Перейти к содержимому
anonym_SZs3nr2eLMAX

Улучшение экономики в игре

В этой теме 22 комментария

Рекомендуемые комментарии

Участник
514 публикации

 

<p>Доброго времени суток. После некоторого времени игры меня всё сильнее терзают смутные сомнения по поводу правдивости подсказок на загрузочных экранах о роли разных классов кораблей. Как бы эсминцев, подсвечивающий противника (или авианосец истребителями) и прикрывающий дымами союзников, а так же крейсер, прикрывающий линкоры и авианосцы от авиации, приносят пользу команде и влияют на победу, но... вот тут начинается жирное <strong>НО</strong> - по сравнению с эгоистичной ололо стрельбой по всем подряд, профита они за эти полезные действия не получают никакого. А всё потому, что у нас игра не про победы, а про фарм и кач. Следовательно, полезные действия должны награждаться материально, дабы предотвратить хаос, разброд и шатания, то есть текущую игровую ситуацию. Это предложение надо рассматривать как общую идею, а не просьбу для реализации точь в точь. К примеру подобная механика делает полезным в танках класс светляков, который сам по себе практически бесполезен.</p>

<p> </p>

<p>Итак, предложение состоит в поощрении классовых действий, введя новые награды и увеличив существующие при определённых условиях. Рассмотрим примеры на классах кораблей.</p>

<p><strong>Крейсера</strong></p>

<p>Задача крейсеров топить эсминцы и другие крейсера. Но кроме этого прикрывать линкоры и ударные авианосцы от авиации противника. Сейчас многие забивают на команду и вырываются вперёд пострелять, что в целом правильно с финансовой точки зрения в текущих условиях. А сознательные товарищи, выполняя вторую задачу, получают копейки.</p>

<p>Крейсерам нужно сделать повышенный множитель заработка при уничтожении:</p>

<p>1) Ударных самолётов противника поблизости от союзного линкора или авианосца</p>

<p>2) Истребителей противника поблизости от союзных ударных самолётов</p>

<p><strong>Эсминцы</strong></p>

<p>Для эсминцев ввести заработок опыта и денег за засвет противника и урон по нему от союзников по аналогии с танками. А если союзники скрыты от противника дымами, но эсминец противника подсвечивает, то и заработок за урон по засвету должен быть увеличен. Это уменьшит количество ***альных вылазок эсминцев и желание со старта начинать захватывать базу. Естественно, такой заработок не должен превышать заработок от урона торпедами.</p>

<p><strong>Авианосцы</strong></p>

<p>По большей части предложение возникло из-за специализации авианосцев. У японцев сбалансированные стоковые или отличные ударные сетапы, позволяющие грести деньги лопатой. У американцев же специализация ни истребители, что с текущим заработком, отсутствием местного варианта полковых боёв и невозможностью играть в отряде двум авианосцам делает этот сетап бесполезным или для извращенцев. Итак, если по ударным самолётам ничего менять не нужно, то по истребителям:</p>

<p>1) Повысить заработок за сбитые ударные самолёты противника. Почему только ударные? Чтобы фармеры не гонялись за корректировщиками и истребителями противника, наплевав на команду.</p>

<p>2) Сделать награду за засвет и урон по засвету для истребителей, в истребительном сетапе множитель заработка должен быть увеличен. Благодаря этому истребительные авианосцы не будут бесполезны, попав против такого же авианосца или против команды без него. Плюс материальное поощрение за подсвечивание истребителем вражеских кораблей, ведь действие нужное, но авианосец за него ничего не получает.</p>

<p>В стоковом сетапе заработок должен быть меньше за эти действия, чем в истребительном. В ударном (при наличии там истребителя) еще меньше. Это улучшит соотношение ударных и истребительных авианосцев в игре, сделав истребительные полезными и фармящими. А остальные игроки вздохнут свободнее из-за уменьшения количества ударников в игре.</p>

<p><strong>Линкоры</strong></p>

<p>Единственное, что можно добавить - увеличивать заработок за настрел при определённом количестве полученного урона или попаданий и выжив при этом. А так же если утопили, но линкор жил под обстрелом определённое количество времени. Тут нужно думать, как реализовать, чтобы ололо раши по центру на линкорах не окупались. В итоге, линкоры будут стараться держаться не у края карты, а активно воевать на средней дистанции, отвлекая огонь от союзников.</p>

