Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 250 боёв.
rus10210

Линкоры, как объять необъятное. Руководство к применению

В этой теме 170 комментариев

Рекомендуемые комментарии

1 079
Старший бета-тестер
2 556 публикаций
1 885 боёв

 Спасибо за гайд!  По сижу как нибудь по читаю, может опять сяду на этот класс :)

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 081
[S_O_Y]
Бета-тестер, Участник, Коллекционер
2 903 публикации

А ТС молодец. Написано интересно

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер
166 публикаций

"Однако, для результативной игры на них требуются определенные умения АКА скилл"

... и благоволение рандома попаданий с адским везением

 

"Поэтому только ОФ, они взорвутся на броне, нанесут хороший урон, вызовут криты модулей (пушки, торпеды, машинное отделение, рули и т.п.)"

... в 90% случаев хороший урон - это 800 дамага с залпа.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
3 504 публикации
2 950 боёв

А в чем смысл сбрасывать скорость? Радиус циркуляции одинаков на любой скорости, но на полном ходу проходится быстрее

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 311
[ONB]
Старший бета-тестер
2 063 публикации
7 438 боёв

 Т.е. самолет, попав в нее, начинает терять ХП (в соответствии с уроном ПВО, прописанным в порту)

Неверное понимание механики!

Вот тут правильное описание: 
по сути, урона вообще нет - просто самолеты сбиваются с определенной вероятностью в определенном темпе. 

За труды плюсанул

 

 

А в чем смысл сбрасывать скорость? Радиус циркуляции одинаков на любой скорости, но на полном ходу проходится быстрее

 

Вы не правы. Радиус циркуляции снижается от скорости
 

Просмотр сообщенияKrustyTheClown (02 Июл 2015 - 10:56) писал:

"Однако, для результативной игры на них требуются определенные умения АКА скилл"

... и благоволение рандома попаданий с адским везением

Т.к. рандом для всех одинаковый, на больших числах решает именно скилл

Изменено пользователем Folk
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 011
Старший альфа-тестер
2 542 публикации
6 266 боёв

 Т.е. самолет, попав в нее, начинает терять ХП (в соответствии с уроном ПВО, прописанным в порту)

 

Неверное понимание механики!

 

Вот тут правильное описание: по сути, урона вообще нет - просто самолеты сбиваются с определенной вероятностью в определенном темпе. 

 

 

ок, не самолет, а эскадрилья. Это не гайд по ПВО, а смысл остается один и тот же

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
45
[STM-V]
Старший альфа-тестер, Коллекционер
154 публикации
6 991 бой

Можно и прикрепить, для неофитов.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
30
[-KSF-]
Старший бета-тестер
103 публикации
16 438 боёв

А в чем смысл сбрасывать скорость? Радиус циркуляции одинаков на любой скорости, но на полном ходу проходится быстрее

 

Радиус одинаковый, а инерция движения вперед разная, снизив скорость зачастую можно успеть вывернуть от препятствия.
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
3 504 публикации
2 950 боёв

 

Вы не правы. Радиус циркуляции снижается от скорости

 

 

То есть встав в полную циркуляцию корабль начинает описывать не круг а спираль?

 

Радиус одинаковый, а инерция движения вперед разная, снизив скорость зачастую можно успеть вывернуть от препятствия.

Честно говоря не замечал в игре чтобы при повороте корабль шел боком. Американские линкоры тогда вообще должны после поворота оверштаг какое-то время идти задним ходом.

Написал в Вопросы разработчикам. Возможно я не прав. Уточним

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер
79 публикаций
1 126 боёв

автору спасибо за труды. добавлю о наболевшем. до 0.4.0 скорость набора хода и инерция были намного больше. сейчас ЛК вполне могут увернуться от торпед, или сбросив скорость быстро остановиться и так же быстро набрать ее с 0. так что некоторые "танковые" тактики работают :(

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
229
[CNCRS]
Бета-тестер
771 публикация

Спасибо за гайд.  :great: Буду дальше качать скилл на ЛК. :honoring:

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 311
[ONB]
Старший бета-тестер
2 063 публикации
7 438 боёв

ок, не самолет, а эскадрилья. Это не гайд по ПВО, а смысл остается один и тот же

 

Нет смысл совсем другой. Никто хиты не теряет. Не вводите игроков в заблуждение. Механика такова:

 

Каждую секунду значение Хитов сравниваются со Значением ДПС ПВО ауры, затем проверяется вероятность сбить самолет

Просмотр сообщенияGazzkiy_Papa (02 Июл 2015 - 11:17) писал:

То есть встав в полную циркуляцию корабль начинает описывать не круг а спираль?

Грубо говоря да. Разработчики уже писали, что радиус теперь зависит от скорости (пруф не найду)

 

Изменено пользователем Folk

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 010
Старший бета-тестер
857 публикаций
15 805 боёв

ЛК на данный момент самые слабые представители кораблей, что в целом конечно печально.

  • Плюс 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 021
Старший альфа-тестер
4 550 публикаций
4 165 боёв

 Т.е. самолет, попав в нее, начинает терять ХП (в соответствии с уроном ПВО, прописанным в порту)

 

Неверное понимание механики!

 

Вот тут правильное описание: по сути, урона вообще нет - просто самолеты сбиваются с определенной вероятностью в определенном темпе. 

Не совсем: хп есть. При выходе из-под огня хп машины снова 100%.

 

Гайд классный. Прочитал не всё, но то, что прочитал, по нраву.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
228
[1980]
Старший бета-тестер
700 публикаций
690 боёв

Спасибо за гайд, хорош и правдив. жаль + кончились.:(

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
5 786
[ACES]
Старший альфа-тестер
4 474 публикации

- Аккуратно врываться, если позволяют скоростные ТТХ и держать фланги на расстоянии

 

 

потрясающая фраза.

еще бы к ней расшифровку

Плюс. Все емко и кратко по полочкам 

 "кратко" ?? :B

 

Изменено пользователем Poker_Ace

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×