5 080 Terramorpher Старший альфа-тестер, Коллекционер 6 448 публикаций 8 435 боёв Жалоба #61 Опубликовано: 18 июл 2015, 09:34:18 (изменено) вы совершенно ничего не поняли, что было написано, но это не страшно, 1% не понятливых, это даже хорошо, плохо. если бы их было больше. Да всё я отлично понял. То ,что ты предлагаешь может быть отлчно реализовано на прокачиваемых кораблях. На том же ,Николасе или Мёги - они же бумажные можно крутить что хочешь. Но ты ненавязчиво акцентируешь внимание именно на преме. НЛП как бы давно известная штука. Даже твое упоминание про "1% понятливых" в качестве контр-агрумента критикам. Ещё раз: ЭТО И ТАК ЕСТЬ. Не нужно прем-корабля для проверки этого принципа, просто больше дифференциации в прокачиваемых модулях. Изменено 18 июл 2015, 09:39:53 пользователем Terramorpher Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
567 Snowie Старший альфа-тестер 692 публикации 4 648 боёв Жалоба #62 Опубликовано: 18 июл 2015, 09:50:08 Да всё я отлично понял. То ,что ты предлагаешь может быть отлчно реализовано на прокачиваемых кораблях. На том же ,Николасе или Мёги - они же бумажные можно крутить что хочешь. Но ты ненавязчиво акцентируешь внимание именно на преме. НЛП как бы давно известная штука. Даже твое упоминание про "1% понятливых" в качестве контр-агрумента критикам. Ещё раз: ЭТО И ТАК ЕСТЬ. Не нужно прем-корабля для проверки этого принципа, просто больше дифференциации в прокачиваемых модулях. еще раз перечитайте, почему речь идет именно о преме, любые работы в этом направлении, это незапланированные траты на художников и моделлерах. А прем, может, если не окупить, то минимизировать эти траты. Вопреки распространенному мнению, разработчики не работают бесплатно, на благо всяких нищебродов... Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
5 080 Terramorpher Старший альфа-тестер, Коллекционер 6 448 публикаций 8 435 боёв Жалоба #63 Опубликовано: 18 июл 2015, 09:55:45 еще раз перечитайте, почему речь идет именно о преме, любые работы в этом направлении, это незапланированные траты на художников и моделлерах. А прем, может, если не окупить, то минимизировать эти траты. Вопреки распространенному мнению, разработчики не работают бесплатно, на благо всяких нищебродов... Как бы появление трёх прем-"Аврор" и трёх прем-"Омах" подсказывает, что разработчики уже нашли "золотое дно" изготовления премов. Одних Флетчеров можно 200+ сделать) Мне вот охота поскорее добраться до страдалицы Хацухару, проверить, как там напильник поработал ,в плюс как на Фениксе или в минус, как на Кавати?) А у той более чем радикальные перестройки уже в дереве. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
915 Rubin78 Участник, Коллекционер 1 500 публикаций 22 046 боёв Жалоба #64 Опубликовано: 18 июл 2015, 10:29:52 (изменено) Насколько я понял, основная идея ТСа такова - в игре должны быть базовые платформы всех классов кораблей - эсминцев, крейсеров, линкоров и авиков, с дополнительным фиксированным количеством мест под любые разные виды модулей с подклассами, где игрок сам выбирает какие из модулей устанавливать и какие подклассы из них выбирать, лепя корабли своей мечты )) Например базовая платформа любого корабля имеет 5 доп.мест под любые виды модулей - под модули ГК, модули ПВО, Торпедные модули, модули СУО, модули Ходовой/брони. И каждый вид модулей будет иметь например три класса: Модули ГК: 1.модуль тяжелого класса ГК - арт. башня со стволом калибра 450 мм, дальность огня 20 км, низкая скорость наведения на цель/ поворота башен и скорострельности/перезарядки, низкая кучность/точность стрельбы. 2. модуль среднего класса ГК - арт.башня 2х300 мм, дальность 15 км, средняя скорость наведения/прицеливания и скорострельности/перезарядки, средняя кучность/точность стрельбы. 3.модуль легкого класса ГК - арт.