<p> </p>

<p>Итого, материальное поощрение правильных действий на определённых классах должно способствовать улучшение геймплея в целом. Эгоисты и дальше будут набивать опыт и деньги исключительно стрельбой, а сознательные игроки будут получать награду за свои усилия. Плюс увеличится количество сознательных игроков, ведь помогать команде станет полезно не только для победы, но и для финансов игрока. Ведь сейчас можно сделать многое для победы и получить копейки, но в тоже время можно, наплевав на команду, забиться в угол, набить много урона и получить в разы больше за проигрыш.</p>

 

  • Плюс 9

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер
503 публикации
776 боёв

Ну, печеньки за поддержку боя всяко будут допиливать. Не все сразу, этож еще даже не релиз. У корабликов потенциал изначально больше, чем у танков, поскольку есть опыт полезных и ненужных наработок.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
16 161
[SK]
Участник, Старший бета-тестер
21 374 публикации
13 898 боёв

А чем сейчас заработок не устраивает?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 449 публикаций

Забиться в угол и набить урона ? Это только авик может , больше ни один класс на это не способен .  И чем , как не настрелом противника или нанесением урона по противнику (эгоизм по вашему)  , Вы еще можете принести пользу команде и себе  ?   За такие утверждения даже плюса не поставлю за старания.

Есть прямая зависимость - настрел фрагов и урона противнику , несет вознаграждение личное и победу команде . А о чём вы говорите - о какой пользе команде и плюшках , я так и не понял.

 

 

Итого, материальное поощрение правильных действий на определённых классах должно способствовать улучшение геймплея в целом. Эгоисты и дальше будут набивать опыт и деньги исключительно стрельбой, а сознательные игроки будут получать награду за свои усилия. Плюс увеличится количество сознательных игроков, ведь помогать команде станет полезно не только для победы, но и для финансов игрока. Ведь сейчас можно сделать многое для победы и получить копейки, но в тоже время можно, наплевав на команду, забиться в угол, набить много урона и получить в разы больше за проигрыш.

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший альфа-тестер
2 145 публикаций
941 бой

Крейсерам нужно сделать повышенный множитель заработка при уничтожении:

1) Ударных самолётов противника поблизости от союзного линкора или авианосца

2) Истребителей противника поблизости от союзных ударных самолётов

 

Весь бой проторчал у авианосца. Награда вполне устраивает.

 

67f292fe3c1c.jpg

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший альфа-тестер
2 993 публикации
521 бой

А чем сейчас заработок не устраивает?

 

Больше денег Богу денег! :izmena: :trollface:

 

З.Ы. про увеличение заработка истребительного сетапа говорят уже давно...

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
367 публикаций

 

<div class="quote_block">

<p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=999167" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_images/wg/snapback.png"></a>Kreit (09 Июл 2015 - 12:36) писал:</p>

 

<div class="blockquote">

<div class="quote">

<p>Доброго времени суток. После некоторого времени игры меня всё сильнее терзают смутные сомнения по поводу правдивости подсказок на загрузочных экранах о роли разных классов кораблей. Как бы эсминцев, подсвечивающий противника (или авианосец истребителями) и прикрывающий дымами союзников, а так же крейсер, прикрывающий линкоры и авианосцы от авиации, приносят пользу команде и влияют на победу, но... вот тут начинается жирное <strong>НО</strong> - по сравнению с эгоистичной ололо стрельбой по всем подряд, профита они за эти полезные действия не получают никакого. А всё потому, что у нас игра не про победы, а про фарм и кач. Следовательно, полезные действия должны награждаться материально, дабы предотвратить хаос, разброд и шатания, то есть текущую игровую ситуацию. Это предложение надо рассматривать как общую идею, а не просьбу для реализации точь в точь. К примеру подобная механика делает полезным в танках класс светляков, который сам по себе практически бесполезен.</p>

 

<p> </p>

 

<p>Итак, предложение состоит в поощрении классовых действий, введя новые награды и увеличив существующие при определённых условиях. Рассмотрим примеры на классах кораблей.</p>

 

<p><strong>Крейсера</strong></p>

 

