Перейти к содержимому
Snowie

Опрос относительно историчности.

Историчность или вариативность  

178 пользователей проголосовало

У вас нет прав на голосование в этом опросе, или на просмотр результатов опроса. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь для голосования в опросе.

В этой теме 100 комментариев

Рекомендуемые комментарии

8 387
[LST-W]
Альфа-тестер
20 430 публикаций
874 боя

​Вариантивность, убирая историчность совсем, кроме внешнего вида

А как Вы совместите вариативность и сохранение внешнего вида? 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
567
Старший альфа-тестер
692 публикации
4 648 боёв

А как Вы совместите вариативность и сохранение внешнего вида? 

 

ну ты ж прекрасно в курсе о чем я. +) узнаваемые силуэты, изменение модулей будут влиять на внешний вид, но не так, что бы Норка стала айовой, или монтаной, или каким нибудь пароходам.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
210 публикаций
9 725 боёв

в лучшем случае, есть процентов 10 историчности... чего только японские орудия стоят, которые на 37 км стреляли. Начиная с Конго...

 

Ахах. Вот насчет дальности стрельбы орудий, то как раз в Игре эта дальность реализована более реалистично чем в ТТХ кораблей ))

Все эти паспортные дальности на 30-40 км не имеют никакого отношения к реальности. Потому что в реале попасть в цель на таких расстояниях было попросту невозможно.  Максимальная дальность боя с которой начался артиллерийский бой во 2МВ если мне не изменяет память была что то порядка 25 км.  И наверняка без попаданий, просто командир корабля на этом расстоянии отдал приказ открыть огонь.

 

А реальные максимальные дистанции ведения артеллирийских боев, с некоторыми попаданиями это как раз что то около 20 км, как и в игре.

А реальные бои с хорошими шансами на попадание проходили на 15 км.

 

Так что как ни парадоксально, но как раз это вполне реалистично, что в WOWS стрельба линкоров ведется не на теоретические 30-40 км, а на реалистичные и практические 20 км. 

Изменено пользователем Nick3213

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
1 496 публикаций
326 боёв

в лучшем случае, есть процентов 10 историчности... чего только японские орудия стоят, которые на 37 км стреляли. Начиная с Конго...

 

Если вы обладаете такими большими познаниями в гейминдустрии и знаете что и как надо сделать что бы игра выстрелила, то к чему эта пустая болтовня на форуме? Заткните ВГ за пояс, вы ведь точно знаете что надо игрокам. :popcorn:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
210 публикаций
9 725 боёв

 

К примеру, "историческое" ПВО на многих кораблях очень слабое, но усилить его возможности нет.

 

В реале как раз именно ПВО больше всего и апалось на кораблях. Да какой корабль не посмотри, чаще всего строились они с одним набором ПВО, а потом ПВО постоянно апалось и апалось и становилось во много раз сильнее первоначального.

Поэтому, что что, а вот модификации кораблей с усиленным ПВО это как раз очень исторично и реалистично.

И если нет варианта модификации с усиленным ПВО, то скорее всего тут надо обвинять разработчиков в неисторичности, а не в историчности ))

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
1 496 публикаций
326 боёв

 

В реале как раз именно ПВО больше всего и апалось на кораблях. Да какой корабль не посмотри, чаще всего строились они с одним набором ПВО, а потом ПВО постоянно апалось и апалось и становилось во много раз сильнее первоначального.

Поэтому что, что что, а вот модификации кораблей с усиленным ПВО это как раз очень исторично и реалистично.

И если нет варианта модификации с усиленным ПВО, то скорее всего тут надо обвинять разработчиков в неисторичности, а не в историчности ))

 

И эти ПВО никак не спасали от атак авиации. Пример Ямато вам в помощь.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
567
Старший альфа-тестер
692 публикации
4 648 боёв

 

Если вы обладаете такими большими познаниями в гейминдустрии и знаете что и как надо сделать что бы игра выстрелила, то к чему эта пустая болтовня на форуме? Заткните ВГ за пояс, вы ведь точно знаете что надо игрокам. :popcorn:

 

У меня есть свои проекты и не один, в детских "сперва добейся" не нуждаюсь, спасибо.

14:02 Добавлено спустя 3 минуты

 

И эти ПВО никак не спасали от атак авиации. Пример Ямато вам в помощь.

 

напомните число самолетов нападавших на ямато? и какое количество бомб и торпед он принял.

Опять же это к вопросу об историчности текущих параметров.