башня 3х150 мм, дальность 10 км, высокая скорость наведения/прицеливания и скорострельности/перезарядки, высокая кучность/точность стрельбы. Модули ПВО: 1. модуль тяжелого класса ПВО - одноствольное 80-мм зенит.орудие, дальность огня 10 км, медленная скорострельность/перезарядка, низкая кучность/точность стрельбы. 2.модуль среднего класса ПВО - зенит.установка 2х45мм, дальность 7 км, средняя скорострельность и кучность/точность стрельбы. 3.модуль легкого класса ПВО - зенит.установка 3х37мм, дальность 4 км, высокая скорострельность и кучность/точность стрельбы. Торпедные модули: 1.тяжелый класс - тяжелый калибр и высокая дальнобойность (9 км), низкая скорость наведения и скорострельности, низкая кучность/точность стрельбы ( 3 торпеды в залпе). 2.средний класс - средний калибр и средняя дальнобойность ( 7 км), средняя скорость наведения и скорострельности, низкая кучность/точность стрельбы ( 5 торпед в залпе). 3.легкий класс - легкий калибр и малая дальнобойность ( 5 км), высокая скорость наведения и скорострельности, высокая кучность/точность стрельбы (7 торпед в залпе). Модули СУО: 1. Усиление точности и дальнобойности на 20% для всех модулей ГК 2.Усиление точности и дальнобойности на 20 % для всех модулей ПВО 3.Усиление точности и дальнобойности на 20 % для всех торпедных модулей. Ну и тоже самое с модулем ходовой/брони. Игрок может выбирать любой вид и класс модуля и ставить его на базовую платформу, где количество мест под модули ограничено количеством видов модулей. То есть например имеем в игре пять видов модулей - ГК,ПВО,Торпед, СУО, ходовой/брони, и в каждом этом виде по три класса. Значит всего на выбор предоставленно 15 модулей. Но поставить на базовую платформу можно только 5 любых модулей, хоть 5ть тяжелых ГК, или торпедных или ещё как. И каждый уже сам лепит свой кораблик, какой ему надо. Естественно у кого в приоритете историчный реализм моделей кораблей, то им всё это будет не по нраву. Что из этого получится и все последствия такого свободного трансформинга в игре, мне пока сложно представить, но идея более углубленной вариативности при специализации своих кораблей мне нравится. Изменено 18 июл 2015, 19:01:37 пользователем Buran_777 3 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 anonym_wmC2jhmaFcgK Участник 5 публикаций Жалоба #65 Опубликовано: 18 июл 2015, 10:45:15 Ввод 60 новых наций и 240 веток развития решит проблему с вариативностью.Так сделали в танк так сделают тут. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
567 Snowie Старший альфа-тестер 692 публикации 4 648 боёв Жалоба #66 Опубликовано: 18 июл 2015, 11:09:20 Ввод 60 новых наций и 240 веток развития решит проблему с вариативностью.Так сделали в танк так сделают тут. нет не решит, если мне нравится, например аоба или амаги, почему я должен ждать другие корабли? Я хочу узко специлализировать на точный и редкий залп свой корабль и при этом страдать в битви на малых дистанциях, это мой выбор и мои проблемы... Но дайте такую возможность... 2 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
20 Jangar Участник 109 публикаций 337 боёв Жалоба #67 Опубликовано: 18 июл 2015, 11:21:03 нет не решит, если мне нравится, например аоба или амаги, почему я должен ждать другие корабли? Я хочу узко специлализировать на точный и редкий залп свой корабль и при этом страдать в битви на малых дистанциях, это мой выбор и мои проблемы... Но дайте такую возможность... Вот! Плюс адын! ) Зачем скакать по веткам развития, что бы попасть в бои против такого же и ещё и с разбросом +/- 2, т. е. с одними и теми же. И сейчас во флотах полно кораблей постройки времён ВМВ, на них просто меняют арт системы и компьютеры. Баллистика пушек почти не менялась - менялись снаряды. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
