4 678 HoarFighter Бета-тестер, Бета-тестер, Бета-тестер 3 506 публикаций 18 991 бой Жалоба #41 Опубликовано: 16 июл 2015, 11:32:27 ТС даже в танки не смог. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
154 Floirg83 Старший бета-тестер, Коллекционер 686 публикаций 21 274 боя Жалоба #42 Опубликовано: 16 июл 2015, 11:33:00 Играть сложно, но можно. Мне даже начинает нравится когда 1 против 2их выносишь хитростью все их эскадрильи. на японском авике вынести всю авиацию янки-авикам!не верю!! Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
172 [TEMPL] montaigne Старший бета-тестер, Коллекционер 350 публикаций 26 417 боёв Жалоба #43 Опубликовано: 16 июл 2015, 11:33:09 Порядок с балансом должен быть! Вам всё хаханьки. Я вот в рандоме не играю именно из-за дисбаланса техники. Почему, к примеру на поле не выходит команда в которой одиннадцать игроков, из которых два вратаря? Почему же в этой игре позволительны подобные вольности. Непорядок, однако. Удачи! Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
19 War_God Участник 45 публикаций 13 043 боя Жалоба #44 Опубликовано: 16 июл 2015, 11:34:51 Черт кеп, что правда все дело в параметрах? Хм, а почему же мы называем это параметром, а не константами? А может потому что на него влияют игроки? Ммм нежданчик, так что выходит что игроки это тоже параметр? Блин вот те раз таки да, любое наше действие это ведь тоже параметр. Чертово программирование - какая-то геомантия. Ага P.S. те кто понял - посмеялся, те кто нет - забудьте ;-) Если алгоритм расчета балансера слаб и на него часто жалуются так же как World of Tanks может дело все таки в способностях или желании наладить грамотно Балансер ? Возможно А передроченность "условных операторов" (извиняюсь заранее не знаю в какой среде пишут World of Warships) учавствующих в расчете балансера выдается за невозможность оперативно все наладить ?? Люди жалуются про уровни и качество техники а вы мне про игроков Про баланс с игроками : Сильные игроки должны быть всегда в топе в обеих командах слабые игроки в топе должны быть только при условии что все игроки слабые на одном уровне игры Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
449 nomadan Старший бета-тестер 905 публикаций 3 437 боёв Жалоба #45 Опубликовано: 16 июл 2015, 11:36:26 Тогда в чем собственно проблема? Может стоит докачаться хотя бы до Инди, чтобы делать выводы? Так разве не это самое интересное? Расти над собой наперекор всему? Преодолевать сложности и т.п. И да, лягушатник живет по своим бестолковым законам. На топовых уровнях уже командная игра встречается гораздо чаше. Это просто опыт. Почти каждый вайнер дает четкие указания что все должны делать. Все должны. Разработчики - должжны, игроки-должны и даже корабли должны. Причем даже стилистика постов не отличается. И, да, есть предположение, что корабли - не танки ЗЫ Когнитивный диссонанс от вайна игрока с ником 2Бог войны" Как это вы интересно являетесь лидером форума и не знаете, что все комьюнити уже как минимум год требует ужесточить баланс по авикам. Или вы не читатель, а писатель? Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
19 War_God Участник 45 публикаций 13 043 боя Жалоба #46 Опубликовано: 16 июл 2015, 11:38:59 Над этим работают. Искренни надеюсь что это не превратится в тягомотину как в World of Tanks ! Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
13 SvOrD Бета-тестер 69 публикаций 3 293 боя Жалоба #47 Опубликовано: 16 июл 2015, 11:40:31 Про баланс с игроками : Сильные игроки должны быть всегда в топе в обеих командах слабые игроки в топе должны быть только при условии что все игроки слабые на одном уровне игры А теперь раскажите каким образом балансер должен определять сильных и слабых игроков ? И вообще, кого считать сильным, а кого слабым ? Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 133 del_6955227 Старший бета-тестер, Коллекционер 2 385 публикаций Жалоба #48 Опубликовано: 16 июл 2015, 11:45:05 Вы все как будто в сферические кораблики в вакууме играете. Ну какие крейсера? Они все с самого начала боя упарываются туда где эсминцы, им плевать на "однокнопочных" и их защиту. Давно уже заметил, что защита авика - дело рук самого авика. Это касается и проскочивших эсминцев и атак вражеских авианосцев. Единственно что спасет от коллективного налета двух вражеских авианосцев это их нубство и дрифт вдоль линии. Вы вообще в нашу игру играете? Какая тут кооперация возможно, если каждый преследует свои цели. Ну вот так все 100 боев на вас КР забивали когда вы просили помощи? И ни разу не встретили КР который сам предлагает просапортить? Ну может я такой везучий уникум, но да не часто, но попадаются хорошие КР... если у тебя не ударный сетап против 2х налетов спасают еще свои ястреба, давайте не умолять их значение. Вроде моя и ваша стата показывает что не все так плохо как пишет автор. Да порой приходится страдать, да это мне не нравится, внезапно разрабы говорили про баланс по АВ что это в приоритете(это про вашу нападку на лидера форума)... В итоге вы то чего поддакиваете игроку который не смог и который отыграл мизер боев и считает теперь себя мастером АВводом, который должен донести истину до масс... Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
4 678 HoarFighter Бета-тестер, Бета-тестер, Бета-тестер 3 506 публикаций 18 991 бой Жалоба #49 Опубликовано: 16 июл 2015, 11:46:08 Про баланс с игроками : Сильные игроки должны быть всегда в топе в обеих командах слабые игроки в топе должны быть только при условии что все игроки слабые на одном уровне игры Т.е. если сильный игрок качает ветку, то на пятом уровне он должен быть всегда в топе и на шестом всегда в топе и т.д. Т.е. есть "белые" люди и есть "остальные". А если на пятом уровне нет другого сильного игрока, то первый вообще в бой не попадёт. Бредятина. 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
191 _YokaI Участник 775 публикаций 9 039 боёв Жалоба #50 Опубликовано: 16 июл 2015, 11:46:12 Выскажу своё мнение задро...эээ,про геймера)))) Вот только вчера был шикарный бой у нас один авик у них два.Команда благо отличная попалась,сформировали эскадру,прикрыли авик,встретили и истребили всю авиацию,потом быстро сломили сопротивление)) Хотя такие бои единичный случай и чаще всего всё заканчивается хотя бы концом для авика) В большинстве случаев это конечно слив согласен( ну если авики не совсем кривые) На начальных уровнях не критично конечно в виду нубизны некоторых авиков и малым количеством эскадрилий но на больших это уже крайне критично) Ясное дело что так быть не должно и надо это решать...Тупо баланс что бы был) Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
10 153 Say_Alek Участник 30 242 публикации 8 481 бой Жалоба #51 Опубликовано: 16 июл 2015, 11:47:41 Играю пару дней сразу прочувствовал всю УБОГОСТЬ балансера когда у противника два авианосца против союзного одного это = 99% слива своей команды Ну, если команда убогая, то да. А так - нифига. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
19 War_God Участник 45 публикаций 13 043 боя Жалоба #52 Опубликовано: 16 июл 2015, 11:47:50 Ну и?.. Судя по разметке текста, это какой-то копипаст. С чего ты это взял? если вы пишите ради того чтобы придратсья к тексту граматике и форме записи а не ради смысла написанного может вам все свободное время посветить не кораблям а напимер какой нибудь школоте с дамашкой ? Тролить тут кажый может Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
218 [M_O_L] getto Старший бета-тестер 728 публикаций 4 688 боёв Жалоба #53 Опубликовано: 16 июл 2015, 11:48:51 Сильные игроки должны быть всегда в топе в обеих командах слабые игроки в топе должны быть только при условии что все игроки слабые на одном уровне игры Возьмем 6 игроков, сферических в вакууме, на одинаковой технике 3 имеют процент побед 55%+, но средний дамаг 20 000, процент попаданий 20% 3 имеют процент побед 47-48%, средний дамаг 40 000+, процент попаданий 30%+ Как их балансить? Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 133 del_6955227 Старший бета-тестер, Коллекционер 2 385 публикаций Жалоба #54 Опубликовано: 16 июл 2015, 11:49:35 А теперь раскажите каким образом балансер должен определять сильных и слабых игроков ? И вообще, кого считать сильным, а кого слабым ? Ну я могу предположить как это можно организовать - но это баланс по скилу(ПП, дамаг, выживаемость), пресету, налету, качеству кепа... Все равно останутся недовольные так как побеждает максимум 12 из 24 игроков) И куда тогда денется - отрастил скил - имеешь право нагибать? Да и балансер будет ждать минут по 20, при этом игроки будут не дожидатся и выходить из очереди и это будет приводить к новому запуску алгоритма... А вообще глупо ждать идеально работы балансировщика вообще - это невозможно просто физически так как надо прописать каким-то образом баланс всех кораблей относительно всех, и более того против комбинаций кораблей. И в частности счаз онлайн около 41к я наблюдаю - это небольшие цифры которые размываются уровнями игры... и разными временными зонами этих людей... 