14:03 Добавлено спустя 5 минут

 

Ахах. Вот насчет дальности стрельбы орудий, то как раз в Игре эта дальность реализована более реалистично чем в ТТХ кораблей ))

Все эти паспортные дальности на 30-40 км не имеют никакого отношения к реальности. Потому что в реале попасть в цель на таких расстояниях было попросту невозможно.  Максимальная дальность боя с которой начался артиллерийский бой во 2МВ если мне не изменяет память была что то порядка 25 км.  И наверняка без попаданий, просто командир корабля на этом расстоянии отдал приказ открыть огонь.

 

А реальные максимальные дистанции ведения артеллирийских боев, с некоторыми попаданиями это как раз что то около 20 км, как и в игре.

А реальные бои с хорошими шансами на попадание проходили на 15 км.

 

Так что как ни парадоксально, но как раз это вполне реалистично, что в WOWS стрельба линкоров ведется не на теоретические 30-40 км, а на реалистичные и практические 20 км. 

 

Только в нашем случае есть теоретические 20 км, но в силу рассеивания работаем на 10-15. Это тоже безусловно "очко в пользу историчности"...

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
1 496 публикаций
326 боёв

 

У меня есть свои проекты и не один, в детских "сперва добейся" не нуждаюсь, спасибо.

 

И где можно ознакомится с вашими коммерчески успешными проектами? :popcorn:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
109 публикаций
337 боёв

 

И эти ПВО никак не спасали от атак авиации. Пример Ямато вам в помощь.

Кол-во авиации - грозы линкоров - 150 в первую волну, и около сотни во второй.

По воспоминаниям участников: "попав под сосредоточенный зенитный огонь, применили весьма эффективную тактику. Заходя строго с носа "Ямато" и переходя в пологое пикирование они стреляли из бортового оружия, стараясь эигзагировать и не оставаться на одном курсе. Японские офицеры считали, что если бы они оставались на прямом курсе столь же долго, как и японские самолеты, то потери американцев были бы очень большими. Но при такой тактике угловые перемещения воздушных целей были столь стремительны, что японские зенитные установки просто не поспевали за ними".

Модернизация ПВО:

70-let-nazad-bil-potoplen-yamato-a01f53.jpg

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
567
Старший альфа-тестер
692 публикации
4 648 боёв

 

И где можно ознакомится с вашими коммерчески успешными проектами? :popcorn:

 

Ищите, я не тщеславен, в одобрении не нуждаюсь... Попытка поймать меня на таких вещах, не сработает. :trollface:
14:08 Добавлено спустя 1 минуту

Кол-во авиации - грозы линкоров - 150 в первую волну, и около сотни во второй.

По воспоминаниям участников: "попав под сосредоточенный зенитный огонь, применили весьма эффективную тактику. Заходя строго с носа "Ямато" и переходя в пологое пикирование они стреляли из бортового оружия, стараясь эигзагировать и не оставаться на одном курсе. Японские офицеры считали, что если бы они оставались на прямом курсе столь же долго, как и японские самолеты, то потери американцев были бы очень большими. Но при такой тактике угловые перемещения воздушных целей были столь стремительны, что японские зенитные установки просто не поспевали за ними".

 

 

увы у нас нет возможности выбрать высоту для авиагрупп, равно как нет возможности менять настройки торпедам.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
109 публикаций
337 боёв

Та там просто задавили количеством )

Вушли в поход без приккрытия своей авиации. Нарвались на классическую засаду. 

Изменено пользователем Jangar

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
210 публикаций
9 725 боёв

 

И эти ПВО никак не спасали от атак авиации. Пример Ямато вам в помощь.

 

Вы сильно заблуждаетесь. Почитайте что нибудь, прежде чем поминать всуе Ямато.  ПВО и не должно спасать от налета 9 авиков.

Тем более ПВО Ямато это совсем не ПВО Айовы.

 

Хотя от налета 9 авиков и ПВО Айовы не спасет и это нормально. И в игре тоже никакое ПВО не должно спасать от 9 авиков ))

Изменено пользователем Nick3213

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
1 496 публикаций
326 боёв

Та там просто задавили количеством )

Вушли в поход без приккрытия своей авиации. Нарвались на классическую засаду. 

 

А ничего что Ямато был не один, а в ордере? В итоге потопили ЛК, крейсера и 4 ЭМ.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
138
[GEPAZ]
Старший бета-тестер
270 публикаций
6 729 боёв

Голосую за третий пункт, естественно с сохранением определённой доли реалистичности в процессе игры.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
1 496 публикаций
326 боёв

 

Вы сильно заблуждаетесь. Почитайте что нибудь, прежде чем поминать всуе Ямато.  ПВО и не должно спасать от налета 9 авиков.

Тем более ПВО Ямато это совсем не ПВО Айовы.

 

Хотя от налета 9 авиков и ПВО Айовы не спасет и это нормально. И в игре тоже никакое ПВО не должно спасать от 9 авиков ))

 

Причем тут 9 авиков, вы несете какую-то околесицу.

Ямато был не один, а сколько они умудрились в ордере сбить самолетов из 227 что атаковало?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
158 публикаций

Автор опроса или немножко туповат или немножко недалёк.

Если дать возможность крутить ТТХ самим игрокам,то в течении пары дней будут найдены имбо-сетапы на каждый корабль. После этого всю технику придется резать в ***. На выходе мы получаем одну единственную играбельную конфигурацию ТТХ для техники. Ровно то, что мы имеем сейчас. Итого - вагон бесполезной работы, причем все эти танцы с конями будут при каждом ребалансе техники.

 

Скорее всего автор не понимает, что он играет в онлайн, а не в оффлайн игру. Здесь не ЖТА 3, где накрутил себе брони, хп, оружия и пиу-пиу-пиу. И это не РПГ.

Всё это понятно если хоть чуть чуть шевельнуть извилинами в головном мозге. Ну а если извилины прямые и невыразительные - можно почитать ответы разработчиков танков, где моногажды обьяснялось почему никогда никогда никогда не дадут игрокам крутить ттх техники.

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
567
Старший альфа-тестер
692 публикации
4 648 боёв

Автор опроса или немножко туповат или немножко недалёк.

Если дать возможность крутить ТТХ самим игрокам,то в течении пары дней будут найдены имбо-сетапы на каждый корабль. После этого всю технику придется резать в ***. На выходе мы получаем одну единственную играбельную конфигурацию ТТХ для техники. Ровно то, что мы имеем сейчас. Итого - вагон бесполезной работы, причем все эти танцы с конями будут при каждом ребалансе техники.

 

Скорее всего автор не понимает, что он играет в онлайн, а не в оффлайн игру. Здесь не ЖТА 3, где накрутил себе брони, хп, оружия и пиу-пиу-пиу. И это не РПГ.

Всё это понятно если хоть чуть чуть шевельнуть извилинами в головном мозге. Ну а если извилины прямые и невыразительные - можно почитать ответы разработчиков танков, где моногажды обьяснялось почему никогда никогда никогда не дадут игрокам крутить ттх техники.

Какие крутили.  Сразу видно того,  кто не читал,  но мнение имею. Срочно избавиться от опилок в голове и читать,  возможно даже троекратно для понимания сути предлагаемого решения. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
109 публикаций
337 боёв

 

А ничего что Ямато был не один, а в ордере? В итоге потопили ЛК, крейсера и 4 ЭМ.

 

Ямато и остальные шли в постоении кругом. Манёвров там минимум было. Конец войны - Япы понимали всю суть и чудили пострашному. И в последний поход вышли не готовые и с целью отвлеч часть сил. Попали под авиацию. Авиация - убийца линкоров. Причём не просто под авиацию а в хорошо спланированную ловушку.

Давайте вспомним про эсминец Гремящий, то время когда он сопровождал транспорты. Четыре часа сложномарневрируя избежали попаданий. Транспорт так же уцелел.

Вот вам и пример когда техника вроде норм, а вот неправильно использовали.

Ну и ещё на вике инфа что если бы Ямато не смог вернуться на базу, то посадить на мель. Т. е. поход в один конец. Поэтому решили помереть красиво. Как германский кэп т. КР "Адмирал Граф Шпее". Честь, понимаеш ли...

 

Изменено пользователем Jangar

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер
681 публикация

Автор опроса или немножко туповат или немножко недалёк.

Если дать возможность крутить ТТХ самим игрокам,то в течении пары дней будут найдены имбо-сетапы на каждый корабль. После этого всю технику придется резать в ***. На выходе мы получаем одну единственную играбельную конфигурацию ТТХ для техники. Ровно то, что мы имеем сейчас. Итого - вагон бесполезной работы, причем все эти танцы с конями будут при каждом ребалансе техники.

 

В точку, согласен с вами.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
109 публикаций
337 боёв

Кто гамал в PotBS, тот вспомнит что там "зафиты" давали прибавки в ту или иную сторону. Были рекомендованные сетапы. Но! Эти сетапы были чем то вроде общей рекомендации. Опытные не боялись эксперименты и ставили порой самы неожиданные обвесы. 

Все ваши рассуждения об эталоне это из-за того что вы играли в проекты в которых  выбора и не было толком - топовый сет и минимум топовых обвесов.

А здесь предложение запилить набор в какую сторону заточить сетап. Корабли в принципе по скорости и манёвру одинаковые. Броня... да какой от неё прок, прагматики в активную защиту верят а не в пассивную. 

И повторю слова одного из игроков: вот докачаетесь вы до 10 лвл, получите 19 очков умений... дальше что? 

Не надо нам танков и их систему уровней с линейными машинами сток-топ.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×