, каковы результаты такой "полировки". 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
137
[GEPAZ]
Старший бета-тестер
269 публикаций
5 826 боёв

Поддерживаю. Автозатопление корабля по истечению времени на таймере при выходе за границу карты. Границу при этом отрисовывать только на миникарте, линия эта неестественно выглядит.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
647 публикаций

Вчера сделал 2 тестовых боя на Юбари и Минекадзе, фланирующим по синей линии. Ну что сказать? КР настрелял как обычно, только не ломались пальцы, не напрягался, практически не вылезал из бинокля. Настрел ограничивался только наличием целей в зоне досягаемости.

Минекадзе...... Никогда раньше, и надеюсь, никогда впредь я не жил больше 6 минут, тупо идя по прямой в полном засвете. 

 

Вчера же был участником эпичнейшего слива. Абсолютно все ЛК моей команды + все альтернативно одаренные КР сели на правую синюю линию, как бусины, и пошли рашить половину команды противника. Вторую половину держали на фланге 2 Минекадзе и 1 адекватный КР.

Так вот, эксперимент животных над собой показал, что если на синюю линию сядут 7-8 кораблей одновременно с минимальной дистанцией, тогда - да, их легко вынести торпедами, т.к. ни одна торпеда не пройдет мимо этих слипшихся пельменей.

 

ПС: Мне почему то кажется, что сегодня я узнаю об очередном длительном бане в чате :(

 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×