11:51 Добавлено спустя 2 минуты Возьмем 6 игроков, сферических в вакууме, на одинаковой технике 3 имеют процент побед 55%+, но средний дамаг 20 000, процент попаданий 20% 3 имеют процент побед 47-48%, средний дамаг 40 000+, процент попаданий 30%+ Как их балансить? ммм а теперь мы прийдем еще к пониманию что дамажка это вещи разная - дамаг по ЛК и по ЭМ - это разный уровень скила) В общем то что предлагает ТС это просто смех - он бы сразу опустился бы на уровень 45 процентов и не вылазил бы оттуда Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
19 War_God Участник 45 публикаций 13 043 боя Жалоба #55 Опубликовано: 16 июл 2015, 11:53:17 Т.е. если сильный игрок качает ветку, то на пятом уровне он должен быть всегда в топе и на шестом всегда в топе и т.д. Т.е. есть "белые" люди и есть "остальные". А если на пятом уровне нет другого сильного игрока, то первый вообще в бой не попадёт. Бредятина. сильный игрок должен быть в топе так как затащит бой и окажет услугу своим более слабым союзникам благодаря которуму ани получат больше опыта кредитов и процент побед Кто хочет быть белым тот будет Кто хочет быть Дном тот им тоже будет Подходящий уровень балансер может подобрать подождав по времени тут вариантов масса счас алгоритм расписывать лень в конце концов это работа разрабов мне за это не платят просто описываю некоторые мысли и логику в слух Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
9 970 DFDMN Старший альфа-тестер, Коллекционер 15 871 публикация Жалоба #56 Опубликовано: 16 июл 2015, 11:55:26 Странно, а я вчера так на одном ав выиграл. И позавчера Тибе просто визет) Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 133 del_6955227 Старший бета-тестер, Коллекционер 2 385 публикаций Жалоба #57 Опубликовано: 16 июл 2015, 11:55:32 сильный игрок должен быть в топе так как затащит бой и окажет услугу своим более слабым союзникам благодаря которуму ани получат больше опыта кредитов и процент побед Кто хочет быть белым тот будет Кто хочет быть Дном тот им тоже будет Подходящий уровень балансер может подобрать подождав по времени тут вариантов масса счас алгоритм расписывать лень в конце концов это работа разрабов мне за это не платят просто описываю некоторые мысли и логику в слух Вот ты думаешь ты сильный игрок?) Вот серьезно? На чем основано такое мнение? Статистика - смотрим твою статистику - что там такого, чтоб определить тебя как сильного игрока?) 2 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 312 anonym_CFLJkI1Dbfr1 Участник 1 630 публикаций Жалоба #58 Опубликовано: 16 июл 2015, 11:55:43 Человек играет на ленгли, а вы ему рассказываете интересные истории про крейсера с пво. Там ближайшее пво завезли на третий корпус Омахи, который почти никто не ставит. Кума с истребителем или Юбари + маневр + свои ястребы уже дают все возможности пережить как минимум один налет. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
181 anonym_Mz4tHs2x6YmF Участник 161 публикация Жалоба #59 Опубликовано: 16 июл 2015, 11:56:51 (изменено) Люблю на Кливленде таких вот авиков во вражеской команде, который вдвоем на одного хотят налететь. Раз за один бой 28 сбитых самолетов заработал, союзный авик остался жив Изменено 16 июл 2015, 11:58:54 пользователем anonym_Mz4tHs2x6YmF Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
13 SvOrD Бета-тестер 69 публикаций 3 293 боя Жалоба #60 Опубликовано: 16 июл 2015, 11:57:45 сильный игрок должен быть в топе так как затащит бой и окажет услугу своим более слабым союзникам благодаря которуму ани получат больше опыта кредитов и процент побед Кто хочет быть белым тот будет Кто хочет быть Дном тот им тоже будет Подходящий уровень балансер может подобрать подождав по времени тут вариантов масса счас алгоритм расписывать лень в конце концов это работа разрабов мне за это не платят просто описываю некоторые мысли и логику в слух Как делить игроков на сильных и слабых ? Рассказать о публикации Ссылка на публикацию