5 080 Terramorpher Старший альфа-тестер, Коллекционер 6 448 публикаций 8 435 боёв Жалоба #68 Опубликовано: 18 июл 2015, 11:58:34 нет не решит, если мне нравится, например аоба или амаги, почему я должен ждать другие корабли? Я хочу узко специлализировать на точный и редкий залп свой корабль и при этом страдать в битви на малых дистанциях, это мой выбор и мои проблемы... Но дайте такую возможность... Зачем ради этого ломать исторический корабль, ставя туда то ,что там не было? (лан, Амаги-линкор бумага, там можно и фигнёй помаяться) Проще часть вариантов сделать усилив различия меж имеющимися модулями, а часть - перками экипажа. Мне в текущей системе не нравится только то что даже у ЭМ сток "толще" топа по НР, что часто и определяет выбор. Ну и то что у авиков самолёты привязаны к авику, а нельзя качать их дальше остановившись только тогда когда длина ВПП станет недостаточной. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
567 Snowie Старший альфа-тестер 692 публикации 4 648 боёв Жалоба #69 Опубликовано: 18 июл 2015, 12:31:05 (изменено) Зачем ради этого ломать исторический корабль, ставя туда то ,что там не было? (лан, Амаги-линкор бумага, там можно и фигнёй помаяться) Проще часть вариантов сделать усилив различия меж имеющимися модулями, а часть - перками экипажа. Мне в текущей системе не нравится только то что даже у ЭМ сток "толще" топа по НР, что часто и определяет выбор. Ну и то что у авиков самолёты привязаны к авику, а нельзя качать их дальше остановившись только тогда когда длина ВПП станет недостаточной. Зачем нужна иисторичность в аркадной игре Изменено 18 июл 2015, 15:18:19 пользователем Snowie 2 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
5 080 Terramorpher Старший альфа-тестер, Коллекционер 6 448 публикаций 8 435 боёв Жалоба #70 Опубликовано: 18 июл 2015, 15:29:39 (изменено) Зачем нужна иисторичность в аркадной игре Чтобы играть в игру про легендарные корабли а не про НЛО на воде. А для любителей: "плачу сразу и дайте н0гебать" - есть премы. Там всё упрощено ,как раз - ни модулей ни прокачки. Хочешь хороший калибр - покупаешь один прем, хочешь хорошее ПВО - покупаешь другой. Это гораздо больше вытягивает денег чем "универсал-прем-конструктор". Хочешь конструктор - качайся, фарми, обеспечивай он-лайн. А влом собирать - бери прем. Изменено 18 июл 2015, 15:30:07 пользователем Terramorpher Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
567 Snowie Старший альфа-тестер 692 публикации 4 648 боёв Жалоба #71 Опубликовано: 18 июл 2015, 15:31:20 Чтобы играть в игру про легендарные корабли а не про НЛО на воде. А для любителей: "плачу сразу и дайте н0гебать" - есть премы. Там всё упрощено ,как раз - ни модулей ни прокачки. Хочешь хороший калибр - покупаешь один прем, хочешь хорошее ПВО - покупаешь другой. Это гораздо больше вытягивает денег чем "универсал-прем-конструктор". Хочешь конструктор - качайся, фарми, обеспечивай он-лайн. А влом собирать - бери прем. в том то все и дело, у нас а - почти нет историчности, у нас нет конструктора, у нас есть условно историчные корабли и условная модульность - сток и топ, тут не из чего выбирать. Вы вот этого понять никак не можете. Хорошо, что разработчики понимают. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
5 080 Terramorpher Старший альфа-тестер, Коллекционер 6 448 публикаций 8 435 боёв Жалоба #72 Опубликовано: 18 июл 2015, 15:40:37 в том то все и дело, у нас а - почти нет историчности, у нас нет конструктора, у нас есть условно историчные корабли и условная модульность - сток и топ, тут не из чего выбирать. Вы вот этого понять никак не можете. Хорошо, что разработчики понимают. У нас есть конструктор, у нас есть арт-/торп-, ПМК- и ПВО- корпуса у многих кораблей. Просто на некоторые корабли их не хватает или сток намного слабее топа, который обычно ПВО( Как вы этого в игре не заметили-то? Не поняли, почему у многих кораблей что на ЗБТ прокачивали СУО через корпус теперь оно прокачивается независимо? Как раз ради конструктора. Приглядитесь, иначе так и будете обречены кричать: "меня не понимают!". Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 168 PanzershipFS Бета-тестер 2 565 публикаций 6 402 боя Жалоба #73 Опубликовано: 18 июл 2015, 16:00:10 Конструктор. Мысль хорошая, но не балансируемая в принципе. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