<p>Задача крейсеров топить эсминцы и другие крейсера. Но кроме этого прикрывать линкоры и ударные авианосцы от авиации противника. Сейчас многие забивают на команду и вырываются вперёд пострелять, что в целом правильно с финансовой точки зрения в текущих условиях. А сознательные товарищи, выполняя вторую задачу, получают копейки.</p>

 

<p>Крейсерам нужно сделать повышенный множитель заработка при уничтожении:</p>

 

<p>1) Ударных самолётов противника поблизости от союзного линкора или авианосца</p>

 

<p>2) Истребителей противника поблизости от союзных ударных самолётов</p>

 

<p><strong>Эсминцы</strong></p>

 

<p>Для эсминцев ввести заработок опыта и денег за засвет противника и урон по нему от союзников по аналогии с танками. А если союзники скрыты от противника дымами, но эсминец противника подсвечивает, то и заработок за урон по засвету должен быть увеличен. Это уменьшит количество ***альных вылазок эсминцев и желание со старта начинать захватывать базу. Естественно, такой заработок не должен превышать заработок от урона торпедами.</p>

 

<p><strong>Авианосцы</strong></p>

 

<p>По большей части предложение возникло из-за специализации авианосцев. У японцев сбалансированные стоковые или отличные ударные сетапы, позволяющие грести деньги лопатой. У американцев же специализация ни истребители, что с текущим заработком, отсутствием местного варианта полковых боёв и невозможностью играть в отряде двум авианосцам делает этот сетап бесполезным или для извращенцев. Итак, если по ударным самолётам ничего менять не нужно, то по истребителям:</p>

 

<p>1) Повысить заработок за сбитые ударные самолёты противника. Почему только ударные? Чтобы фармеры не гонялись за корректировщиками и истребителями противника, наплевав на команду.</p>

 

<p>2) Сделать награду за засвет и урон по засвету для истребителей, в истребительном сетапе множитель заработка должен быть увеличен. Благодаря этому истребительные авианосцы не будут бесполезны, попав против такого же авианосца или против команды без него. Плюс материальное поощрение за подсвечивание истребителем вражеских кораблей, ведь действие нужное, но авианосец за него ничего не получает.</p>

 

<p>В стоковом сетапе заработок должен быть меньше за эти действия, чем в истребительном. В ударном (при наличии там истребителя) еще меньше. Это улучшит соотношение ударных и истребительных авианосцев в игре, сделав истребительные полезными и фармящими. А остальные игроки вздохнут свободнее из-за уменьшения количества ударников в игре.</p>

 

<p><strong>Линкоры</strong></p>

 

<p>Единственное, что можно добавить - увеличивать заработок за настрел при определённом количестве полученного урона или попаданий и выжив при этом. А так же если утопили, но линкор жил под обстрелом определённое количество времени. Тут нужно думать, как реализовать, чтобы ололо раши по центру на линкорах не окупались. В итоге, линкоры будут стараться держаться не у края карты, а активно воевать на средней дистанции, отвлекая огонь от союзников.</p>

 

<p> </p>

 

<p>Итого, материальное поощрение правильных действий на определённых классах должно способствовать улучшение геймплея в целом. Эгоисты и дальше будут набивать опыт и деньги исключительно стрельбой, а сознательные игроки будут получать награду за свои усилия. Плюс увеличится количество сознательных игроков, ведь помогать команде станет полезно не только для победы, но и для финансов игрока. Ведь сейчас можно сделать многое для победы и получить копейки, но в тоже время можно, наплевав на команду, забиться в угол, набить много урона и получить в разы больше за проигрыш.</p>

</div>

</div>

</div>

<p> </p>

<p>Ок,что лучше? Эсминец,прикрывающий дымами или эсминец,в начале боя вырезавший своего злобного собрата,затем забрал  пару линкоров и навел шухер на их авик?</p>

<p> </p>

<p>Скрин боя где я не юзал свой агрегат на базе а играл активно,в итоге победа,хоть и остался один против 4х</p>

post-4827780-0-25960800-1436129774.jpg

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 081
[S_O_Y]
Бета-тестер, Участник, Коллекционер
2 903 публикации

 

Весь бой проторчал у авианосца. Награда вполне устраивает.

 

67f292fe3c1c.jpg

У вражеских Авиков Самолеты кончились :teethhappy:

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Викигвардия
7 589 публикаций
4 878 боёв

Поставил, плюс, когда-то сам о том же самом размышлял. Только ещё более широко.

Реально не все полезные дела оцениваются.

 

Откопал свою старую тему полугодовалой свежести. Если кому интересно, скопировал её под спойлер. Хотя сейчас что-то могло уже и измениться.

В качестве вступления несколько предысторий: 

1. Противник захватывает единственную базу. Захвачено 85%. Захватчика не видно. Мастер М в последний момент влетает в базу и останавливает захват. Через одну минуты М погибает и тут рассеивается дым и союзники наконец сбивают захват с эсминца. Результат - победа. Но М занимает последнее место по полученному опыту и серебру (ибо он погиб первым, толком не настрелял и даже захват не сбил). Но по факту - это победа без него была бы невозможна.

 

1а. Тоже самое, но герой просто подсветил для сбития захвата. Но сам не сбил и даже не надемажил.

 

2. Мастер М Заходит во фланг врагам. Отвлекает на себя половину вражеского флота. Но из-за постоянных манёвров уклонения от снарядов, торпед, самолётов он почти не может стрелять. Зато, пока враги заняты им, остальная команда расстреливает их издали или берёт базу. М опять в пролёте по опыту и серебру.

 

Собственно теперь буду предлагать реконструкцию модели начисления плюшек за бой.

Дисклаймер:

Цифры взяты более чем на глазок (наобум) и служат лишь примером. Можно к ним ввести коэффициенты зависящие от уровней кораблей. Я тут лишь ставлю цель - показать за что можно давать серебро и опыт, что бы распределение было более справедливо

 

Периодически буду читать тему. Есть кто-то напишет дополнительные принципы за что давать плюшки - буду добавлять.

Разумеется, если это будет внятно написаны. т.е. так, чтобы можно было посчитать серверу

 

1. Нанесённый урон

  Серебро Опыт
1000 нанесённого урона 500 10
     

 

2. Полученный урон

  Серебро Опыт
1000 полученнного урона - 2
+ возможно за каждое попадание без урона - 1

 

3. Сбитие захвата базы

  Серебро Опыт
10 единиц сбитого захвата обычной базы 200 10
10 единиц сбитого захвата базы из "превосходства" 10 1

 

4. Захват базы

  Серебро Опыт
10 единиц захвата обычной базы 100 10
10 единиц захвата базы из "превосходства" 10 1

Прим: хорошо бы сделать так, чтобы опыта и серебра было больше, когда живых союзников оставалось меньше. т.е. захватил когда все живы - получай ноль за захват. А вот если вас осталось всего двое или ты один, то в этих условиях захват можно и нужно наградить весьма щедро.

 

5. Сбитие самолётов

  Серебро Опыт
За 1 сбитый авиком 100 10
За 1 сбитый ПВО других кораблей 50 5

Прим: за сбитые самолёты полные бомб и торпед нужно давать в 2 раза больше серебра и опыта, чем за сбитые пустые. Ибо это полезнее для команды.

 

6. За разведку

  Серебро Опыт
10 секунд единоличного подсвечивания каждого корабля 10 10
     

Прим: я отказался от танкового "урон по засвету". Ибо светить и без урона часто не менее полезно ,чем с уроном. Да и не должен зависеть приз светляка от меткости его союзников.

 

7. За стрельбу по противникам без попаданий

  Серебро Опыт
Промах снарядом не более чем на 1 км от противника 0 1
Промах торпедой не более чем на 1 км от противника 0 5

Прим: Скорострельным кораблям надо давать за 1 сраряд меньше, чем линкорам.

 

8. За попадание по противникам без урона

  Серебро Опыт
За 1 снаряд Эм и Кр Цена снаряда 1
За 1 снаряд линкора Цена снаряда 2

 

9. За авангардный стиль игры

  Серебро Опыт
30 секунд нахождения в 4 км от любого противника или ближе 100 50
30 секунд нахождения в 8 км от любого противника или ближе 20 10

 

10. За привлечение к себе внимания противников

  Серебро Опыт
За каждый снаряд упавший менее чем в 1 км от корабля 30 3
За каждую торпеду прошедшую менее чем в 1 км от корабля 75 10

 

11. За спасение боёв

  Серебро Опыт
За единоличное прерывание захвата своей базы без нанесения урона захватчику (заездом в базу) "кол-во секунд" х "% захвата" "кол-во секунд" х "% захвата" / 10
     

Прим: т.е. если база захвачена на 90% и кто-то заехал и спас бой, то за 100 секунд он заработает 9000 серебра.

 

12. Дымы

  Серебро Опыт
За каждые 10 секунд невидимости союзного корабля в дымах при условии, что без дымов он был бы виден 10 3
     

 

13. Дымы

  Серебро Опыт
Действие твоего заград огня или атаки истребителей (или другой абилки ухудшающей точность самолётов) в момент пуска авиаторпед или бомб. 20 за каждый самолёт за каждый самолёт
     

 

ХХ. Прочее

Ну и, разумеется, отставить умножение/деление за победу/поражение.

 

Изменено пользователем KOT_ACTPOHOM_B_MOPE
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
514 публикации

Забиться в угол и набить урона ? Это только авик может , больше ни один класс на это не способен .  И чем , как не настрелом противника или нанесением урона по противнику (эгоизм по вашему)  , Вы еще можете принести пользу команде и себе  ?   За такие утверждения даже плюса не поставлю за старания.

 

А еще линкоры с дистанцией стрельбы около 20 км. Со старта наплевал на базу, упёрся в линию и дрифтуешь, постреливая в самые медленные цели, а захват пусть кто-то другой сбивает. Не надо путать эгоизм вида "зачем мне добивать крейсера с 2к хитов в 10км возле базы, если можно по воооон тому линкору пострелять?" и просто набитие урона на самых опасных для команды/базы/тебя целях. Так же эгоизм - это всей командой при доминировании уйти на крайнюю точку и проторчать там, слив бой по очкам.

 

Весь бой проторчал у авианосца. Награда вполне устраивает.

Что-то мне подсказывает (что-то - игра на авианосце с настрелом истребителей в каждом бою), что такое происходит далеко не каждый бой. К слову, помимо самолётов, ещё 30 попаданий и сбития захватов, что составило как минимум половину заработка.

З.Ы. Судя по проценту побед, ты был с этим авианосцем в отряде. А топик больше про рандом и улучшение геймплея случайных игроков, а не отрядов:)

 

Ок,что лучше? Эсминец,прикрывающий дымами или эсминец,в начале боя вырезавший своего злобного собрата,затем забрал  пару линкоров и навел шухер на их авик?

 

Скрин боя где я не юзал свой агрегат на базе а играл активно,в итоге победа,хоть и остался один против 4х

Специально для таких вопросов я написал последнюю строчку в разделе эсминцев. По-моему, несколько возможных вариантов гемплея лучше, чем один единственно верный.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
8 898
[WGFUN]
Участник
14 571 публикация
2 437 боёв

 

<div class="quote_block">

<p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=999167" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_images/wg/snapback.png"></a>Kreit (09 Июл 2015 - 19:36) писал:</p>

 

<div class="blockquote">

<div class="quote">

<p>Доброго времени суток. После некоторого времени игры меня всё сильнее терзают смутные сомнения по поводу правдивости подсказок на загрузочных экранах о роли разных классов кораблей. Как бы эсминцев, подсвечивающий противника (или авианосец истребителями) и прикрывающий дымами союзников, а так же крейсер, прикрывающий линкоры и авианосцы от авиации, приносят пользу команде и влияют на победу, но... вот тут начинается жирное <strong>НО</strong> - по сравнению с эгоистичной ололо стрельбой по всем подряд, профита они за эти полезные действия не получают никакого. А всё потому, что у нас игра не про победы, а про фарм и кач. Следовательно, полезные действия должны награждаться материально, дабы предотвратить хаос, разброд и шатания, то есть текущую игровую ситуацию. Это предложение надо рассматривать как общую идею, а не просьбу для реализации точь в точь. К примеру подобная механика делает полезным в танках класс светляков, который сам по себе практически бесполезен.</p>

 

<p> </p>

 

<p>Итак, предложение состоит в поощрении классовых действий, введя новые награды и увеличив существующие при определённых условиях. Рассмотрим примеры на классах кораблей.</p>

 

<p><strong>Крейсера</strong></p>

 

<p>Задача крейсеров топить эсминцы и другие крейсера. Но кроме этого прикрывать линкоры и ударные авианосцы от авиации противника. Сейчас многие забивают на команду и вырываются вперёд пострелять, что в целом правильно с финансовой точки зрения в текущих условиях. А сознательные товарищи, выполняя вторую задачу, получают копейки.</p>

 

<p>Крейсерам нужно сделать повышенный множитель заработка при уничтожении:</p>

 

<p>1) Ударных самолётов противника поблизости от союзного линкора или авианосца</p>

 

<p>2) Истребителей противника поблизости от союзных ударных самолётов</p>

 

<p><strong>Эсминцы</strong></p>

 

<p>Для эсминцев ввести заработок опыта и денег за засвет противника и урон по нему от союзников по аналогии с танками. А если союзники скрыты от противника дымами, но эсминец противника подсвечивает, то и заработок за урон по засвету должен быть увеличен. Это уменьшит количество ***альных вылазок эсминцев и желание со старта начинать захватывать базу. Естественно, такой заработок не должен превышать заработок от урона торпедами.</p>

 

<p><strong>Авианосцы</strong></p>

 

<p>По большей части предложение возникло из-за специализации авианосцев. У японцев сбалансированные стоковые или отличные ударные сетапы, позволяющие грести деньги лопатой. У американцев же специализация ни истребители, что с текущим заработком, отсутствием местного варианта полковых боёв и невозможностью играть в отряде двум авианосцам делает этот сетап бесполезным или для извращенцев. Итак, если по ударным самолётам ничего менять не нужно, то по истребителям:</p>

 

<p>1) Повысить заработок за сбитые ударные самолёты противника. Почему только ударные? Чтобы фармеры не гонялись за корректировщиками и истребителями противника, наплевав на команду.</p>

 

<p>2) Сделать награду за засвет и урон по засвету для истребителей, в истребительном сетапе множитель заработка должен быть увеличен. Благодаря этому истребительные авианосцы не будут бесполезны, попав против такого же авианосца или против команды без него. Плюс материальное поощрение за подсвечивание истребителем вражеских кораблей, ведь действие нужное, но авианосец за него ничего не получает.</p>

 

<p>В стоковом сетапе заработок должен быть меньше за эти действия, чем в истребительном. В ударном (при наличии там истребителя) еще меньше. Это улучшит соотношение ударных и истребительных авианосцев в игре, сделав истребительные полезными и фармящими. А остальные игроки вздохнут свободнее из-за уменьшения количества ударников в игре.</p>

 

<p><strong>Линкоры</strong></p>

 

<p>Единственное, что можно добавить - увеличивать заработок за настрел при определённом количестве полученного урона или попаданий и выжив при этом. А так же если утопили, но линкор жил под обстрелом определённое количество времени. Тут нужно думать, как реализовать, чтобы ололо раши по центру на линкорах не окупались. В итоге, линкоры будут стараться держаться не у края карты, а активно воевать на средней дистанции, отвлекая огонь от союзников.</p>

 

<p> </p>

 

<p>Итого, материальное поощрение правильных действий на определённых классах должно способствовать улучшение геймплея в целом. Эгоисты и дальше будут набивать опыт и деньги исключительно стрельбой, а сознательные игроки будут получать награду за свои усилия. Плюс увеличится количество сознательных игроков, ведь помогать команде станет полезно не только для победы, но и для финансов игрока. Ведь сейчас можно сделать многое для победы и получить копейки, но в тоже время можно, наплевав на команду, забиться в угол, набить много урона и получить в разы больше за проигрыш.</p>

</div>

</div>

</div>

<p><span>Линкор играет от большой воды, крейсер на другом краю охраняет Авик, эсминец по среди карты светит сам себе.</span></p>

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер, Коллекционер
284 публикации
17 085 боёв

 

<div class="quote_block">

<p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=999167" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_images/wg/snapback.png"></a>Kreit (09 Июл 2015 - 12:36) писал:</p>

 

<div class="blockquote">

<div class="quote">

<p>Доброго времени суток. После некоторого времени игры меня всё сильнее терзают смутные сомнения по поводу правдивости подсказок на загрузочных экранах о роли разных классов кораблей. Как бы эсминцев, подсвечивающий противника (или авианосец истребителями) и прикрывающий дымами союзников, а так же крейсер, прикрывающий линкоры и авианосцы от авиации, приносят пользу команде и влияют на победу, но... вот тут начинается жирное <strong>НО</strong> - по сравнению с эгоистичной ололо стрельбой по всем подряд, профита они за эти полезные действия не получают никакого. А всё потому, что у нас игра не про победы, а про фарм и кач. Следовательно, полезные действия должны награждаться материально, дабы предотвратить хаос, разброд и шатания, то есть текущую игровую ситуацию. Это предложение надо рассматривать как общую идею, а не просьбу для реализации точь в точь. К примеру подобная механика делает полезным в танках класс светляков, который сам по себе практически бесполезен.</p>

 

<p> </p>

 

<p>Итак, предложение состоит в поощрении классовых действий, введя новые награды и увеличив существующие при определённых условиях. Рассмотрим примеры на классах кораблей.</p>

 

<p><strong>Крейсера</strong></p>

 

<p>Задача крейсеров топить эсминцы и другие крейсера. Но кроме этого прикрывать линкоры и ударные авианосцы от авиации противника. Сейчас многие забивают на команду и вырываются вперёд пострелять, что в целом правильно с финансовой точки зрения в текущих условиях. А сознательные товарищи, выполняя вторую задачу, получают копейки.</p>

 

<p>Крейсерам нужно сделать повышенный множитель заработка при уничтожении:</p>

 

<p>1) Ударных самолётов противника поблизости от союзного линкора или авианосца</p>

 

<p>2) Истребителей противника поблизости от союзных ударных самолётов</p>

 

<p><strong>Эсминцы</strong></p>

 

<p>Для эсминцев ввести заработок опыта и денег за засвет противника и урон по нему от союзников по аналогии с танками. А если союзники скрыты от противника дымами, но эсминец противника подсвечивает, то и заработок за урон по засвету должен быть увеличен. Это уменьшит количество ***альных вылазок эсминцев и желание со старта начинать захватывать базу. Естественно, такой заработок не должен превышать заработок от урона торпедами.</p>

 

<p><strong>Авианосцы</strong></p>

 

<p>По большей части предложение возникло из-за специализации авианосцев. У японцев сбалансированные стоковые или отличные ударные сетапы, позволяющие грести деньги лопатой. У американцев же специализация ни истребители, что с текущим заработком, отсутствием местного варианта полковых боёв и невозможностью играть в отряде двум авианосцам делает этот сетап бесполезным или для извращенцев. Итак, если по ударным самолётам ничего менять не нужно, то по истребителям:</p>

 

<p>1) Повысить заработок за сбитые ударные самолёты противника. Почему только ударные? Чтобы фармеры не гонялись за корректировщиками и истребителями противника, наплевав на команду.</p>

 

<p>2) Сделать награду за засвет и урон по засвету для истребителей, в истребительном сетапе множитель заработка должен быть увеличен. Благодаря этому истребительные авианосцы не будут бесполезны, попав против такого же авианосца или против команды без него. Плюс материальное поощрение за подсвечивание истребителем вражеских кораблей, ведь действие нужное, но авианосец за него ничего не получает.</p>

 

<p>В стоковом сетапе заработок должен быть меньше за эти действия, чем в истребительном. В ударном (при наличии там истребителя) еще меньше. Это улучшит соотношение ударных и истребительных авианосцев в игре, сделав истребительные полезными и фармящими. А остальные игроки вздохнут свободнее из-за уменьшения количества ударников в игре.</p>

 

<p><strong>Линкоры</strong></p>

 

<p>Единственное, что можно добавить - увеличивать заработок за настрел при определённом количестве полученного урона или попаданий и выжив при этом. А так же если утопили, но линкор жил под обстрелом определённое количество времени. Тут нужно думать, как реализовать, чтобы ололо раши по центру на линкорах не окупались. В итоге, линкоры будут стараться держаться не у края карты, а активно воевать на средней дистанции, отвлекая огонь от союзников.</p>

 

<p> </p>

 

