Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
shoti_gun

Масштаб корабликов.

В этой теме 28 комментариев

Рекомендуемые комментарии

Бета-тестер
698 публикаций
657 боёв

 

И бои по часу? Ты представь сколько времени придется кораблям сходиться, какова вероятность попадания с 40 км? Бои бы состояли из тоски и уныния. 

Ну именно по этой причине игра такая, какая она есть

Ну натянули сову на глобус слегка, что такого?

 

Class and type: Pensacola-class heavy cruiser
Length: 585 ft 8 in (178.51 m)

 

Class and type: North Carolina-class battleship
Length: 728.8 ft (222.1 m)

 

А посмотрите на них рядом в игре. Пепс больше Норки процентов на 30.

 

С линкорами отдельный разговор. Эсминцы по высоте почти линкоры.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер
4 079 публикаций
7 040 боёв

Ну натянули сову на глобус слегка, что такого?

 

Class and type: Pensacola-class heavy cruiser
Length: 585 ft 8 in (178.51 m)

 

Class and type: North Carolina-class battleship
Length: 728.8 ft (222.1 m)

 

А посмотрите на них рядом в игре. Пепс больше Норки процентов на 30.

 

 

А зачем это было делать? Чтобы линкору было проще в крейсер попасть? Не логичнее было бы апнуть точность ГК линкора?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
172 публикации
1 216 боёв

 

А зачем это было делать? Чтобы линкору было проще в крейсер попасть? Не логичнее было бы апнуть точность ГК линкора?

 

Апать точность линкорам нельзя, это нарушит "баланс", вот когда снаряды с 5 км вокруг цели ложатся это нормально.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 845
[LONER]
Альфа-тестер
3 487 публикаций

Не вариант, у каждой нации были свои приборы для наблюдения и ведения огня. Слишком много различий будет. ЦА не сможет осилить :izmena:

Т.е. увеличить корабль в пару раз - это нормально, а увеличить в те же пару раз Zoom - ниисторична? Ну-ну...

Подозреваю, что дело в чем-то другом.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
3 201 публикация

А посмотрите на них рядом в игре. Пепс больше Норки процентов на 30.

Ничего подобного, все корабли сделаны в одном масштабе. То, что Вам кажется - это обычные перспективные искажения. Пенсакола в игре короче Каролины. Убедиться легко - нужна Каролина, Пенсакола и авианосец для взгляда на них сверху, а не сбоку. Например, по длине Пенсакола очень даже сравнима с Лэнгли(слегка длиннее, как и положено, на 12 метров). Можете взять Ленгли, найти Каролину и сравнить с ней - разница в длине куда больше.

 

Т.е. увеличить корабль в пару раз - это нормально, а увеличить в те же пару раз Zoom - ниисторична? Ну-ну...

Подозреваю, что дело в чем-то другом.

Историчность тут ни при чём. Зум от "щепочек" при прицеливании всё равно не поможет.

Изменено пользователем anonym_YNcre68GHd6B
  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 013 публикации

 

Ничего подобного, все корабли сделаны в одном масштабе. То, что Вам кажется - это обычные перспективные искажения. Пенсакола в игре короче Каролины. Убедиться легко - нужна Каролина, Пенсакола и авианосец для взгляда на них сверху, а не сбоку.

 

Кстати, фиг с ними, с расстояниями, а вот вопрос масштабов моделей критичен. Все корабли в игре правильно соотносятся по отношению друг к другу по размерам? Можно по ним смотреть, как оно было в реальности, или тут тоже игровые условности закопаны?
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
818
[LST-B]
Разработчик
542 публикации
186 боёв

Все корабли в игре правильно соотносятся по отношению друг к другу по размерам?

 

Естественно. Намекну, что расчет движения напрямую зависит от размера корабля, и делать корабли в разных масштабах чтобы потом мучиться при остальных расчетах - смысла никакого нет.
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Альфа-тестер
2 744 публикации
5 888 боёв

Естественно. Намекну, что расчет движения напрямую зависит от размера корабля, и делать корабли в разных масштабах чтобы потом мучиться при остальных расчетах - смысла никакого нет.

Кстати, по поводу расстояний.  

Сжатие масштаба в игре вызывает несколько нелепый эффект, когда угловая скорость поворота корабля завышена в несколько раз.

Скорость же вращения башен оставлена дефолтной, в результате орудия не успевают за целью и вообще выглядят приржавевшими к палубе.

Не планируется ли это как-то привести в норму, например, пропорциональным масштабированием сведения ?

Изменено пользователем Limonadny_Joe

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×