567 Snowie Старший альфа-тестер 692 публикации 4 648 боёв Жалоба #74 Опубликовано: 18 июл 2015, 17:08:53 У нас есть конструктор, у нас есть арт-/торп-, ПМК- и ПВО- корпуса у многих кораблей. ГДЕ? У нас есть сток корпус, с фиксированными параметрами ПВО/ПМК и есть топ, какой у нас конструктор, вы вообще в игру играли? Просто на некоторые корабли их не хватает или сток намного слабее топа, который обычно ПВО( Как вы этого в игре не заметили-то? Повторю для плохо видящих: у нас нет конструктора, у нас есть обязательные топ модули, просто потому, что они не дают свободы выбора, они просто прибавляют - а следовательно лучше, мы не выбираем в принципе, мы обязаны ставить, обязаны, Джеймс! У нас нет понятия выбора, у нас есть плохой корпус - сток и есть хороший топ, и мы обязаны ставить топ, не в силу того, что это иллюзия выбора, а в силу того, что топ лучше, просто лучше, в нем все больше, больше НР, больше ПМК, больше ПВО, он не дает нам возможность выбрать комбинацию для себя, он просто обязывает себя поставить, что бы можно было хоть как-то лучше играть. Не поняли, почему у многих кораблей что на ЗБТ прокачивали СУО через корпус теперь оно прокачивается независимо? Как раз ради конструктора. Приглядитесь, иначе так и будете обречены кричать: "меня не понимают!". Нет конструктора, от слова совсем, есть обязательные топ модули. Оставляя стоковый СУО фусо - вы не получаете прибавку точности взамен дальности, вы получаете срезанную дальность. Если вы этого не понимаете, то весьма прискорбно. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 719 anonym_kTF493nxRVto Участник 1 392 публикации Жалоба #75 Опубликовано: 18 июл 2015, 20:27:04 У нас вообще крайне скудная прокачка. У танков-самолётов и то сложнее, хотя они значительно мельче. Не ожидал такого... 2 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 044 Guchs Старший бета-тестер, Коллекционер 2 489 публикаций 16 094 боя Жалоба #76 Опубликовано: 18 июл 2015, 20:57:43 в том то все и дело, у нас а - почти нет историчности, у нас нет конструктора, у нас есть условно историчные корабли и условная модульность - сток и топ, тут не из чего выбирать. Вы вот этого понять никак не можете. Хорошо, что разработчики понимают. У нас есть историчность, хоть и весьма относительная. С поправками на баланс. Возможно, кое-где с чрезмерными поправками. Но в целом, корабли узнаваемы. И претензий, за исключением классовых отличий, к ним особых нет. --- Корабль - дорогая штука. И сложная. Потому, их не миллионы разных видов. И даже не сотни. И модернизаций тоже не слишком много. И они известны. Людям нравятся корабли. Конкретные. Кому-то Могами, кому-то Ямато, кому-то - "карманные линкоры". --- Вам плевать? Вам нужен конструктор? А как Вы думаете, сколько человек обрадуются, что можно слепить Battleship, против которого у Ямато нет шансов, и сколько уйдут потому, что у легендарного Ямато нет никаких шансов против слепленного вопреки всем законам физики безымянного фантазийного конструктора. И сколько людей хотят Вас послать туда, куда вы хотите поместить историчность? Вам все это не Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
271 buyan Бета-тестер 1 230 публикаций 46 боёв Жалоба #77 Опубликовано: 18 июл 2015, 21:02:59 Bот интересно, что вы будете говорить, когда начнут клепать бумажные кораблики, про историчность !?=)) 2 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