<p>Итого, материальное поощрение правильных действий на определённых классах должно способствовать улучшение геймплея в целом. Эгоисты и дальше будут набивать опыт и деньги исключительно стрельбой, а сознательные игроки будут получать награду за свои усилия. Плюс увеличится количество сознательных игроков, ведь помогать команде станет полезно не только для победы, но и для финансов игрока. Ведь сейчас можно сделать многое для победы и получить копейки, но в тоже время можно, наплевав на команду, забиться в угол, набить много урона и получить в разы больше за проигрыш.</p>

</div>

</div>

</div>

<p> </p>

<p>ТС вам однозначно +  в карму.</p>

<p>Только всё вами сказанное напоминает один проект (не от ВГ), там много людей просило за прикрытие бомбардировщиков хоть как то вознаграждать прикрывающего, только ни чего из этого не вышло.</p>

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
514 публикации

Линкор играет от большой воды, крейсер на другом краю охраняет Авик, эсминец по среди карты светит сам себе.

Пожалуйста, не надо утрировать. В танках адекватный светляк светит тем, кто может стрелять по противнику, а пол команды не сидит на базе охраняя арту.

При чём тут линкор и большая вода? Линкор огромный и слепой, свет ему явно не помешает на любой дистанции.

 

ТС вам однозначно +  в карму.

Только всё вами сказанное напоминает один проект (не от ВГ), там много людей просило за прикрытие бомбардировщиков хоть как то вознаграждать прикрывающего, только ни чего из этого не вышло.

Я даже знаю, что это за игра. Но это минус в карму разработчиков, погнавшихся за доходом от закручивания гаек и забившим на улучшение геймплея, сам не раз писал такое предложение.

 

З.Ы. Ребяты, зачем цитировать стену текста, если можно урезать, оставив первую строчку? Так топик почище выглядит.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 133
Старший бета-тестер, Коллекционер
2 385 публикаций

КР - да, АВ - нет, ЭМ - засвет? нет однозначно, ЛК - да 

В общем я за вознаграждение за сбитые самолеты на всех кораблях. За свет и прочее - вознаграждать не вижу смысла. Апать доход ЛК - можно, лучше еще и апать опыт - а то на мидл-хае ЛК не так много как хотелось бы...

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
8 898
[WGFUN]
Участник
14 571 публикация
2 437 боёв

Пожалуйста, не надо утрировать. В танках адекватный светляк светит тем, кто может стрелять по противнику, а пол команды не сидит на базе охраняя арту.

При чём тут линкор и большая вода? Линкор огромный и слепой, свет ему явно не помешает на любой дистанции.

1. Танки не корабли...........почему все сравнивают.

2. Линкор слепой, но это не значит, что он пойдет за эсминцем в острова, что бы помереть там под фокусом. Это не значит, что он будет попадать с 20+. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
10 658
[OMSK]
Старший бета-тестер, Коллекционер
13 045 публикаций
22 381 бой

 

Весь бой проторчал у авианосца. Награда вполне устраивает.

 

67f292fe3c1c.jpg

 

+ Жесть! Игрок на АВ  наверно был вашим другом!:great:
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
342 публикации

А всё потому, что у нас игра не про победы, а про фарм и кач. 

 

И вы это только сейчас поняли? Ну лучше поздно чем никогда.

 

 

Весь бой проторчал у авианосца. Награда вполне устраивает.

 

Авианосец был приятель Шев из вашего клана?

http://worldofwarships.ru/community/accounts/23968369-/

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
158 публикаций
11 738 боёв

Кто ж против повышения дохода, тем более за полезные действия для победы. Только если на ранних лвлах воздух не так сильно забит авиацией, то чем дальше тем больше. Главное, что бы это не превратилось в "охоту на уток". А так Я за.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 204
[POLMW]
Старший альфа-тестер, Коллекционер
4 031 публикация
4 809 боёв

хорошее, дельное, аргументированное предложение. поддерживаю. только в раздел про засвет надо ещё торпеды добавить.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 213 публикации

 

Весь бой проторчал у авианосца. Награда вполне устраивает.

Вас устраивает, а я нахожу ее недостаточной, 46 самолетов - очень много для одного матча (поражаюсь упоротости авиков противника, которые вас ими кормили). Минусуем еще 30 попаданий с ГК  и 13! защит - награда получилась очень даже скромной :sceptic:

+ Жесть! Игрок на АВ  наверно был вашим другом!:great:

Взводным, судя по стате

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×