29 An_ker Бета-тестер 127 публикаций 2 069 боёв Жалоба #78 Опубликовано: 18 июл 2015, 21:08:42 (изменено) Тов. модераторы, просьба перенести тему, если она не в том разделе. Было много подгораний и реакций на мою тему, которая скорее больше была ответом модераторскому корпусу, что бы протолкнуть тему, именно в таком виде, в котором она изначально задумывалась. А теперь поговорим серьезно. Что же я предлагаю по существу. Сделать следующее, взять премиум корабль, например, класса ЛК. Сделать из него не просто корабль, а платформу модульного типа, вопрос увязки историчности, это вопрос отдельного аспекта, и как мы уже наслышаны, когда нужно будет что-то увязать исторично, КВГ найдет вполне себе весомые аргументы. Я же буду основываться на том, чем я располагаю на данный момент. А именно платформа ishizuchi многим знаком этот кораблик. Однозначно плюсую - именно этого и жду от игры- это в танках немного модулей корабль - штука куда более сложная и игрок должен иметь возможность настроить корабль по своему вкусу а в принципе можно проще - в обычных кораблях дать несколько видов исследуемых модулей (как на авиках с группами)- каждый исследует и качает что хочет и на выходе получается несколько вариантов корабля с различными уклонами а в премиумных сделать тоже самое - купил корабль выставил конфигурацию и поехал баланс не убьёт разница +/- 20% Guchs (18 Июл 2015 - 20:57) писал: Корабль - дорогая штука. И сложная. Потому, их не миллионы разных видов. И даже не сотни. И модернизаций тоже не слишком много. И они известны. Людям нравятся корабли. Конкретные. Кому-то Могами, кому-то Ямато, кому-то - "карманные линкоры". --- Вам плевать? Вам нужен конструктор? А как Вы думаете, сколько человек обрадуются, что можно слепить Battleship, против которого у Ямато нет шансов, и сколько уйдут потому, что у легендарного Ямато нет никаких шансов против слепленного вопреки всем законам физики безымянного фантазийного конструктора. ну у тех же линкоров - многие были перестроены, будет куча бумажных кораблей, тот же ишизучи -бумага (а корабли как вы заметили штука дорогая настолько что ситершипы отличались друг от друга, и было несколько вариантов одного проекта) кроме того немного другое ПВО или орудия ГК не испортят узнаваемость. А уж про СУО и Энергоустановку я не говорю Хорошая идея, но её реализация требует кардинальной перестройки основ игры. Что ж координального то ? добавить ещё несколько модулей в исследования для начала несколько видов ЭУ и СУО и м/б механизмов заряжания - поворота - то что не скажется на внешнем виде остальное можно и потом допилить - а Пво и Гк уже "нарисованы" надо будет изменить конфигурацию корпусов из готовых деталей Изменено 18 июл 2015, 21:22:42 пользователем An_ker Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
567 Snowie Старший альфа-тестер 692 публикации 4 648 боёв Жалоба #79 Опубликовано: 18 июл 2015, 21:25:40 против которого у Ямато нет шансов, и сколько уйдут потому, что у легендарного Ямато нет никаких шансов против слепленного вопреки всем законам физики безымянного фантазийного конструктора. И сколько людей хотят Вас послать туда, куда вы хотите поместить историчность? А сейчас, когда легендарный ямато горит от фугасов какого нибудь нового орлеана или демойна, сейчас уходят? 2 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
98 Rainhard Старший бета-тестер 135 публикаций 1 674 боя Жалоба #80 Опубликовано: 18 июл 2015, 21:35:37 Ммм историчность? А сам факт того, что корабли ходят со скоростью умноженной на коэффициент 5.5 никого не напрягает? Я помню, когда на збт танков Темнов доказывал про семёрку, Серб тогда ответил - потому что баланс. В сессионной игре не может быть историчности в принципе, это всего лишь видимость. Как только историчность не вписывается в баланс, она отправляется в далёкие дали. 2 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию